Microsoft gaat Project xCloud uitbrengen in Nederland en België

Een preview van Project xCloud komt beschikbaar in elf West-Europese landen, waaronder Nederland en België. Android-gebruikers kunnen zich vanaf vandaag registreren voor de gamestreamingdienst.

De registratie betekent dat spelers een seintje krijgen zodra de previewversie van de dienst daadwerkelijk beschikbaar is. Het registreren lijkt momenteel nog niet te lukken op de Nederlandse pagina en een Belgische pagina lijkt er nog niet te zijn. Wanneer de dienst precies beschikbaar komt, is nog onbekend. Microsoft verwijst naar de huidige covid-19-situatie en zegt de test uit te brengen zodra het er vertrouwen in heeft dat het verstandig is. Daarbij benadrukt het bedrijf het belang van het toegankelijk houden van internet. Daarom zal de preview in elke markt in eerste instantie uitkomen voor een beperkt aantal spelers; gaandeweg worden meer participanten toegelaten.

Het bedrijf liet in november vorig jaar al weten dat de publieke test van de xCloud-streamingdienst in 2020 in West-Europa zou uitkomen. De dienst is sinds vorig jaar al te testen in de Verenigde Staten, Canada, het Verenigd Koninkrijk en Zuid-Korea. Project xCloud is een streamingdienst van Microsoft waarmee spelers hun consolegames via servers kunnen spelen op een Android-telefoon of -tablet. In totaal zijn nu 91 games beschikbaar om te streamen. Er is ook een enigszins beperkte ondersteuning voor iOS; die loopt via Apples TestFlight-dienst.

Geïnteresseerden moeten een smartphone of tablet met Android 6.0 of hoger hebben, met ondersteuning voor bluetooth 4.0 of hoger. Verder zijn een draadloze Xbox-controller nodig en een wifiverbinding of een mobiele verbinding met minimaal 10Mbit/s. Tot slot is de Xbox Game Streaming-app nodig om Project xCloud te kunnen proberen.

Project xCloud

Door Joris Jansen

Redacteur

07-04-2020 • 11:16

82

Submitter: menzo

Reacties (82)

82
74
60
3
0
7
Wijzig sortering
Directe NL Link:

https://www.xbox.com/nl-n...xcloud/register?source=lp

Maar als je T-Mobile invult als provider en je daarna een activatie email krijgt en je klikt daarin op de link, dan ga je naar T-Mobile USA waar je je gevens moet invullen inclusief je postcode die niet werkt....

Als je pihole hebt draaien dan kan je link uit de activatie mail niet werken en moet je click.email.microsoftemail.com whitelisten.
Gewoon extra cijfertje achter je postcode invullen, werkte voor mij ;)

Telefoonnummer pakt hij ook niet met +31 er voor.
Top, soms is het zo simpel. Bedankt !! Gelukt nu... :)
1. Je hebt geen flagship apparaat nodig om te streamen. Gewoon een tablet met een gpu die streams hardwarematig kan decoden. Een tien jaar oude laptop kan dat ook al.

2. Tot voor kort was gamepad ondersteuning op iOS gewoon slecht, in tegenstelling tot Android.

3. xCloud wordt een betaaldienst. Apple en abonnementen van derde partijen was (is?) vaak gedoe.
de dienst is in huidige vorm ook nog steeds niet toegelaten op IOS
de details weet ik niet exact maar ik weet dat dat de reden was/is dat in de testen voor ios er ook maar 1 game beschikbaar was.

voorlopig is dit maar een technische test en zolang Apple zijn voorwaarden niet wijzigt zal het er waarschijnlijk niet komen.

sorry maar de details weet ik niet meer, misschien dat iemand meer vertrouwd met apple hier een link kan aanhangen
Dat lijkt me sterk want stadia staat gewoon in de App Store. Het afsluiten van abonnementen is en een beetje een dingetje als je dat in de app wil doen (zoek maar eens op spotify op tweakers)
Een grotere installbase is misschien beter om mee te testen. Of Apple wil geld zien.
Meeste mensen zullen streamen op hun phones, niet per se tablets.
Ik hoop zelf dat later de xbox controller geen verplichting is.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 23 juli 2024 21:38]

Voor de Preview is de Xbox Controller wel een vereiste, maar in de toekomst gaat men veel andere controllers ondersteunen. Waaronder ook de DualShock van Playstation bijvoorbeeld. Men heeft al veel achtergrond informatie gegeven hoe men met input en verschillen in input om gaat.

Ook zonder controller, maar via touch, gaat ook mogelijk zijn. Daarvoor heeft Microsoft de touch adaptation kit, waar men al een aantal jaar mee test.

Voorbeelden van hoe dat werkt vind je in deze video: https://www.youtube.com/watch?v=e23n-eh8GiY
Minimaal Android 6.0 is natuurlijk niet bepaald flagship. Maar ben wel benieuwd. Ik vind de kwaliteit van streamen van Xbox naar PC via een LAN verbinding al niet om over naar huis te schrijven. Daarnaast vraag ik me af wat een 6inch scherm gaat leveren voor xbox spellen.
Het werkt echt goed, lokaal streamen naar mijn W10 laptop gaat naar mijn mening prima.

De andere xCloud smaal, namelijk Console Streaming, werkt bij mij ook als eem zonnetje. Zelfs via 4G.
Het werkt echt goed, lokaal streamen naar mijn W10 laptop gaat naar mijn mening prima.

De andere xCloud smaal, namelijk Console Streaming, werkt bij mij ook als eem zonnetje. Zelfs via 4G.
hier ook dat doe ik al een tijdje nu. het enige waar je moet voor opletten ( en ja dat is in Belgie dus nog een punt ) is je uploadsnelheid die tot rond of liefst boven de 10mbs moet uitkomen

hier momenteel 14 up en streamt lekker naar 4G en wifi
ik wacht alleen nog op de windows client zodat ik het op mijn surface kan gebruiken ( los van het eigen netwerk )
Ik zou verwachten dat er een stuk meer mensen op hun mobiele apparaat gaan gamen dan op tablets. Apple mag wel dominant(er) zijn op de tablet markt, maar niet op mobile.
Het betreft hierbij alles nog het streamen van content. Oftewel (>) h.264 decoderen en de eigenschappen van de invoerapparaat doorgeven.
Je hebt geen zware hardware nodig om dit te draaien. Dat is het hele punt van Gamestreaming...
_Dune_ Moderator OeB @MtC7 april 2020 12:20
Het issue of beslissing ligt ook niet zozeer bij Microsoft, maar meer bij Apple. Het is wat Apple wel en niet toestaat in hun store. Zie bijvoorbeeld ook deze reactie : Click of Click.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 23 juli 2024 21:38]

Microsoft heeft een clip waaraan je je telefoon kunt vastmaken. Dus het gaat ook (ik denk zelfs met name) om telefoons. Overigens kun je die clip overal bestellen, ook op de bekende Chinese sites.
Android heeft inmiddels een flink veel groter marktaandeel dan iOS, dus het is logisch dat ze zich hierop richten. Er zijn niet veel Android tablets, maar er zijn ook niet veel iPads. Daarbij is Android een veel beter platform voor een nieuwe dienst die Bluetooth controllers e.d. nodig heeft, omdat Apple daarin een stuk lastiger is.
Wie praat over tablets? Ik vermoed android ivm groter publiek en verscheidener publiek wat belangrijk is voor testen.
Waarom zou een iPad beter zijn? De hele GPU speelt alleen maar een stream af. Heel simpel uitgelegd zie je een real-time stream, waarvoor je wat data(komend van je controller) over de lijn stuurt om hem te besturen. Dus tenzij je goede argumenten hebt die uitleggen dat de latency op een iPad veel beter is raakt je verhaal kant noch wal.
Omdat Apple een gesloten platform is dat dus geen andere streaming services accepteerd. Alles moet via Apple Arcade dus als er daar niks voor je bijzit (en het is inderdaad bar slecht wat daar geboden wordt, voornamelijk simpele mobile games) dan is het helaas, pindakaas. Toch maar overstappen op Android zou ik zeggen als je serieuze streaming games wil spelen.
Wat maakt apparaat A beter geschikt om games te streamen dan apparaat B?
Rpi 2 al eens gemod naar ios? De vraag van boe2 is ergens terecht. Je kiest met een rpi waar het ook het meest voor wordt gebruikt nu wel als best case scenario.

Ook het verschil tussen flagship android of ipads is niet relevant aangezien een vereiste is dat je android 6 en bt 4.0 nodig hebt.

Ontopic leuk, kan ik mn tab e die oorspronkelijk android 4.4 had maar custom fw naar 7 gezet hiervoor gebruiken
Ooit al proberen video streamen op pakweg een rpi 2?
Yup. Geen enkel probleem. Draai Kodi al een aantal jaar op een RPi2. Zelfs de RPi1 deed dat al behoorlijk goed.
What's your point?
Ooit al proberen video streamen op pakweg een rpi 2?
Negerend dat dat een rpi2 geen tablet is en geen android apparaat is, blijft het een vreemde vraag voor een apparaat waarvoor videostreaming via Kodi veruit de meest populaire toepassing is
Lijkt me een uiterst terechte vraag, want wat maakt dat nu in godsnaam uit?

Eigenlijk. Je hebt gelijk. Het maakt uit. Want puur en alleen al vanwege policy is Android met kop en schouder een veel beter platform voor dit soort zaken aangezien de reden dat xCloud maar met 1 game beschikbaar is op iOS puur en alleen is vanwege Apple's policies. Dan maakt al de rest niet meer uit.
Ja eigenlijk wel. 3 jaar gebruikt als media player (Kodi). Werkt tot Full HD video (Blu ray rips, dus hoge bitrate) uitstekend.
Wat is een RPI 2? Ik kan prima streamen naar m'n oude Nvidia Shield tablet. Andere dingen gaan erg langzaam, maar streamen gaat nog steeds prima. Dat lijkt mij geen hindernis voor het streamen van games.
Wat is een RPI 2?
Een Raspberry Pi 2.
Het ging toch eigenlijk over tablets?
Je doet of er geen Android tablets zijn die tegen minder geld vergelijkbare of zelfs betere hardware hebben dan iPads. Er zijn tig Android tablets die perfect zijn om op te gamen.
Het heeft eigenlijk weinig zin hierop te reageren. Maar vooruit: ja ik heb het gelezen. Je stelt eerst dat Apple tablets bij uitstek een beter gameplatform is/zijn dan Android, door 'het feit dat het aantal flagship Android tablets toch eerder beperkt is tov het aantal iPads die zo goed als allemaal geschikt zijn voor gaming?' Je stelt zelfs dat dat een feit is. Even voor de duidelijkheid; jouw mening is niet per definitie een feit. Ga maar eens gamen op je iPad uit 2010. Die valt ook onder 'alle iPads' toch?

Je eigen vergelijking is net zo krom. We moeten namelijk maar eens proberen te streamen op een Raspberry Pi 2. Buiten het feit dat dat best redelijk gaat (afhankelijk van wat je met streamen bedoeld, regulier video streamen gaat prima, getuige de vele mediacenter installaties die erop draaien), maar je gaat dus volledig scheef. Een Rpi2 (uit 2015!) heeft een substantieel zwakkere SOC dan een 'fatsoenlijke' Android tablet. Als je nu Rpi4 had genoemd, had je al iets meer kans gemaakt. Maar zelfs die zijn extreem veel lichter dan een 'flagship Android tablet'.

Mijns inziens, en dat is dus geen bewezen feit, is dat Android niet meer of minder geschikt is voor gaming dan een iPad. De hardware die gebruikt wordt bepaald met name je ervaring met gamen (fps, lag, sensoren enz), niet het OS wat eronder draait.
Mijn mening is inderdaad geen feit, en zo presenteerde ik die ook niet voor de goede verstaander.
De rest van je betoog ga ik niet op ingaan omdat je duidelijk niet snapt wat ik bedoelde.
Ik onthoud ook vooral dat iets positiefs zeggen over Apple hier not done is.
Nee dat komt door de manier waarop jij Apple naar voren schuift als een veel beter alternatief met een paar argumenten die in dit geval geen steek houden en als je daar meerdere threadniveau's diep mee geconfronteerd blijft worden ga je de Calimero spelen en mag je 'nooit wat goeds zeggen over Apple'.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 21:38]

Ik zou toch wel uit je slachtofferrol stappen. Erken dat je fout zit en gewoon niet stapt wat xCloud is. Zie hieronder voor de hardware eisen. Kortom, miljarden smartphones zijn compatible en gezien het enorme aandeel van Android in de wereld. In Europa heeft Apple maar een aandeel van 14% (https://www.emerce.nl/nie...opa-samsung-grote-winnaar)

Hardware eisen
"Project xCloud Preview's primary requirement is Android 6.0 "Marshmallow," a former Android variant first released in 2015, or newer. Phones and tablets released or updated since this milestone should meet xCloud demands, including most Android-based products launched in recent years. Bluetooth 4.0+ is also required, but given the rise of its 5.0 successor after eight years, it's now commonplace among modern Android devices. Older devices like the Samsung Galaxy S5 and Nexus 5 are among compatible units, even half a decade since launch.

Upcoming tests also require a Bluetooth-enabled Xbox One controller, covering all third-generation revisions released after mid-2016. Microsoft also recommends a phone controller mount, suspending regular and plus-side panels for a more natural viewing experience."
Zeker wel. En ik ben ook van mening dat zelfs op je Rpi 2 opmerking nog wat aan te merken valt. Heb ooit eens de tool/site Streammygame gebruikt(zal nu wel ter ziele zijn) om vanaf mijn game PC op zolder naar mijn netbook(een EEE 701 was het geloof ik) te streamen in 2011 of eerder. Zelfs dát werkte best goed(als de software meewerkte :+) ). Een groot deel van Darksiders heb ik zo bijvoorbeeld gespeeld. En een Rpi 2 is veel beter geschikt dan zo'n netbook uit het jaar kruik aangezien die aan hardware decoding kan doen, terwijl die lowely Celeron het in software moest doen. Zo'n Rpi 2 kan het zeker aan als je maar de goede codec gebruikt en natuurliijk geen idiote resoluties.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 21:38]

Omdat Apple een beperking van 10.000 test gebruikers heeft per applicatie. TestFlight heet dat. En aangezien de iOS app in de USA al live is en zich daar al meer dan 10.000 gebruikers hebben aangemeld, is de mogelijkheid om het op iOS apparaten te testen dus niet meer mogelijk.

Android en Windows hebben zo'n beperking volgens mij niet en daarom kun je bij Android iig gewoon testen zonder gedoe met het aantal gebruikers.
Als Android geen beperkingen heeft, waarom staat er dan bij diverse van de apps die ik gebruik "het bètaprogramma is vol"?
Die zal dan opgegeven zijn door de developers zelf.

De reden die @MRE-Inc aangeeft, is dan ook echt de enige waarom de TestFlights amper op iOS gebeuren.
Bij Android kan je via Play Store beta's zelf opgeven hoeveel gebruikers je maximaal wilt. Standaard is dit 1000 volgens mij.

@Nitramuse Testflight word wel degelijk vaak gebruikt. De meeste applicaties zullen immers lang geen 10,000 testers hebben.
Waarom geen iPhone support? Ik stream PC games naar mijn telefoon via Shadow, deze bestuur ik met een PS4 controller. Technisch kan er toch geen hindernis zijn? Of is het het subscription model.
Volgens mij komt het door het subscription model. Apple staat niet toe dat je iets kunt kopen of een abonnement kunt afsluiten via hun apparaten zonder dat zij daar geld voor zien, ook al wordt een iPhone of ipad puur en alleen gebruikt als extra scherm waar iets naar gestreamd wordt.
... Apple staat niet toe dat je iets kunt kopen of een abonnement kunt afsluiten via hun apparaten zonder dat zij daar geld voor zien...
tuurlijk wel, maar de prijs via de AppStore mag niet afwijken van de prijs via andere kanalen (rechtstreeks via site van aanbieder zoals bv. Netflix) of via de Google Store.

Zoals jij het zegt zou Spotify uit de AppStore verwijderd worden want nieuwe gebruikers kunt Premium alleen buiten de store afsluiten (bron)

[Reactie gewijzigd door Yucko op 23 juli 2024 21:38]

Dat is niet wat @SomerenV zegt. Het statement dat Apple het niet toestaat abbonementen af te sluiten vanaf je iPhone zonder dat Apple daar voor iedere renewal geld voor ontvangt is gewoon correct en in tegenstelling tot wat jij claimt mogen de bedragen van in-app aankopen wel degelijk afwijken van die van andere platformen.
Dit gaat denk ik om een heel ander soort abbo die veel breder is dan enkel voor je iPhone. Stel dat je een dienst levert waarbij je xxx km per maand aan tesla mag rijden (soort van carshare) en dan ook in die tesla tijdens het opladen gebruik kan maken van streamed gaming. Die 300 euro per maand van dat pakket kan je dan moeilijk via apple laten afrekenen met - 30% dat aangaan van contract zou op Android gewoon mogen via een app waarmee je de auto ook unlockt etc, bij apple weet ik niet hoe en wat maar het lijkt daar ingewikkelder

Overigens zijn er diensten die via apple duurder zijn dan buiten apple ivm die 30%, dat kan en mag

[Reactie gewijzigd door TWeaKLeGeND op 23 juli 2024 21:38]

Omdat Apple Apple is. :Y)

Er wordt wel getest op iOS (via testflight, dus heel beperkt) met maar 1 game Halo MCC. Larry Hryb heeft er een blogpost over: https://majornelson.com/2...ght-preview-begins-today/

"Due to App Store policy, the iOS TestFlight preview will begin with one game, “Halo: The Master Chief Collection.”"
Waarschijnlijk omdat iPhones te beperkt zijn (mogelijk zelfs niet zozeer in wat ze kunnen, maar eerder in wat Apple wil toestaan in de app store). I.e. als dit een web-based technologie is die gebruikmaakt van moderne browserfeatures, dan zal dit op de iPhone mogelijk momenteel niet lukken gezien Apple niet toestaat dat apps een andere browser engine gebruiken dan die van Safari, die af en toe wel eens wat features mist.

Apple houdt over het algemeen ook gewoon niet van gezonde concurrentie, dus mogelijk is Apple Arcade hier het probleem. Weet dat het een ander dienst is, maar het ligti n dezelfde categorie en mogelijk moet Microsoft daarvoor met Apple in gesprek gaan.
Yep, het is nu nog niet betaalt, maar wordt dadelijk een subscription.. Dus ik geef MS groot gelijk dat ze het (voorlopig) niet gaan uitbrengen op de iPhone, moet Apple maar eens afstappen van die onzin.
Misschien een kritische opmerking die voortkomt uit een gebrek aan ervaring met dit soort streaming.
Wel heb ik een paar keer Geforcenow geprobeerd.
Mijn punt, wordt de hoofdervaring op de Xbox aangesloten op TV niet mogelijk minder goed als er door ontwikkelaars toch rekening mee gehouden wordt dat het spel mogelijk ook gespeeld wordt op een 15" laptop met muis en toetsenbord en later ook nog op een 5" telefoon met alleen schermbediening?
Uiteindelijk gaat dit naar elk apparaat, Amazon Kindle was volgens mij ook al mogelijk en dat is op een 4k televisie. Denk beetje netflix, daar kijken genoeg mensen op hun tablet/mobiel, maar ook genoeg fullscreen op hun TV, daar wordt het origineel niet minder door.

Als een ontwikkelaar dit in gedachte houd, zal hij dit eerder doen met idee dat deze native ook op een tablet/mobiel zal worden gespeeld, dan uitsluitend via xcloud.
Vind ik best een heel terechte opmerking. Uiteindelijk gaat het iedere commerciële organisatie ook om de centjes, dus als een game door perfecte implementatie op een smartphone veel beter verkopen zal, dan kun je de klok erop gelijk stellen dat daar veel aandacht naar zal gaan, wellicht ten koste van een prachtige 4k weergave (om maar wat te noemen).
Het zou alleen minder goed worden als een spel puur voor xcloud ontwikkeld wordt met 720p of 1080p resolutie. Wat dus niet gaat gebeuren omdat de normale nog steeds een veel grotere markt heeft.

Hele punt van xcloud is dat je met weinig moeite elke xbox spel kunt enablen voor xcloud.
De registreerpagina heeft er direct al moeite mee zo te zien.
Vraagje, had je je al geregistreerd? Ik heb me al eerder ingeschreven waarbij ik opgaf dat ik in de UK zat (vanwege beschikbaarheid). Na het inloggen loopt het proces vast. Ik probeer te achterhalen of het een generiek issue is of omdat dit gebeurt omdat ik me dus al eerder aangemeld had.
Inschrijven lukt me helaas nog steeds niet, bij mij loopt het proces bij de knop Sign In vast. Dit gebeurt ook als ik al ingelogd ben met een Xbox-account en dan naar de pagina browse en Sign In probeer.

Denk dus generiek issue.
Je kunt de app ook al downloaden en van daaruit registreren. Misschien dat het zo wel werkt?

https://play.google.com/s...s?id=com.microsoft.xcloud
Ja dit heb ik ook gedaan, en wekt perfect. Moest alleen een nieuwe firmware op mijn xbox controller installeren, (heb ik gedaan op de pc via de Accessoires-app) Via de app op je telefoon en je xbox gaat de rest gewoon stap voor stap. Streaming werkt echt goed. :)
Had gister even geen toegang tot m'n Android-tablet, dus heb dit niet kunnen testen. Vanochtend heb ik me echter wel via de directe link van @MRE-Inc hierboven kunnen inschrijven.
Ik gebruik hier in Engeland al maanden xCloud, werkt super als het geen "snelle" game is. F1 2019 is moeilijk speelbaar door de kleine lag...maar andere spellen zijn prima te spelen. Overigens speel ik wel op een 5ghz verbinding, toch raar dat er dan nog lag is (er is een test die je kan uitvoeren om te voldoen aan de verbinding eisen voor xCloud, zit daar prima.
Waarom is het raar dat je een kleine lag hebt?
Alles wat je doet wordt eerst verwerkt, opgestuurd naar de server, doe moet er op reageren, beeld terugsturen...
Als je een ping hebt van 5ms heb je minimaal een lag van 10ms ivm de roundtrip en daar zit al het encoden en decoden nog niet in meegenomen.

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 23 juli 2024 21:38]

Ik ben benieuwd of dit goed gaat werken! Ik kan mij voorstellen dat de games en UI er erg klein uit gaan zien op je telefoon, simpelweg omdat ze er niet voor zijn gemaakt.
In deze video leggen ze uit hoe dit ongeveer gaat werken: Voorbeelden van hoe dat werkt vind je in deze video: https://www.youtube.com/watch?v=e23n-eh8GiY

Komt er op neer dat je als ontwikkelaar heel eenvoudig kunt beslissen hoe de controls er uit komen te zien en welke layout deze moeten hebben.
In mijn ervaring werkt dit over het algemeen best prima. Het is meer in shooters en racing games waarbij je merkt dat je minder ver in de verte kan kijken.

Getest met een Nokia 8 en Samsung S10e.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 21:38]

Ik heb het al getest op mijn Galaxy S8 en mijn Lenovo Tab 4 plus 10. Toen ik me aanmelde voor testen van project xCloud paar maanden geleden toen aangegeven dat ik in UK woon en vervolgens kon ik de streaming app gebruiken wanneer ik met een UK vpn verbonden was.

Werkt heerlijk soepel op mijn Galaxy S8..beeld ook snel. helaas scherm idd veel te klein. Maar op mijn Lenovo tab 4 plus 10 daar crasht de app en spel al regelmatig na 2 minuten in een spel.

[Reactie gewijzigd door SpitfireNL op 23 juli 2024 21:38]

Mocht je nog meer informatie zoeken kun je ook terecht op GoT: [Project xCloud] Ervaringen en Discussie

Heb mijzelf ook geregistreerd, ben wel benieuwd hoe de dienst werkt en wat de performance is. Digital Foundry had al een aantal testen gedaan met betrekking tot latency die mij wel positief stemmen. Overigens worden de games op dit moment nog maar enkel via 720P doorgegeven. In de toekomst wordt dit wel hoger.
Ik zit met smaad te wachten om vanaf mijn xbox console te gaan streamen naar mijn iphone. Zit dat ook in deze preview of is deze Preview alleen puur gericht als een soort google stadia?
Dit zit momenteel ook in de preview app. De iOS preview app zit aan Apple's limiet voor testflight gebruikers, de app zal dan eerst uit preview moeten komen of Apple moet het limiet van testflight gebruikers verhogen.

Tot die tijd is er Onecast wat je kan gebruiken maar dat is een betaalde third-party app.
Dank je wel voor de info!!!! App is gekocht en ik ben al aan pielen van hoe in te stellen!!!!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.