Ubisoft neemt Duitse ontwikkelaar van smartphonegame Idle Miner Tycoon over

Uitgever Ubisoft neemt 75 procent van de aandelen van de Duitse studio Kolibri Games over. Die studio is met name bekend van zogenaamde idle-games voor smartphones, waaronder Idle Miner Tycoon. Dat spel zou 104 miljoen keer gedownload zijn.

Idle Miner TycoonIn een persbericht zegt Ubisoft dat het zijn 'portfolio van idle-games' wil uitbreiden met de overname. Kolibri is volgens de uitgever een van de leiders in dat segment. De bekendste game van de Duitse studio is Idle Miner Tycoon. Dat spel bestaat sinds 2016 en is beschikbaar voor Android en iOS. Een team van zo'n 100 man werkt aan de game. Sinds de release zijn er 160 updates uitgebracht.

Ubisoft en Kolibri Games maken niet bekend welk bedrag er met de overname is gemoeid. De overname is op 31 januari afgerond. Bij de deal is vastgelegd dat Ubisoft de mogelijkheid heeft om in de komende vier jaren ook de resterende 25 procent van de aandelen in handen te krijgen.

Het Duitse Kolibri Games is zo'n drie jaar oud. De studio heette aanvankelijk Fluffy Fairy Games, maar de naam werd eind 2018 gewijzigd. Ook Idle Factory Tycoon is gemaakt door de studio. Dat spel is eveneens beschikbaar voor Android en iOS.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

03-02-2020 • 13:17

26

Reacties (26)

Sorteer op:

Weergave:

Mocht je je net als ik afvragen waarom deze overname plaatsvindt en of dit een goede zet van Ubisoft is of kan zijn:

TLDR; Stats at a glance
  • Players of idle games show a stickiness of 18% (whereas it’s 10.5% for hyper-casual titles).
  • Idle gamers show a higher number of sessions per day (5.3 sessions vs 4.6 sessions in hyper-casual titles).
  • They have a higher average session length than hyper-casual – 8 minutes.
  • There’s a steady decrease in retention for idle games (a sign that the market is growing).
  • Idle is the leading performer within the Arcade genre (their position stays within the top 5 from D1 to D28).
  • Their average revenue per daily active user (ARPDAU) is 9 times as much as the hyper-casual genre.
En voor de mensen die geen idee hebben wat hyper-casual is, of what Idle games zijn, dit geeft een goede indruk:
https://mobilefreetoplay....s-for-hyper-casual-games/

[Reactie gewijzigd door Karp op 25 juli 2024 12:36]

De echte held speelt natuurlijk Kittens Game. Heeft iemand nog tips voor andere goede idlers?
  • Light City
  • Idle Army
  • Idle Dice
  • Mechanics Idle
:)


edit: Typo

[Reactie gewijzigd door schmm op 25 juli 2024 12:36]

Genre-pionieer Cookie Clicker (webversie) is alweer een tijdje beschikbaar voor Android. Groot pluspunt: geen microtranscaties, alleen een weinig storende tekstadvertentie

https://play.google.com/s...org.dashnet.cookieclicker
Heb het spel eens geïnstalleerd op mijn telefoon. Eerst speelt het wel lekker weg en heb je een gevoel dat je progressie boekt. Tot je op de onvermijdelijke paywall stuit. Of het is 6-8 uren wachten, of je kan even wat crystals/diamanten/wat dan ook kopen en je kan door. Ik snap wel dat het spel veel oplevert en dat spelers van dit genre gemiddeld meer uitgeven.
vind het juist met deze game erg meevallen, de gedachte is dat je meerdere mines opent en als mine A vast loopt kan je verder met B of C en uiteindelijk werken alle mines samen om steeds een hoger niveau te halen.
Tevens zijn er special events waar ik met 0 uitgaven altijd de hoogste beloning haal.
ik speel idle miner eigenlijk alleen nog voor de special events :)
wat ik wel graag zou willen zien is een ranking zoals in idle frontier
Dat is hoe de meeste free2play games werken. Eerst je het gevoel van progressie geven en het idee dat het allemaal wel mee valt met waar je voor moet betalen, tot dat je een punt bereikt waar het of dokken is of grinden/wachten.

Is ook niet zo raar, deze bedrijven huren gewoon psychologen om te kijken wat de beste manieren zijn.

Als je al tijd in het spel geïnvesteerd hebt ben je al sneller geneigd om het te blijven spelen.
Ja precies, snap dat het werkt. Is voor mij persoonlijk echter het moment waarop ik het spel gelijk verwijder :)
En overal een verdubbelaar op ten koste van één video-add kijken.
Het gaat heel makkelijk met dit soort spellen (Die vliegtuigmodes ondersteunen en dus niet afhankelijk zijn van de werkelijke tijd) om dat te omzeilen:
- Spel starten
- Dingen upgraden
- Spel afsluiten
- Klok een uur/dag/week vooruit zetten
- Spel starten
- Spel afsluiten
- Klok op daadwerkelijke tijd zetten
- Spel starten

Dan heb je voldoende geld om de upgrades uit te voeren.
Mocht je je net als ik ook nog eens afvragen wat idle games zijn: Games die 'doordraaien' terwijl je niets doet. In het geval van Idle Miner Tycoon moet je dus management workflows opzetten voor je mijn corporatie, zo blijft je mijn doordraaien terwijl je het spel niet speelt. Dit kan je dan weer optimisen/nieuwe dingen kopen in je speelsessies.

Met nep geld beleggen is eigenlijk een soortgelijk concept aan deze games :o
Qua $$$ misschien wel maar dit soort games zouden eigenlijk verboden moeten worden en dat ubisoft zich ermee associeert zegt weer genoeg over de morele staat van het bedrijf.

De hele gameplay loop is gebaseerd op dopamine timing voor maximum retentie tot een ronduit vies niveau.
Veel van ons zullen er vrij snel doorheen prikken dat die eindeloze progressie curve nergens heen gaat en er eigenlijk geen gameplay is. maar jonger / mentaal zwakker misschien niet zo snel.
Het probleem zit hem niet in het type spel maar in het verdien/marketingmodel, dit is vergelijkbaar met wat casinos en loterijen gebruiken en zouden dus ook aan dezelfde regels moeten voldoen ten aanzien van minimum leeftijd en dergelijke.


Je kan wel roepen verbieden maar dat kan eigenlijk alleen maar door het hele model te verbieden en dat is geen realistisch streven. Er zijn een heleboel takken die in meer of mindere mate gebruik maken van dit soort tactieken. Heel basaal valt iedere gratis proefperiode op een abonnementsdienst al hieronder.
Veel van ons zullen er vrij snel doorheen prikken dat die eindeloze progressie curve nergens heen gaat en er eigenlijk geen gameplay is. maar jonger / mentaal zwakker misschien niet zo snel.
In veel idle games is de gameplay de manier om het snelste een bepaald doel te bereiken. Tuurlijk, als je een niet optimale keuze maakt kom je er ook, dan duurt het alleen langer.
Dat jij de spellen misschien niet leuk vind kan, maar om ze af te schrijven en te beweren dat er misbruik gemaakt wordt van mentaal zwakkeren... Niet heel chique.

Er zit uiteraard ook troep bij de idle games categorie, zoals bij elke categorie. Maar er zijn ook games geweest waarbij mensen uren lang bezig zijn met excel sheets om de optimale strategie te berekenen voor de ranking.
Hyper-casual game: Weinig detail, minimaal design, makkelijk te leren, hoge herspeelbaarheid, korte levels/sessies.
Niet te begrijpen dat aan zo'n spel een team van 100 man werkt.
Nog lang niet zo gek als bij Playrix. Die hebben een paar spellen voor iOS en Android die ze heel regelmatig voorzien van nieuwe content, maar het zijn niet echt uitgebreide games als PUBG of zo. Maar er werken wel meer dan 1000 man bij Playrix, verdeeld over het hoofdkwartier in Dublin en 17 kantoren in andere landen, de meeste in Rusland. https://en.wikipedia.org/wiki/Playrix

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 25 juli 2024 12:36]

3 programmeurs, 1 program manager, 95 accountants voor alle microtransacties en 1 HR-manager :P

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 25 juli 2024 12:36]

En mocht je, net als ik, niet weten wat een IDLE game nou precies is: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Incremental_game

(Gisteren 41 geworden. Ik begin toch wat achter te lopen, merk ik :+ )
Alsnog gefeliciteerd _/-\o_
Kunnen ze deze game categorie ook weer uitmelken..
Nu kan je bij veel/alle idle games al in app aankopen doen, waar niks mis mee is.
Maar er zijn ook games waarbij je zowat verplicht voelt om iets te komen, omdat er anders vrijweinig aan is.
Hopelijk zullen zij zo'n verdien model opzij zitten.

In-App aankopen zijn het probleem niet, wel hoe er mee om word gegaan.
Ik heb het speel eventjes geïnstalleerd gehad maar er eigenlijk na 2 of 3 dag eraf gehaald. Op zich wel het spel geinig (vooral tijdens bijvoorbeeld Netflix op de tv). Maar ik ben zelf niet van de idle gedeelte. De volgende dag werd ik wakker en had een hoop geld wat ik eigenlijk niet voor me gevoel "verdient" heb omdat ik het niet zelf heb verzameld. Ik denk als het spel zou stoppen wanneer je het uitzet (met uiteraard wel dat er dus ook rekening gehouden wordt met dat je dus geen geld verdient als je niet speel en dus upgrades goedkoper zou zijn). En ik ben ook niet echt van die speciale evenementen die toen ook gebeurde. Ben je veel tijd kwijt om het te behalen dan verdwijnt de hele mijn ineens omdat de tijd voorbij is.

Die evenementen heb ik persoonlijk ook last van met andere spellen. Bijvoorbeeld dat ik dan denk van hoeveel evenementen zijn er al geweest waar ik de beloning van gemist heb (waar de beloning iets extra's bied zoals een beeldje die je kan showen). Daarom ben ik op me telefoon tenminste meer van de standaard spellen waar je nooit iets mist ook al ben je een jaar niet meer aan het spelen.
Heb idle miner tycoon een tijdje gespeeld. Was wel grappig. Uiteindelijk mee gestopt en weer verder gegaan met m'n favourite idle game: Endless Frontier. Ondertussen speel ik dat spel al zo'n 14 maanden. Een aanrader voor mensen die idle games leuk vinden om te spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.