Inleiding: meer keus in het instapsegment
AMD en Nvidia grepen deze weken aan voor hun laatste schermutseling van 2019. Het slagveld is dit keer de display met een resolutie van 1920 bij 1080 pixels. Beide fabrikanten brachten een kaart uit die instappers moet verleiden. Nvidia vuurde het eerste schot met de GTX 1650 Super en AMD volgt met de RX 5500 XT.
Die eerste is al sinds eind november verkrijgbaar, maar Nvdia stelde ten tijde van de introductie geen testsamples beschikbaar. AMD's nieuwste kaart was stiekem ook al eerder beschikbaar, maar alleen voor oem's in de vorm van een RX 5500-kaart. De 5500 XT-variant is pas vanaf 12 december beschikbaar.
Beide kaarten zijn bedoeld voor gamers die op 1080p spelen, en beide kaarten moeten voor minder dan tweehonderd euro verkrijgbaar zijn. Met de twee introducties voorzien de videokaartfabrikanten in opvolgers voor enerzijds de GTX 1650, die langzaam zal verdwijnen, en anderzijds de RX 580, die eveneens zal worden uitgefaseerd.
Bij gebrek aan referentiemodellen, of Founders Editions zo je wil, kijken we aan de hand van standaard geklokte thirdpartykaarten hoe de mainstreamkaarten van AMD en Nvidia presteren. Voordat we dat doen, kijken we nog even naar de veranderingen in de gpu's ten opzichte van de voorgangers.
/i/2003240736.jpeg?f=imagenormal)
AMD's RX 5500 XT
Navi, de codenaam voor AMD's nieuwste gpu-architectuur, krijgt langzaamaan handen en voeten. Met de eerste golf kaarten, de RX 5700 en RX 5700 XT, mikte AMD op het hogere middensegment. Daarmee bedient het gamers die op 1440p willen gamen, en met de nieuwe kaarten is het de beurt aan de 1080p-gamers, een resolutie waarop nog steeds het grootste aantal games wordt gespeeld. Naar alle waarschijnlijkheid werkt AMD aan nog meer en grotere varianten, maar TSMC's 7nm-capaciteit is beperkt en AMD bedient eerst de grootste markten. In dat licht zouden de introducties van de 5700- en 5500-series omgekeerd moeten zijn, maar de concurrentie moet natuurlijk ook in de gaten worden gehouden.
Dat gezegd hebbende zien we dat AMD met de 5500 XT een consumentenversie van de eerder aangekondigde 5500-gpu heeft uitgebracht. Die gpu vond zijn weg alleen naar oem's, maar kaartfabrikanten moesten tot de XT-versie wachten om een eigen kaart uit te brengen. Een wereld van verschil zit er niet tussen de 5500-kaart en de XT-variant, maar fabrikanten kunnen wel het geheugen van 4 naar 8GB verdubbelen, bij alle kaarten van het gddr6-type overigens. Uiteraard kunnen fabrikanten ook de Game- en Boost-clocks verhogen ten opzichte van de 5500-clocks.
|
Radeon RX 5500XT |
Radeon RX 590 |
Radeon RX 5700XT |
Radeon RX 5700 |
Gpu |
Navi 14 |
Polaris 30 XT |
Navi 10 |
Navi 10 |
Procedé |
7nm |
12nm |
7nm |
7nm |
Oppervlakte/transistors |
158mm²/6,4 miljard |
232mm²/5,7 miljard |
251mm²/10,3 miljard |
251mm²/10,3 miljard |
Compute-units |
22 |
36 |
40 |
36 |
Streamprocessors |
1408 |
2304 |
2560 |
2304 |
Boostclock |
1845MHz |
1545MHz |
1905MHz |
1725MHz |
Gameclock |
1717MHz |
- |
1755MHz |
1625MHz |
Baseclock |
- |
1469MHz |
1605MHz |
1465MHz |
Geheugen |
4 of 8GB gddr6 |
8GB gddr5 |
8GB gddr6 |
8GB gddr6 |
Geheugenbus |
128bit |
256bit |
256bit |
256bit |
Geheugensnelheid |
14Gbit/s |
8Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
Geheugenbandbreedte |
224GB/s |
256GB/s |
448GB/s |
448GB/s |
Tdp (boardpower) |
130W |
225W |
225W |
180W |
Adviesprijs |
169 dollar (4GB) |
279 dollar |
399 dollar |
349 dollar |
De Navi-gpu is zoals gebruikelijk op 7nm geproduceerd en heeft een oppervlakte van 158 vierkante millimeter. Daarmee is de transistordichtheid een stuk hoger dan bij de op 12nm geproduceerde Polaris-gpu's, die 232 vierkante millimeter meten. Dankzij het 7nm-procedé zijn ze ook zuiniger. De geheugenbus van de 5500XT-kaarten is kleiner, maar dankzij hoge snelheden is de bandbreedte bijna gelijk.
AMD brengt zelf geen 5500XT-kaart uit, maar laat het aan videokaartfabrikanten over om eigen exemplaren van de 4- of 8GB-variant te maken. De vanafprijs voor de 4GB-kaarten bedraagt 169 dollar, tien dollar meer dan de adviesprijs van Nvidia's GTX 1650 Super. In euro's zou dat op ongeveer 185 euro neerkomen.
Nvidia: zet 'm op twaalf
Nvidia bracht onlangs de Super-versie van de GTX 1660-gpu uit, waarmee de prestaties van de vijftig euro duurdere 1660 Ti vrijwel werden geëvenaard en de tien euro goedkopere, gewone 1660 evenmin een verstandige koop werd. Waar die 1660 Super een gpu met gddr6- in plaats van gddr5-videogeheugen is, geldt voor de eind november geïntroduceerde 1650 Super goeddeels hetzelfde. Ook bij deze gpu heeft Nvidia het gddr5 vervangen door het veel rappere gddr6.
Hoewel de boostclock van de 1650 Super iets is verlaagd, van 1860 naar 1755MHz, moeten kaarten op basis van de 1650 Super toch aanzienlijk sneller worden dan de reguliere 1650-kaarten. Sterker: aangezien de GTX 1660 van gddr5 is voorzien, zouden zelfs de prestaties van die kaarten worden benaderd. De extra streamprocessors van de Super moeten daaraan bijdragen. De TU116-gpu van de kaart is dezelfde als die van de 1660 (Ti), maar met slechts 1280 streamprocessors geactiveerd.
Nvidia GTX 16-serie |
Model |
GTX 1660 Ti |
GTX 1660 Super |
GTX 1660 |
GTX 1650 Super |
GTX 1650 |
Cuda-cores |
1536 |
1408 |
1408 |
1280 |
896 |
Gpu |
TU116-300 |
TU116-300 |
TU116-300 |
TU116 |
TU117-300 |
Kloksnelheden |
1500MHz |
1530MHz |
1530MHz |
1530MHz |
1485MHz |
Turbofrequentie |
1770MHz |
1785MHz |
1785MHz |
1725MHz |
1665MHz |
Geheugensnelheid |
12Gbit/s |
14Gbit/s |
8Gbit/s |
12Gbit/s |
8Gbit/s |
Geheugen |
6GB gddr6 |
6GB gddr6 |
6GB gddr5 |
4GB gddr6 |
4GB gddr5 |
Geheugenbus |
192bit |
192bit |
192bit |
128bit |
128bit |
Geheugenbandbreedte |
288GB/s |
336GB/s |
192GB/s |
192GB/s |
128GB/s |
Tdp |
120W |
125W |
120W |
100W |
75W |
Introductieprijs |
299 euro |
~250 euro |
~230 euro |
159 dollar |
~160 euro |
Releasedatum |
22 februari 2019 |
29 oktober 2019 |
14 maart 2019 |
22 november 2019 |
23 april 2019 |
Nvidia heeft met deze nieuwste en voorlopig laatste telg in de Turing-familie een behoorlijk uitgebreide line-up, met in elk prijssegment iets te kiezen. Het totale aanbod, als je de uitgefaseerde maar nog steeds verkrijgbare RTX 2070 en RTX 2080 niet meetelt, bestaat inmiddels uit maar liefst twaalf varianten, dertien als je de Titan meerekent.
Nvidia heeft de adviesprijs van de 1650 Super op 159 dollar gesteld, maar de daadwerkelijke prijzen van videokaarten kunnen uiteraard nogal variëren, zoals we ook bij de overige kaarten zien. Een Founder's Edition brengt Nvidia ook niet uit, evenmin als dat voor de 1660 Super gebeurde. We hebben een kaart van MSI gekregen en die met de door Nvidia opgegeven kloksnelheden getest als referentiemodel.
Videokaart |
Cuda-cores |
Raytracing-cores |
Geheugen |
Geheugensnelheid |
GeForce RTX Titan |
4608 |
72 |
24GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce RTX 2080 Ti |
4352 |
68 |
11GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce RTX 2080 Super |
3072 |
48 |
8GB gddr6 |
15,5Gbit/s |
GeForce RTX 2080* |
2944 |
46 |
8GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce RTX 2070 Super |
2560 |
40 |
8GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce RTX 2070* |
2304 |
36 |
8GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce RTX 2060 Super |
2176 |
34 |
8GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce RTX 2060 |
1920 |
30 |
6GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce GTX 1660 Ti |
1536 |
- |
6GB gddr6 |
12Gbit/s |
GeForce GTX 1660 Super |
1408 |
- |
6GB gddr6 |
14Gbit/s |
GeForce GTX 1660* |
1408 |
- |
6GB gddr5 |
8Gbit/s |
GeForce GTX 1650 Super |
1280 |
- |
4GB gddr6 |
12Gbit/s |
GeForce GTX 1650* |
896 |
- |
4GB gddr5 |
8Gbit/s |
* Verdwijnen uit het assortiment
Testmethode
We hebben onze testmethode voor videokaarten herzien en deze 1660 Super is de eerste gpu die we volgens de nieuwe methode hebben getest. Verder hebben we de geteste games geactualiseerd. Enerzijds hebben we daarbij gekeken naar de populariteit van titels: een mix van verschillende typen games en gebruikte game-engines. Anderzijds hebben we uiteraard geprobeerd een balans te vinden tussen games die iets beter draaien op AMD- en games die Nvidia-kaarten prefereren. We testen games op drie resoluties, met Medium- en Ultra-instellingen op 1920x1080, 2560x1440 en 3840x2160 pixels.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Gigabyte Z390 Aorus Master |
Processor |
Intel Core i9 9900K @ 5GHz (8 cores, 8 threads) |
Geheugen |
G.Skill Trident Z 2x 8GB DDR4-3200 CL14 |
Ssd |
2x Samsung 970 EVO 1TB |
Voeding |
Seasonic Prime Titanium 1200W |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro x64 1903 |
Van alle games meten we voortaan de frametimes, die we in eigen grafieken weergeven. Als een game met ingebouwde benchmark die zelf meet, gebruiken we die meetgegevens. In andere gevallen gebruiken we daarvoor PresentMon, een opensourcetool. We hebben de metingen uit ingebouwde benchmarks gevalideerd met PresentMon, zodat we zeker zijn van onderling vergelijkbare framerates en -times. Frametimes rekenen we niet langer om in minimale framerates, omdat kleine verschillen in frametimes al relatief grote verschillen in framerates opleveren. De rekensom is immers 1000 : frametime = framerate. We hanteren overigens het 99e percentiel van de frametimes. Dat wil zeggen dat 99 procent van de frames ten minste binnen de weergegeven tijd kan worden gerenderd.
Om prestatieverschillen tussen koude en warme gpu's danwel videokaarten op te vangen, draaien we voorafgaand aan benchmarks eerst 3DMark om de kaart op te warmen. Naast gameprestaties laten we ook de scores in 3DMark-benchmarks zien, maar die scores gebruiken we niet voor indices; die zijn enkel op de gameprestaties gebaseerd.
We testen de onderstaande games op ons testsysteem, dat rond een Intel i9-9900K met een overklok tot 5GHz is opgetrokken. We hebben hyperthreading overigens uitgeschakeld, omdat sommige games minder goed presteren met virtuele cores ingeschakeld. De drivers zijn de releasedrivers van de desbetreffende videokaarten en worden maandelijks vernieuwd als dat prestatieverbeteringen voor onze testsuite oplevert.
Game |
Release |
Api |
Engine |
Genre |
Battlefield V |
November 2018 |
DX12 |
Frostbite |
Fps |
F1 2019 |
Juni 2019 |
DX12 |
EGO Egine 4.0 |
Racing |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia |
Fps |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Open world |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Adventure |
Total War: Three Kingdoms |
Mei 2019 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Rts |
The Witcher 3: Blood and Wine |
Mei 2016 |
DX11 |
Red Engine 3 |
Rpg |
Wolfenstein: Youngblood |
Juli 2019 |
Vulkan |
Id Tech 6 |
Fps |
The Division 2 |
Maart 2019 |
DX12 |
Snowdrop |
Arpg |
Metro: Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Fps |
3DMark en Unigine
We vergelijken de 1650 Super- en 5500 RX-kaarten met elkaar, hun directe concurrenten en hun voorgangers. We beginnen met synthetische benchmarks van Futuremark en Unigine.
- Firestrike Graphics score
- Firestrike
- Firestrike Extreme Graphics score
- Firestrike Extreme
- Firestrike Ultra Graphics score
- Firestrike Ultra
- Timespy Graphics score
- Timespy
In alle Futuremark-tests zijn de 5500XT-kaarten sneller dan de 1650 Super. In de DX11-benches is het verschil 18 tot zelfs bijna 70 procent, maar in de DX12-bench Timespy is het verschil bijna weg. Tussen de 4GB- en 8GB-variant van de 5500XT zit vrijwel geen verschil in deze synthetische test.
Vergeleken met de GTX 1650 is de Super-variant een procent of 30 sneller, maar de verschillen tussen de 5500XT-kaarten en de Polaris-voorgangers als de 580 en 590 zijn dan weer verwaarloosbaar.
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
- 4K Optimized
- 4K Optimized - Totaalscore
De 1650 Super is weer een stuk sneller dan de gewone 1650 en voor de 5500XT zien we ook een significante winst ten opzichte van de RX 580 en 590.
Battlefield V
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
Op 1080p Medium zijn beide 5500XT's iets sneller dan de nieuwe 1650 Super, maar op de Ultra-preset is alleen de 8GB-variant nog sneller. De 1650 Super is wel een stuk rapper dan de gewone 1650, maar de winst van de nieuwe Radeons is bescheidener.
Op 1440p zien we hetzelfde; op Medium zijn de nieuwe AMD-kaarten rapper dan de 1650 Super, maar op Ultra houdt alleen de 8GB-variant dat vol. 4k is uiteraard behoorlijk boven de resolutie waarvoor deze kaarten gemaakt zijn.
The Division 2
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
Op de Medium-presets is de 5500XT steeds aanzienlijk sneller dan de 1650 Super, maar het verschil met de RX 590 is klein. Op Ultra is de 8GB-versie zeker op de hogere resoluties flink sneller dan de 4GB-uitvoering, maar alleen 1080p Ultra is speelbaar.
De 1650 Super is in alle gevallen fors sneller dan de reguliere 1650, maar de gewone GTX 1660 kan hij niet bijbenen.
F1 2019
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Ultra
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
Ook in F1 2019 zien we het inmiddels bekende beeld; de 1650 Super is een stuk sneller dan de gewone 1650 en de 5500XT-kaarten zitten daar weer een stuk boven. Met de 5500XT-kaarten zijn 1440p Ultra en 4k Medium nog speelbaar. Opvallend genoeg zien we pas bij 4k Ultra een klein verschil tussen de 4GB- en de 8GB-5500XT.
Far Cry: New Dawn
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Ultra
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
In Far Cry komt de 5500XT voor het eerst boven Nvidia's GTX 1660 uit, hoewel het verschil verwaarloosbaar is. De 1650 Super scoort hier ook aardig en komt in de buurt van de 5500XT-kaarten. Pas op 4k steekt de 1650 Super de 4GB-versie van de 5500XT voorbij, maar dan zitten we allang in onspeelbaar framerategebied.
Ghost Recon: Breakpoint
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
In Ghost Recon is de 8GB-5500XT een stuk rapper dan de 1650 Super en alleen op Medium-presets kan de 4GB-versie meekomen; op hoge kwaliteit komt de kaart vram te kort. De game is wat Nvidia-biased en dat zien we terug in de resultaten.
Metro Exodus
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
In Metro scoren de 5500XT-kaarten beter dan de 1650 Super op alle resoluties; het verschil zit rond de 15 procent. De kaarten kunnen bovendien wedijveren met de 1660, maar uiteraard niet met de Ti- of Super-variant daarvan.
Shadow of the Tomb Raider
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
In Shadow zitten de drie kaarten op 1080p Medium nog dicht op elkaar, maar op Ultra gaat de 8GB-5500XT aan kop en steekt de 1650 Super de 4GB-5500XT voorbij. Op 1440p zien we in grote lijnen hetzelfde, hoewel de Radeon-kaarten de GTX-kaart op Medium verder voorblijven. 1440p Ultra en 4k zijn niet meer te spelen. De GTX 1660 is in alle gevallen iets sneller dan de 5500XT-kaarten.
The Witcher 3: Blood & Wine
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
The Witcher heeft een voorkeur voor Nvidia-kaarten en op Medium-instellingen is de 1650 Super dan ook iets sneller dan de 5500XT-kaarten. Op Ultra-presets zijn de rollen omgedraaid, maar de kaarten zitten dicht bij elkaar. De 1660 blijft de AMD-kaarten weer voor.
Total War: Three Kingdoms
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
Total War vertoont weer een voorkeur voor Nvidia, aangezien de 1650 Super hoger scoort dan de twee 5500XT-kaarten met Medium-presets. Op Ultra-instellingen zijn de Radeons sneller, behalve op 4k, maar dat is met geen enkele kaart speelbaar.
Wolfenstein: Youngblood
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Mein Leben
- 1080p - Mein Leben (99p)
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Mein Leben
- 1440p - Mein Leben (99p)
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Mein Leben
- 4k - Mein Leben (99p)
De Vulkan-game Wolfenstein profiteert gigantisch van de 8GB aan geheugen van de duurdere 5500XT-kaart. Op de hoge settings verdubbelen de framerates ten opzichte van de 4GB-variant. Ook op 1440p is de 5500XT-kaart superieur aan de 1650 Super, maar de 1660 wordt nergens bijgebeend.
Opgenomen vermogen
We meten het opgenomen vermogen van de kaarten idle, terwijl ze de Windows-desktop weergeven en onder load van Rise of the Tomb Raider.
- Opgenomen vermogen idle
- Opgenomen vermogen ingame
Onbelast zijn de AMD-kaarten lekker zuinig, maar tijdens gamen verstoken ze toch bijna 20 procent meer dan de 1650 Super. Ze blijven wel onder de opgegeven 130W boardpower zitten. Ook de 1650 Super blijft nipt onder zijn tdp van 100W.
Prestaties vergeleken: gemiddelde framerates
We zetten alle prestaties voor je op een rij door middel van indices voor alle resoluties en settings. Aangezien de indices alleen op basis van de framerates in de gamebenchmarks zijn samengesteld, kun je de cijfers interpreteren als gemiddelde framerates over alle geteste games.
We zetten eerst even de adviesintroductieprijzen en zover mogelijk de straatprijzen van de belangrijkste concurrenten op een rij.
Kaart |
Introductieprijs |
Straatprijs |
5500XT 4GB |
185 euro / 169 dollar |
nnb |
5500XT 8GB |
219 euro / 199 dollar |
nnb |
RX 590 |
279 dollar |
200 euro |
RX 580 (8GB) |
260 euro / 229 dollar |
180 euro |
GTX 1660 |
219 dollar |
~ 210 euro |
GTX 1650 Super |
159 dollar |
~ 170 euro |
GTX 1650 |
149 dollar |
~ 150 euro |
- Prestatie-index 1080p Medium
- Prestatie-index 1080p Ultra
Op 1080p Medium ontlopen de 5500XT-kaarten en de 1650 Super elkaar nauwelijks. Dat geldt ook voor de 1650 Super en de 4GB-versie van de 5500XT, maar de 8GB-versie daarvan steekt behoorlijk boven die kaarten uit. De GTX 1660, wat prijs betreft een concurrent voor de 8GB-versie van de 5500XT, is iets sneller op 1080p.
- Prestatie-index 1440p Medium
- Prestatie-index 1440p Ultra
Op 1440p kun je nog net gamen met de nieuwe kaarten als je de instellingen niet te zwaar maakt. De 4GB-5500XT en 1650 Super zitten dicht bij elkaar, maar de 8GB-versie is duidelijk sneller. De 1660 is weer iets sneller, maar het verschil is zeer klein.
- Prestatie-index 4k Medium
- Prestatie-index 4k Ultra
Het extra vram van de 8GB-variant van de 5500XT komt de kaart goed van pas op 4k, maar realistisch gezien gaat niemand deze kaart combineren met een 4k-scherm.
AMD's nieuwe driverfeature Boost
Daags voor het uitbrengen van de nieuwe 5500XT-kaarten heeft AMD zijn jaarlijkse grote update voor de Adrenalin-driversoftware uitgebracht. Naast een moderne look-and-feel heeft de software een aantal vernieuwingen gekregen, waaronder integerscaling, zodat retrogames er nog lekker pixelig uit blijven zien doordat elke originele pixel vier pixels worden. Zo krijg je geen rare verloopjes dankzij upscaling.
De interessantste vernieuwing is echter de Boost. Hiermee worden games tijdens snelle bewegingen in een lagere resolutie gerenderd om vertragingen te voorkomen. De gedachte is dat bij snelle bewegingen een hoge resolutie minder zichtbaar is en dat je meer hebt aan een hoge framerate dan veel detail als je snel omdraait in bijvoorbeeld een fps.
De functie is gegradeerd in te schakelen en reduceert de gerenderde resolutie van 100 naar 88, 66 of 50 procent. Boost werkt vooralsnog in een paar games, maar AMD werkt aan uitbreiding. De ondersteunde games zijn Overwatch, PUBG, Borderlands 3, Destiny 2, Call of Duty WW2, GTA 5 en Rise en Shadow of the Tomb Raider, mits in DX11-modus gespeeld.
We hebben Boost getest en aanvankelijk konden we geen verschil meten tijdens onze benchmarks. De bewegingen die automatisch in bijvoorbeeld Rise of the Tomb Raider tijdens de benchmark werden uitgevoerd, triggerden Boost niet. Nader onderzoek wees uit dat Boost puur door muisbewegingen wordt geïnitieerd. Om eerlijke resultaten te genereren, hebben we daarom een muis op een draaiplateau gelegd en zo constante muisbewegingen geautomatiseerd.
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Ultra
- Rise of the Tomb Raider - 1440p - Ultra
- GTA V - 1440p - Ultra
Alle games (Shadow of the Tomb Raider incluis) zijn met DX11 getest
We hebben Rise en Shadow of the Tomb Raider, en GTA 5, alle drie op DX11, op een resolutie van 2560 bij 1440 pixels met Ultra-settings getest en de framerates gemeten met en zonder Boost ingeschakeld, waarbij we muisbewegingen met behulp van het draaiplateau genereerden.
In GTA V zien we totaal geen verschil in prestaties, maar in Tomb Raider meten we aanzienlijke winst. Met Boost aan bieden beide versies van Tomb Raider maar liefst ruim 40 procent hogere framerates. Die hogere framerates gaan wel ten koste van flink wat kwaliteit. We hebben een stukje gameplay opgenomen en de reductie in resolutie en beeldkwaliteit zijn goed zichtbaar in Tomb Raider, maar in GTA niet.
Conclusie
Het is duidelijk waar zowel AMD als Nvidia zijn meeste omzet vandaan haalt en het is uiteraard geen geheim dat de mainstreammarkt het grootste volume biedt. Maar het aanbod aan kaarten begint wat overdreven te worden, met voor elke paar euro omhoog of omlaag een ander model gpu. Vooral het aanbod van Nvidia wordt bijna onoverzichtelijk, met twaalf modellen om uit te kiezen, overgeklokte versus stockversies niet meegerekend. Bij AMD is het iets overzichtelijker, maar ook daar loopt het middensegment aardig vol.
Met de komst van de 1660 Super was de 1660 Ti overbodig geworden, maar de 1650 Super snoept geen aandeel van het hogere segment weg. De kaart is wel aanzienlijk sneller dan de gewone GTX 1650. De twee tientjes meer die je voor de Super-variant betaalt, betalen zich dubbel en dwars terug met pakweg 35 procent hogere prestaties. De RX 580, met een vanafprijs van zo'n 180 euro, is niet sneller. Dat geldt wel voor de RX 590, die vanaf 200 euro verkrijgbaar is.
Daar wordt het wat lastig concurreren voor AMD, want ook de RX 590 is iets sneller dan de 1650 Super, maar dus ook duurder. En het verschil met de nieuwe RX 5500XT-kaarten en de RX 590 is op 1080p maar een paar procent. Dan moet je de veel duurdere 8GB-variant kopen, want de 4GB-5500XT is zelden rapper dan de RX 590.
Het echte probleem voor de RX 5500XT-kaarten zit 'm echter in de GTX 1660. Die is in de praktijk even duur, goedkoper zelfs als je rondshopt, als de 5500XT 8GB voor zijn adviesprijs, en een stuk sneller. Daartegenover staat natuurlijk een gratis game met een AMD-kaart die al gauw drie tientjes waard is, en je krijgt features als Boost met de nieuwe drivers bij AMD. Het is momenteel dus een combinatie van prijsalerts, merkvoorkeuren en gewenste features die de doorslag moeten geven bij je keuze voor een kaart.