Nintendo geeft smartphonegame Fire Emblem Heroes maandabonnement

Nintendo voegt een optioneel maandabonnement toe aan zijn smartphonegame Fire Emblem Heroes. De zogenaamde Feh Pass is vanaf woensdag beschikbaar en kost 9,49 dollar per maand. Fire Emblem Heroes is al Nintendo's meest opbrengende smartphonegame.

Gebruikers die het abonnement afnemen krijgen iedere maand twee Resplendent Heroes, personages met een aangepast uiterlijk en aangepaste stemmen. Deze heroes hebben ook een stat boost van +2. Gamers met een Feh Pass krijgen ook toegang tot quests waarin waardevolle items te vinden zijn. Ook geeft het abonnement toegang tot Re-Act, een perk waarmee spelers terug kunnen keren naar de start van een beurt.

Fire Emblem Heroes is volgens analisten van SensorTower de smartphonegame waar Nintendo verreweg het meeste geld aan verdiend. Sinds de release begin 2017 zou Nintendo 656 miljoen dollar hebben binnengehaald via in-gameaankopen. Eerder voorzag Nintendo zijn smartphonegames Animal Crossing: Pocket Camp en Mario Kart Tour al van betaalde maandabonnementen.

Nintendo maakt het nieuws bekend in een uitgebreide YouTube-video over vernieuwingen in het spel. Het abonnement kost 9,49 dollar per maand, de europrijs is nog niet bekend. Vanaf 5 februari kunnen spelers zich inschrijven.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

03-02-2020 • 13:02

60

Reacties (60)

Sorteer op:

Weergave:

Dus eigenlijk krijg je voor zo'n €10 per maand 2 OP heroes en extra missies? Beetje te weinig bang for buck als je het mij vraagt. Waarom kunnen we niet gewoon zoals we gewend zijn van Nintendo een normale game afleveren tegen een vast bedrag?
Zoiets als Super Mario Run?
Precies, maar dat blijkt het niet goed te doen bij de massa. Ik vond het een geweldige deal en speel het spel af en toe nog steeds, maar menig mens betaald helaas liever “niks” en dat er dan constant gepusht word om gems en andere microtransacties te kopen. Nee. Geef mij maar een mobile game van rond de €10 waarbij je een volledige game krijgt zonder advertenties en geschreeuw om ff €2 te dokken om het over 10 min weer te moeten doen wil je verder kunnen spelen.
Geef je gelijk hoor, geweldige game voor maar 10 euro.
Precies, maar dat blijkt het niet goed te doen bij de massa.
En dat is gewoon HET antwoord.
Ik vond het een geweldige deal
Waarheid als een koe. En Mario Run werd verguisd bij introductie hierom. En nu is dit model hetgeen de 'vocal minority' het ook continu over heeft.

De mobile market users heb ik niet hoog zitten, maar hoe Nintendo wordt beoordeeld in dit ruim is echt te bizar voor woorden. Bij introductie proberen ze het meteen met een fatsoenlijjk verkoopmodel. Daarna nog allerlei andere vormen. Er staat mij iets bij dat ze het Animal Crossing op enig moment zelfs hebben eruggeschroefd omdat er teveel geld werd verdiend? En nu dat hele gangbare (misselijkmakende) mobile model in Mario Kart.... En Nintendo is ineens de grootste schurk van de industrie. Maar.... HOE dan!?

Ik ben blij dat Fire Emblem zo succesvol is, want ik gun het die IP.
Mario Kart hebben ze enorm verkl**t.... Want dit zou bijna automatisch je geldmachine moeten zijn. Op Switch alweer de meest succesvolle game en eigenlijk elke generatie 1 van de meest succesvolle games.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 25 juli 2024 05:30]

Omdat dit een mobile game is en er andere regels gelden voor mobile games, namelijk dat iedereen alles slikt :)
Ik speel het al een tijdje en ik ben het met je eens dat 10 EUR per maand veel is voor wat je krijgt, maar... Ik heb in het afgelopen jaar wel enorm veel ontwikkeling gezien. Tig aan nieuwe heroes en net iets minder als een dozijn aan spelmodi erbij. Wellicht in de nabije komst gaat de ontwikkelmachine nog een tandje hoger om 10 EUR per maand te verantwoorden, maar alsnog blijf ik het een hoop geld vinden voor een game die je een paar minuten per dag speelt (aanname natuurlijk, maar ik ga ervanuit dat een gemiddeld persoon niet uren per dag dit zit te spelen op z'n telefoon/tablet).

Het pay2win onderdeel is natuurlijk wel zorgelijk, vooral als deze in dezelfde pool komen als de "gratis" spelers.
Ik heb Nintendo altijd als sympathiek bedrijf gezien. Die tijd is nu wel voorbij. Bijna 10 dollar per maand voor een spelletje...
In principe wat de gek er voor geeft he. Maar ik vind het ook erg duur voor wat je krijgt. Vermoedelijk is het voor 2 dollar per maand al winstgevend, maar als er meer te pakken is...
Sterker nog, volgens het voorgaande artikel hebben ze al meer dan 600 miljoen verdient aan het spel voordat dit abbonement gebeuren er was. Ik ken het spel niet maar er vanuitgaande dat het spel niet meer dan The Witcher 3 heeft gekost om te ontwikkelen (81 miljoen dollar) hebben ze allang genoeg winst gemaakt.

* Xthemes.us verwacht dat als mobiele game ze waarschijnlijk op launch day al winstgevend zijn geweest met een volgens wikipedia inkomsten van $2.9 miljoen
Ik ken het spel niet maar er vanuitgaande dat het spel niet meer dan The Witcher 3 heeft gekost om te ontwikkelen (81 miljoen dollar) hebben ze allang genoeg winst gemaakt.
Ik heb geen economie of bedrijfskunde gestudeerd, dus misschien zit ik er wel naast. Volgens mij zullen de meeste bedrijven (althans die met een winst oogmerk) het niet eens zijn met jou statement over genoeg winst. Ik ga er vanuit dat ze alleen maar meer winst willen en dat ze dat zorgvuldig gaan managen om dat voor elkaar te krijgen.
Dat is denk ik niet het ergste. Het ergste is dat Nintendo haar goede naam aan het verkwanselen is.

Ik ben bang dat er bepaalde mensen bij Nintendo invloed hebben gekregen welke alleen maar baat hebben bij zoveel mogelijk korte termijn rendement.

Zie je erg veel, aandeelhouders/investeerders krijgen veel invloed, melken een bedrijf helemaal kapot. Als dan het bedrijf van binnen uit helemaal uitgehold is en de boel op knappen staat, stappen zij snel uit en laten de boel aan hun lot over.

Ik hoop niet dat dit nu ook het geval is. Zou zonde zijn.
Ik heb niet het idee dat Nintendo nu zijn naam aan het verkwanselen is. Ze hebben een nieuwe markt aangeboord met (F2P) smartphone games. Een aparte doelgroep. Maar bij de console markt zijn ze niet veranderd. Nog niet in ieder geval.
Klopt, hoe meer winst hoe beter, kan je Nintendo ook niet kwalijk nemen. Het probleem ligt bij de consument. Wat de gek er voor betaald. Als de grote groep geen geld wilt uitgeven aan smartphone games dan maar veel geld verdienen aan een kleine groep. En als de consument er nog meer geld voor over heeft de bedragen verhogen. Vraag een aanbod.
Populaire mobile games zijn over het algemeen belachelijk winstgevend; relatief lage ontwikkelingskosten en dankzij hun monetization strategie enorme inkomsten. FEH bijvoorbeeld geeft je 'orbs', die je kunt gebruiken om nieuwe hero's te summonen - denk Pokemon vangen, gotta catch 'em all, maar met een grotere gokfactor. Het is een vermakelijk spel en in de eerste uren (dagen? weken?) krijg je genoeg orbs en gratis dingen om verder te kunnen spelen. Dwz, voor de niet-hardcore spelers is het een prima spel. Maar als je toch verder wilt loop je tegen de limieten aan en moet je wachten of, inderdaad, geld uitgeven. En voor FEH heb je het over 20 euro voor 50 orbs (je krijgt vaak 1 orb gratis per level, 1-5 orbs als login bonus, dat soort dingen - even voor de schaal)
Dit doet WoW al vanaf het begin, waarom zou een bedrijf als Nintendo dit opeens niet mogen doen?
Omdat WoW een iets ander kalieber is als FEH. Tevens als we kijken is WoW dan wel blizzard zijn glorie voorbij en die kant gaat nintendo nu ook op. En dat komt niet alleen door dit.
Nintendo is nooit zo populair geweest als het momenteel is, dus je laatste uitspraak betwijfel ik ten zeerste.
Of het het geld waard is, is natuurlijk voor iedereen heel persoonlijk, dat heeft imo weinig te maken met de grootte of grootsheid van het spel.
Mijn laatste opmerking ging meer over de bedrijfsvoering die nintendo er op na houd.
Zo'n abonnement was er ook al een tijdje voor de mobiele game Mario Kart Tour, hoor.
Dat maakt het niet beter. Eerder erger. Ze zouden een enkel abonnement voor alle mobiele games moeten introduceren die dan gekoppeld is aan je Nintendo account, in plaats van een (veel te duur) abonnement voor elke game.
Helemaal mee eens, het was ook absoluut geen verdediging voor Nintendo, eerder een voorbeeld van recent gedrag van Nintendom waardoor deze zet ook niet echt als een verrassing meer komt.
Je heb helemaal geen abo nodig om het te spelen, je krijgt er een paar voordeeltjes voor.

Persoonlijk is er in de game gewoon te weinig diepgang om dat te verantwoorden (voor mij).
In de hoogtij dagen van World of Warcraft was dat niet anders hoor, dus de prijs an sich is zo gek niet.
Dat men middels een subscription eigenlijk de game een pay-to-win game gemaakt heeft, vind ik kwalijker., met die +2 stat boost.
Mobile Nintendo is in sterk contrast met "gewoon" Nintendo imo, alhoewel ze met de Switch er ook wat van kunnen (*kuch* Pokémon *kuch).

Ze hebben na de teleurstellende cijfers van Super Mario Run te kennen gegeven dat ze meer zouden gaan inzetten op F2P tactieken, dat hebben ze ook gedaan tot op het punt dat sommige van hun games ook niet beschikbaar zijn binnen België.
Pokémon valt nog mee, home is te negeren en die expansion pass was te verwachten als je kijkt dat onder andere Zelda en Xenoblade 2 die ook kregen.

Wat ik nog veel erger vindt is dat de Switch nu bijna 3 jaar oud is en dat de joy-cons nog steeds drift issues hebben, en als ik bepaalde mensen mag geloven zal de Switch Lite daar ook last van hebben.

En dat terwijl de joy-cons 50 euro per stuk kosten (~80 per set), en ja je kan het goedkoper zelf doen maar het is gewoon raar dat dit moet.

om maar over de prijs van de Pro Controller te zwijgen, gelukkig is die kwalitatief wel beter dan de joy-cons

Niet dat ik deze zet van Nintendo beter vind, ik negeer meest mobiele games toch dus ik heb er nu nog geen last van, maar het is een kwestie van tijd dat ze dit naar hun normale console games brengen.
Ik ben aan mijn 3e pro controller toe (naast al een keer een nieuwe set joy-cons i.v.m. drift issues) aangezien ook die na veelvuldig gebruik (ik gebruik bij voorkeur de pro controller) drift issues krijgt. En helaas precies na de garantie dus mag ik van Nintendo (ik heb ze destijds een keer gebeld hierover) een nieuwe kopen.
Voor de joycons kan je op aliexpress goedkoop thumbstickje kopen en 1 malig met eventueel een setje om ze open te maken op youtube zijn videos te zien hoe je ze vervangt. Ik heb dit nu al voor alle vier mijn joy cons gedaan na calbratie via het settings menu en dan kunnen ze weer een tijdje mee.
Dat is het probleem, dit zou niet moeten met een product die je normaal gebruikt op zo'n korte termijn.

Op de N64 analog na is niks bij ons zo snel stuk gegaan als de joy-cons (inmiddels is mijn partner aan de 3de toe, ik 2de)
Wat Mizgala28 ook zegt: dit zou niet zo snel moeten voorkomen. Ik heb niet zo veel tijd om te gamen in een week dus het is raar dat bij een maximaal gebruik van, bij schatting, gemiddeld 3 uur in de week een controller bij mij na iets meer dan 2 jaar kapot is. Nu kan dat een keer gebeuren maar gezien de hoeveelheid klachten wereldwijd zou het Nintendo sieren hier een coulance regeling voor in het leven te roepen én om het ontwerp te veranderen zodat de controllers langer mee gaan.
Gewoon garantie claimen bij de winkel niet de fabrikant. In de EU is dat gewoon 2 jaar. En in NL zelf de verwachte levens duur. Nu is de vraag altijd wel wat je mag verwachten van een controller. Maar van een controller a 70 euro verwacht ik toch wel een jaar of 4 a 5 plezier te hebben.
Je kunt het natuurlijk ook gewoon gratis blijven spelen.
[IMHO]
Zo lang we dit soort onzin niet terugzien in Switch games gaan ze hun gang maar... Al vind ik het bezopen, triest en idioot. Nintendo is diep, maar dan ook erg diep gezonken. De sukkels die zo'n abbo afnemen - voor een paar overpowered digitale heroes, quests en items - zijn gewoon junkies. Gamen wordt/is het nieuwe roken.
[/IMHO]
Dan ben ik nu benieuwd hoeveel mensen dit gaat defenden, was met Mario Kart Tour ook zo.

Ik weet dat het spel F2P is, maar dit en MKT bewijzen dat Nintendo ook hard cash wil verdienen aan mobile gaming, dat snap ik maar kijkend naar de prijs en wat het oplevert is dit belachelijk duur.

Waar ik mij meer zorgen om maak is of dit soort praktijken naar hun normale games komen, ik heb regelmatig mensen horen roepen dat dit nooit zal gebeuren maar dat was ook zo toen men voorspelde dat Nintendo F2P games uit zal brengen, men riep toen ook dat Nintendo nooit smartphone games zou uitbrengen.

Wat ze doen is niet raar in de huidige tijdperk met lootboxes, microtransacties of dergelijke, maar het is zonde om te zien dat zelfs Nintendo dit pad neemt waar ik niet achter sta.

Zonde, maar niet verbazingwekkend.

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 25 juli 2024 05:30]

Van wat ik heb vernomen was het aanvankelijk niet de bedoeling dat Nintendo's mobiele games free-to-play werden, maar dat de app geld zou kosten, en gewoon volledig zou zijn, net als de games op hun consoles. Dat hadden ze dan ook met Super Mario Run gedaan, maar blijkbaar verkocht dat niet goed genoeg. En toen is het besluit toch genomen om naar het F2P model te switchen, wat wel flink geld in het laatje brengt.

Het is inderdaad zonde dat Nintendo ook aan deze opportunistische markt meedoet, en hopelijk blijft het daar ook bij. Ik verwacht toch nog enigzins dat Nintendo niet gaat meedoen met microtransacties in hun "dure" consolegames, maar als dit flink verdient...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 05:30]

Smash Bros mii costumes en nieuwe fighters zijn al soort van micro transacties
Het is geheel logisch dat Nintendo mee gaat in de F2P trend, vooraf een vast bedrag betalen zoals bij Super Mario Run was niet succesvol genoeg. Als de grote groep niet een vast bedrag wil betalen, maar wel graag 10 euro per maand, waarom zou Nintendo dat dan niet doen?
Ik denk dat het een kwestie van tijd is voor je dit ook op een Nintendo console ziet gebeuren. Ik hoop zelf van niet. En zal daar ook niet in mee gaan. Maar als de grote groep het wel prima vind dan kan ik daar niks tegen doen.
Super Mario Run met veel plezier 10 euro aan uitgegeven. Mario Kart Tour korte tijd veel plezier aan gehad, maar zal ik niet meer oppakken, niks aan uitgegeven. Veel plezier met gamen op de Switch omdat F2P smartphone games mij niet aan staan.
Waarom niet gewoon 30 euro maken en die game launchen, ik snap dat nintendo nog vrij nieuw is op de mobiele markt maar ze moeten zich toch wel realiseren dat 10 euro per maand nogal veel is voor een telefoon spelletje.
Omdat er simpelweg meer mensen zijn die 10 euro per maand willen betalen, dan 30 euro vooraf.
Omdat het in de jaren 80 al zo was dat ze keken per land wat de mensen maximaal per land konden en wilden betalen voor een cartridge en daar hun prijs op afstemden. Zo kon je in het ene land het spel veel goedkoper krijgen dan in NL, NL wilde veel betalen trouwens.

Net als als dat jouw baas zegt wil 2000 verdienen per maand of 5000 of 10.000 of 25.000? Wat denk je dat de meeste mensen zullen zeggen...
Ze doen niet aan liefdadigheid daar.

[Reactie gewijzigd door ErikRo op 25 juli 2024 05:30]

Van deze ene kant is dit te gek voor woorden, van de andere kant natuurlijk erg slim van Nintendo. Je hoeft het niet te nemen om het spel te kunnen spelen gelukkig. Niet dat ik het spel vaak speel maar toch.

Wat ik apart vind is dat Nintendo dit soort dingen niet alle platforms doet met juist wel op deze. Wat zou dit kunnen betekenen? dat ze hier een groter publiek hebben getroffen of een publiek die ze aan het testen gaan?
Voor mobiele gebruiker is dit vrij normaal. Die kopen vaker in-app of nemen kleine abonnementen af. We kennen Nintendo, hoofdzakelijk, van haar consoles en first-party games. Op consoles heerst weer een heel andere strategie;

Vraag aan een PC speler om een maandelijks abonnement af te nemen om multiplayer te mogen spelen. En de wereld is te klein. Vraag het aan een console gamer en de meeste zullen er vrede mee hebben.

Wat Microsoft destijds met de X1 wilde doen was, eigenlijk, een puik idee. Op de PC was het vrij normaal, always-on om je games te kunnen verifiëren, etc. Zelfs een digitale marketplace om je digitale games te kunnen verkopen(!). Zelfs op de PC kan dat niet altijd.

Het hele idee is, uiteindelijk, afgeblazen want er kwam te veel commentaar op. Op de PC - en vooral Steam gebruikers - staan mensen er wel al een aantal jaren om te springen om die oude meuk uit hun library te mogen verkopen.

Voor elk platform werkt de markt net wat anders. Wat op één platform acceptabel is, kan op een andere zorgen voor een regen aan negatieve reacties en actiegroepen.
Ik denk langzaam alle games overbrengen naar het meest verdienende model. Zolang iedereen blijft betalen zullen ze meer gaan vragen. En als iedereen de game massaal laat liggen zal hij goedkoper worden.
Zolang het maar niet op de Nintendo Switch is vindt ik het goed, als jij spellen gaat spelen op je Android of Iphone , dan kun je er op wachten dat het een hoop microtransactions .. of maandelijkse kosten pret wordt... Ik geef Nintendo er geen ongelijk in ... de Mobile app market is een Free for all...gimme your money markt

[Reactie gewijzigd door Metallize op 25 juli 2024 05:30]

Ik denk het niet, dit is Nintendo mobile gaming. Die gaat gewoon lekker mee met wat alle andere developers doen voor mobile games, zoveel mogelijk melken. De mobile gaming markt valt toch niet serieus te nemen. Overgrote deel van de store (90%) is pay to win freemium rotzooi, het andere deel wel goeie games vind je niet of hoor je niks over omdat het verdrongen wordt door hiervoor genoemde games.

Het zal mij benieuwen wat Stadia etc. gaat betekenen voor game op je mobiele telefoon, dat is in ieder geval meer iets om naar uit te kijken als alle meuk wat je in de play/iOS store vind.
Stadia , was al dead on arrival :*) ... Project XCloud is al lang 1000x beter dan Stadia ... wat op nu al alles werkt
XCloud ziet er inderdaad ook wel veelbelovend uit. Zelf nog weinig tot geen gebruik van gemaakt omdat ik een Xbox One en een Switch heb en mijn meeste games nog steeds koop (vind het ook wel fijn dat ik ze weer kan doorverkopen/ruilen :) ).
Nvidia Geforce Now is ook top. Wat mij betreft zijn deze twee services de toekomst, niet Stadia. Zowel Geforce Now als Microsoft Xcloud zijn namelijk een toevoeging op wat je al hebt; Je kan de games spelen die je al in je library hebt. Dan is het veel makkelijker om het even te proberen dan wanneer je hele nieuwe games ervoor moet gaan kopen. Even in de cloud spelen terwijl je wacht totdat de game gedownload is bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 05:30]

Sorry, maar hier slaan ze wat mij betreft de plank wel mis. 10 euro per maand voor een mobile game vind ik echt te veel, 2,50 had ik nog overwogen.
Ik hoop niet dat dit soort praktijken z'n weg zal gaan vinden naar de mainstream Nintendo-games (Switch/3DS). Laat ze het lekker op telefoons houden en daar de freemium-games uitknijpen, die games zijn qua diepgang zo plat als een dubbeltje, dus daar mis je ook weinig aan.
Ze hadden beter net als Apple Arcade kunnen doen. Voor een vast bedrag per maand volledige games (dus Mario kart etc) zonder ingame purchases.
Op zich vind ik gaming-as-a-service niet eens zo'n slecht idee. Een vast bedrag per maand om een game te spelen, zonder aanschafkosten, kan prima voor beide partijen zijn (de gamer en de uitgever). Echter vermoed ik dat het bedrag te hoog ligt voor wat je krijgt? Maar ik ken de game niet, dus kan ik niet over oordelen.

Om Fortnite als voorbeeld te nemen; elke 3 maanden 9.50 voor de battle pass betalen, is maar 3 euro per maand om een game te spelen waar misschien wel tientallen uren per maand in gaan zitten. En als je elke maand netjes je vbucks bewaard, kan je zelfs elke maand opnieuw de battle pass kopen met in-game currency (de vbucks).

[Reactie gewijzigd door Megalodon86 op 25 juli 2024 05:30]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.