Dota 2-patch introduceert twee nieuwe heroes en vernieuwd rankingsysteem

Valve heeft de patchnotes van de grote Dueling Fates-update van Dota 2 uitgebracht. De game krijgt twee nieuwe 'heroes', waarvan de namen nu bekend zijn, een nieuwe spelmodus en veranderingen in het systeem van 'ranked matchmaking'. De patch komt woensdag uit.

De eerste nieuwe hero is Pangolier, een schubdier dat het met zijn zwaard moet hebben van man-tot-mangevechten op de korte afstand. Hij is in staat om in een flits een aanzienlijke afstand te overbruggen en eenmaal aangekomen op de nieuwe locatie valt hij direct eventuele vijanden aan. Met Shield Crash springt Pangolier in de lucht om vervolgens een schokgolf op de grond te creëren, waarmee vijanden schade oplopen en tijdelijk minder schade kunnen aanbrengen. Pangolier is met de Heartpiecer-'ability' in staat om vijanden te vertragen en voor korte tijd hun bepantsering te negeren. Met de ultieme ability, Rolling Thunder, verandert Pangolier in een rollende bal, waarmee hij vijanden kan vastzetten en schade toebrengt.

Valve heeft ook de tweede hero onthuld: Dark Willow. In tegenstelling tot Pangolier moet deze fee het hebben van donkere magische spreuken vanaf een veilige afstand. Zo is ze in staat om een scala aan prikkende braamstruiken uit te grond te laten komen; vijanden lopen daarmee schade op en worden vastgezet. Met Shadow Realm kan Dark Willow zichzelf onkwetsbaar maken en wordt haar eerstvolgende magische aanval krachtiger. Verder kan ze vijanden vervloeken of haar hulpje Jex inzetten, die schade toebrengt aan iedereen om Dark Willow heen. Jex levert ook de ultieme ability; het beest creëert zoveel angst bij vijanden in een bepaald gebied, dat ze gedesoriënteerd terugrennen naar hun basis.

Naast de twee nieuwe heroes is ook de verandering van de ranked seasons een belangrijke vernieuwing. Allereerst duurt het seizoen nu zes maanden. Volgens Valve hebben deze korte seizoenen tot gevolg dat de Match Making Rating actueler en accurater is. De MMR geeft grofweg aan hoe goed je als speler bent; hiermee word je gekoppeld aan spelers met vergelijkbare ratings. Voor de start van elk seizoen wordt de MMR gereset en worden spelers geplaatst op basis van hun rating van vorige seizoenen. Verder is er een systeem met zeven verschillende medailles. Een medaille wordt uitgereikt op basis van de hoogst behaalde MMR. Om een hogere medaille te krijgen, moet een speler eerst vijf sterren verzamelen.

Valve heeft met de nieuwe patch ook een aantal nieuwe items en talents geïntroduceerd en er komt een nieuwe Turbo-modus, waarbij spelers meer goud en ervaring krijgen, torens zwakker zijn en respawn-tijden korter. Deze modus lijkt vooral bedoeld om met nieuwe heroes te kunnen oefenen. Het eerste seizoen, inclusief al deze wijzigingen, begint twee weken na de release van de nieuwe patch, die op 1 november uitkomt.

Links op de voorgrond Pangolier, rechtsachter hem de fee Dark Willow

Door Joris Jansen

Redacteur

31-10-2017 • 10:51

24

Reacties (24)

24
23
10
1
0
10
Wijzig sortering
Voor de volledige informatie over de patch notes: http://www.dota2.com/duelingfates/

Persoonlijk ben ik super blij met deze update. Eindelijk zien we een keer (hopelijk) goede veranderingen binnen Dota 2. Aangezien de spelersaantallen dalen zal Valve wel iets moeten doen. Uit persoonlijke ervaring was het Match Making system toch wel één van de grotere oorzaken van waarom mensen stopten. De community wordt op een gegeven moment erg toxic omdat ze maar die MMR-rating willen verhogen. Maar omdat we daar nu al jaren aan vast zitten gingen veel mensen een nieuwe account aanmaken om opnieuw een rating te krijgen. Toen kwam Valve met de introductie van dat je een mobiel nummer moet koppelen aan je Steam account, waar veel mensen ook niet heel blij mee waren.

Het seizoensgebonden rating klinkt al stukken beter. Zodoende heeft iedereen een kans om weer fris te beginnen, en waardoor je niet een nieuw account met 06-nummer hoeft te registeren. Hierdoor krijg ik zeker meer zin om weer is te beginnen met Dota 2. Voor zelfs nieuwe spelers als oude spelers was het op een gegeven moment bijna niet meer te doen dat je rating aanzienlijk hoger werd. Als je in de 6k bracket zat, en je speelde niet extreem veel (misschien 1-3 matches op een avond), dan is het nog bijna onmogelijk om een 7k rating te halen. Je hebt daarnaast "pro" spelers die ver in de 8, 9 en 10k bracket spelen. Natuurlijk zijn dit de laagste groep spelers, maar je hebt dan wel een gevoel dat je nooit zo hoog kan worden als deze spelers. Ook ben ik benieuwd wat ze doen met de calibration matches, en hoe dit in zijn werking gaat. En dan ben ik met name benieuwd hoe ze mensen gaan opschalen in bepaalde brackets.

Uiteindelijk ben ik ook erg blij met de "Turbo Mode". De Dota 2 matches doen vaak erg lang, waardoor je het spelen van een match toch achter je laat. Als je met deze mode de match tijd kan verkorten met 50%, dan scheelt dit aanzienlijk. Ook wordt dan de instap voor nieuwe spelers lager. Een match van +/- 45 minuten is erg lang, dus het zou mooi zijn als dit verlaagt kan worden naar max. 30 minuten.
Zo dat had dota wel nodig die 2 nieuwe hero's. Spelers aantallen lopen erg af de laaste tijd, duurt nu ook een stuk langer om een game te vinden.
Het duurt echt niet langer om een game te vinden! :o Soms moet je 1-2 minuten wachten, maar regelmatig heb je binnen een minuut een game gevonden. Het komt ook nog wel eens voor dat je letterlijk binnen 10 seconden een game hebt. Dit is met name het afgelopen jaar sterk verbeterd. Voorheen, juist rond de piek qua actieve spelers moest je nog al eens 3-4 minuten wachten.

Daarnaast; die twee nieuwe heroes zijn niet eens het spannendste van deze patch. Het zijn vooral de vele gameplay wijzigingen. Ze hebben heel veel wijzigingen die in de afgelopen twee jaar ingevoerd en die zijn juist weer teruggedraaid. Dit zal zeker een andere meta tot gevolg hebben en dat is eigenlijk het doel van elke grote patch (zoals deze).
Ik speel dota ruim 3 jaar, maar normaal kon ik binnen 1 a 2 minuten een game vinden, en nu is het minimaal 4 a 5 minuten. Dit voor een normal all pick game.

Ranked captains mode duurt nu soms 10+ minuten waar ik voorheen binnen 5 minuten wel een game kon vinden.

Ook in de amsterdam chat channel, zitten nu ongeveer 300 a 500 man, en normaal was dat wel het dubbele.

Al met al merk ik dat de players aanallen teruglopen.
Vreemd dat je ervaring zo anders is. Misschien speel je op een veel hogere rang (minder spelers). Ik moest in de afgelopen jaren meestal zo'n 4 minuten wachten. (Speel het inmiddels al twee jaar niet meer dus ik weet niet wat de huidige status is).
Beetje laat allemaal, de lol is er voor mij nu echt wel van af. Dat gaan twee nieuwe heroes denk ik niet oplossen. Best fanatiek gespeeld, maar na al die jaren is het soms gewoon klaar.
Je merkt ook dat de aantallen de afgelopen tijd erg snel zijn gekelderd, de playerbase is nog wel groot en de toernooien worden massaal bekeken. Maar de meeste die ik ken en vanaf het begin hebben gespeeld zijn er allemaal mee gestopt. Ben erg benieuwd hoe lang het spel nog mee gaat en populair blijft.
Maar wat is nu precies het probleem? Dat de spelersaantallen kelderen kan geen reden zijn om ook te stoppen toch?

Elk spel heeft z'n piekperiode waarbij er veel casual-gamers aansluiten en die groep vertrekt ook vanzelf weer naar de volgende 'hype' (bijv. PUBG). Dat hoort er nou eenmaal bij. Wat ik niet snap is dat iedereen daar zo mee bezig is, want echt leeglopen doet het nu ook weer niet.
Het probleem voor mij is dat de lol er gewoon vanaf is en dat het veel te lang geduurd heeft om bepaalde wijzigingen toe te voegen. Grootste probleem voor mij persoonlijk is dat de games veel te lang duren, je kunt niet even casual een game spelen in 30 min. Games van 50 tot 80 minuten kwamen regelmatig voor. De games waar het snel gaat, is er vaak een groot verschil in kwaliteit van de teams en zijn vaak niet eens leuk. Daarnaast heb ik een hekel aan mensen die uit games stappen, omdat het te lang duurt, het niet zo gaat als ze willen of het idee hebben dat ze verliezen.

Dat de games te lang duren (voor casual spelen) werd in het begin ook al vaak geroepen en daar hebben ze in 4 jaar tijd niets aan gedaan. Ze hadden veel eerder een soort "Turbo mode" kunnen invoeren, in ieder geval in unranked games.

Dat er pieken en dalen zijn klopt, maar ik denk dat Dota 2 hun piek wel bereikt heeft en dat het alleen maar minder gaat worden. Er is veel minder input van de spelers en fans, wat in het begin nog wel het geval was. En laten we eerlijk zijn de vernieuwing is er ook niet, al moet ik zeggen dat deze update wel goed klinkt.
Kijk, daar hebben we meer aan!

Persoonlijk vindt ik het juist wel leuk dat het geen korte scrims zijn, maar juist wat langere matches. Een game kan 25-30 minuten duren als je een beetje pushed, of 45 minuten voor de gemiddelde game en inderdaad ook 60-70 minuten als er veel gefarmed wordt met hard-carries. Die variatie waardeer ik juist wel. Heroes of the Storm biedt bijv. juist matches van 10-15 minuten (als ik me niet vergis), dat was meteen al waar ze op ingezet hebben die (in verhouding) korte matches. In Dota gaat die Turbo modus wel wat oplossen op dat gebied denk ik, maar toch ook wel weer jammer dat het de playerbase weer fragmenteert.

Die pieken en dalen ga je naar mijn mening niet oplossen door te gooien met patches, heroes of vernieuwingen. De kwaliteit van het spel vindt ik belangrijker dan elke keer weer nieuwe fratsen. Maar ieder z'n ding natuurlijk.
Ik sluit me hier bij aan. Sinds de overhaul van Dota 2 een tijdje terug ben ik er weinig meer teruggekomen. Er is een duidelijke verschuiving in de gameplay gaande waarbij Dota 2 minder hardcore wordt en dat is jammer. Tegelijkertijd deden ze radicale veranderingen in balancing en dat was het laatste zetje dat ik nodig had om eruit te stappen. Na meer dan 3000 uur... en dan heb ik het nog niet eens over Dota Allstars gehad ;)

Het stomme is dat na al die tweaks Dota 2 geen sterkere game is geworden. Ook niet direct slecht ofzo, maar ik kreeg sterk het gevoel dat er veranderd werd om het veranderen. Er zat niet echt een visie of richting in om de game naar een hoger plan te tillen en ik denk ook niet dat dat echt kan. Jij haalt de lengte van de potjes aan, en de matchmaking/team balancing issues; dát zijn nou bij uitstek zaken waar al veel eerder veel betere actie op had moeten zijn. Dáár zit dan ook het grootste probleem van Dota vind ik. Het is een game die staat of valt met een leuk team, en ze hebben vrijwel niets gedaan aan de randvoorwaarden om zo goed mogelijke matchmaking te doen. Het unranked/ranked systeem bijvoorbeeld werkt voor geen meter. Nog steeds join je EU servers en zit je met 8 Russen opgescheept, of 4 Turken, een Roemeen en twee Fransen die allemaal doodleuk hun eigen hiëroglyfen gaan typen. Dan kun je je lol op... Een ander probleem: als eerlijke gamer die z'n games altijd netjes afmaakt om de Low Priority te ontwijken heb je eigenlijk het meeste last van het ban/good conduct systeem - terwijl de leavers allang weer in matchmaking zitten, ben jij nog 20 minuten aan dat dode paard aan het trekken.

Tegelijkertijd, héb je een team dat communiceert, dan was (en is, dat zal vast) Dota zo'n ijzersterk concept dat in al zijn simpelheid zoveel diepgang kent... sommige dingen moet je gewoon zo laten; het is best lekker om niet elke patch notes te hoeven bestuderen om even te spelen; maar eigenlijk kan dat niet meer.

Maar goed, een game/concept dat het al langer dan de helft van mijn eigen levensduur volhoudt, misschien is het ook weleens tijd dat de populariteit inkakt.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 27 juli 2024 23:00]

Champions?! Dat is vloeken in de kerk in de dota community. Heroes noemen we dat.
Dat had ook in het originele bericht moeten staan; denk dat er een verkeerde versie online is gekomen o.i.d.
Dergelijke LoL-aanduidingen is natuurlijk vloeken in de Dota 2-kerk :)
Geen probleem hoor, maar sommige dota spelers zijn soms wat kleinzerig als het om aanduidingen gaat. :)
Inderdaad, krijgt de ware 'original' MOBA geen respect meer :'( ?.
edit; bedoelde moba :)

[Reactie gewijzigd door Rule op 27 juli 2024 23:00]

De original RTS is Dune 2 uit 1992, volgens mij bedoel je iets anders.
Wellicht ook wel interessant om te melden is dat de Pangolier het eerste karakter is dat een skill heeft waarbij je twee locaties moet aangeven. De eerste locatie is waar je karakter naar toe beweegt, de tweede locatie waar hij de aanval naar uitvoert nadat hij op de eerste locatie is aangekomen.

Als dit goed uitpakt verwacht ik dat andere karakters ook multi-point (of 'vector-based') skills krijgen.
Jammer van de MMR reset op deze wijze. Ik had liever gezien dat mijn huidige MMR helemaal een reset had gekregen, want eenmaal in de lagere regione beland komt je er bijna niet meer uit. Je kan in je uppie niet het hele 'niet mee willen werkende' team erdoor slepen. Zijn genoeg die tevreden zijn met hun 2000 MMR, maar ik stoor me toch enorm aan het niet willen samenwerken op dat niveau :-)

Gevoelsmatig denk ik ook dat het hele MMR systeem niet juist werkt omdat je op individueel niveau gestraft wordt voor het gedrag van andere spelers, maar misschien ervaar ik dat alleen zo O-). Aan de andere kant wil je natuurlijk wel de positieve waardering wanneer je als team iets presteerd, dus echt een oplossing weet ik ook niet. Maar wellicht dat ze nog wat kunnen met je getoonde inzet in die match ofzo.
Ik ervaar dat ook zo. Maar een team met 5 onwelwillende personen zal het toch iets slechter doen dan een team met 4 onwelwillende personen en 1 iemand die toch een beetje de gaatjes wil vullen. De hoop is dat je op die manier toch komt boven drijven. Maarja met gemiddeld 1 match per uur schoot dat voor mij nooit zo op. Helemaal omdat ik meestal met 2 of 3 vrienden speel dus dan heb je helemaal geen (zichtbare) ranking :P.
Denk dat dit de grootste patch is sinds 7.00. ik kan in ieder geval niet wachten totdat hij naar de echte client komt ^^ . Ik ben wel bang dat de vele changes wat onbalansheden met zich meebrengen. Maar de Frog kennende zal dit wel opgelost worden met komende patches :)
Dota, mja... ik heb er best wat uren inzitten. Maar de combinatie van slechte matchmaking, rare mmr constructie en de penalty als je 2x in een week een game quit: je 5x moet winnen met een team van trolls en noobs; hebben het voor mij wel gekilled. Dat is een penalty van minimaal 5 tot wel 15 uur en je kan niet eens zelf een hero kiezen. Wat denken ze daar bij Dota? Innovatie daarin was ook 0. Door die mmr constructie was de community in de lage tiers ook helemaal flut. Dota is dood, kom maar met een nieuwe game Valve, dit keer met betere mechanics op de backends hoop ik
Gewoon geen games leaven? Ik snap je punt niet. Zonder die penalty zouden er nog veel meer leavers zijn en zou het helemaal niet meer leuk zijn om te spelen.

In mijn ogen iemand die 2 games per week leave moet gewoon een permanent ban krijgen of in een perma queue van andere leavers komen. Gewoon weg splitsen van de community die wel leuke rondes wilt spelen.
Voortijdig de game quitten is een doodzonde en wat mij betreft krijgt iedereen die 2x per week een game quit een permanente ban. Door te quitten verpest je de hele game voor iedereen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.