Door Jurian Ubachs

Redacteur

Groter, epischer en net zo authentiek

Kingdom Come: Deliverance II Preview

18-04-2024 • 20:15

98

Kingdom Come: Deliverance II

Titel Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come Deliverance II

Platform Windows, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Ontwikkelaar Warhorse Studios
Uitgever Deep Silver
Releasedatum 2024

Iets meer dan zes jaar geleden reviewde ik een game waarmee ik een haat-liefdeverhouding ontwikkelde. Het spel in kwestie, Kingdom Come: Deliverance, wist me op een prachtige manier mee te sleuren naar de Bohemen van de middeleeuwen. De spelwereld werd op haast ongekende wijze neergezet. Niet eens omdat de game er nou zo mooi uitzag, maar vooral omdat hij je liet proeven hoe het geweest moet zijn om in die periode op die plek te leven. De game dwingt spelers bewuste keuzes te maken en persoonlijke verzorging in de gaten te houden. In die zin was het een role-playing game pur sang; zelden speelde je een rpg waarin de rol die je speelde, zo compleet en geloofwaardig aanvoelde als in Kingdom Come: Deliverance.

Daarin zit echter ook het stukje dat mij destijds minder kon bekoren. Zeker als je niet altijd even slim te werk ging, moest je enorm veel handmatig doen. Sommige quests gingen gepaard met frustrerende parameters, die de voortgang soms te veel hinderden. Daar kwam dan de gebrekkige techniek nog bij; zeker kort na release grossierde de game in bugs, glitches en crashes. Het was in veel opzichten nog een erg ruwe diamant.

Van 11 naar 250 ontwikkelaars

Onlangs nodigde uitgever Plaion Games ons uit om een online previewsessie bij te wonen. Aanvankelijk werd niet verteld om welke game het ging, maar toen ik bij de communicatie voor aanvang van de game het logo van ontwikkelstudio Warhorse Studios zag, wist ik genoeg. Hoe ruw Kingdom Come: Deliverance ook geweest mag zijn, het was klaarblijkelijk voldoende voor de makers om erop door te borduren. Dat is te zwak uitgedrukt; Warhorse is niet alleen verdergegaan, de studio is ook flink uitgebreid. In de aanloop naar de eerste Kingdom Come: Deliverance bestond het team van Warhorse uit 11 mensen. Inmiddels is het gegroeid tot meer dan 250 mensen en dat opent de deur naar mogelijkheden die er voor het eerste deel nog niet waren.

“Wat we nu maken, is wat het eerste deel eigenlijk had moeten zijn”, zei creative director Daniel Vávra tijdens de presentatie. “We hadden toen echter niet de ervaring en de middelen om dit te kunnen doen. We hebben wel bewezen dat het concept werkt en nu kunnen we dat concept naar een hoger niveau tillen, een niveau dat we altijd al voor ogen hadden.” Wat dat betekent? Onder meer dat het verhaal langer en, natuurlijk, epischer is dan voorheen. Vávra onderbouwt dat door te stellen dat de vorige game draaide om de problemen van lokale edelen in en rond dorpen met bandieten, terwijl deze tweede game veel meer draait om de ongetwijfeld veel grootschaligere problemen van koningen. De totale game is volgens Vávra pakweg twee keer zo groot en bevat ook veel meer cutscenes. Het origineel had ongeveer drie uur aan filmische beelden; het tweede deel heeft meer dan vijf uur aan cutscenes.

Henry de schildknaap

In die scènes vertelt Kingdom Come: Deliverance II het verhaal van een jonge knaap genaamd Henry, die ternauwernood een aanval van een vijandig leger op zijn dorp weet te overleven. De basis voor het verhaal dat zich daarna ontvouwt, ligt in zijn wens om wraak te nemen op de verantwoordelijken, die zijn familie hebben afgeslacht en zijn dorp hebben platgebrand. Mocht je je nu afvragen of deze Henry dan een heel nieuwe Henry is en niet dezelfde als in het eerste deel: dit is wel degelijk dezelfde persoon. De game zal dan ook verwijzingen hebben naar het origineel en Henry’s eerdere avonturen, maar Warhorse stelt dat dit op zo’n manier gedaan wordt dat nieuwe spelers, die het origineel niet kennen, deze game ook prima kunnen spelen. Het eerste deel spelen is dus niet vereist om het verhaal te kunnen volgen.

Kingdom Come: Deliverance II

Henry staat er overigens niet alleen voor. Aan het begin van de game is hij de schildknaap van Sir Hans, die op basis van de beelden die we hebben gezien van het spel, meer een beste vriend van Henry lijkt dan zijn baas en mentor. Dat is hij zoals een ridder dat normaliter zou zijn, maar daar kunnen we natuurlijk naast zitten. Duidelijk is dat Henry na verloop van tijd zelf ook richting ridderschap kan gaan. Hoe je dat doet, is aan de speler zelf om te bepalen. Henry is aan het begin van de game nog jong en kan nog allerlei kanten op. De makers illustreren dat door te stellen dat Henry een persoon kan worden die ‘de wereld redt’, maar ook een die juist aan de slag gaat om de wereld te straffen voor al zijn zonden. Met alle gewelddadige gevolgen van dien.

Authentiek

Vechten blijft een belangrijk onderdeel in Kingdom Come: Deliverance II. Dat blijkt al uit de eerste beelden van de trailer, waarin een veldslag te zien is, met later in de trailer nog diverse andere voorbeelden van gevechten die voorbij kunnen komen in het spel. Net als bij het origineel hecht Warhorse veel waarde aan authenticiteit. De makers willen spelers het zwaard in hun handen laten voelen. Dat levert een manier van vechten op die langzamer en gewichtiger aanvoelt dan in veel vergelijkbare games; Henry moet niet overkomen als actieheld. Op het slagveld moet je als speler vechten voor je leven en ook echt dreiging voelen van de tegenstanders die jou naar het leven staan. Het vechten moet dus serieus aanvoelen. Daarin zien we ook weer die wens om authentiek te zijn. Er waren immers weinig scenario’s die in de middeleeuwen sneller tot de dood leidden, dan wanneer je tegenover iemand met een getrokken zwaard stond. In Kingdom Come: Deliverance II kun je trouwens ook tal van andere wapens gebruiken, met de kruisboog als nieuw wapen ten opzichte van de eerste game.

Kingdom Come: Deliverance II

Je wapen trekken en daar goed in zijn is een van de opties in Kingdom Come: Deliverance II, maar Warhorse hamert erop dat dit, net als het eerste spel, een ‘ouderwetse’ rpg moet zijn. Anders gezegd: je kunt de rol die je speelt in de wereld, en het verhaal van Kingdom Come: Deliverance II op verschillende manieren invullen. Je kunt bijvoorbeeld ook iemand zijn die goed is in het kalmeren van een situatie, waardoor je je wellicht uit de problemen kunt babbelen. De game belooft gamers een breed palet aan keuzes voor te schotelen, waarbij een carrère als ridder, maar ook als dief of schurk tot de mogelijkheden behoort. Houd er daarbij wel rekening mee dat het spel een criminaliteitsysteem bevat. Acties die worden gezien, worden onthouden en zo nodig bestraft, wat weer gevolgen heeft voor hoe mensen in de wereld op je reageren.

Veel terugkerende elementen

Kingdom Come: Deliverance II belooft de nodige nieuwe onderdelen te bevatten, maar in de eerste beelden zagen we ook veel zaken die we herkennen uit het eerste spel. Denk daarbij aan het onderhouden van je spullen, zoals het slijpen van een zwaard. Ook kun je nog steeds dobbelen tegen andere personages en is 'potions' maken nog steeds een handmatig klusje. In de review van het eerste deel was ik daar kritisch over, want de game bevatte net iets te veel handelingen die steeds weer handmatig gingen, wat na een tijdje hinderlijk werd. Door slim om te gaan met skillbooks en perks kon je die handelingen soms wel automatiseren, maar ook dat vereiste meer moeite dan waar menigeen zin in heeft. Het feit dat je veel handmatig moet doen, versterkt het gevoel van authenticiteit dat bij de game hoort, maar het kan ook afbreuk doen aan het spelplezier. Het valt dus af te wachten of Warhorse hieraan wellicht kleine aanpassingen heeft gedaan om het geheel iets gestroomlijnder te laten aanvoelen.

Net als het eerste deel speelt deze opvolger zich af in Bohemen, wat we tegenwoordig kennen als Tsjechië. Daarbij verplaatst het verhaal zich soms, waardoor de omgeving waarin je Kingdom Come: Deliverance II beleeft, ook verandert. De regio die in het echt bekendstaat als Bohemia Paradise is in de game verwerkt. Deze regio kenmerkt zich door veel naturur, idyllische meren en opvallende rotspartijen. De game speelt zich echter ook af in Kuttenberg, een stad die tegenwoordig Kutna Hora wordt genoemd. In dit gebied treffen spelers boerenland en wat simpele bebouwing aan, om een grote, rijke stad heen. Dankzij de in de buurt gelegen zilvermijnen ontwikkelde Kuttenberg zich tot een van de rijkste steden van de middeleeuwen. Volgens de makers vormde het bouwen van Kuttenberg het moeilijkste onderdeel van de ontwikkeling van de game, waarbij creative director Vávra lachend stelt dat hij de stad misschien zelfs een beetje té groot vindt.

Kingdom Come: Deliverance II

CryEngine

Met de beelden van de stad, maar zeker ook die van de bossen in andere delen van het spel, maakt de game al de nodige indruk op me. Dat is natuurlijk voorbarig, want tot ik de game zelf in actie heb gezien, is het lastig te zeggen in hoeverre dit de grafische kwaliteit van de game weerspiegelt. Toch stemmen de beelden me hoopvol dat Kingdom Come: Deliverance II visueel een hoog niveau bereikt. Met name de vormgeving en de bewegingen van de personages, maar ook de lichteffecten in de bossen, waarbij zonlicht door bladeren en takken schijnt, vind ik er prachtig uitzien. Net als bij het origineel maakt Warhorse gebruik van de CryEngine van Crytek. Welke specifieke nieuwe features van die engine gebruikt worden ten opzichte van het eerste deel, is echter niet duidelijk.

Over het geluid weten we alvast dat een groot orkest en koor de muziek in het spel verzorgen. Dat is niet ongewoon bij dit soort grote producties. Het resultaat valt af te wachten, maar het fragment dat we te zien kregen, waarin het orkest en koor in de grote kathedraal van Kutna Hora optreden, klonk alvast prachtig. Over de muziek maak ik me dan ook weinig zorgen. Een groter vraagteken zijn de prestaties van de stemacteurs. Een deel van de presentatie werd verzorgd voor acteurs Tom McKay en Luke Dale, die in de game de rollen van Henry en Sir Hans spelen. De korte fragmentjes die we van hun personages te zien kregen, klinken prima. Ik herinner me van het eerste deel nog dat het niveau van de stemacteurs vrij wisselvallig was, wat de immersie niet ten goede komt. Hier valt voor deel twee dus nog wat te winnen, maar het is te vroeg om te zeggen of dat gaat lukken.

Voorlopige conclusie

De onthulling en eerste beelden van Kingdom Come: Deliverance II geven een mooi en sfeervol beeld van de game, maar dat beeld is nog erg algemeen. Duidelijk is dat de game geen revolutie doorvoert ten opzichte van zijn voorganger. De insteek van het origineel, met een sterke focus op authenticiteit, blijft behouden. Dat zal veel gamers als muziek in de oren klinken, want het is precies het element waarmee Kingdom Come: Deliverance zich zes jaar geleden wist te onderscheiden. Dit tweede deel lijkt meer keuzemogelijkheden toe te voegen, waardoor je meer manieren hebt om de rol van Henry naar eigen inzicht in te vullen. Daar zullen vast ook nieuwe gameplayelementen bij zitten, maar buiten dat je nu een kruisboog kunt gebruiken, weten we daar nog niet veel over. Wel weten we dat de game groter, langer en, als we Warhorse mogen geloven, epischer is dan het eerste deel. Dat klinkt allemaal veelbelovend; later dit jaar zullen we merken of die beloftes ook worden ingelost door Kingdom Come: Deliverance II.

Reacties (98)

98
98
72
1
0
20
Wijzig sortering
Ik moet deel 1 nog spelen. Ik had 'm in de laatste steam sale gekocht, zocht o.a. een rpg dat nog (vermoedelijk) ging draaien op m'n laptop, maar ik ben er nog niet aan begonnen. Concept vind ik wel supertof, realistische middeleeuwse setting, zonder fantasy dus. Ben alleen benieuwd of ik de simulatie dingen niet uiteindelijk saai ga vinden (handmatig eten en slapen constant e.d.). Ik zal er in de Mei vakantie 'ns aan beginnen denk ik.
Vraag me af of deel 2 nou een remake + expansion is, want de beschrijving en sommige beelden uit de trailer lijken daar wel op te wijzen. Ook leuk om weer de crytek engine te zien ipv de unreal engine trouwens.

[Reactie gewijzigd door Sméagol op 22 juli 2024 16:49]

Echt een van mijn alltime favorites! Het realisme deel valt op zich wel mee, ja je moet eten en slapen en in gevechten jezelf af en toe verbinden zodat je niet doodbloed. Daaromheen is het echt een dijk van een RPG waarin je echt meerdere oplossingen hebt voor iedere quest. Vaak is de 3e oplossing van de 2 mogelijkheden de beste ;). Je moet wel accepteren dat je niks kan in het begin en dat je skills echt moet gaan leren.

Als je wat verder bent in de game raad ik aan wat zwaardvecht tutorials op YT te gaan kijken. Het systeem gaat best diep en dat maakte alle gevechten super leuk, zelfs tegen een lowlevel overvaller die je stond op te wachten langs de kant van de weg. Ja op max level had je hem met enkele zwaardslagen dood, maar als je niet goed vocht kon hij jou ook omleggen ook al was je level 20 (max) in de sterkste armor. Het is overigens niet super ingewikkeld hoor, maar je moet de juiste stance aannemen op basis van de stance van je tegenstander.
Ik zou wel een crosshair mod installeren, anders is boogschieten (tenminste op mijn PS5) echt een uitdaging. Ik had het geluk dat mijn monitor een crosshair functie had :D. Als de game je bevalt zou ik ook zeker niet DLC overslaan. A Women's lot en de Amorous adventures of the bold sir Hans Capon waren echt heel goed. Zeker die eerste wist een hele andere kant van het verhaal te vertellen.

Eigenlijk ben ik wel jaloers op jou, ben bijna geneigd om hem gewoon weer op te starten :D
Jezelf verbinden tijdens een gevecht; dat klinkt niet echt realistisch.
Is ook fake news :P
Je kan geen bandages gebruiken als je nog in een gevecht zit, kan alleen erna.
Я признаю, что это были фейковые новости
is alweer 3 jaar geleden maar je hebt inderdaad gelijk :D
Voor straf ga ik hem maar weer orderen op steam en doorspelen
Monitor met xhair? Tell me more
Mijn lg 32gk650 monitor heeft het als een optie in de menu instellingen om een crosshair te tonen op het scherm. Wat voor pijl en boog schieten wel handig was want ik kon eindelijk iets raken :D. Mensen die kunnen boogschieten zonder crosshair vind ik echt knap. Zelfs met crosshair was het al uitdagend
Ja het vechten was zeker wennen. Als je het eenmaal doorhebt wel tof. Wat ik ook heel goed vindt aan deze rog, is dat je inderdaad niet meteen een epische held bent maar echt aan de bak moet. Dat vind ik in de oude tes games ook mooi en later stuk minder.... Zeker een die ik ga spelen!
Ik vond het nadeel van het combat systeem dat je eigenlijk min of meer gedwongen wordt master strikes te leren, dus dat had ik gedaan en daarna is het eigenlijk gewoon alleen maar een quick time event en heb je niet echt veel meer aan al die special moves. Misschien zie ik iets over het hoofd, maar dat vond ik een tegenvaller.
Hmm daar had ik geen last van. Natuurlijk gebruikte ik master strike wel, maar ook de perfect block en fake attack. Maar heb me pas echt verdiept nadat ik Runt al had verslagen. Het combat systeem is ook best onlogisch in het begin en wordt in de game zelf ook niet goed uitgelegd, pas nadat ik een paar YT tutorials had gekeken begon ik het te snappen.
Mocht ik het weer gaan spelen, dan zal ik me er wat meer in gaan verdiepen.
Same here. Dat je in het begin maar wat aanklooit met hoe je vecht en mazzel hebt dat je het overleeft om beter te worden vond ik juist wel een gave experience.

En al helemaal dat dat beter worden niet (alleen) een kwestie is van betere stats, maar vooral ook van dat je gewoon meer leert over (zwaard)vechten. Daardoor neem je die skills ook echt mee naar een tweede playthrough.
Omdat ze al een hele RPG gebouwd hebben en niet overnieuw wlilen beginnen.
Licenties kosten een hoop.
Deel 2 is ook echt een vervolg. Deel 1 had een soort-van open einde, en zo te zien gaat het verhaal gewoon verder. Ze zeiden in de "game reveal" video dat het zodanig geschreven is dat nieuwkomers het ook snappen.

De Game Reveal: YouTube: Kingdom Come: Deliverance II Official Game Reveal

We een mooie trouwens, naast de trailer ook wat uitleg en context van de makers (en acteurs)
Ik moet hem ook nog spelen. Ik had wat Microsoft points die anders zouden verlopen. Deze game scoorde goed in de reviews en kon ik zonder kosten aanschaffen. Ik heb hem opgestart en hij doet me toch wel denken aan The Witcher 3. Zonder de magie lees ik nu. Verder meer persoonlijk onderhoud. Realistischer. Dat zal me moeite gaan kosten, vrees ik. Dit deel 2 ziet er prima uit.

[Reactie gewijzigd door P. vd Loo op 22 juli 2024 16:49]

Eten en slapen valt genoeg mee, je kunt makkelijk 48 uur zonder slaap en elk dorp / elke plek heeft wel een pot met "perpetual stew" waar je gratis van kunt eten; het "survival" aspect van de game staat je niet in de weg.

Deel 2 is een directe sequel, meerdere karakters uit deel 1 komen erin terug en gezien de kale met z'n snor is het ook qua verhaal een direct vervolg. Maar, ik verwacht dat het qua gameplay e.d. heel herkenbaar gaat zijn.
Ik ben geen supergamer, meer een casual speler. Ik vond het vechten wel frustrerend moeilijk en eigenlijk ben ik daardoor in het begin afgehaakt. Ik heb de training niet lang gedaan, maar ik kon daarna ook niet terug. Misschien geen game voor mij, maar ik heb ook te weinig geduld gehad denk ik. Juist de setting in de middeleeuwen leek me wel leuk. Misschien start ik hem ooit nog eens weer op.
Je moet echt even door het begin heen qua vechten idd. Tot je wat ‘ervaren’ bent en evt betere gear hebt.
Maar kijk ook wat youtube tutorials, want het vecht systeem is complexer en completer dan je zou verwachten, en als je dat eenmaal doorhebt scheelt dat enorm
Ik vond het echt een briljante game. Moest wel even inkomen en enorm wennen. Er zit zoveel diepgang in een hoop dingen, je verdiepen in het vecht systeem is geen overbodige luxe.
Maar ook gewoon ouderwets rondklooien (veel moderne games missen dat, of het is teveel voorgeprogrammeerd) in de bossen, random bandits tegenkomen, missies op je eigen manier oplossen (kan soms heel anders dan de 1 a 2 voor de hand liggende opties). En er is gewoon best veel te doen in de game, al is het niet een en al actie.

Echt enorm veel plezier gehad, en dat het niet te makkelijk is vond ik juist prettig. Ik houd wel van een uitdaging in een game. Ik zou hem haast weer opstarten. Het is dat ik nog een backlog heb want ik game te weinig tegenwoordig :+ .
De release van KCD was in 2018 erg buggy, maar na de laatste patch was het prima te spelen. Ik ben er zelf pas mee begonnen ergens in 2020 toen de laatste patch al was released. Erg weinig last van bugs gehad moet ik zeggen. Geweldig spel, met een flinke leercurve en niet geschikt voor mensen met een korte aandachtsboog of mensen die verwachten dat je een of andere superheld bent die iedereen maar even neermaait. Ik hoop eigenlijk dat ze niet al teveel hebben veranderd om het eenvoudiger te maken om de slappe gamers te bekoren, maar dat ze juist meer mogelijkheden in hebben gebouwd en zoals ze al zeggen: de wereld een stuk hebben uitgebreid.
“Ik hoop eigenlijk dat ze niet al teveel hebben veranderd om het eenvoudiger te maken om de slappe gamers te bekoren,”

Wat zou er mis mee zijn als je meer vrijheid krijgt om het spel aan te passen op het niveau dat jij fijn vind om te spelen?

Dan kan jij nog steeds het extreem realistische spelen en iemand die liever de verhaal volgt zonder teveel gedoe, misschien vanwege te weinig tijd. Die kan het ook spelen. Op die manier zijn twee gamers gelukkig.
Ja idd, ik hoop dat ze juist meer opties toegevoegd hebben. Het mooiste zou zijn is dat je het als pacifist kunt spelen, maar gezien de nadruk op oorlog en belegeringen denk ik niet dat dat helemaal haalbaar is op het moment.

Maar vooral voor de niet-main quest zou het mooi zijn als je opties krijgt voor bijvoorbeeld de hoeveelheid combat, of hoe serieus je het survival-aspect wilt hebben (standaard was dat best vergevend in het origineel).
Er is in deel één letterlijk een trophy/achievement gebaseerd op het uitspelen zonder (dodelijke) slachtoffers te maken :)
Dat is wel echt een serieuze uitdaging
Ik hoop dat ze inderdaad een casual optie maken. Het survival aspect ben ik door afgehaakt. Vroeger zou ik dat geen probleem hebben gevonden, maar door te weinig tijd en dus kortere speelsessie vind ik het wel jammer dat je deze game eigenlijk moet missen. Bovendien is het survival aspect ook een stressfactor, terwijl het een prachtige relax game zou kunnen zijn als je dat en de combat achterwege laat.
Ik ben er ooit uit frustratie mee gekapt, omdat mijn PC toen de game niet trok en nouwelijks aan de specs voldeed.
Ondertussen allang nieuwe PC gekocht die nu ver voorbij gaat aan benodigde hardware en eigenlijk de game was vergeten door de gigantische games backlog in mijn librairy 8-)
Misschien ik de game nu nog weer eens moet gaan spelen.
En nu met alle toeters en bellen aan, ipv potatostand zodat dingen herkenbaar zijn ipv blobs :)

[Reactie gewijzigd door ArranChace op 22 juli 2024 16:49]

Zeker eens doen. Staat bij mij hoog in de all time favorites. Ondanks dat ik in het begin erg moest wennen en even door moest bijten
Ik had hem op PC een tijd gespeeld, maar ik weet niet meer waarom ik hem toen heb neergelegd. Later was hij op PS Plus en heb ik hem op de PS5 gespeeld. Framerate is niet geweldig (30 fps volgens mij), maar stabiel genoeg en je went er wel aan, voor de rest speelt hij op de PS5 prima weg.
Prachtig, dat spel was alles wat je zou hopen van een open world rpg. Het origineel was extreem buggy toen ik het speelde, maar dat zal nu wel beter zijn en het is zeker een aanrader als je het niet hebt gespeeld. Kan niet wachten op deel twee.

Het Nederlandse woord voor Bohemia is overigens Bohemen.
Ik heb door de bugs vrij lang gewacht met kopen, maar idd het is prima te spelen nu en een van de beste spellen die ik speelde in tijden.
Ik heb het eerste deel afgelopen jaar helemaal door gespeeld op mijn vorige pc (i7 3770 en GTX 980). Ik ben geen problemen tegen gekomen (mocht je nog een reden zoeken om het verhaal van deel 1 weer even te refreshen)
Het spel was inderdaad buggy bij release. Ben toen zelfs een aantal game breaking bugs tegen gekomen waardoor ik veel progressie verloren ben. Heb vorig jaar nog een replay gedaan en kwam eigenlijk geen (erge) bugs meer tegen. Echt een van mijn favoriete all-time games dit. Hyped!
Deel 1 echt wel tof alleen is het systeem om (goed/effectief) te vechten gecompliceerd te noemen, dit vond ik niet erg voor de hand liggend en eigenlijk (voor mij) te lastig toe te passen. Frustreerde mij en na eigenlijk toch wel heel veel uren spelen ben ik afgehaakt.

Hopelik wordt deel 2 daarin beter, de sfeer is echt subliem in het spel. Dat, en ook de tijdsspanne trekken mij erg aan.
Dat was als ik mij herinner heel bewust zo gemaakt, zeker aan het begin, omdatje een peasant kereltje bent zonder training, zou raar / niet passend zijn als je dan direct perfect met een zwaard oid kan omgaan terwijl je die nog nooit hebt vast gehad, of dat je perfect met wapens om kan gaan maar dan omdat je low level bent 1 damage doet terwijl je iemand neersteekt, dat breekt de immersion ook nogal zeg maar :+

Stukje later in het spel kon je trainen bij Bernard die precies uitlegde hoe het systeem in elkaar zat en waar op te letten. Met hogere skilllevels word het logischerwijs ook een stuk makkelijker. (speel zelf overigens alleen op PC, hoe het op console werkt / voelt weet ik niet, weet wel dat lockpicking op een console schijnbaar veel en veel moeilijker is dan op PC).

Van mij zou het combat systeem 1-op-1 overgenomen mogen worden in deel 2, maar dat is natuurlijk heel persoonlijk :)

Overigens 100% eens met je, de sfeer in deel 1 was echt geweldig, de details in gebouwen en dorpjes ook, ben ook gek op de tijdperiode inderdaad, en van deel 1 ook dingen kunnen leren over hoe het eraantoe ging in die tijd :)
Lockpick zonder skills was serieus lastig op de PS4. Met een beetje meer skill was het goed te doen.

Vechten was ook complex maar daardoor ook wel gaaf, omdat je steeds meer dingen ontdekte en de diepgang in het vechten gaven een soort realistisch gevoel. En maakte een gevecht ook echt spannend, zeker als je net een hoop loot te pakken had en dan in t bos bandits tegenkwam en niet dood wil zodat je je loot verliest.
Ik had het de eerste keer ook. Toen heb ik even op YouTube gekeken en toen bleek het eindelijk best goed te doen.
Dit is precies de reden waarom ik ze in het begin vooral met de boog afschoot, shoot en run! :)
ik heb hem ook gespeeld; maar je kunt in game toch gewoon met zo'n swordmaster vechten om dingen te leren met uitleg? Ik vind het juist vet; want als je het eenmaal beheerst slacht je alles af. Ik meen me te herinneren dat ik op een gegeven moment 's nachts dorpen ging plunderen en zoveel guards killen dat ik echt loaded raakte. duurde wel even voordat het lukte maar toen het eenmaal lukte was het echt goed. Denk een van de beste games ooit voor mij.
Persoonlijk kon ik het vechtsysteem nooit onder de knie krijgen. De timings van bijv blocken faalden nagenoeg altijd, hoe precies ik ook was, wat vechten nagenoeg onmogelijk maakte voor mij. Nooit last van gehad bij spellen zoals m&b en chivalry (daar was ik slecht in, maar wist ik in ieder geval wat ik fout deed; niet omdat het per se veel makkelijker was)

Aangezien dat niet veranderd zoals ik lees zal ik hem skippen. Wat ik erg jammer vind. De setting was echt ongekend...

Edit: punten typos en verduidelijking in ()

[Reactie gewijzigd door Yongshi op 22 juli 2024 16:49]

Je faalt omdat je character niet getraind is en omdat hij gewoon veelste traag is met blokken in het begin.

Alles is een skill, is die stukken hoger zul je zien dat blokken opeens wel beter te timen is, zelfde met een wapen gebruiken, in begin echt traag als je wilt slaan, maar hoe meer je het doet zal responsiveness/effectiviteit stukken beter worden.
Volgens mij snap je niet waar ik op afknap, heb juist () toegevoegd om te verduidelijken dat het niet ging om de moeilijkheidsgraad...

Heb de tutorial 3x gedaan en het enige waarom ik er doorheen kwam is puur trial en error zonder te weten waarom een block de ene keer wel werkte en de andere keer niet.

Dat is wat anders dan "mijn character is nog niet snel genoeg"
Wat zie jij als 'de tutorial'?

Heb je ook daadwerkelijke zwaardtraining gehad van Captain Bernard in Rattay?
Is dat niet de tutorial?

Edit, ja die heb ik dus 3x opnieuw gedaan omdat ik niet snapte waarom het blocken niet reliable was en ik dus waarschijnlijk het niet goed deed. Maar de uitleg die die gaf gaf geen verdere duidelijkheid voor mij. Bleef steeds maar proberen totdat het vaak genoeg werkte (je moest steeds 3x een goede block doen of zoiets)

[Reactie gewijzigd door Yongshi op 22 juli 2024 16:49]

In het begin komt het blokken veel nauwer en is dan inderdaad veel moeilijker, daarnaast kun je op het begin sommige moves niet blokken/pareren. Ik snap dat het niet voor iedereen is weggelegd. Voor mij gaf het eindelijk weer een oldschool gevoel waarbij je in het begin bepaalde confrontaties uit de weg moet gaan en een heel goed gevoel van progressie hebt. Tegen het einde ben je geen boerenkinkel meer maar timmer je iedereen makkelijk neer (al is het nooit zo makkelijk als bv Skyrim).
Het was mij niet duidelijk dat sommige moves niet te blocken zijn,ook iets wat ik dan verwacht dat beter wordt uigelegd in de tutorial
Snap ik hoor. Het is inderdaad iets wat je zelf uit moet vinden en de combat is sowieso erg moeilijk in het begin. In principe worden bepaalde gebieden "geblokkeerd" door vijanden met hogere skills, gear of nauwelijks te blocken aanvallen voor een beginner. Vroeger gebeurde dat vaker, hier bijvoorbeeld een video over Gothic die dit ook doet. Je moet die enemies of gebieden dan gewoon mijden en zoeken waar je wel verder kunt. Je moet wel zin hebben om dat trial and error te doen en om door te zetten, het was voor mij heel rewarding om dat te doen. Maar het was destijds een klein team en zeker niet perfect, ik denk dat het voor de meeste mensen te ontoegankelijk was met een te lange aanloop.
Interessant dat je Gothic noemt: bij het lezen over Kingdom Come moet ik steeds aan Gothic II denken. Ik vond het erg leuk weinig je daarbij aan de hand genomen werd, en hoe je de wereld ook echt zelf moest ontdekken. En ook hoe je aan het begin knollen moest rapen om genoeg geld te verdienen om überhaupt de stad in te kunnen.
Bernard vertelde / legde dat wel gewoon allemaal uit tijdens de tutorial / training. I.i.g. de twee playthroughs die ik zelf heb gedaan wel.
Ja dat had ik ook. Gewoon trial en error en door. Gewoon wat low level bandits zoeken hier en daar en trainen waar en wanneer het kan. Skills van henry gaan vanzelf omhoog en dan gaat het makkelijker. Youtube heeft me ook enorm geholpen.

In het begin veel met de boog gedaan en rennen wanneer nodig :+

Edit:
Wel bij bernhard ook de andere trainingen doen. Maar bij mij werkte dat fijner met wat meer skills. Maar henry leert dan ook nieuwe moved die je hard nodig hebt.

Verder is dus ook het idee dat henry in het begin een prutser is. Daarom is het moeilijk en voelt het stroperig. En je ontwikkelt je langzaam tot een ervaren ridder.

[Reactie gewijzigd door Mud.Starrr op 22 juli 2024 16:02]

Wat Albino probeert te zeggen is dat je 'window' waarin je kunt blocken groter wordt als je character een hoger 'blocking' level heeft (of defence, weet niet meer hoe het heette). In het begin is het blocken erg lastig. Als je level hoger is zie je dat blocken beter werkt en dat blocken niet meer faalt.
Voor mij was er gewoon niet genoeg feedback om te bepalen wat dan de 'window' precies is en waar die stopt (edit: start) en eindigd. En dat is hetgeen wat me dan frustreerd. Ik vind M&B rete moeilijk qua timing, maar daar is het super duidelijk wanneer je wat kan blocken. En dat miste ik gewoon aan het syssteem hier.

[Reactie gewijzigd door Yongshi op 22 juli 2024 16:49]

Weet je, je hebt zeker geen ongelijk, het vechten is af en toe echt janky en ik had in begin ook af en toe met vechten dat het frustrerend was.

En ik heb bijvoorbeeld ook bijna een uur met Captain Bernard (tutorial) lopen oefenen, nadat ik aantal keer om de oren was geslagen en gevoel had dat ik niets kon doen.
En ik kan goed inkomen dat mensen daar geen zin in hebben. En het ook voor veel mensen niet duidelijk was dat je meer kan leren bij hem. Want je komt er aan voor je missie, doet de tutorial en gaat door naar volgende objective.

Sommige mensen hebben dus ook nooit de master strike geleerd bij Bernard, wat toch echt wel een must is.

Maar het past wel heel erg in het hele RPG verhaal van dat je een prutser bent in begin en uit eindelijk het niet aan de skills van jou als speler ligt, maar aan de skill van het personage wat je speelt, dat is wel iets wat je moet kunnen hebben.

[Reactie gewijzigd door Albinoraptor op 22 juli 2024 16:49]

de meeste mensen willen gewoon een game zo snel mogelijk af raggen en door naar de volgende; juist die progressieve frustratie; dood gaan en afvragen waarom? Moet je eerst meer skills leren om door te gaan; of toch net dat stukje armor kopen vind ik echt super vet om te doen.
Ik denk ook dat combat een van de grootste dingen is die ze hopelijk verbeterd hebben. Ook als je wel je skills en timing goed hebt voelt het nog steeds niet "eerlijk" aan, en het systeem stort helemaal in zodra je tegen meerdere mensen vecht. De scaling is ook wat krom, je wordt soms keihard in elkaar gerost door een groepje boeren met spreekwoordelijke hooivorken, en bij de volgende een groep "bandieten" in volledig harnas.
o jammer ik had gehoopt op KCD II: Father Godwin :+

anyway, fantastisch nieuws, ook dat ze bij cryengine blijven...
Die quest met Father Godwin... It's sinful dat je die kan skippen met een hoog charisma
Voor KCD 1 is er een DLC waar je een tijd als Theresa speelt, als je ze lief aankijkt zullen ze het misschien toevoegen...
Ik heb deel 1 toevallig deze winter voor de derde keer uitgespeeld. De start als iemand die geen deuk in een pakje boter kan slaan, niet kan lezen, etc. is wennen als je zegmaar Doom-guy gewend bent. Maar dat is hier juist helemaal goed. Ik kijk er naar uit.

Deze kopen wordt een no brainer als die weer bij GOG of anderszins DRM-vrij te koop komt. Nooit als preorder, natuurlijk.
Ik heb deel 1 toevallig deze winter voor de derde keer uitgespeeld. De start als iemand die geen deuk in een pakje boter kan slaan, niet kan lezen, etc. is wennen als je zegmaar Doom-guy gewend bent.
Ik denk niet dat lezen een belangrijke vaardigheid is van Doomguy, als hij het al kan. De belangrijkste skills voor hem zijn "rip" en "tear", wat hij doet "until it is done". Niet lezen zou vertrouwd over moeten komen op de speler. ;)

Over KCD (het eerste spel): ooit geprobeerd. Ik zag de charme ervan in, maar zag ook de tijdsinvestering die het nodig heeft. Dat was tijd die ik toen niet tot mijn beschikking had. Wellicht pak ik het weer eens op. Als je tijd beperkt is dan is het geen schande om een wiki erbij te pakken om de belangrijkste POI's te leren, wat voor KCD wellicht wat wegneemt van de ervaring maar het alsnog behapbaar maakt voor spelers met minder tijd.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 16:49]

Tijdsinvestering valt mee hoor. Ik ben niet zo'n 'ontdek alles' type games maar ik heb er behoorlijk op m'n gemakje doorheen gespeeld, in zo'n 60 uur.
Goede instelling, het spel is mijns insziens ook gewoon een relaxed spel, je kunt gewoon gaan ontdekken, de bossen in lopen en gaan jagen, etc.

Het is dat er geen goede mod tools waren, maar anders zou er ook een enorme hoeveelheid extra quests en content toegevoegd kunnen worden door de community, net zoals bij TES; het is een mooie sandbox. D'r zijn wel mods trouwens, maar voornamelijk voor QoL en graphics: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/
Vooral tutorials voor het vecht systeem volgen. En begrijpen en accepteren dat je henry gewoon als een enorme sukkel begint die niet kan vechten. En dat hij vanzelf beter wordt door ervaring. Maar je eigen skills verbeteren door het vechtsysteem te begrijpen helpt enorm. Alleen in het begin is dat een beetje kip/ei probleem omdat henry traag aanvoelt.
Net de announcement video gekeken. Eind dit jaar :D hopen dat het dan af is en niet uitgesteld word :P
Mega goeie RPG maar deel 1 was flink wat slordig nog op sommige aspecten. Denk dat het nu een stuk beter gaat zijn met de ervaring die ze op hebben gedaan etc.

Wishlisten en afwachten :)
Iets te slordig... Na de updates niet meer speelbaar voor mij.
Toch kijk ik er naar uit. Het frustrerende realisme vond ik juist het beste in deel 1. Ik hoop dat ze dit weer durven te doen. Als een malloot door de struiken rennen om konijnen te vangen etc.
Daar had ik ook last van op mijn oude laptop, komt door de HD Texture Pack die minimaal 6GB VRAM vereist. Gelukkig kan je het uitzetten in de game menu, dan werkt het weer prima :)
De royal edition is nu in de aanbieding op xbox voor 4 euro. Weet niet of het mijn type spel is maar voor de prijs het proberen waard, hoor er af en toe goede verhalen over.
Hmmm Ik dacht al dat ik de naam herinnerde en even gezocht... Ik heb die een hele tijd geleden (de 1 dus) gratis opgepikt bij Epic games... Nog steeds niets mee gedaan dus nu maar eens geinstalleerd 8)7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.