Mythic Entertainment heeft bekendgemaakt dat het binnen afzienbare tijd onderdeel zal worden van Electronic Arts (EA) en dan als EA Mythic verder door het leven zal gaan. De nu door EA overgenomen gamestudio is onder meer de creator van de MMORPG Dark Age of Camelot en op dit moment wordt gewerkt aan het nieuwe online spel Warhammer Online: Age of Reckoning. Hoeveel EA voor Mythic betaald heeft, is door geen der partijen vrijgegeven. MMORPG's zijn voor Electronic Arts geen onbekende games. Zo bracht het bedrijf in 1997 's werelds eerste MMORPG op de markt: Ultima Online. In de jaren die volgden nam het aantal abonnees gestaag toe tot 250.000 in 2003, waarna - ondanks het uitbrengen van uitbreidingen op de game - een daling zich inzette.
In 1999 had Sony Everquest geïntroduceerd, dat in 2004 al ruim 500.000 abonnees kende. Beide spellen vallen echter compleet in het niet bij Blizzards World of Warcraft (WoW), dat in 2004 op de markt kwam en een half jaar na verschijning reeds een half miljoen klanten kende. Op dit moment zijn dat er zelfs 6,5 miljoen. Dark Age of Camelot van Mythic kwam in 2001 online en had in 2004 250.000 betalende gebruikers. Er wordt echter veel verwacht van Warhammer Online, een computerspel dat is gebaseerd op de Warhammer-wereld. Of Electronic Arts hiermee een ware WoW-killer in handen heeft gekregen, is echter nog de vraag. Vele andere online spellen hebben al gepoogd WoW van zijn troon te stoten, maar dat is niet gelukt en of het Warhammer Online wel gaat lukken, zal de toekomst uitwijzen.

Warhammer Online: Age of Reckoning
Veiligheidsbedrijf Secunia heeft deze flaw 


De PlayStation 2 en de Xbox 360 zijn de enige twee geteste consoles die in standby-mode meetbaar stroom verbruiken. De paar watt die de twee opsnoepen komt ten goede aan de mogelijkheid om ze met een afstandsbediening in te schakelen, dus daarop bezuinigen is wellicht niet aan te raden. Wie zijn Xbox 360 als dvd-speler gebruikt kan echter wél flinke winst boeken: deze console gebruikt in 'dashboard-mode' namelijk nog steeds een forse 145W. Een standalone-speler gebruikt doorgaans maar een fractie daarvan. Ook voor degene die zijn Xbox-spelletjes liever op de backwards compatible opvolger speelt lijkt het aan te raden om de oude console nog maar eens uit de motteballen te halen, schrijft de site. Bij een kostprijs van twee dubbeltjes per kilowattuur en twee uur speeltijd per dag kost het gebruik van de 360 echter nog geen twee tientjes per jaar, dus grote besparingen vallen niet te verwachten - tenzij deze console 24 uur per dag aan staat. Tot slot wordt nog even vooruitgeblikt naar de release van de Wii en de PS3. De nieuwe Sony zal in het verbruiksklassement hoog scoren, en hoewel het te prijzen is dat de prestaties per watt toenemen, is het toch de vraag of de aanschaf van 'onverzadigbare heethoofden' als de PS3 en de 360 wel verantwoord is. Wie de Wii verkiest, heeft in elk geval op het gebied van verantwoord energiegebruik een streepje voor.




De initiatiefnemers van het amendement, CDA'er Jos Hessels en Charlie Aptroot van de VVD, vinden dat overheden alleen een rol mogen spelen als de marktwerking onvoldoende is, bijvoorbeeld op het platteland of in achterstandswijken. 'Gemeenten en het Rijk hebben voor veel geld hun aandelen in kabelexploitanten en KPN verkocht en moeten dan niet alsnog deze bedrijven gaan beconcurreren op plaatsen waar de markt goed functioneert', 
Volgens Bit9 zit het probleem van de wijdverbreidheid van oude versies van populaire applicaties hem vooral in het gebrek aan controle door het systeembeheer van bedrijven. 'Die vertrouwen op de eindgebruikers om patches te installeren in plaats van er zelf zorg voor te dragen', zo stelt de beveiliger. Volgens Bit9 is het onverstandig om er een te vrij beleid op na te houden en werknemers toe te staan om zelf allerhande software te installeren. Veel systeembeheerders zouden geen kijk hebben op de applicaties die op het netwerk draaien. 'Weten welke software er draait is de eerste stap om het applicatiebeheer in eigen handen te krijgen, zodat het bedrijfsnetwerk goed beschermd kan worden', aldus Bit9.
De zet komt niet onverwacht: toen CEO Mark Hurd in mei van vorig jaar zijn ambities voor een beter gestroomlijnde bedrijfsvoering bekendmaakte voorspelden verschillende analisten al dat duizenden werknemers zouden moeten vertrekken, wat HP vervolgens in juli
'De sfeer op de evenementen is de laatste jaren niet ten goede veranderd', schrijven de organisatoren. Snelle internetaansluitingen zorgen dat steeds minder gamers hun gameheil op een lanparty zoeken. Daardoor is er onvoldoende aanwas van nieuwe enthousiastelingen om de slinkende harde kern van lanpartygangers aan te vullen. De gezelligheid heeft daarnaast plaats moeten maken voor een nieuwe zakelijkheid: veel bezoekers hebben tegenwoordig hooggespannen verwachtingen van 'het product Drome'. 'Uiterst kritische' gamers die een carrière als professional ambiëren, eisen een prijzenpot van vele duizenden euro's. De toegenomen competitiviteit gaat bovendien hand in hand met asociaal gedrag: een steeds groter deel van de bezoekers 'communiceert in-game uitsluitend met ernstige ziektes'. Het 'by gamers for gamers'-gevoel wordt bovendien geweld aangedaan doordat steeds meer bezoekers zich laten vergezellen door zogenaamde coaches of managers. 'We hadden het niet willen missen', krikt het persbericht de sfeer nog even op, maar op de avond van de negende juli gaat de stekker er definitief uit.
Chinese autoriteiten hebben toegang tot de zoekmachines van de twee grootste webportals van het land geblokkeerd in een nieuwe poging het censuurbeleid in stand te houden. 
Kort na de
