Sea Of Thieves krijgt winkel voor microtransacties

Rare heeft The Pirate Emporium uitgebracht, een digitale winkel om content te kopen voor Sea Of Thieves. Spelers kunnen digitale munten kopen waarmee ze onder meer huisdieren kunnen aanschaffen, waarbij verschillende kleuren mogelijk zijn.

De digitale munt waarmee moet worden betaald heet de Ancient Coin. Die coins kunnen gekocht worden met echt geld. Er zijn verschillende pakketten te koop, met aantallen van 150, 550, 1000, 2550 en 4250 munten. Ook worden Ancient Skeletons aan de game toegevoegd, die verslagen kunnen worden om zo Ancient Coins te vinden. Daarmee is er dus ook een mogelijkheid om via gameplay aan de digitale munten te komen.

In The Pirate Emporium wordt geregeld nieuwe content toegevoegd die spelers kunnen kopen. Een van de zaken die Rare nu heeft toegevoegd aan de digitale winkel zijn huisdieren. Spelers kunnen een persoonlijke volger aanschaffen, met de keuze uit verscheidene kleuren.

De winkel voor microtransacties is onderdeel van de updates die gamestudio Rare heeft ontwikkeld als onderdeel van de september-update voor Sea Of Thieves. Een volledige lijst met de wijzigingen in Sea Of Thieves staat in de releasenotes die Rare online heeft gezet.

Buy Sea of Thieves, xbox One

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

14-09-2019 • 08:53

46

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Mijn mening over de microtransacties. Ik vind het niet erg dat ze een extra manier zoeken om geld binnen te halen. Zolang dit hun de mogelijkheid geeft om eindeloos gave updates te maken gun ik ze dit geld. De vele updates hebben de game al veranderd van een leuke maar kale game naar mijn favoriete game die ik veel te vaak speel. En ieder die klaagt dat er nu spontaan microtransacties zijn hebben niet opgelet aangezien Rare dit voor game launch al aangekondigd hadden.

Ook zijn de microtransacties alleen maar cosmethisch. Het hebben van een huisdier geeft je eerder nadelen als je sneaky wilt zijn en je je huisdier vergeet. Het is dus puur uitsloverij en dat past perfect in een piratengame.

Huisdieren volledig het geld waard, ik heb er zelfs 4 gekocht. Ze zijn super schattig en reageren leuk op diverse situaties. Alleen jammer dat ze niet op je schouder kunnen. De store rond pets is niet helemaal duidelijk. De petbundels kan je niet je kleur en soort kiezen. Wil je een specifieke aap/vogel moet je naar de pets tab en kan je geen bundel kopen.

Extra emotes zijn naar mijn mening te duur en je kan de meeste alleen als bundel kopen. Momenteel moet je huidige emotes naar keuze vervangen. Dit wordt in toekomstige updates gefixt gelukkig.

Schipcosmetics zijn ook te duur. En de bundel is incompleet omdat de 2 duurste delen niet eens in de bundel zit. Ik heb na twijfel wel de mooie hull los gekocht.

Service van Rare rond microtransacties is goed en snel. Een vriend dacht de kleur van de bundelpapagaai te kunnen kiezen bij aanschaf en had daardoor een miskoop gedaan. Na een bericht naar Rare heeft hij de dag erna een refund gekregen.
Ik weet niet wat ik ervan moet vinden. Ik denk eerder dat dit een soort tussen transitie is naar pay2win. Zo gaat het namelijk altijd... beetje bij beetje dingen erin laten sluipen tot het een "common" iets. En dan weer een stapje verder gaan. Zo wordt je als gamer een bepaalde kant opgestuurd zonder dat je het zelf door hebt. Jij ziet het als leuke toevoeging die volledig cosmetisch is en doet er flink aan mee door die rommel te kopen. De volgende keer wellicht weer. Na verloop van tijd ben je er aan gewend en is een nieuw wapen wat "zogenaamd geen voordelen heeft " de nieuwe standaard. En zodra je daar aan gewend bent komen er kogels die je net dat hele kleine beetje voordeel geeft. Maar ja wat maakt het uit want je merkt er toch bijna niks van. En zo smokkelen ze het er langzaam steeds verder in. Het beste is gewoon met zijn allen niet mee te doen aan het kopen van deze troep en een signaal afgeven naar devs dat ze gewoon een fatsoenlijke game moeten maken die af is als je hem koopt. Want dit gaat uiteindelijk de verkeerde kant op.
De hele filosofie achter deze game is dat alles cosmetisch is. Er zijn met je normale ingame gold ook geen betere wapens te koop. Er is ook geen skillpoint systeem. Maakt niet uit of je een beginner of een pirate legend bent, het enige verschil tussen spelers in een pvp situatie is je echte gameskills de hoeveelheid supplies je voor vertrek verzamelt hebt en welke cosmeics je draagt. Het is een compleet eerlijk speelveld.

In anderhalf jaar na vele updates is er geen aanpassing geweest die deze filosofie veranderd heeft. De microtransacties zijn ook precies zoals ze anderhalf jaar geleden beloofd hadden. Rare heeft laten zien op verschillende manieren dat ze de game niet willen slopen met pay-to-win praktijken.

En zelf ben ik niet eens dat een game 100% af moet zijn zodat er daarna niks meer aangepast hoeft te worden. Niet elke soort game is het zelfde. Een singleplayer game met een vaste verhaallijn is na 1x spelen niet heel boeiend meer dus dan kunnen ze beter de game volledig af hebben. Maar een online multiplayer 'make your own adventure' game als deze heeft eindeloze groei mogelijkheden. Zou de game 'af' zijn zou de game pas vele jaren later uit komen zonder enige speler feedback of de features wel goed zijn. De servers moeten ook onderhouden worden en als de game geen extra opbrengsten genereert na launch dan is het onderhouden van de servers ook niet zo interessant.
Menig review vertelt dat deze game nagenoeg geen gameplay heeft. Is dat veranderd sinds release?
Toevallig heeft de youtuber Knight's Arcade die ik volg een review gedaan over de game in z'n huidige vorm. Er is veel meer content en afwisseling in de schatten, encounters, items en gameplay. Maar het is en blijft een make your own adventure game. Er is geen verhaal, die maak je zelf.

https://www.youtube.com/watch?v=VbCJfMeYO9o

@Musical-Memoirs In de review van Knights Arcade komen de tall tales niet terug. Ik was er dus niet mee bekend. Nu heb ik even opgezocht op youtube en je kunt het inderdaad zien als een storyquests. Wel wil ik het onderscheid maken tussen lore (setting) en een verhaal waarin jij de hoofdrol speelt.

[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 24 juli 2024 13:44]

Dit klopt niet helemaal... Het is inderdaad een make your own adventure. Maar de game heeft daadwerkelijk zijn eigen verhaal.

Er zijn momenteel 9 talltales, daadwerkelijke storyline quests. Het is al bekend dat ze bezig zijn met een nieuwe set talltales die 'relatief snel' uitkomen. En de vele muurschilderingen en andere landmarks vertellen cryptisch het verhaal van de wereld. Ze hebben lore boeken uitgebracht en steeds meer van deze lore komt via updates terecht in de game. En nog voor updates komen wordt er ingame naar nieuwe lore gehint in de update ervoor voor ieder die goed oplet. De tijdelijke campagnes vertellen ook vaak lore.

Zo was de cursed sails lore dat captain Flameheart een kanon gejat heeft van de Ferry of the Damned. Deze had krachten om schepen en personen te vervloeken. Wanda, een wapensmid en haar assistent Salty hadden dit kanon gevonden en hebben hierdoor de cursed cannonballs ontwikkelt. Maar door aanraking met het kanon is ze langzaam vervloekt geraakt en is ze veranderd in een skeleton captain. Salty is daarbij zelfs een skeleton papegaai geworden door de vloek.
Onder haar commando varen de skeletons op vervloekte schepen over de wereld en zijn cursed cannonballs zo verspreid geraakt dat ze nu overal te vinden zijn.
En salty is te vinden op Plunder Valley waar je bij hem 1 van de tall tales kan starten.

Als je meer van de game lore wilt weten is het youtube kanaal van captain falcore aan te raden.

Edit: Is een best goede review die je deelt. Zijn eindconclusie klopt ook zeker, het is na alle updates 1 van de beste games tot nu toe, als je onder de juiste doelgroep valt voor de game. Maar de game is absoluut niet gemaakt voor iedere gamer.

[Reactie gewijzigd door Musical-Memoirs op 24 juli 2024 13:44]

Maar dr is wel veel meer te doen in de wereld, dan een jaar geleden!
Dat is compleet veranderd. Er zijn vele content updates gekomen die alle launch reviews compleet outdated maakt. Het is jammer date Rare door Microsoft gepushed was om te vroeg hun launch te doen. Maar de toekomst visie van Rare was erg goed. De vele updates hebben de game flink gevuld en je hebt nu vele malen meer te doen.

Het is ondertussen mijn favoriete game die ik veel te vaak speel. Ik gun Rare daarom ook van harte mijn geld door 4 huisdieren en een hull te hebben gekocht. Dit geeft ze weer genoeg geld om veel meer updates uit te brengen.

Als je de game koopt is het wel verstandig om vrienden of een gezellige community te zoeken om mee te spelen. Alleen op een sloop kan je spelen en is wel leuk. Maar met zijn 4en samenwerkend op een galleon is al helemaal gaaf. Maar spelen met randoms is regelmatig een slechte ervaring van geen/slechte mics, spelers die alleen frans/duits/Italiaans/etc. spreken/typen of zelfs trolls die je spelervaring proberen te slopen. Maar een paar van mijn leukste avonturen waren ook weer met randoms, dus je kan het altijd proberen.
Ik speel deze game dagelijks met vrienden en ben begonnen bij release... Was de game karig bij release ? Ja het was Shallow Sea of Thieves. Maar nu ?

Introductie van Arena
Maandelijkse quests met items die nooit meer terug komen
PVP
4 verschillende factions die je op verschillende manieren kan levelen
De love van de Developer ( ik heb nog nooit een dev zo met de community zien communiceren )
Tall Tales een Coop of alleen quest line die er in het begin niet inzat en zeker de moeite waard is

Je kan het teminste proberen met gamepass voor 1 euro per maand maar tijdens acties voor 25 euro is het de prijs meer dan waard!
Open world PvP? Laatste keer dat ik speelde (met vrienden) was het 1 encounter per 5 uur o.i.d.

Ook had ik het idee dat onze 'shard' of instance amper populated was.
Je moet ook wel een beetje de horizon afturen maar er zijn over het algemeen altijd 6 schepen per server. Ik had dit weekend nog een 4 Ship fight om een reaper chest. Het was even chaos maar damn wat voelt het lekker om daar levend uit te zeilen
De speelwereld heeft maximaal 6 schepen per server. Als een server te weinig schepen heeft (ik verwacht dat dit gebeurd bij maar 2 schepen), dan wordt jouw server automatisch samen gevoegd met een andere server die maar 2, 3 of 4 schepen heeft.

Het is een grote map waardoor je soms geen enkel schip tegen komt. Maar in mijn honderden uren spelen is 5 uur niemand tegen komen maar een enkel keertje gebeurd. Meestal zit er gemiddeld niet meer dan 20 minuten tussen dat je een schip kan zien. En die tijd komt overeen met wat de developers als streven op noemde. Maar naast andere spelers zijn er megalodons/krakens/skeleton schepen/vulkanen/skeletons aan kanonnen op nabije eilanden die het water onveilig houden. Dus in de tussentijd van je volgende speler encounter heb je vaak genoeg te doen.

Vind je dat je te weinig spelers tegen komt dan is het vrij makkelijk ze op te zoeken. Ze zijn nu iets minder populair, maar actieve skullforts blijft een PvP hotspot. De reapers chest die vorige maand toegevoegd was is al helemaal populair. Doordat de reapers chest altijd op de map te zien is zorgt die kist vaak voor een PvP situatie omdat iedereen weet als je er 1 hebt. Je kan jezelf uitdagen om bijvoorbeeld zo lang mogelijk reapers chests bij je te dragen. Ook zijn er tijdelijke missies bij iedere update en kan je spelers op de hotspots van die missies vinden. In de huidige update is er bijna altijd wel 1 of vele schepen te vinden op shipwreck bay en moeten ze langs seaposts.
En als je echt graag PvP wilt dan start je arena mode op en heb je je gegarandeerde PvP situatie.
Ik vond het eventjes heel leuk met vrienden, maar de verveling sloeg erg snel toe. Je moet het vooral zelf / samen met vrienden leuk maken want qua gameplay is het erg herhalend.
Zelf leuk maken is al vrij lastig, je komt al snel crews tegen die goed samen werken. Waar jij met je solo sloepje weinig tegen gaat doen dan non stop recht tegen de wind in varen. Het spel is echt ernstig gericht op teamwork en het is ook erg leuk als je lekker samen speelt. Alleen vinden mijn vrienden het spel weinig aan en de paar leuke vrienden die ik in SoT gemaakt heb, zijn ondertussen ook al gekapt.

Het is verder een heerlijk spel, de herhaling valt redelijk mee met de random events en verschillende delen van de wereld. Quests zijn ondertussen ook afwisselend genoeg. De sfeer van het spel is echt lekker.
Ik heb het geprobeerd met vrienden... Nooit motion sickness gehad met games op de PC maar met dit spel... Ik werd er gewoon zeeziek van...
Herkenbaar! Als ik na een goede sessie op het toilet zit of in bed ga liggen, dan schommel ik nog altijd heen en weer. Beetje dat effect wat Guitar Hero ook had als je naar de muur keek.
Speel het de laatste tijd weer via Xbox game pass. Het is al een stuk beter vergeleken met de release, maar nog steeds vrij karig.
Het is vooral chill om een beetje rond te varen met vrienden
Er zijn een aantal grote updates geweest met nieuwe spelmodi en andere content. Dus als je enkel in het begin gespeeld hebt is er redelijk wat veranderd, ten goede :)
Op TV noemen ze het tegenwoordig "slow TV" SOT vind ik daarvan het equivalent van de gaming wereld.
Het zal ongetwijfeld bedoeld zijn om het spel nog proberen te redden van de financiele ondergang. Maar ben bang dat dit juist de doodsteek zal zijn.
Er is zover ik weet geen enkel teken dat deze game op een financiële ondergang zit. De verkoop van de game was verrassend groot waardoor bij launch de servers compleet over belast waren. En de anniversary update had ook duidelijk veel nieuwe spelers getrokken.

Ze hadden voor de gamelaunch al aangegeven dat huisdieren in vorm van microtransacties zouden komen. Maar omdat ze de gameplay en content eerst wilde uitbreiden hebben ze ongeveer anderhalf jaar na launch mee gewacht. Bij iedere update video zijn ook een aantal comments te vinden die bleven vragen over wanneer eindelijk huisdieren zouden komen. De community zelf vraagt om deze microtransactie.

Iedere actieve speler die ik heb gesproken ingame, al mijn vrienden waar ik deze game mee samen speel en alle youtubers die ik volg rond Sea of Thieves zijn positief over deze toevoeging. Vele hebben zelfs een huisdier gekocht. Volgens mij komen de meeste klachten van mensen die de game niet eens spelen of alleen bij launch een keer uitgeprobeerd hebben en vrijwel direct gestopt zijn met spelen.

[Reactie gewijzigd door Musical-Memoirs op 24 juli 2024 13:44]

Erg vermakelijk spel, heb er ondertussen al 100+ uur inzitten. Zelf heb ik de papagaaien-bundel aangeschaft maar had ik er meer van verwacht; kan bijvoorbeeld niet op je schouder zitten terwijl je rondloopt. Het is zoals Rare zelf ook al aangeeft, puur cosmetisch. De dieren kosten je geen tijd en leveren je geen tijd op (zoals aapjes die loot kunnen stelen van andere spelers). Het zou erg leuk zijn als er toch wat meer aandacht wordt besteed aan de manier waarop de dieren kunnen dienen: je besteed immers toch veel geld aan een dier. De kosten zijn 650 munten waar 550 munten je 6,99 kosten en 1000 munten 9,99.

Laten we al helemaal niet over het schip beginnen... :+

PS: Stop het dier eens in het kanon en schiet het af.
Het punt is dat als je huisdieren andere spelers het leven zuur maken er een soort pay-to-win scenario ontstaat. Dat is nog vele malen erger dan cosmetische micro transacties.
Klopt. Zeker waar. Ik doel dan ook niet op het stelen van items van andere spelers, maar het mee helpen sjouwen van bijvoorbeeld crates of losse items naar de boot of het vangen van voedsel. Zou een leuke toevoeging zijn.
Want het is gameplay verpestend wanneer een papegaai op de schouder zit van de koper? Volgens mij zit de gemiddelde papegaai van een piraat juist daar? ;)
Ik ben en blijf geen fan van het omzetten van je pegels in een of andere verzonnen valuta dat 9/10 zo geprijsd is dat je met kleine beetjes overblijft die net niet voldoende zijn om het op te maken waardoor je weer meer gaat kopen en soortgelijke praktijken. Als ik op festivals muntjes koop voel ik me al wreed genaaid, maar dat duurt meestal maar een paar dagen en is het geld dat ik bij me heb toch bestemd om uit te geven, maar dit is en blijft smerig in mijn mening.
Hoe goed implementeert Microsoft microtransacties? Een snelle zoektocht op het internet bevestigd dat ook Minecraft microtransacties heeft. Maar verhalen van je moet 1000 uur spelen om micro-items gratis vrij te kunnen spelen ken ik niet.

Ik ben namelijk mening van Microsoft hier kansen laat liggen om de XBOX als family/kidsfriendly te promoten. Beide games hebben een grote aantrekkingskracht op kinderen en ik vind een XBOX met gamepass voor ouders met jonge kinderen een goeie deal.

In de afgelopen tweakers podcast werd er kort over Apple arcade gesproken. Een extra argument was dat je kinderen kon laten gamen zonder vorm het gevaar van microtransacties. Dat zou Microsoft aan het denken moeten zetten.
Hele andere doelgroep in dit geval. Op telefoons is het vaak dat je maar 5 levens hebt en dat je dan moet wachten tot je levens weet terug zijn óf je kunt levens kopen. Dat is met een console-game toch vaak net iets anders en puur cosmetisch.
Ik blijf erbij dat mensen zelf de keus maken om iets aan te schaffen met microtransacties.
is deze game inmiddels niet dood?
Jammer dat ze dit hebben toegevoegd....

het spel was al erg kaal en nu stoppen ze deze nieuwe content achter een paywall. Ja je kan waarschijnlijk de punten ook krijgen door gameplay maar hoeveel uren zal je dan wel niet verder zijn? en met hoe eentonig de gameplay is, zal dat bijna niet te doen zijn.
Weer een game voor de boycot lijst.
Omdat ze compleet optionele, non pay 2 win, cosmetic only microtransacties toevoegen ? Puur om toekomstige content gratis te kunnen blijven uitgeven ?

Er komt een tijd (geef het 5 jaar) dat je game library op deze manier EXTREEM klein gaat worden
Valt wel mee. Alleen die dure open world / live service muk zul je dan niet meer in je library hebben. Maar vanuit kleinere studios komt er nog prima content zonder microtransactie meuk. Kijk naar games als Factorio, Subnautica en het nog altijd zeer populaire Minecraft. Single en multiplayer fun zonder continu leeggezogen te worden.
Ja behalve als je simpelweg nadenkt dat deze microtransacties al bekend waren voor release van de game vorig jaar...

Hier zijn ze altijd open over geweest en zou eigenlijk 3 maanden na release komen maar hebben ze (om overduidelijke en goede redenen) uitgesteld tot nu.

Ze hebben vanaf begin zich volledig ingezet op geen verticale progressie, iedere piraat ook al stroom je net nieuw in of ben al sinds release in de game en heb je miljoenen aan goud is gelijk en heeft exact dezelfde skills.

Het enige dat het verschil maakt is daadwerkelijke gameplay ervaring..

En daarmee een beetje jammer dat je ervoor kiest om direct te gaan schelden

[Reactie gewijzigd door callmebackdraft op 24 juli 2024 13:44]

Deze game heeft niet eens een skillpoint progressie systeem of dat je aan betere wapens kan komen. Letterlijk alles in de game aan progressie is je reallife skills en je cosmetics. De hele filosofie rond deze game is dat beginners en gevorderde spelers de zelfde uitrusting hebben en dus op een eerlijk speelveld terecht komen. De game zou niet meer de zelfde game zijn bij zo een toevoeging. Er zijn vele content updates geweest en geen enkele update heeft hier iets op aangepast. Voor de launch hadden ze ook al aangegeven wat de microtransacties inhouden en nu bijna anderhalf jaar later hebben ze exact gedaan wat ze beloofd hebben.

Er zijn daadwerkelijk developers met liefde voor hun creatie en hun community. Rare heeft duidelijk aangetoond dat ze de game niet willen slopen voor een snelle cash-grab.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.