Microsoft toont nieuwe beelden Age of Empires IV en brengt game in herfst uit

Age of Empires 4 komt in de herfst van 2021 op de markt. Daarnaast zijn er nieuwe facties en heeft Microsoft een nieuwe campagne getoond voor de game. Ook de Definitive Editions van AoE II en III krijgen nieuwe content.

Dat hebben Microsoft en ontwikkelaar Relic Entertainment bekendgemaakt tijdens de Age of Empires: Fan Preview, een livestream die zaterdagavond plaatsvond. AoE 4 krijgt als factie de Delhi Sultanate erbij, een Indiase factie die onder andere gebruikmaakt van getemde olifanten in veldslagen. De tweede nieuwe factie zijn de Chinezen, die weer sneller dan andere facties buskruit in hun arsenaal krijgen. De nieuwe campagne richt zich op het conflict tussen Engeland, de Normandiërs en de Vikingen.

Tweakers heeft ter gelegenheid van de nieuwe informatie die Microsoft en Relic prijsgeven over Age of Empires 4 een eigen preview opgesteld, waarin alle nieuw getoonde content van de game behandeld wordt. Verder heeft Microsoft een 'virtueel dorp' opgezet waarin alle nieuwe content langs te lopen is, maar er is ook gewoon een recap.

Tegelijkertijd wordt er verder gewerkt aan de Definitive Editions van Age of Empires II en III. Die kwamen in respectievelijk 2019 en 2020 op de markt. Age II krijgt een uitbreiding genaamd Dawn of the Dukes, die zich afspeelt in Oost-Europa. Daarbovenop krijgt de game een co-op-modus in specifieke campagnemissies. Daarover geeft Microsoft later meer informatie prijs.

Age III, tot slot, krijgt op 13 april zijn eerste grote update. Die voegt de Verenigde Staten toe als een speelbare factie. Spelers krijgen deze update gratis, hoewel er wel een challenge volbracht moet worden om de Amerikanen vrij te spelen. Verder laat Microsoft weten dat Afrika, of een Afrikaanse groep, in de toekomst als factie toegevoegd wordt aan de game.

Losse, kortere video's zijn te vinden op de recap-pagina, in het virtuele dorp en op het YouTube-kanaal

Door Mark Hendrikman

Redacteur

11-04-2021 • 10:29

47

Lees meer

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Nog steeds een unit cap van 200 is wel waardeloos. Ik snap dat je dat voor competitieve multiplayer wilt toepassen, maar meer units is gewoon een stuk leuker en geeft je meer vrijheid om een leuke aanval en verdediging op te zetten. Vooral casual spelers zoals ik, hebben niet de tijd om uit te vissen hoe de balans tussen bepaalde units is en hoeveel je van elk nodig hebt.
Age of Empires II: Definitive Edition heeft ook een standaard population limit van 200, maar die population limit is in veel niet-competitieve spelmodi aanpasbaar. Het spel ondersteunt momenteel de volgende 13 population limits: 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 300, 400 en 500.
Tijdje geleden weer begonnen met wat AOE2. Het is echt lachwekkend om met 300 olifanten een speler overhoop te lopen. Dit is wel één van de manieren waarop ik lol uit het spel haal. Daarom zou ik het ook erg leuk vinden als het mogelijk is om de unit caps naar 1000 of nog meer te verhogen. Zoiets niet ondersteunen in singleplayer zou voor mij wel een grote tekortkoming zijn.

Echter ben ik het wel met je eens dat een unit cap niet heel gek is voor multiplayer. Daarmee houden ze de balance goed en moet je als speler iets meer keuzes leren maken. Of die cap eventueel hoger zou kunnen is een andere kwestie.
Er is een mod waarbij je het tot 1000 kan verhogen :)
Eens. Ik wil lol hebben. De limieten van de sandbox opzoeken. Ik wil troepen spammen als een malle en kijken hoeveel olifanten ik nodig heb om daarbuiten geen andere troepen meer te sturen. Ik wil kijken hoeveel priesters ik moet sturen voordat wololo het hele leger plat legt.

Als je met die limieten werkt, zeker als ik even naar companies of heroes kijk, dan ben je meer bezig met een schaakspel dan een computerspel en dat vind ik gewoon jammer. Als ik 1000 workers wil maken, dan moet dat gewoon kunnen. Dat het voor competitieve modi niet kan, prima. Dat het een voorgevinkte optie is bij het opzetten van een potje. Prima, maar geef me op zijn minst die optie.
300 olifanten krijg je jij mij anders de kans niet voor om ze te farmen laat staan 50.

Rush!
Meer hoeft zeker niet leuker te zijn. En als je zegt casual lijkt mij een unit cap juist nog handiger voor de casual player dan geen/een hoge.

En om de balans uit te vogelen hoeft je echt niet veel te spelen. En een unit cap heeft geen invloed of je dat weet of niet weet.
Aoe2 was gewoon infantry goed tegen gebouwen, spearman tegen cavalry etc. En andere/uniques stond het gewoon in de beschrijving. Zal hier vast niet anders zijn.
Voor singleplayer kun je misschien wel mods gebruiken (Steamworkshop? om het te vergroten, misschien custom lobbies.
Ik zal niet de enige zijn die gewoon maar wat maakt. Sure dan haal ik niet alles uit de game, maar dat maakt voor mij echt niet uit.

En de unit cap maakt geen reet uit als ik tegen iemand speel die de game non-stop doet. Dus laat me lekker veel units pompen. Zeker voor singleplayer zie ik niet waarom dr een cap op zit. Als ik 500 olifanten wil bouwen, dan ga ik toch lekker 500 olifanten bouwen? Bij SupCom vond ik het juist ook wel leuk dat je lekker door kon bouwen.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 24 juli 2024 02:41]

Ja, en dat kun je nu nog steeds doen. Maar eventjes lezen en je hebt er altijd gemak van. Gewoon rock/paper/scissors systeem. Bij Age of Mythology was het allemaal ietsje (niet heel veel) complexer door alle god units.

En units pompen kun je nog steeds. Genoeg barracks maken, aanvallen en nog een keer. Een fout die sowieso veel mensen maken van alle skill levels.

En als jij alle units kunt pompen als casual helpt dat je echt niet tegen iemand die de game al kent en OOK units kan pompen. 500 olifanten is een perfecte reden waarom unit cap en balans met elkaar te maken (kunnen) hebben.

En volgens mij hebben alle Age of games in singleplayer wel mods of hacks gehad voor allerlei zooi. Dus tja.
En is genoeg reden waarom het wel zo is, en (waarschijnlijk weer) mogelijkheden om er iets mee te doen. Lijkt me de beste oplossing voor iedereen.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 24 juli 2024 02:41]

Gewoon rock/paper/scissors systeem. Bij Age of Mythology was het allemaal ietsje (niet heel veel) complexer door alle god units.
, die Myth units vond ik vaak wel logisch als je een keer de special attack gezien had (en omdat ze ook herkenbaar bleven), maar die hard counter units vond ik niet zo logisch. Bijv waarom is een mounted javelineer alleen goed tegen archers? Hoop dat AOE 4 dit wat intuïtiever doet (heb er nog niet zoveel over gelezen).
En volgens mij hebben alle Age of games in singleplayer wel mods of hacks gehad voor allerlei zooi. Dus tja.
, idd hier zijn mods voor bedoeld.

[Reactie gewijzigd door ochhanz op 24 juli 2024 02:41]

Misschien is de cap hoger bij b.v. 2 vs 2 i.p.v. van 200 bij 4 vs 4?
Ik heb eigenlijk zelden/nooit meegemaakt dat de game niet al besloten is ver voordat je aan de 200 komt. Voor 500 units ga je eerst een uurtje of twee in je base zitten wachten en dan rechtermuisklik op de enemy base en game over? (of andersom) 500 units zal ook niet echt effectief microen zijn....
Aan de andere kant, een unit cap zorgt er ook voor dat je beter met de plekken omgaat; er zit dus ook wel een stuk dynamiek en strategie achter.
Zo had ik mij eigenlijk een Ao2 Remake voorgesteld, niet een AoE4. Ziet er wel tof uit.
De Game Director van relic zij zelf
Quinn Duffy: this is "a spiritual successor to Age of Empires 2."
Dus ik denk dat dat de bedoeling is.

https://screenrant.com/ag...ures-updates-preview/amp/

[Reactie gewijzigd door Fusi0nking op 24 juli 2024 02:41]

Zeker, maar successor != reskin. En op laatste lijkt het wel z'n beetje. Maar wij zullen zien.
Dit is absoluut geen reskin. Je mag ze echt wel wat meer credit geven dan zo'n losse opmerking. Dit is absoluut niet eens close met hoe AoE2 speelt, voelt en zeker niet hoe het eruit ziet.

Ze hebben het absoluut geweldig gedaan in mijn ogen want dit is wel waar de community naar vroeg.

Unieke civs, gameplay wat meer mogelijk maakt in de stijl van age 2 en zeker niet age 3 of variaties daar van. En zeer interessante nieuwe mogelijkheden zoals camouflage in het bos zoals je dat ook bij League of Legends doet om mensen te trappen. Het oogt erg indrukwekkend en het is zeker een heleboel af kijken van aoe2 wat logische is gezien dat de game is die nu de RTS genre nog levend houdt. Maar om dit een reskin te noemen daar doe je 4 of 5 jaar werk echt te kort mee.

Ik hoop absoluut dat deze net zo lekker speelt als aoe2 of wellicht als ik mag dromen zelfs beter, maar ik weet nu al dat dit een beter spel gaat zijn dat aoe3 ooit kon zijn. Het is niet zo gelikt grafische als we zouden denken bij moderne shooters maar dat is logische. Iedere moderne PC moet deze game kunnen afspelen, en zeker met de doelgroep RTS gamers is het belangrijk een game als deze voor zoveel mogelijk specs te supporten. Maar belangrijkste is gameplay en de vernieuwingen waar de community al 20 jaar op wacht in een RTS game. Dit is geen reskin, bij lange na niet.
Goed, geen reskin dan, maar het voelt nog steeds niet als volledig nieuwe game. Vandaar mijn opmerking dat dit meer op een remake lijkt.

Ik snap je punten hoor. Ik ben benieuwd hoe het speelt.
Daar ben ik het nu volledig mee eens.

Als je naar de Fan Preview kijkt dan zie je ook dat de community erbij betrokken wordt. Zo zie je bijvoorbeeld The Viper voorbij komen een van de beste MP spelers van AOE 2.

Als je kijkt zit er zoveel meer diepgang in deze game dan in AOE 2. Bedoel kijk hoe de volken spelen, ja je ziet oude units terugkomen. Maar is dat heel erg. Dat is nu eenmaal historie. Dat zou hetzelfde zijn als in Anno klagen dat je weer een zeilschip krijgt.

Ik hoop inderdaad dat het net zo soepel speelt als deel 2 nu doet.
Hoe is dit een reskin dan? Het is een compleet andere engine.
Had er inderdaad vooral op gehoopt dat ze verder zouden opschuiven in de tijd.
Het lijkt of ze het wel heel erg op safe spelen, ik zie amper iets nieuws of interessante elementen helaas. Maar de een wil nieuwe dingen de ander juist niet, ik vraag me alleen af of je hiermee nog nieuwe fans aan spreekt of vooral de huidige fanbase tevreden houdt. Het lijkt nu meer een refresh dan iets nieuws. Ik vind het jammer in ieder geval en vond, in tegenstelling tot veel anderen, AoE III juist wel lekker wegspelen. Ik snap de keuze ook niet helemaal, de die hard fans hebben toch juist de definite edition gekregen? Hetzelfde maar dan mooier? Dat lijkt dit ook te zijn maar dan met een paar minimale wijzigingen.
Ik vraag mij af wat men bedoeld met de 'noormannen'. Bedoelen ze dan de vikingen, of de bewoners van Normandië? In een filmpje komt Normandië voor aangeduid op de kaart. Al lijken mij de vikingen gewoon leuker als beschaving dan de bewoners van Normandië.
Gezien het verhaal in de campaign hier omheen gaat dit duidelijk om Normandië. Alhoewel Vikingen losstaand ook prima nog zouden kunnen lijkt me.
Volgens mij is dit het laatste wat je noemt: De strijd tussen Willem de Veroveraar (Normandië) en het oude Engeland (Angelsaksen). Overigens, de Normandiërs stammen wel af van de Vikingen, dus je hebt toch wat van die Viking-beschaving:)
De campagne draait om de Engelsen tegen de Normandiers, maar het is voor de Engelsen een lastige strijd omdat ze in het noorden ook aangevallen werden door de Vikingen samen met opstandelingen van hun eigen volk. Deze hebben samen al York overgenomen. Aldus de presentatie.
En daarbij gaan de Engelsen met de Vikingen samenwerken om de Normandiërs weer uit hun Engeland weg te krijgen.
Dat suggereert natuurlijk dat de Vikingen ook speelbaar zijn, immers zullen ze vanwege de historische juistheid toch al in het spel aanwezig zijn.
Niet negatief bedoelt want aan de ene kant wel interesse maar helaas weer alles van boven en de zijkant.. zijn er ook medieval spellen die bijv. Kingdom come deliverance, Chivalry, Mordhau, etc. combineren met bijv. ARK, Conan exiles, The forrest, Stranded, etc.

Skyrim en Fallout 4 hebben verhaal en characters maar combat iets minder dan hier boven en qua building kun je ver komen met builder mods maar het is onvolledig in vergelijking met ARK maar dat spel heeft mij te weinig verhaal, characters, combat en spellen als Outward en Citadel vallen ook tegen.. iemand een tip ?
Is Mount and Blade II misschien niet iets voor je? Ben er zelf ook naar aan het kijken, het combineert RTS met Third person action zo te zien.
Excuus voor de late reactie en bedankt naar M&B zat ik ook al eens naar te kijken en er zouden dit jaar nog een handvol horror survival zoals Sons of the forrest en space survival zoals Icarus uitkomen die ook wel interessant zijn.

Maar het mooist zou fantasy of medieval builder games zijn met goede combat.. hopelijk komt bijv. Manorlords en Robin hood builders of sherwood spoedig op XB :)
Ziet er goed uit, hoop nog steeds dat er ooit een nieuwe generals of red alert komt.
Revival van WestWood... daar zou ik wel een bult geld naar kunnen gooien :) - hopelijk leest iemand mee bij de EA marketing...

AoE mijn tweede game volgens mij... die ik ooit gespeeld heb.
Zin in! Hopelijk blaast dit het hele RTS genre weer wat leven in!

Ziet er in ieder geval goed uit, en tof van de grote variatie in facties. Kan niet wachten. :)

[Reactie gewijzigd door Inverted_World op 24 juli 2024 02:41]

Wat is die gameplay trailer goed in elkaar gezet zeg, met de muziek die subtiel verandert op basis van de cultuur die getoond word.
Toch ben ik benieuwd hoeveel de game nou uiteindelijk zal verschillen van Age of Empires 2. Het lijkt heel erg op de bestaande formule.
Lijkt me veel op AoE2 met betere graphics.
Niet dat dit slecht hoeft te zijn, want heb er zelf vele uren met plezier aan besteed.

"Mijn leven is veranderd door Age of Empires" ... de quote van de dag! :+ 8)7 :D

It's just a GAME!
Ik hoop dat ze ook een versie voor de Mac maken zowel Intel als m1.
Kijk er zeker naar uit.
Toch voelt als ik het spel zie dat het overzicht/'de readability' van alles wat gaande is gewoon lager is. Units lijken groter in verhouding, de artstyle e.d.
Misschien als je zelf speelt dat het anders aanvoelt maar we zullen zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.