Age of Empires II: Definitive Edition krijgt op 26 januari Lords of the West-dlc

Age of Empires II: Definitive Edition krijgt op 26 januari zijn eerste officiële uitbreiding, genaamd Lords of the West. De dlc biedt onder meer nieuwe campagnes en twee geheel nieuwe beschavingen.

De ontwikkelaars schrijven op de officiële Age of Empires-website dat de twee nieuwe beschavingen de Bourgondiërs en de Sicilianen zijn. Beide nieuwe beschavingen hebben hun eigen unieke technologieën en eenheden. Ook komen er via Steam en de Microsoft Store zestien nieuwe achievements beschikbaar.

Daarnaast voegt de Lords of the West-dlc drie nieuwe campagnes toe aan de basisgame, die volledig van ingesproken teksten zijn voorzien. De gevechten zullen plaatsvinden in West-Europa en het Middellandse Zeegebied. Een van de drie campagnes draait om de Britse koning Edward Longshanks en zal zich afspelen in Engeland, Wales en Schotland. De andere campagnes draaien om de Sicilianen en de Bourgondiërs.

Lords of the West komt op 26 januari beschikbaar in de Windows Store en op Steam, al is de dlc al vooruit te bestellen voor 10 euro. Age of Empires II: Definitive Edition kwam op 14 november 2019 uit en is een opgepoetste versie van Age of Empires II, aangevuld met vier nieuwe facties, drie nieuwe campagnes, ondersteuning voor een 4k-weergave, alle uitbreidingen en andere aanvullingen en verbeteringen. Deze basisgame is ook onderdeel van de Xbox Game Pass voor de pc. De nieuwe dlc zal niet gratis zijn voor abonnees van de Xbox Game Pass, maar voor hen is Lords of the West wel een euro goedkoper.

Aoe II Lords of the WestAoe II Lords of the West

Links een impressie van de Bourgondiërs en daarnaast Sicilië.

Door Joris Jansen

Redacteur

16-12-2020 • 15:00

81

Submitter: Jelv

Reacties (81)

81
79
55
1
0
4
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Wat is de betekenis van definitive edition?
Tja, na de oorspronkelijke release in 1999, de community versie op Voobly en de HD versie op Steam was dit bedoeld als de meest complete versie die alle toegevoegde content samen zou vatten in één release en broodnodige verbeteringen zou introduceren. De versplinterde community zou zo terug komen op één platform en daarmee zou het AoE2 hoofdstuk zijn afgesloten. Echter is de Definitive Edition van AoE2 dermate populair (met dagelijks zo'n 22k concurrent players op Steam) dat men er brood in ziet om toch nieuwe zaken te blijven toevoegen. Met het introduceren van DLC voelt het enerzijds niet meer echt aan als een definitive edition, maar voldoet het anderzijds wel aan wat de community verlangt.
To be honest, de HD versie was ook wel een beetje om te kotsen. Het draaide maar matig, textures waren ongeveer hetzelfde en de netwerkcode was nog even brak. Dus snap ook wel dat mensen het origineel bleven gebruiken via voobly.
Bij het orgineel had je nog LAN play wat er bij de nieuwere versies bewust weer uitgesloopt is, LAN wordt nog best veel gebruikt want waarom zou je perse met vrienden in dezelfde ruimte over het internet moeten gamen terwijl het prima lokaal kan.

De reden is natuurlijk de ontwikkelaars willen controle houden over de levensduur van een spel en "piraterij".
Ik mag er vanuit gaan dat alleen matchmaking online gebeurd, en dat de gameplay zelf peer-2-peer is. Daarnaast heb je bij LAN-versies ook altijd het probleem met port-forwarding etc, dit kan volledig omzeilt worden als je een matchmaking server hebt. Ik kan me op Lan parties nog wel herinneren dat zelfs 2 routers soms hiervoor al problemen opleverden, nu maakt die thuis-situatie niets meer uit, en kan er ook gemakkelijk iemand meedoen die niet in hetzelfde huis zit.
Bij LAN party,s heb je juist geen problemen want je werkt intern en intern staat ook de server.
Alles blijft lokaal er gaat niks door een router heen, ook al zou het internet eruit vliegen dan kun je gerust door gamen, maar ik weet ook dat de games het niet meer kunnen vanwege online only en DRM dat forceert, dip in je internet verbinding en disconnect.

Ik weet ook dat veel mensen het niet meer kennen, is er geen internet dan geen LAN party, eigenlijk hoort het dan geen LAN party meer te zijn maar een WAN party, de term begrijpt men niet.

Waar is toch die goede oude tijd gebleven, game starten het het werkte gewoon direct nu is het game starten o even wachten ik moet nog een patch van 10-40gb downloaden want die lui zijn er altijd wat de zaken niet voor elkaar hebben of probleem dit en dat of happering in je internet verbinding en iedereen heeft er last van.

En de tijd dat je lokaal nog een server mocht draaien met een boel mods erin.

Ik kan mij vroeger weinig storingen herinneren nu is er altijd wel wat, of de server is vol of "lag" dit en dat of een storing bij een server op internet, of nog een grote patch moeten downloaden.

In dit geval was vroeger ook alles beter met games in iedergeval.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 22 juli 2024 13:37]

LANnen was altijd mooi, maar het installeren van games via schijfjes? Nee dank je. World of Warcraft installeren? Nou dan maak maar vast een uur of 4 vrij om het te kunnen installeren. 10mbit file transfers? Nee dank je.

We doen net alsof het zoveel "beter" was. Maar het was niet beter, het was wel leuk, dat zeker wel. Maar verlangen terug naar de tijd waar alles zo traag als stront is? Nee dank je. Oh en dan niet te vergeten dat vroeger pc gaming niet zo populair was als nu en dat de kans zeer aanwezig was dat de helft van je party geen nieuwere games kon spelen. Man zal nooit meer vergeten dat we vroeger C&C generals wilde doen maar dat vrijwel niemand t kon draaien gezien je er een 1ghz processor voor nodig had (en die hadden niet veel mensen destijds). Nu naar een lanparty (wanparty ook goed) gaan is heel anders, heb je een spel niet? Is zo gedownload of er is steamcache aanwezig. Bestanden kopieren van pc a naar b? Duurt geen uren meer. En zelfs met een ryzen 3 met een cheap ass gpu van 140 euro kun je tegenwoordig Call of Duty spelen. Tuurlijk de graphics zijn dan niet je van het, maar het is in ieder geval speelbaar. In die tijd was Generals niet speelbaar als je niet gewoon een dikke pc had, en dat gold voor best wel wat spellen.

Leuke tijden, maar echt roze wolk gedachten imho.
Netwerk was toen al standaard 100mbit in de pentium 3 tijd (ik zag dat je 1ghz benoemde) en in de tijd van 10mbit waren games nog heel klein, het ging gewoon vlot en iedereen had dezelfde versie, dat was vroeger veel beter geregeld, nu is het elke keer weer een verassing want persoon xyz moeten nog updates binnenhalen en daar gaat je lan weer.

Vroeger ging dat gewoon via netwerk of USB schijf, gewoon folder overzetten of ISO,s dat ging toen heel makkelijk het was is een grijs gebied maar zo ging dat nou eenmaal en iedereen weet dat het vollop gebeurde.

Maar het klopt dat tegenwoordig de hardware iets goedkoper is maar niet zo overdreven als jij het noemt ik kom nog wel regelmatig mensen tegen wat spel xyz niet kunnen draaien, op een LAN pakken we bewust oudere spellen zodat iedereen het kan spelen en ook de mensen met Intel GPU.

Vroeger was het ook gewoon beter omdat je geen invloeden van buiten had wat de boel kon verzieken.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 22 juli 2024 13:37]

Game draait ook op een server en is niet meer peer-2-peer. Dit was vroeger wel zo maar ook dat levert weer performance issues op dus dat is in DE veranderd.
De HD versie was opgepoetst, maar sommige dingen waren slecht uitgewerkt. Zo kon je voor het eerst 500 units per speler gebruiken, maar als meerdere spelers richting de max gingen dan liep de processor al snel te stotteren. Nu is het geen totale rework zoals Final Fantasy 7, maar als ze nieuwe features introduceren dan hoop je dat het ook op recente hardware (uit die tijd), gewoon goed werkt. Nu speelde ik het via Wine, maar dat zou geen probleem moeten zijn. Ben benieuwd of ze dit soort dingen met de DE wel opgelost hebben.
maar als meerdere spelers richting de max gingen dan liep de processor al snel te stotteren
Ik meen gelezen te hebben dat dit komt omdat de game engine maar één CPU core gebruikt. De engine dateert nog uit de tijd dat er alleen single core processors op de markt waren.

Voor zover ik weet gebruikt de Definitive Edition nog steeds dezelfde game engine. Er komt geen nieuwe engine dus dit probleem blijft aanwezig.
Volgens mij is dat nu wel "opgelost" in de Definitive Edition. Vergeleken met de HD versie draait deze erg soepel, ook met 5 spelers die allemaal +/- 300 units hebben. En dit op een oude i7 920. :)

Verder vind ik het wel jammer dat het zo versplintert is, wat eerder ook al aangegeven is. Zo heb je bij de AI keuze van je tegenspelers (als bot) nu 3 varianten, de "CD version", "HD version" of Definitive Edition version. Wat daar allemaal het verschil in mag zijn is nergens echt duidelijk te lezen bijvoorbeeld.

De HD versie was toen ook al dik 20 euro en de DLCs even duur (waar ik ook een aantal van heb). Had liever gezien dat ze de HD versie zo hadden uitgebreid, maar afijn.. De Definitive Edition van AoE II blijft een heerlijke game om te spelen en een aanrader voor AoE fans.
Age of Empires II: Definitive Edition kwam op 14 november uit en is een opgepoetste versie van Age of Empires II, aangevuld met vier nieuwe facties, drie nieuwe campagnes, ondersteuning voor een 4k-weergave, alle uitbreidingen en andere aanvullingen en verbeteringen.
Bron: het bovenstaande artikel.
Maar het is dus niet de devinitieve versie van het spel gezien er nog weer een DLC voor uitkomt.
In dit geval betekent het 'dit is de beste versie van deze game'. De versie der versies als het ware. Opgepoetste graphics, wat quality of life toevoegingen of verbeteringen, alle oorspronkelijke uitbreidingen met nog wat extra uitbreidingen en dan nog wat DLC die later uitgebracht is. Als je AoE2 vroeger gaaf vond dan is dit een must buy. Speelt als vanouds maar kan door alle verbeteringen goed mee komen anno 2020.
Anno 2020.... daar heb ik wel oor naar. Helaas eindigt de combinatie niet op 9, dus die zal er wel nooit komen.

Maar nu even serieus haha, AoE2:DE is IMHO de beste Age of Empires die ze ooit gemaakt hebben (beter dan het origineel en beter dan 3). Het speelt super weg, zeker als je nagaat dat de game ouder is dan een deel hier op tweakers kan de game erg goed meekomen (al komt dit wel grotendeels door de QoL dingen die ze hebben toegevoegd en de verbeterde graphics). Sterker, een jongere vriend van me eens laten spelen en die vind t zelfs leuk (21 jaar is ie) en dat is toch meer vd fortnite en minecraft die generatie. Aanrader dus.
Er staat niet of die DE over de main game gaat of over de complete franchise (AOE2).
Sterker zelfs, het wordt aangekondigd als de 'first official expansion' wat lijkt te suggereren dat er nog meerdere gaan volgen.
'Dé' definitieve versie van een spel bestaat niet (meer). Diablo 2 kwam uit op 29 juni 2000. Patch 1.14d kwam uit op 7 juni 2016. Dus tja, wanneer is het af?
Moet het nog gekker? OK, doe ik er nog een schepje bovenop.
Titan Quest kwam uit in 2006. Er kwam een Game of the Year editie met alle DLCs uit in 2007. Echter, de studie achter het spel (THQ) ging failliet in 2013. De rechten van het spel werden gekocht en *tadaa* er kwam wéér nieuwe content in de vorm van DLCs in 2017.

Neem de kreten als 'game of the year', 'definitive edition' en 'all DLCs & patches included' met een korrel zout. Aanspraak maken op content die (nog) niet is uitgekomen is risky want spelstudio's willen nog wel eens omvallen of opgekocht worden of op een andere manier verdwijnen.

[Reactie gewijzigd door 5pë©ïàál_Tèkén op 22 juli 2024 13:37]

Game of the Year is toch gewoon een label wat op een versie geplakt word als ie dat verdiend heeft? :?
Er zijn misschien wel 100 'Game of the Year' prijzen van verschillende instanties. Dat betekent dat er net zoveel 'games of the year' zijn, elk jaar. Zo'n titel zegt misschien wel iets over de kwaliteit, maar niet zo heel veel. Vooral of er een groep mensen was die het een leuk spel vond. En dat betekent dan weer niet dat jij het een leuk spel vindt.
Het is vooral een marketing-instrument.

[Reactie gewijzigd door Me_Giant op 22 juli 2024 13:37]

Je tilt er wel zwaar aan, zoveel Game of the Year games zijn er echt niet, en natuurlijk hoeft een game met een perfecte score of zo'n label of lyrische reviews nog niets te betekenen voor jou als individu.
Oke, het zijn er 33, ik overdreef. Toch aardig wat.
Sure als we zo gaan beredeneren, hoeveel van deze heb je dan bij je lokale game handel gevonden? Ik bedoel de Czech Game of the Year heeft hier niet bij de GameMania of NedGame gelegen, en dan nog wat is het probleem van een heruitgave? Volgens mij word hier vooral gezaagd op remake en remaster die niet langer werken met het origineel, de GotY versie van Diablo II speelde prima met iemand die het origineel had gehaald.
Ik vind niks mis met een heruitgave, maar ik haakte in op de discussie over de waarde van 'GotY'-aanuidingen op games. Als je zo'n prijs wint zet je die altijd op de doos, of op je advertentie voor de eindejaarsverkoop. Dan zet je er ook niet meer bij van welke instantie die was, dus dat kan prima de Czech Game of the Year zijn, daar heb je dan geen kijk meer op.
Mijn punt is enkel dat die titels weinig zeggen en een marketingtechniek zijn. Je hoeft geen game te kopen omdat er GotY op staat.
Ah ok, maar evengoed staat er vaak wel ergens vermeld "Game of the Year 2020 by PCGamer" vermeld op de doos, althans bij paar GotY versies van games die ik heb gehad. En uiteraard hoef je geen enkele game te kopen als er GotY op staat maar mocht je geïnterreseerd zijn in het soort spel dan betekend het vaak geen miskoop, maar goed het had misschien meer waarde toen je nog geen uitgebreidde online reviews en let's play's online kon kijken.
Of Europa Universalis III: Complete, wat EU3 met de eerste 2 DLC's was. Later heeft Paradox nog even wat meer DLC uitgebracht. Een tijdje later kwam Europa Universalis III: Complete in een Humble Bundle en waren veel mensen nogal verbaasd dat dit dus verre van de complete editie was.
Je lult best uit je nek. In 1999 was het best normaal dat een game één of twee uitbreidingen kreeg. AoE2 heeft één uitbreiding gehad; Age of Empires II - The Age of Kings - The Conquerers. Voor AoE2:HD kwamen een aantal uitbreidingen bij die geheel ontwikkeld waren door de community. Microsoft heeft dit goed opgepakt en toen zelf nog twee kleine uitbreidingen gemaakt met een team dat helemaal bestond uit community (map modders, scenario builders) members. Lords of the West is pas de eerste uitbreiding voor AoE2:DE, die tot dus ver elke maand een fix ronde heeft met events, nieuwe elementen, QOL en balance fixes.

Microsoft en Red Bull pompen overigens bakken geld in AoE2 omdat het de enige game in het RTS genre is dat niet dood is of gedomineerd wordt door Koreanen. Ik zie EAGames geen bakken geld pompen in FIFA 21 e-Sport toernooien en nieuwe content toevoegen terwijl de nieuwe game in volle ontwikkeling is (AoE4 is in closed alpha/beta fase)
Wat denk je van The Sims 1,2,3,4 en 5 komt eraan, Alle series hebben ontzettend veel uitbreidingen en dat werd na The Sims 3 alleen maar verder uitgemolken met game packs, season packs, expansion packs. En iedere keer als er een nieuwe reeks The Sims uitkwam werd alles dood leuk opnieuw uitgegeven in een nieuw jasje. The Sims staat mischien nog wel op 1 op dat gebied.

AoE2 is absoluut niet uitgemolken.
AOE series was juist iets wat niet compleet werd uitgemolken, er zijn maar weinig uitbreidingen van geweest en er zaten altijd wel jaren tussen voordat er iets nieuws kwam, ook was elke deel wel dusdanig anders dat je het geen uitmelken kan noemen.
FIFA springt bij mij in gedachte. Elk jaar een nieuw aftreksel van het vorige met iets betere textures en je scheel betalen aan mtx in een full priced game.
Bewust niet genoemd want ergens is dat idd de topper. MAAR die bieden je wel elk jaar een nieuwe game met nieuwe content aan. AoE2 is nog steeds AoE2. FIFA 21 is geen FIFA '98.
Tja, AoE2 is niet elk jaar 60+X euro lappen. Op zich valt het wel mee toch? AoE2 heeft net als het eerste deel een expansion gehad, is vervolgens net als het eerste deel gebundeld verkocht en heeft over de jaren 2 remasters gehad? (waar tevens nieuwe content in zat)

Je kunt je overigens niet voorstellen hoe hard sommige communities, zoals die van Smash Melee zouden bedelen om een HD remaster van een oude game, als was het maar 1080p zonder nieuwe content.
Dat was het fijne voor mij aan AoE II: HD, je hoefde niet meer de widescreen mod te gebruiken (die trouwens ook niet altijd even lekker schaalde).
Zo'n melee remaster zou nooit werken, want er is altijd wel iets niet precies zoals ze het willen en dan gaat er niemand het spelen.
Momenteel worden ze actief verboden door Nintendo om via emulators ROMs te spelen/streamen, dus dat is een hoop geld voor tournaments en spelers die ze kunnen verdienen. Dan gaan ze wel overstag.
Maar AoEII HD != AoEII DE.

Qua gameplay is het hetzelfde verschil als Fifa 21 en '98. de controls zijn ongeveer hetzelfde maar qua graphics en strategies zijn het totaal andere spellen.

De gameplay in DE heeft echt serieuze QoL updates gehad en ondersteund ook 32:9 en 4K displays bijvoorbeeld. Dat is wel een groot verschil met HD versie en al helemaal met OG variant.
Die games zijn nog geen decennium oud......... AoE2 bestrijkt 2 millennia.
Kun je nagaan, Skyrim is in die korte tijd maar met 3 versies voor PC, 3 voor Playstation, 2 voor xbox en 1 keer voor de Switch uitgekomen.

3 versies van een spel in 20 jaar noem ik geen uitmelken, maar je fans tevreden maken door te zorgen dat ze zonder hindernissen het spel kunnen spelen.

De allereerste versie van Skyrim draait daar in tegen gewoon nog op de nieuwste versie van Windows zonder dat je hier een aanpasing voor hoeft te doen.

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 22 juli 2024 13:37]

Ik ken in gaming land dan ook geen koe die meer is droog gemolken dan AoE2.
GTA V? Quake?
Ik wil je dan graag kennis laten maken met de the Sims serie.
Beetje off topic, maar je hebt het hier wel over een nieuwsartikel op het internet...
https://www.youtube.com/watch?v=JrY1iOgd0Ic
Zie het als een soort remastered edition.

"It features a fully remastered soundtrack, multiple quality of life improvements, significant graphical upgrades, and includes The Last Khans, an expansion that adds four new civilizations based on Central Asia and Eastern Europe, and four new campaigns."

Zie ook:
https://ageofempires.fand...es_II:_Definitive_Edition

[Reactie gewijzigd door JustinoFTW op 22 juli 2024 13:37]

Dat is de naam van de 4K remaster, die dus vorig jaar uitgekomen is.
Het zal vast wel iets van doen hebben met het volgende; "It is a remaster of the original game Age of Empires II: The Age of Kings, celebrating the 20th anniversary of the original. It features significantly improved visuals, supports 4K resolution, and "The Last Khans", an expansion that adds four new civilizations based on Central Asia and Eastern Europe, and four new campaigns.[2] It includes all previous expansions from the original and HD Edition. It was released on November 14, 2019."
Breedbeeld en fatsoenlijk werken op een moderne computer is natuurlijk ook wel fijn.
Vooral dat laatste, ik heb de orginele spel hier ook nog kunnen en vanaf Windows 7 64bit moest ik altijd "explorer.exe" killen omdat anders al het water een paarse gloed had (hetzelfde onder Windows 10 64 bit)

Maar ik geef wel toe dat ik bij de launch van deze versie scheef keek, de vorige HD versie kreeg inmiddels ook wat DLC maar deze "nieuwe" versie krijgt ook DLC die de "oude" HD versie niet meer is gaan krijgen.

Dus ja "definitive edition"
Vind het wel jammer dat dit niet op de Mac te spelen is. Moet elke keer een oude Windows laptop ergens uit een hoek halen om te kunnen spelen. Het is echt een heerlijk spel om met vrienden te spelen, al is het op een gegeven moment behoorlijk repetitief tegen de AI.
Daar zijn wel manieren voor met Parallels bijvoorbeeld of Bootcamp. Zelfs voor de M1 heeft iemand het al werkend gekregen.
Dat stukje op reddit heb ik geschreven. Werkt dus prima op mijn M1 MBA
Als de originele of HD editie genoeg voor je zijn, zou je die eventueel ook op een Mac kunnen draaien met WINE. Wellicht dat de Definitive Edition ook over WINE te draaien is, maar dat weet ik niet zeker.

Bootcamp is natuurlijk ook een optie.
Op Linux heb ik DE wel met WINE gespeeld.
Via Wine zijn de games prima te spelen. Ik zou aanraden een utility als Porting Kit te gebruiken. Dan wordt het spel direct met de juiste instellingen geïnstalleerd. De Definitive Edition zou ook moeten werken, maar die moet je dan zelf in Wine installeren.
al is het op een gegeven moment behoorlijk repetitief tegen de AI.
Ik vermoed dat je op je oude Windows laptop niet de DE versie draait maar nog een originele. In de DE als je match game vraagt kun je kiezen uit de originele AI, de HD AI of de DE AI naast moeilijkheidsgraad.

Ik weet niet welke AI versie juist gebruikt word tijdens campagnes maar zet die op hard en op het gemak AoE spelen is er niet meer bij. Defend this castle for an hour, na 10 minuten komen 3 vijanden op hetzelfde moment aanvallen (dus met coordinatie) telkens met trebuchets en siege rams ondersteund door troepen. En als je dat overleeft, de volgende golf komt er snel aan terwijl de AI niet vergeet aanvallen uit te voeren op mijn villagers wat verderop om de economie te saboteren.

Trucjes waar je ergens aan de rand van de map rustig wat economie hebt lopen, de AI komt erachter en zal er een dozijn troepen naar sturen om die villagers af te maken. Of op eilandjes zitten waar de AI je niet komt aanvallen, terwijl ik aan land aan het vechten was had ik niet in de gaten dat er transport ships geland waren die korte metten met het eiland hadden gemaakt.

Ofwel speel ik echt ruk ofwel is de huidige AI in campagnes totaal niet meer te vergelijken met de originele versie. In ieder geval, tegenwoordig gebruik ik shortcuts om geen tijd meer te verliezen om farms te zetten terwijl ik nog altijd tegen AI speel.

De definitive version gaat echt veel verder dan wat het spel een beetje op te poetsen, facties zijn aangepast voor balancering maar ook onder de HD versie werden er uitbreidingen uitgebracht met nieuwe mechanics zoals bijvoorbeeld Portugal die trading posts heeft. Maar er zijn ook campagnes herwerkt om met die nieuwe mechanics overweg te kunnen of te kunnen integreren.

Ik snap perfect dat het spel aan populariteit wint, het begint meer en meer easy to play hard to master te worden, een eigenschap die Nintendo maar al te goed kent uit klassiekers als Mario kart en Super Smach bro's.
Als je wilt gamen moet je ook geen mac halen 🤣. Nee even zonder gekheid, ik zou gewacht hebben op de 2e gen ARM zodat dit soort dingen evenals Windows emulatie wat minder grote issues zijn. Maar goed ieder zijn ding natuurlijk.

Ik gok dat we over een jaar een stuk eenvoudiger dit soort dingen kunnen doen waar Microsoft actief werkt om ARM te ondersteunen (maar vind sowieso dat MS erg goed speelt daarin, Samsung/Android en MS samenwerking, crossplay er door drukken, play anywhere, super snel support voor iOS en MacOS. Keep it up!)
Als je een definitieve versie van een spel uitbrengt, hoort daar geen DLC meer achteraan.
Waarom niet? De community is levendig en kan niet wachten op extra content.

Wellicht is de naam wat ongelukkig maar er was echt vrij weinig negatieve reactie op deze aankondiging.
Ik snap dat er vanwege de populariteit en community wel is gekozen voor extra content.
Maar dan hadden ze het nooit definitieve editie moeten noemen in de eerste plaats.

Als ik namelijk ergens een definitieve versie van koop, verwacht ik geen upgrade/dlc etc meer. Hadden ze het gewoon remastered genoemd was dus beter geweest.
En ze hadden het extra content er natuurlijk ook bij kunnen geven, omdat ze er meer aan hebben verdient dan verwacht, als extraatje zeg maar.(soort van kickstarter goals extras).
Ach ja, marketing. Ik vind het een probleem toen ze het "definitive" noemde aar ik ben blij met de extra content. Wie weet kom ik er ooit aan toe om het te spelen.

[Reactie gewijzigd door ErwinPeters op 22 juli 2024 13:37]

Nieuwe graphics en opgepoetste gameplay. Er komt nog elke maand hele nuttige updates/patches.

Uberhaubt is de community best levendig. Ik speel het weer, ook al was de eerste keer als student rond 2000.

Daarnaast besteedt Microsoft significant resources aan het upgraden van AOE2DE. Ze luisteren echt naar de community wat betreft updates. Je zou ook zeggen dat ze een nieuwe game hebben ontworpen, met flink wat kopieerwerk uit de boekenkast van 2000.

[Reactie gewijzigd door Aristos op 22 juli 2024 13:37]

Sterker nog, na de release zijn er elke maand updates geweest. Dat was bij AoE2HD zeker niet zo! Dat maakt de game helaas nog niet bug vrij. En na de release van de AoE4 is het maar de vraag waar de focus komt natuurlijk.
Plus er zijn nu best wat serieuze toernooien bezig en georganiseerd waar de prijzenpot soms richting de 50k gaat waarbij Microsoft een groot deel zelf inlegt. Ik volg wat spelers en casters op youtube, heel vet om te zien. Ik heb ook het idee dat de community groeit waardoor het niveau ook omhoog gaat.
Blijft toch heerlijk dat een spel oorspronkelijk uit 1999 in 2021 nog een update krijgt. Er spelen ongeveer 500.000 [1] mensen actief Age of Empires II Definitive Edition en er zijn er op Steam tussen 7 en 10 [2][3] miljoen van verkocht. Meer van dit soort leuke weetjes op GoT: [PC] Age of Empires II

[Reactie gewijzigd door Jelv op 22 juli 2024 13:37]

Tussen de 2 en 5 miljoen volgens jouw link
Klopt en die andere release erbij kom je op totaal van de aoe2 heruitgaves.
Ik zie op de screenshot een aquaduct. Grappig. Ik vraag me af of dat verder een nut heeft?
Niks. Is puur voor de mooi. Je kan met de mods ook zelf kaarten bouwen en deze elementen zijn daarvoor beschikbaar inclusief Steam Workshop mods.
Age of Empires II: Definitive Edition kwam op 14 november uit
14 november 2019, dus vorig jaar ;)
Grote vraag op dit moment is wat het betekent voor de matchmaking tussen de spelers. Het is te hopen dat (net als met de HD dlc's) het mogelijk blijft om te spelen tegen tegenstanders die de DLC niet aangeschaft hebben. Die hebben dan gewoon niet de mogelijkheid om de nieuwe civilizations te kiezen.

Mocht dat niet mogelijk zijn, dan is het idee van een definitive edition waarbij iedereen weer op 1 platform speelt wel echt mislukt.
Ter info: zo juist werd ook een nieuwe editie van het Wololo-toernooi aangekondigd. Alle info hier. 30K USD prize pool. De game wordt weer heel wat groter en komt zo stilletjes aan tot volwassenheid in de eSports scene!
Tof dat deze game het zo goed doet dat er een DLC nog voor uitkomt. Ik moet ook zeggen dat het als esport errug vermakelijk is om naar te kijken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.