Tip de redactie

Microsoft toont eerste gameplaybeelden van Age of Empires IV

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 22:4282 reacties

Microsoft heeft tijdens het X019-evenement voor Xbox de eerste gameplaybeelden van Age of Empires IV getoond, het nieuwe deel in de rts-reeks van het bedrijf. De beelden tonen een middeleeuwse stad die wordt belegerd door oosterse krijgers.

Age of Empires IV lijkt een aanzienlijk gedetailleerder spel te worden dan eerdere titels, al is het afgaande op de video in de basis tegelijk een vertrouwde titel in de franchise, met stadsmuren, torens, molens, kastelen en trebuchets. Het gaat overigens niet om werkelijke beelden zoals het spel te spelen zal zijn, maar een fly-over die een indruk van beelden tijdens gameplay moet geven. Zo is de interface bijvoorbeeld ook niet te zien.

Microsoft kondigde twee jaar geleden aan dat er aan Age of Empires IV gewerkt werd, maar sindsdien bleef het stil rond het spel. De game wordt ontwikkeld door Relic Entertainment, bekend van onder andere de Company of Heroes-games en de Warhammer 40.000-serie van strategiespellen.

In de tussentijd is wel Age of Empires Definitive Edition verschenen en zo'n versie van Age of Empires II komt op 14 november, gevolgd door een Definitive Edition van deel III. Oorspronkelijk verscheen Age of Empires III in 2005.

Reacties (82)


Microsoft brengt Project xCloud volgend jaar naar Windows 10 en West-Europa

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 22:1937 reacties

Microsoft verwacht zijn streamingdienst voor games, Project xCloud, volgend jaar breder beschikbaar te maken. De dienst komt dan onder andere naar Windows 10. De dienst gaat meerdere controllers ondersteunen, waaronder die van Sony.

Microsoft maakte tijdens zijn X019-evenement bekend dat xCloud Preview volgend jaar naar West-Europa, India, Japan en Canada komt. In september ging de preview van start in de VS, het VK en Zuid-Korea. De preview is tot nu toe beperkt tot Android, maar Microsoft belooft de dienst naar meer platformen te brengen.

Dat zal in ieder geval volgend jaar Windows 10 zijn en tegenover The Verge meldt Microsoft dat het met Apple samenwerkt om xCloud op iOS uit te kunnen brengen. Het bedrijf maakte verder bekend dat het ondersteuning voor meerdere bluetooth-controller gaat bieden, waaronder de DualShock 4 van Sony.

Project xCloud stelt gamers in staat Xbox-games die ze in bezit hebben via internet te streamen naar andere apparaten. Inmiddels werkt dat met meer dan vijftig games. Microsoft heeft hiervoor Xbox-hardware in zijn datacenters geplaatst. Microsoft heeft onder andere concurrentie van PlayStation Now en Google Stadia. Deze laatste dienst gaat 19 november van start maar bij Stadia moeten spelers de losse games aanschaffen.

Reacties (37)


Obsidian brengt in de lente van 2020 survivalgame Grounded uit

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 21:5318 reacties

Obsidian Entertainment heeft Grounded aangekondigd. Het gaat om een spel waarin spelers sterk verkleind moeten zien te overleven in de tuin en daarbij onder andere met mieren en andere insecten moeten strijden.

In de trailer van Grounded is te zien hoe sterk verkleinde kinderen hun weg proberen te vinden in de tuin en daarbij moeten vechten, bouwen en samenwerken. Het idee lijkt geïnspireerd op de film Honey I shrunk the kids en Obsidian vertelde tijdens Microsofts X019-evenement dat het al met een klein team aan de survivalgame werkte voor de overname van Microsoft.

Het spel verschijnt in de lente van 2020 en zal eerst getest kunnen worden via het Xbox Insider-programma en Xbox Game Preview voor de Xbox One en pc. Obsidian is een studio die met name bekend is van zijn rpg's. De meest recente titel is The Outer Worlds.

Reacties (18)


Rare-studio onthult Everwild-game

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 21:3128 reacties

Sea of Thieves-ontwikkelaar Rare heeft tijdens Microsofts X019-evenement Everwild aangekondigd. Het gaat om een geheel nieuw spel, dat zich afspeelt in een buitenaardse wereld met bijzondere dieren.

Volgens Rare gaat het bij Everwild om een natuurlijke en magische wereld die geheel te ontdekken zal zijn. De beelden tonen een opvallende grafische stijl, enigszins vergelijkbaar met The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

De teaser maakt nog niet duidelijk wat het doel van het spel is en ook andere gameplay-eigenschappen en de releasedatum zijn nog onbekend. Het spel wordt gemaakt door een nieuw team binnen Rare, de maker van Sea of Thieves.

Van dat piratenspel verschijnt op 20 november de nieuwe gratis update, The Seabound Soul.

Reacties (28)


Facebook voegt doneerknop toe aan Instagram voor non-profitorganisaties

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 20:2912 reacties

Facebook heeft drie nieuwe doneerfuncties toegevoegd aan zijn platformen. De voornaamste daarvan is de doneerknop voor Instagram, die non-profitorganisaties kunnen plaatsen op hun account.

Non-profitorganisaties dienen een zakelijk account te hebben om de doneerknop te mogen plaatsen. Ze kunnen hiermee direct vanaf hun profiel geld krijgen van gebruikers. Voorheen was Instagrams manier voor organisaties om donaties te verkrijgen, een speciaal daarop gerichte sticker die gebruikers op Stories konden plaatsen om een bepaald doel te steunen. De sticker verdween standaard na 24 uur.

Die sticker komt nu ook naar Facebook Stories. Gebruikers kunnen deze toevoegen aan een story en zo een non-profit of andere fundraiser helpen fondsen te verwerven. Tenslotte heeft Facebook de Charity Livestreaming-functie geactiveerd voor Facebook Gaming Level Up-streamers. Die kunnen een goed doel kiezen om te steunen waarna kijkers kunnen doneren en het opgehaalde bedrag kunnen zien.

Facebook donaties op een wat ouderwetse telefoonFacebook donaties op een wat ouderwetse telefoonFacebook donaties op een wat ouderwetse telefoon

Reacties (12)


Belgisch bedrijf The Park wil virtualrealityspeelvelden in EU en VS openen

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 19:2528 reacties

Het Belgische bedrijf The Park wil hallen voor freeroaming-vr buiten België openen. Het bedrijf, dat deels eigendom is van Telenet, heeft extra kapitaal aangetrokken om uitbreiding naar de EU en de VS te financieren.

Telenet en investeringsfonds 9.5 Magnitude Ventures, de twee aandeelhouders, hebben in september 1,2 miljoen euro extra in The Park geïnvesteerd om de uitbreidingsplannen te financieren. Dat schrijft De Tijd. Wanneer de eerste vr-hal buiten België moet openen is onbekend en evenmin is niet duidelijk naar welke landen in Europa The Park wil uitbreiden.

The Park kiest bij de expansie naar het buitenland voor een franchisemodel, anders dan in eigen land, waar het bedrijf de vr-locaties in eigen beheer exploiteert. Voor uitbreiding naar de VS is het bedrijf in gesprek met Liberty Global, moederbedrijf van Telenet en, deels, de joint-venture VodafoneZiggo.

Bijna anderhalf jaar geleden opende The Park zijn eerste locatie in Antwerpen en inmiddels zijn er vier locaties: Antwerpen, Gent, Hasselt en Kortrijk. Er zouden in totaal meer dan 50.000 spelers een vr-sessie gespeeld hebben. Groepen van twee tot vijftien spelers dragen hierbij rugzak-pc's en vr-brillen die zijn uitgerust met extra herkenningspunten voor een systeem dat ze op grote afstanden kan tracken met camera's.

The Park

Reacties (28)


Ninja Theory's Bleeding Edge verschijnt in maart 2020

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 19:0012 reacties

Bleeding Edge, het nieuwe spel van de Britse gameontwikkelaar Ninja Theory verschijnt 24 maart volgend jaar, zo was tijdelijk op de winkelpagina van het spel te zien. Halverwege februari start een gesloten bèta.

Microsoft heeft de winkelpagina van Bleeding Edge inmiddels aangepast maar Eurogamer heeft een screenshot met bewijs voor de introductiedatum van 24 maart. Bezitters van een Xbox Game Pass die het spel bestellen kunnen deelnemen aan twee gesloten bèta-testrondes.

De eerste daarvan vindt 14 februari plaats, de tweede begint 13 maart. Verder maakte de pagina duidelijk dat spelers met een pre-order of gamers die het spel voor 31 maart spelen, in aanmerking komen voor een Punk Pack met drie skins, extra taunts, een stickerpakket en een virtueel hoverboard.

Ninja Theory kondigde het spel in juni aan. Het gaat om een 4-versus-4-multiplayergame die de nadruk legt op gevechten met slagwapens en het verschijnt voor de pc en de Xbox One. Ninja Theory is een Britse Microsoft-studio die in het verleden games als Heavenly Sword, Devil May Cry en Hellblade: Senua's Sacrifice maakte.

Reacties (12)


Google belooft privacyverbeteringen bij real-time bidding advertentieveilingen

Door Olaf van Miltenburg, 14 november 2019 18:1729 reacties

Google belooft vanaf februari 2020 minder gegevens over websitebezoek van gebruikers vrij te geven aan bedrijven die via real-time bidding deelnemen aan advertentieveilingen. Critici spreken van een cosmetische verandering.

Google meldt na gesprekken met databeschermingsautoriteiten het besluit genomen te hebben om niet lang contextuele contentcategorieën te vermelden bij de bid requests die het bedrijf stuurt naar real-time bidding-deelnemers van zijn advertentieveilingen. Bij real-time bidding verloopt het veilen van advertentieruime geautomatiseerd en de bid requests geven daarbij informatie voor gepersonaliseerd adverteren. Het gaat daarbij bijvoorbeeld over locatie, ip-adres en sitebezoek van gebruikers.

De contextuele contentcategorieën, die Google vanaf februari 2020 dus niet meer zou meesturen, bevatten informatie over de inhoud van websites die gebruikers bezoeken of apps die ze gebruiken. Google noemt als voorbeeld dat categorieën aangeven of de inhoud van de site van de pageimpression nieuws of het weer betreft.

"De verandering gaat helpen om het risico te verminderen dat deelnemers van onze veilingen individuele ad identifiers met Googles contextuele contentcategorieën kunnen associëren", stelt Google, oftewel dat adverteerders persoonlijke profielen kunnen opstellen op basis van de onderwerpen van de sites die personen bezoeken. Google wijst erop dat het al verbiedt dat adverteerders zijn diensten gebruikt om gebruikersprofielen rond gevoelige categorieën op te bouwen, al is niet duidelijk of en zo ja hoe Google dat handhaaft.

Johnny Ryan van de browser Brave spreekt tegen de Irish Times van een cosmetische aanpassing die niet ver genoeg gaat. "Het lijkt erop dat Google nog steeds bid requests met zaken als url, locatie en data om deze gedurende de tijd te linken uitlevert, aan ontelbare bedrijven, miljarden keren per dag."

Er is al langer kritiek dat advertentieveilingen privacyrisico's en -inbreuken met zich meebrengen. In juni was er een Europees initiatief van Civil Liberties Union for Europe over de praktijk. Die organisatie diende klachten in bij meerdere Europese databeschermingsautoriteiten. In mei diende Bits of Freedom een verzoek in bij de Autoriteit Persoonsgegevens om 'onderzoek te doen en handhavend op te treden tegen de stelselmatige schending van de AVG en inbreuk op de rechten van betrokkenen in Nederland door real-time bidding'. Bij de Ierse privacywaakhond loopt een onderzoek naar de advertentieveilingen.

Reacties (29)


Crytek maakt benchmark met realtime raytracing beschikbaar voor alle gebruikers

Door Daan van Monsjou, 14 november 2019 16:5545 reacties

Crytek heeft een benchmark met ondersteuning voor realtime raytracing uitgebracht voor alle gebruikers. De benchmark draait op DirectX 11. Om de demo te draaien wordt minimaal een Vega 56 of GTX 1070 aangeraden. In 2020 voegt Crytek raytracing toe aan de CryEngine.

Gebruikers kunnen de Neon Noir-benchmark gratis downloaden. Hiervoor moet wel gebruik worden gemaakt van de CryEngine Launcher. Gebruikers moeten daarnaast een Crytek-account aanmaken. De benchmark is een download van 4,35GB. Na installatie neemt de demo 5,4GB aan opslagruimte in beslag. Crytek toonde de demo met realtime raytracing voor het eerst in maart. De demo viel toen al op, aangezien er geen gebruik werd gemaakt van Nvidia's RTX-gpu's. In plaats daarvan draaide de demo op een Vega 56-gpu van AMD, die geen toegewijde hardware heeft voor raytracing.

Neon Noir

Een voorbeeld uit de Neon Noir-demo. Afbeelding via Crytek

De benchmark draait vooralsnog op DirectX 11 en maakt momenteel nog geen gebruik van videokaarten met speciale raytracinghardware, zoals de RTX-gpu's van Nvidia. De demo draait volgens Crytek op 'de meeste mainstream AMD- en Nvidia-gpu's', waarbij de ontwikkelaar wel aangeeft dat de aanwezigheid van minimaal een Vega 56 en GTX 1070 wordt aangeraden. Als gebruikers de raytracingresolutie halveren, kan de demo naar Cryteks eigen zeggen nog stabieler functioneren, zonder veel kwaliteitsverlies.

De raytracingfunctie wordt in 2020 toegevoegd aan de CryEngine. De functie zal tegen die tijd ook DirectX 12 en Vulkan ondersteunen en profiteren van 'prestatieverbeteringen die moderne videokaarten met zich meebrengen'. Eerder gaf het bedrijf aan dat raytracing eind 2019 aan de engine zou worden toegevoegd. Vermoedelijk wordt de functie nu toegevoegd in versie 5.7 van de engine, die ook volledige ondersteuning voor DX12 en Vulkan aan de CryEngine toevoegt.

De demo moet volgens Crytek een realistisch in-game scenario schetsen en is dus niet bedoeld als showcase voor raytracing, meldt de ontwikkelaar. De demo is gecreëerd met een geavanceerde versie van de total illumination-functie van de CryEngine. Total illumination is te zien als een vorm van raytracing die al in 2015 aan de engine werd toegevoegd. De technologie werd gebruikt in games als Hunt: showdown en Kingdom Come: Deliverance. De functie werkte relatief soepel, maar tot voor kort werden oppervlakken die erg reflectief en smooth waren, niet goed ondersteund. Hierdoor moesten ontwikkelaars bijvoorbeeld gebruikmaken van static cube-maps en screen space reflections.

Static cube-maps veranderen niet tijdens een scène, waardoor reflecties van bewegende objecten niet zichtbaar zijn als ze over een cube-map passeren. Met screen space reflections kunnen pixels gereflecteerd worden die al op het scherm gerenderd zijn, maar deze reflecties komen te vervallen zodra de originele pixels buiten beeld vallen. Neon Noir demonstreert volgens Crytek een nieuwe update, waarmee reflecties in real time gerenderd worden met raytracing. Dit lost de problemen met cube-maps en screen space reflections op.

Reacties (45)


Lek in Qualcomm-chips maakte afluisteren van beveiligd deel van socs mogelijk

Door Tijs Hofmans, 14 november 2019 16:499 reacties, submitter: Anonymoussaurus

Onderzoekers hebben een kwetsbaarheid ontdekt in het beveiligde gedeelte van veel Qualcomm-socs. Daarmee waren veel mobiele apparaten lang kwetsbaar, al was het lek in de praktijk moeilijk uit te voeren. Inmiddels is er een patch beschikbaar.

Het lek werd ontdekt door onderzoekers van Check Point, die ruim vier maanden bezig waren met het onderzoek. De kwetsbaarheid zit in de Trusted Execution Environment, het beveiligde gedeelte op de chips waarop gevoelige gegevens worden opgeslagen. Qualcomm noemt dat gedeelte Secure World. Die TEE is gebaseerd op TrustZone, functionaliteit van de ARM-architectuur waar Qualcomm-socs gebruik van maken. Normaal gesproken hoort communicatie tussen de Secure World TEE en de rest van het mobiele apparaat, de Rich Execution Environment, alleen te gebeuren met een beveiligde handshake, maar de Check Point-onderzoekers wisten dat te omzeilen.

De onderzoekers probeerden de chip te overladen met grote hoeveelheden data. Die methode wordt ook wel fuzzing genoemd. Daarbij worden zoveel commando's uitgevoerd op de chip dat er uiteindelijk mogelijke veiligheidsgaten naar boven komen, meestal door een buffer overflow of een denial-of-service. Een fuzzing-aanval zou in theorie kunnen worden uitgevoerd door de gebruiker op een geïnfecteerde link te laten klikken. De onderzoekers wisten op die manier de hashverificatie van een vertrouwde app, of trustlet, te manipuleren. Zij wisten zo een niet-vertrouwde app in te laden in het TEE-gedeelte van de soc. De onderzoekers moesten daardoor wel twee bekendere n-day-kwetsbaarheden inzetten: CVE-2015-6639 en CVE-2016-2431. Daardoor is het een stuk lastiger het lek in de praktijk uit te voeren.

De onderzoekers wisten de kwetsbaarheid als proof-of-concept te demonstreren op een Samsung-telefoon, en op een Nexus 6 die nog op Android 7 draaide. Ook wisten zij informatie af te luisteren van een Moto G4. Check Point heeft de bevindingen doorgegeven aan de fabrikanten. Die hebben inmiddels patches uitgebracht, al waren sommige kwetsbaarheden die nodig waren om het lek uit te buiten al jaren geleden gerepareerd. Ook Qualcomm zelf heeft gereageerd met een fix. Onder CVE-2019-10574 heeft het bedrijf een update uitgebracht die de kwetsbaarheid moet voorkomen.

Reacties (9)


Motorola razr komt op 24 januari uit in Zweden

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 15:4062 reacties

Motorola brengt de razr op 24 januari uit in Zweden via provider Tele2. Dat heeft de provider bekendgemaakt. Het was al bekend dat de smartphone met vouwbaar scherm zou uitkomen in Europa, maar nog niet bekend was wanneer dat zou gebeuren en hoeveel hij zou kosten.

Tele2 gaat 17.990 Zweedse kronen vragen voor de razr. Dat is omgerekend momenteel ongeveer 1680 euro, maar de losse toestelprijzen van smartphones liggen in Zweden iets hoger dan in de Benelux. Veelal kosten telefoons hier rond 5 procent minder. Dat zou de Europese prijs rond 1600 euro brengen. In de VS vraagt provider Verizon bij de release in januari 1500 dollar, maar dat is zonder btw.

De release van de razr zal beperkt zijn, omdat de smartphone geen fysiek slot heeft voor een simkaart. Hij werkt alleen met een e-sim. Weinig providers in Europa ondersteunen dat. In Nederland heeft van de grote providers alleen T-Mobile ondersteuning voor e-sim. T-Mobile zegt dat het de razr niet zal verkopen in Nederland. "Dat hij een e-sim heeft, vinden we een goede ontwikkeling", zegt woordvoerder Kathleen Loods tegen Tweakers. "We hopen dat meer fabrikanten volgen." In België is er geen enkele provider met e-sim-ondersteuning. Moederbedrijf Lenovo heeft ook een Nederlandstalige productpagina online gezet, maar het is onbekend of en wanneer de fabrikant het toestel uitbrengt in de Benelux.

Motorola kondigde de razr donderdagochtend Nederlandse tijd aan. Het is een toestel met vouwbaar oledscherm met een oppervlakte van 87 vierkante centimeter, een diagonaal van 6,2" en een resolutie van 2176x878 pixels. Dat is een beeldverhouding van 22:9. Het scherm geeft 16:9-content weer met een diagonaal van 4,8".

De telefoon heeft ook een 2,7"-oledscherm aan de buitenkant voor meldingen. De telefoon heeft een frontcamera aan de binnenkant en een 16-megapixelcamera aan de buitenkant. De Android-smartphone draait op een Qualcomm Snapdragon 710-soc. Er zit geen 3,5mm-aansluiting op de behuizing en de usb-c-poort ondersteunt snelladen met 15W.

Update, 17:44: Reactie T-Mobile toegevoegd.

Motorola razr

Reacties (62)


AMD introduceert stilletjes mobiele Radeon RX 5300M-gpu

Door Daan van Monsjou, 14 november 2019 15:0919 reacties

AMD heeft deze week zonder officiële aankondiging de Radeon RX 5300M-gpu voor laptops geïntroduceerd. De specificaties zijn zeer vergelijkbaar met die van de hoger gepositioneerde 5500M. Het bedrijf komt ook met Radeon Pro-gpu's voor de Macbook Pro.

De RX 5300M heeft, net als de RX 5500M, 22 compute units en 1408 streamprocessors. Ook de geheugensnelheid is met 14Gbit/s ongewijzigd. Wel beschikt de 5300M over minder gddr6-geheugen: de gpu heeft maximaal 3GB aan vram, terwijl de 5500M over maximaal 4GB kan beschikken. Ook ligt de geheugenbandbreedte wat lager met 168GB/s in plaats van 224GB/s. De RX 5300M heeft een 96bit-geheugenbus, terwijl de RX 5500M een 128bit-geheugenbus heeft. De fp32-rekenkracht van de 5300M bedraagt 4,07tflops, terwijl de 5500M zo'n 4,63tflops haalt. De tdp van de RX 5300M is nog onbekend, maar die van de RX 5500M bedraagt 85W.

Het bedrijf kondigde deze week ook twee Radeon Pro-gpu's aan. Deze gpu's maken hun debuut in de Macbook Pro 16", die op woensdag is aangekondigd. De AMD Radeon Pro 5500M bevat 24 compute units en 1536 streamprocessors. De mobiele gpu heeft maximaal 8GB aan gddr6-geheugen met een snelheid van 12Gbit/s. De gpu heeft daarnaast een 128bit-geheugenbus. De bandbreedte van het geheugen bedraagt 192GB/s. De gpu biedt maximaal 4tflops aan fp32-rekenkracht. AMD adverteert met een 'peak engine clock' van 1300MHz. Vermoedelijk wordt hiermee de turbofrequentie bedoeld. De tgp van de Radeon Pro 5500M bedraagt 50W.

De Radeon Pro 5300M is een lager gepositioneerde gpu met 20 cu's en 1280 streamprocessors. De gpu heeft 4GB aan gddr6-geheugen met een snelheid van 12Gbit/s. De geheugenbus blijft op 128bit ongewijzigd. De bandbreedte bedraagt 192GB/s. De gpu heeft een maximale fp32-rekenkracht van 3,2tflops. De Radeon Pro 5300M heeft daarnaast een peak engine clock van 1250MHz en een tgp van 50W.

AMD geeft aan dat de RX 5300M dit kwartaal beschikbaar zal zijn in laptops van verschillende fabrikanten, tegelijk met de eerder aangekondigde RX 5500M. De Radeon Pro-gpu's zijn vanaf nu beschikbaar in de nieuwe Macbook Pro 16"-modellen. Deze gpu's zullen naar verwachting niet in andere laptops verschijnen. Vorige Radeon Pro-modellen voor laptops werden ook alleen gebruikt in de Macbook Pro.

Radeon RX 5500M Radeon RX 5300M Radeon Pro 5500M Radeon Pro 5300M
Compute units 22 22 24 20
Streamprocessors 1408 1408 1536 1280
Geheugen Maximaal 4GB gddr6 Maximaal 3GB gddr6 Maximaal 8GB gddr6 Maximaal 4GB gddr6
Geheugenbus 128bit 96bit 128bit 128bit
Geheugensnelheid 14Gbit/s 14Gbit/s 12Gbit/s 12Gbit/s
Geheugenbandbreedte 224GB/s 168GB/s 192GB/s 192GB/s
Boostclock 1645MHz 1445MHz 1300MHz* 1250MHz*
Gameclock 1448MHz 1181MHz Nvt Nvt
Tdp / tgp 85W tdp Nnb 50W tgp 50W tgp

*AMD noemt dit 'peak engine clock'. Vermoedelijk wordt hiermee de boostclock bedoeld.

Reacties (19)


WhatsApp voegt 'From Facebook'-logo toe aan interface

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 14:50150 reacties

WhatsApp is bezig met het toevoegen van het 'From Facebook'-logo aan de interface. Dat blijkt uit screenshots van de bèta van de Android-versie. Het was al langer duidelijk dat WhatsApp het logo ging voeren om duidelijker te maken dat de app eigendom is van het socialemediabedrijf.

From Facebook in WhatsApp
Screenshot van het logo in WhatsApp

Het logo komt naar voren op het splashscreen bij het openen van de app en in de instellingen, zegt Android Police. Een test met versie 2.19.331-bèta laat het logo inderdaad op die twee plekken zien, al staat hij bij versie 2.19.330, momenteel de stabiele versie, alleen in de instellingen. Ook in Nederlandstalige versies van de chatapp staat de tekst 'From Facebook' en geen Nederlandse vertaling.

Het was al langer duidelijk dat het logo in WhatsApp zou komen, maar Facebook had niet gezegd wanneer het zou gebeuren. De bèta bevat ook meer functies van een donkere modus voor de chatapp. Die is er nu nog niet.

Het is onbekend of de bèta ook de problemen met het accuverbruik oplost. Gebruikers van WhatsApp op diverse merken smartphones klagen dat de chatapp in de afgelopen week de accu sneller leeg slurpt dan voorgaande versies, waardoor telefoons minder lang meegaan. WhatsApp heeft nog niet op de klachten gereageerd.

Reacties (150)


RTL Nieuws gebruikt software om lokale artikelen te maken

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 14:2362 reacties

Het Nederlandse medium RTL Nieuws heeft software in gebruik genomen om op basis van cijfers artikelen te schrijven die zijn toegespitst op een lokale situatie of een woonplaats. RTL heeft de software zelf gemaakt en noemt hem ADAM.

ADAM staat voor Automatische Data Artikel Machine, schrijft RTL. De software maakt het mogelijk om teksten te publiceren per plaats. Donderdag zijn 2400 artikelen verschenen op basis van cijfers over verkeersongelukken. De in Python geschreven software zet de cijfers bij elkaar in grafiekjes, bekijkt of er een stijging of daling is en past daar de tekst op aan.

RTL wil de software in de toekomst ook gaan inzetten voor nieuws op basis van cijfers over bijvoorbeeld criminaliteit, scholen en ziekenhuizen. Het medium publiceerde al langere tijd visualisaties waarbij gebruikers hun woonplaats kunnen opzoeken, zoals bij verkiezingen. Het verschil is dat de software daarbij een template met enkele variabelen invult. In een vergelijking van diverse artikelen met Diffchecker blijkt dat de software in veel gevallen met dezelfde zinnen en informatie werkt, maar de voor die woonplaats relevante getallen invult en mogelijk een zin toevoegt met informatie of het gaat om een toename of niet.

Het medium heeft de software, door het bedrijf zelf 'redactierobot' genoemd, in eigen beheer ontwikkeld met geld van Google Digital News Initiative. RTL kreeg 200.000 euro van Google voor de ontwikkeling van ADAM.

RTL Nieuws Adam

Reacties (62)


Brave-browser komt uit bèta

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 14:0685 reacties, submitter: Yeebo

Brave heeft zijn browser uit bèta gehaald. Het bedrijf heeft versie 1.0 van zijn browser woensdag uitgebracht. Ook zijn Brave Rewards, het systeem waarmee gebruikers makers van artikelen en video's kan betalen, nu beschikbaar op iOS.

De bèta had volgens het bedrijf rond 8,7 miljoen gebruikers. De browser is al 2,5 jaar te downloaden als testversie en verschijnt in de stabiele versie voor onder meer Android, iOS, Windows, Linux en macOS in 52 talen. Gebruikers verdienen met het bekijken van privacyvriendelijke advertenties BAT, een betaalmiddel van Brave. Die kunnen gebruikers vervolgens geven aan makers van websites, artikelen en video's om zo hun werk te ondersteunen. Het is onbekend hoeveel geld er omgaat in het Brave Rewards-programma.

De oprichter van Brave is Brendan Eich, de bedenker van Javascript en voormalig topman van Mozilla. Hij kocht voor de ontwikkeling van de browser onder meer de Link Bubble-browser van Android-ontwikkelaar Chris Lacy. Het bedrijf profileert zich als voorvechter van privacy, onder meer door het onderzoeken van advertentiepraktijken van concurrent Google. Ook heeft het een incognitomodus met ingebouwde Tor-functie. Brave blokkeert standaard advertenties en trackers, en is gebaseerd op Googles browserproject Chromium.

Brave 1.0

Reacties (85)


HTC presenteert midrange-smartphone voor Taiwanese markt

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 13:2348 reacties

HTC heeft zijn eerste reguliere midrange-smartphone van dit jaar gepresenteerd. Het gaat om de Desire 19s. In tegenstelling tot de Wildfire X van een paar maanden geleden betreft het een telefoon die HTC zelf heeft ontwikkeld.

De productpagina van de Desire 19s staat live op de Taiwanese site van HTC, maar op de Nederlandstalige site is hij nog niet te vinden. De fabrikant heeft niet bekendgemaakt of de telefoon in de toekomst ook in andere landen zal uitkomen. Het is de tweede smartphone van HTC dit najaar, na de blockchainsmartphone Exodus 1s.

De Desire 19s heeft een lcd met een oppervlakte van 96 vierkante centimeter en een diagonaal van 6,2". Het gaat om een scherm met een 19:9-verhouding en een resolutie van 1520x720 pixels. De telefoon heeft een MediaTek Helio P22-soc met 3GB werkgeheugen en 32GB aan opslag. In de behuizing zit een 3850mAh-accu. Het toestel heeft een primaire 13-megapixelcamera en een 5-megapixelcamera met ultragroothoeklens. De derde camera is voor het waarnemen van diepte. HTC vraagt 5990 Taiwanese dollar, omgerekend ongeveer 180 euro.

HTC heeft het aantal telefoons dat het uitbrengt, in het afgelopen jaren ernstig verlaagd. Zo kwam er dit jaar helemaal geen high-end smartphone van de fabrikant uit. De fabrikant beloofde wel in de komende maanden een verrassing te hebben op het gebied van high-end smartphones.

HTC Desire 19sHTC Desire 19s

Reacties (48)


Gerucht: Apple gaat in 2020 abonnementen combineren in bundel

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 13:1569 reacties, submitter: robcoenen

Apple is bezig met de voorbereidingen om diverse van zijn diensten in 2020 te gaan combineren in een bundel. Dat claimt financieel persbureau Bloomberg. Daarin zullen onder meer News+, TV+ en Music zitten.

Vermoedelijk vraagt Apple voor de bundel minder dan wat het voor de diensten apart krijgt, zegt Bloomberg. Details over de bundel zijn vooralsnog niet bekend. Apple heeft geen commentaar gegeven op het gerucht. Wel hintte directeur Tim Cook op de komst van een hardwareabonnement.

Apple heeft naast News+, TV+ en Music ook andere diensten, zoals betaalde iCloud-opslag en gamedienst Arcade. Het is onbekend welke van die diensten precies in de bundel terecht zouden komen. Bloomberg leidt de informatie af uit een nieuwe versie van de overeenkomst van Apple met uitgevers. Daarin staat dat het bedrijf zijn diensten mogelijk ook in een bundel gaat aanbieden.

Concurrent Amazon combineert zijn diensten in het Prime-abonnement, dat een groot deel van de Amerikaanse huishoudens heeft afgesloten. Apple combineerde de diensten tot nu toe niet, al krijgen kopers van nieuwe hardware wel een jaar kosteloos een TV+-abonnement.

Reacties (69)


Rune II-ontwikkelaar sluit dag na release en gaat op in nieuwe Bethesda-studio

Door Daan van Monsjou, 14 november 2019 13:0618 reacties

Bethesda opent een nieuwe gamestudio, genaamd Roundhouse Studios. De studio bestaat uit personeel van Human Head Studios, dat woensdag sloot. Dinsdag bracht die studio nog zijn game Rune II uit. Human Head en Bethesda hebben een bewogen geschiedenis.

Woensdag werd bekendgemaakt dat Human Head Studios, de ontwikkelaar achter onder andere de game Prey uit 2006, zijn deuren zou sluiten. De studio kreeg echter vrijwel direct nieuw leven ingeblazen, nadat de hulp van Bethesda werd ingeschakeld. Bethesda bood het personeel van Human Head een baan aan bij een nieuwe gamestudio: Roundhouse Studios. De nieuwe studio opent per direct zijn deuren in de Amerikaanse staat Wisconsin.

Een dag voor dat Human Head zijn deuren sloot, bracht de ontwikkelaar zijn laatste game uit: Rune II. Dat is een multiplayergame met elementen uit de Noorse mythologie. Chris Rhinehart, medeoprichter van Human Head en nu creative director bij Roundhouse Studios, zegt blij te zijn dat het team van Human Head blijft samenwerken.

Rune II

Rune II, de laatste game van Human Head

Human Head heeft eerder al samengewerkt met Bethesda. Dat verliep alles behalve voorspoedig, schrijft GameKings. De studio heeft gewerkt aan twee Prey-games, waarvan de eerste werd uitgegeven door 2K Games. Prey was gebaseerd op de iD Tech 4-engine, die is gemaakt door id Software. Destijds was id Software geen onderdeel van Zenimax, het huidige moederbedrijf van Bethesda. De eerste Prey-game kwam uit in 2006 en kreeg goede beoordelingen.

Het ontwikkelproces van Prey 2 verliep minder soepel. De game zou worden uitgegeven door Bethesda en Zenimax, nadat de rechten van de Prey-serie in handen van Bethesda kwamen. Het spel moest in 2012 uitkomen. De ontwikkeling van Prey 2 werd echter gestaakt. Destijds zei Bethesda dat de game niet aan de kwaliteitseisen van de uitgever voldeed, maar in een interview met IGN stelde schrijver Jason Blair dat de beslissing een andere reden had.

De problemen begonnen volgens bronnen na de succesvolle Prey 2-onthulling tijdens E3 2011. Bethesda gaf aan tevreden te zijn met het werk van Human Head en beloofde de studio extra ontwikkeltijd om de spelwereld te vullen met extra missies. Ook moesten de laatste ruwe kanten van de game nog afgewerkt worden. De game was al speelbaar, maar is nooit uitgebracht. Vorig jaar verschenen er gameplaybeelden van Prey 2 online op Twitter.

Naar verluidt probeerde Bethesda rond de ontwikkeling van Prey 2 de studio te kopen. Human Head had geen interesse in een overname. De studio was bang om zijn creatieve vrijheid te beperken door zich te binden aan een enkele uitgever. Hierom zou Bethesda het ontwikkelproces van Prey 2 bemoeilijkt hebben. Volgens Bethesda behoefde Prey 2 opeens 'nog een hoop werk', en liet het spel te wensen over. De beloofde extra ontwikkeltijd werd niet gegeven en Human Head kreeg geen geld meer van de uitgever. Ook kwam Bethesda met nieuwe eisen voor het spel. Pete Hines van Bethesda ontkent dat de uitgever heeft geprobeerd Human Head te kopen en stelt dat het spel gewoonweg 'niet goed genoeg was'.

Contractueel was Human Head verplicht om aan Prey 2 te werken en mocht de studio geen andere projecten aannemen. Het geld begon echter op te raken, en dus hielp Human Head in de tussentijd met de ontwikkeling van BioShock Infinite en Defiance. De studio staakte het werk aan Prey 2 en ging nadat het contract met Bethesda in 2012 verliep, verder met eigen projecten. Bethesda droeg de ontwikkeling van Prey 2 over aan Arkane Studios. Dit werd in eerste instantie stellig ontkend, maar bleek later toch waar te zijn. In 2017 kwam een Prey-reboot uit; van het origineel beoogde Prey 2 bleef in de praktijk weinig over.

Reacties (18)


Overheid maakt scan voor ondernemers die digitale weerbaarheid in kaart brengt

Door Tijs Hofmans, 14 november 2019 12:3619 reacties

De overheid komt met een 'cyberweerbaarheidsscan' voor ondernemers. Die kunnen een aantal stellingen invullen en zo bepalen hoe weerbaar zij zijn tegen digitale aanvallen. Op basis van de stellingen krijgen zij een advies en beveiligingstips.

De zogeheten Basisscan Cyberweerbaarheid is afkomstig van het Digital Trust Center, een onderdeel van het Ministerie van Economische Zaken en Klimaat. Volgens staatssecretaris Mona Keijzer kunnen met name kleinere bedrijven door de tool snel een beeld krijgen over hun digitale veiligheid, en krijgen zij advies over hoe zij die kunnen verbeteren. Het Digital Trust Center werd introduceerde de scan donderdag tijdens het ECP Platform voor de Informatiesamenleving in Den Haag.

De scan bestaat uit 25 stellingen over de digitale maatregelen die bedrijven hebben genomen. Die gaan over vijf basisprincipes, zoals het inventariseren van kwetsbaarheden, een veilige inrichting van de ict-structuur, het updatebeleid, autorisatieprotocollen en het gebruik van beveiligingssoftware. Na het invullen van de stellingen krijgen ondernemers een rapport waarin voor ieder principe aanbevelingen en tips staan. Die tips gaan over hoe zij hun bedrijf verder kunnen beveiligen.

Reacties (19)


Algoritmes voor opsporen werken beter op Facebook dan op Instagram

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 11:3917 reacties, submitter: Schuurdeur

De algoritmes die Facebook heeft gemaakt om verboden content op te sporen, werken beter op Facebook zelf dan op Instagram. Dat blijkt uit cijfers die het bedrijf naar buiten heeft gebracht. Daardoor zien gebruikers procentueel veel meer verboden content op Instagram.

De cijfers van Facebook tonen aan dat 99,5 procent van de verwijderde kinderporno door algoritmes worden gevonden. Op Instagram is dat percentage 94,6 procent. Het bedrijf verwijderde de rest van de content na meldingen van gebruikers. Op andere gebieden is hetzelfde beeld te zien. Algoritmes waren verantwoordelijk voor het spotten van 98,5 procent van de terroristische propaganda op Facebook, waar dat bij Instagram 92,2 procent was. De cijfers gaan over de maanden juli, augustus en september van dit jaar.

Facebooks algoritmes zijn duidelijk beter in het spotten van bepaalde dingen. Bij het opsporen van pesten en intimidatie was het aandeel van algoritmes 16,1 procent, en veruit de meerderheid van verwijderingen naar aanleiding daarvan kwam dus door meldingen van mensen.

Het bedrijf verwijderde de afgelopen maanden na meldingen van gebruikers 5,1 miljoen nepprofielen. De algoritmes spotten er nog eens ongeveer 1,7 miljard voordat een menselijke gebruiker een melding had gedaan, vermoedelijk toen softwaretools nepaccounts aan het aanmaken waren.

De algoritmes zijn belangrijk, omdat na meldingen van mensen medewerkers van Facebook of partnerbedrijven moeten kijken naar die foto's en video's. Dat heeft vaak psychische problemen bij zulke medewerkers tot gevolg.

De cijfers spreken ook over het aantal keren dat overheden gegevens opvragen bij Facebook. Belgische overheidsinstanties vroegen gegevens op over 1033 accounts, in Nederland was dat 864 accounts. Dat aantal is nauwelijks veranderd afgelopen anderhalf jaar.

Reacties (17)


Investeerders nemen non-profitorganisatie die .org-tld beheert over

Door Julian Huijbregts, 14 november 2019 11:0640 reacties

Een investeringsmaatschappij neemt Public Interest Registry over, de organisatie die het .org-topleveldomein in handen heeft. De oude en de nieuwe eigenaar claimen dat er door de overname niets verandert en dat PIR op vergelijkbare wijze blijft werken.

PIR is een onderdeel van de non-profitorganisatie Internet Society. De non-profit heeft een overeenkomst bereikt met Ethos Capital. Die investeringsmaatschappij neemt voor een onbekend bedrag de beheerder van het .org-tld over, inclusief alle eigendommen. De partijen denken dat de overname begin volgend jaar is afgerond.

Internet Society zegt dat het door de verkoop van PIR langdurige financiering en middelen veiligstelt voor zijn activiteiten. De internationale non-profitorganisatie, die zijn hoofdkantoor heeft in de Verenigde Staten, bestaat sinds 1992 en zet zich in voor een veilig en open internet. PIR blijft na de overname werken op dezelfde manier als nu, zegt de topman van het bedrijf. Ook Ethos Capital stelt dat de werkwijze van de .org-beheerder niet zal wijzigen.

Het is echter mogelijk dat .org-domeinen duurder zullen worden. De Icann, de beheerder van alle topleveldomeinen, heeft eerder dit jaar ingestemd met het verwijderen van de prijslimiet voor .org-domeinen, ondanks veel kritiek van registrars en andere organisaties die vrezen dat .org-domeinen daardoor minder bereikbaar zullen worden.

Public Interest Registry is in 2002 opgericht als onderdeel van non-profit Internet Society om het .org-tld te beheren en domeinnamen uit te geven. Er zijn meer dan tien miljoen .org-domeinen geregistreerd. Het .org-domein is bedoeld als tegenhanger van de commerciële .com-domeinen, maar er zijn geen restricties voor het aanvragen of gebruik ervan.

Reacties (40)


Testauto rijdt 80km op uit zeewier gemaakte biobrandstoffen

Door Joris Jansen, 14 november 2019 10:53331 reacties, submitter: Mylan Piron

Een personenauto heeft in Denemarken de eerste tachtig kilometer gereden waarbij uit zeewier gewonnen bio-ethanol en biobutanol als brandstof werden gebruikt. Het zeewier werd in Nederland bewerkt tot grondstof voor de biobrandstoffen en deels tot biobutanol.

Onderzoeksbureau TNO, dat deel uitmaakt van het overkoepelende Europese project Macrofuels, waarbij het draait om het produceren van biobrandstoffen uit zeewier, meldt dat uit de Deense rijtests is gebleken dat de 'zeewierbrandstoffen' hetzelfde werken als reguliere brandstoffen als het gaat om gebruik en emissies. De verhouding van de gebruikte brandstof was tien procent biobrandstof op basis van zeewier, gemengd met negentig procent reguliere benzine. Tijdens de testkilometers zijn allerlei soorten rijgedrag aan bod gekomen, waaronder filerijden en snelwegrijden. Het doel is om uiteindelijk aan te tonen dat het aanbod van duurzame brandstoffen kan worden uitgebreid met zeewier als grondstof.

De rol van TNO bij dit project bestond onder meer uit het bewerken van het zeewier tot een grondstof die geschikt is voor de productie van biobrandstoffen. Vervolgens zetten onderzoekers van de Universiteit van Wageningen deze grondstof om in biobutanol. Tijdens de test is ook bio-ethanol op basis van zeewier geproduceerd. Dit werd gedaan door het Danish Technological Institute.

De biobrandstoffen zijn met fossiele brandstoffen gemengd om E10- en B10-brandstof te produceren. Bij B10 zit er maximaal tien procent biobrandstof in de diesel en E10 is benzine met maximaal tien procent bio-ethanol. In totaal is ongeveer honderd liter brandstof met bio-ethanol aangemaakt en is honderd liter brandstof gemengd met bio-butanol. Volgens TNO is in het MacroFuels-project aangetoond dat de stappen om brandstof te maken uit zeewier technisch haalbaar zijn.

Zeewier heeft nauwelijks of geen nadelen en heeft alleen licht en zeewater nodig om te groeien. Een probleem is nog wel om de productie op te schalen. Het laboratorium zat vorig jaar op een schaal van vijftig kilo nat zeewier per dag. TNO sprak vorig jaar november, tijdens de opening van het zeewierlaboratorium in Petten, de verwachting uit dat de techniek pas in 2035 grootschalig inzetbaar is. Een grootschalige zeewierproductie op acht of negen procent van het Nederlandse deel van de Noordzee, ofwel 5000km², zou 350 petajoule kunnen leveren. Dat is 10 procent van het totale energiegebruik in Nederland en ongeveer 85 procent van wat Nederlandse huishoudens per jaar gebruiken.

Het proces van het verwerken van zeewier is relatief eenvoudig. Als het wordt gesneden en gekookt, komen er suikers vrij. Zeewier bestaat voor het grootste deel uit suikers. Uiteindelijk worden die verwerkt tot bio-ethanol. Overigens kan het zeewier volgens TNO ook worden ingezet voor allerlei andere toepassingen, uiteenlopend van voedingsmiddelen en bioplastics tot biobrandstoffen.

Zeewier

Reacties (331)


Onderzoekers kunnen sleutels uit Trusted Platform Module in Intel-chips aflezen

Door Tijs Hofmans, 14 november 2019 10:1637 reacties, submitter: aliencowfarm

Beveiligingsonderzoekers hebben opnieuw een groot lek gevonden dat in de meeste chips van Intel zit. Het gaat nu niet om een lek in speculative execution, maar in de Trusted Platform Module in de cpu's.

De kwetsbaarheid zit in de TPM, een chip waarop gevoelige informatie wordt verwerkt, zoals het tijdelijk opslaan van beveiligingssleutels. Zo'n TPM was vroeger nog een fysieke extra chip. Hoewel dat nog steeds af en toe voorkomt, maken de meeste fabrikanten inmiddels gebruik van een aparte microcontroller in de chip. De onderzoekers ontdekten het lek ook in dergelijke firmware based fTPM's. Daarin zit een 'timing-lek', waarbij de timestamp van de nonce kan worden afgeluisterd. Op die manier konden de onderzoekers een privésleutel van 256bit onderscheppen.

Opvallend is dat deze kwetsbaarheid in tegenstelling tot veel recente cpu-kwetsbaarheden praktisch in te zetten is, zeggen de onderzoekers. "Afhankelijk van het toegangsniveau op de machine kan een aanvaller in vier tot twintig minuten een sleutel uit de fTPM achterhalen", schrijven ze. Ook is het lek vanaf een afstand te misbruiken. De onderzoekers beschrijven hoe ze in vijf uur de authenticatiesleutel van een vpn-server wisten te onderscheppen. Daarvoor moesten ze zo'n 45.000 handshakes uitvoeren en daarvan de resultaten vergelijken.

Het lek werd ontdekt door beveiligingsonderzoekers van het Worcester Polytechnic Institute en de Universiteit van Californië in Amerika, en van de Universiteit van Lübeck. Het lek zit in het bijzonder in Intel-chips van na 2013 die beginnen bij de Haswell-generatie. Daarnaast is de ST33 TPM-chip van STMicroelectronics kwetsbaar. Die laatste wordt voornamelijk gebruikt in cloudservers. De lekken staan bekend als CVE-2019-11090 voor Intel-chips en CVE-2019-19863 voor de STMicroelectronics-chip, maar de ontdekkers noemen die ook wel TPM-Fail.

Zowel Intel als STMicroelectronics hebben inmiddels patches uitgebracht. Dat deden ze nadat de onderzoekers hen op het lek hadden gewezen. De laatste tijd verschijnen er meer lekken in Intel-cpu's. Eerder dit jaar bleek al dat vrijwel alle chips van het bedrijf kwetsbaar waren voor een side-channelaanval en deze week werd duidelijk dat dat lek nog steeds niet volledig is opgelost. In dit specifieke geval is het wel gemakkelijker om de kwetsbaarheid te patchen. Bij de eerdere speculative execution-kwetsbaarheden moest dat met een microcode-update, maar in dit geval gaat het om een relatief eenvoudige firmware-update.

Reacties (37)

Lees meer


Gerucht: Apple brengt volgend voorjaar iPad Pro met time-of-flightsensor uit

Door Arnoud Wokke, 14 november 2019 09:3522 reacties

Apple brengt volgens analist Ming-Chi Kuo volgend voorjaar een iPad met time-of-flightsensor uit. Die zou moeten helpen om ruimtes in 3d in kaart te brengen, wat kan helpen met augmented reality. Daarmee is het systeem anders dan Face ID, dat werkt met omgezette 2d-beelden.

De ToF-camera komt komend voorjaar in de iPad Pro en verschijnt daarna in iPhones, meldt Macrumors op basis van een rapport van Kuo van TF International Securities. De ToF-sensor werkt door infraroodsignalen uit te sturen en op te vangen, waarna de software berekent hoe lang de lichtstralen erover hebben gedaan om een beeld in 3d te maken.

De werking verschilt van de infraroodcamera voor Face ID. Die camera werkt namelijk niet met time-of-flight. In plaats daarvan projecteert Face ID tienduizenden puntjes op het gezicht en maakt daar met een infraroodcamera een foto van. Software zet vervolgens het 2d-beeld van de puntjes om in 3d op basis van het uiterlijk van de puntjes.

Een ToF-sensor is niets nieuws in de mobiele wereld. Hij verscheen enkele jaren geleden voor het eerst op smartphones, in de Asus Zenfone AR. Intussen is de ToF-camera dit jaar op veel meer smartphones te vinden, waaronder de Huawei P30 Pro, Oppo RX17 Pro en Samsung Galaxy S10 5G. De toepassingen voor deze dieptecamera zijn vooralsnog beperkt.

Er gaan al veel langer geruchten dat Apple ToF-sensors wil gebruiken voor augmented reality, maar tot nu toe is de sensor op geen enkel apparaat verschenen.

Werking ToF-sensor

Reacties (22)


Netflix-serie The Witcher krijgt tweede seizoen

Door Julian Huijbregts, 14 november 2019 08:48102 reacties

Er komt een tweede seizoen van Netflix-serie The Witcher. Dat zegt regisseur Lauren Schmid. Dat lijkt aan te geven dat de streamingdienst hoge verwachtingen heeft van de serie, want het eerste seizoen is nog niet uit en er zijn nog geen kijkcijfers bekend.

Veel details over het tweede seizoen zijn er nog niet. "Geralt, Yennefer en Ciri komen terug voor meer avonturen in seizoen twee", zegt de regisseur op Twitter. Het bericht wordt ook geretweet door een officieel Netflix-account.

Het eerste seizoen, met acht afleveringen, is vanaf 20 december te zien op Netflix. De serie is gebaseerd op de boekenserie van de Poolse schrijver Andrzej Sapkowski, net als de games van CD Projekt Red. De schrijver is betrokken als consultant bij de serie. Acteur Henry Cavill, onder andere bekend van zijn rol als Superman in Man of Steel uit 2013, speelt hoofdpersonage Geralt of Riva.

Reacties (102)

Lees meer


John Carmack stopt als technische topman bij Oculus

Door Julian Huijbregts, 14 november 2019 08:2789 reacties

John Carmack stopt als chief technical officer van Oculus. Hij blijft nog wel betrokken bij het bedrijf en zal advies geven, maar dat zal volgens hem niet veel tijd meer in beslag nemen. Carmack gaat werken aan kunstmatige intelligentie.

John Carmack met Oculus RiftCarmack kondigt zijn carrièreswitch aan op Facebook. Daar zegt hij dat hij denkt iets bij te kunnen dragen in het vakgebied van kunstmatige intelligentie en dat hij dat voorlopig vanuit huis zal doen. Wel blijft hij werknemer van Facebook, dat bevestigt het bedrijf tegenover Variety.

De topman blijft bij Oculus betrokken als consulting cto. Volgens Carmack blijft hij in die rol advies geven over de ontwikkeling van vr-apparatuur van het bedrijf, maar zal dat slechts een bescheiden deel van zijn tijd kosten. Wie zijn opvolger wordt binnen Oculus, is nog niet bekendgemaakt.

John Carmack is een van de oprichters van id Software, de studio die in 1991 ontstond en faam maakte met games als Wolfenstein 3D, Doom en Quake. Toen de Oculus Rift in 2012 als Kickstarter-project ontstond, zette hij zich in voor de promotie van de vr-bril. In 2013 vertrok hij bij de gamestudio om bij Oculus aan de slag te gaan als cto.

Reacties (89)


Motorola razr-klaptelefoon met vouwbaar 6,2"-oledscherm komt begin 2020 uit

Door Julian Huijbregts, 14 november 2019 08:0073 reacties, submitter: moeilijkenaam

Lenovo brengt begin volgend jaar een Motorola razr-klaptelefoon met vouwbaar 6,2"-oledscherm uit. Het Android-toestel heeft een 22:9-scherm en is dichtgeklapt ongeveer half zo lang als andere moderne smartphones. Op de buitenkant zit ook een schermpje.

Motorola razr-scharnierLenovo heeft voor de Motorola razr een scharnier ontwikkeld waarmee het scherm volledig dichtgeklapt kan worden, zonder dat er zichtbare ruimte tussen de twee delen zit. Het scherm behoudt bij het kantelpunt een kleine ronding als het is dichtgeklapt. Het scharnier heeft beweegbare steundelen die uitklappen om het scherm volledig vlak te leggen in uitgeklapte stand.

Het primaire scherm is een 6,2"-oledpaneel met een 22:9-verhouding een resolutie van 2142x876 pixels. Aan de buitenkant zit nog een 2,7"-oledschermpje met een 4:3-verhouding en een resolutie van 800x600 pixels. Lenovo gebruikt oledpanelen van de Chinese fabrikanten BOE en TCL. Uitgeklapt heeft de razr afmetingen van 172x72x6,9mm. Dichtgeklapt is dat 94x72x14mm. Het gewicht is 205 gram.

Lenovo voorziet de Motorola razr van een Snapdragon 710-soc. Dat is een midrange-soc die op 10nm wordt gemaakt en bestaat uit acht Kryo 360-cores, waarvan er twee op 2,2GHz werken en zes op 1,7GHz. Het toestel heeft 6GB ram en 128GB flashopslag. De primaire camera heeft een 16-megapixelsensor, een f/1.7-lens en pixels van 1,22 micron. De sensor heeft dualpixelautofocus en laserautofocus. Aan de voorkant zit een 5-megapixelcamera.

Motorola razrMotorola razrMotorola razrMotorola razr

Er zit geen 3,5mm-aansluiting op de behuizing en de usb-c-poort ondersteunt snelladen met 15W. Volgens Lenovo is de telefoon spatwaterdicht. De accu bestaat uit twee delen, die onder iedere helft van het scherm zitten. De totale capaciteit is 2510mAh. De telefoon draait nog op Android 9. De Motorola razr ondersteunt alleen e-sims, er is geen plek voor een reguliere simkaart.

Vlak voor de officiële introductie verscheen de Motorola razr bij de Amerikaanse keuringsinstantie FCC. Daar zijn foto's gepubliceerd die de binnenkant van het toestel laten zien.

FCC-foto's van Motorola razrFCC-foto's van Motorola razrFCC-foto's van Motorola razrFCC-foto's van Motorola razr

The Verge heeft een preview van het toestel online gezet en ontdekte dat de telefoon ook een 'retromodus' heeft. In die modus wordt op de onderste helft van het scherm een klassiek T9-toetsenbord weergegeven als de telefoon is opengeklapt. De bovenste helft toont dan de interface van de oude Motorola RAZR-telefoons.

De Motorola razr komt in de Verenigde Staten alleen uit bij provider Verizon. Het toestel kost daar 1500 dollar en wordt vanaf 9 januari geleverd. Klanten kunnen vanaf 26 december bestellen. De klaptelefoon komt ook uit in Europa en er staat een productpagina online op de Nederlandse website. Een europrijs is nog niet bekendgemaakt.

Promotievideo waarin Lenovo uitleg geeft over het scharnier

Reacties (73)