Enkele spelers van de MMO-ruimtesimulator EVE Online stonden beteuterd naar de achtergelaten videobekentenis te kijken, die de eigenaar van de Eve Intergalactic Bank (EIB) had achtergelaten toen deze met hun zuurverdiende spaargeld verdween. De afgelopen maanden bewoog de virtuele bank duizenden gamers hun spaargeld weg te zetten, zodat de bankier het geld kon gebruiken om hiermee winst te maken. Net zoals bij een echte bank zouden de rekeninghouders een deel van deze behaalde winst krijgen. De eigenaar bleek echter een verborgen agenda te hebben. Na vier maanden zijn diensten te hebben aangeboden door het hele universum, stapte de man in zijn ruimteschip en verdween naar een onbekende bestemming met 790 miljard ISK - de munteenheid die wordt gehanteerd binnen de MMO-wereld. Hoewel dit puur een virtuele oplichting is, kan de speler achter de avatar in het spel zichzelf niet bepaald arm noemen: deze hoeveelheid virtueel geld kan op marktplaatsen 170.000 dollar opleveren. De kans is groot dat deze misdaad ongestraft zal blijven. De autoriteiten in de 'echte' wereld bemoeien zich niet met dit soort acties die binnen een virtuele wereld plaatsvinden.
Hoewel het opdoeken van de EIB zeer waarschijnlijk de grootste kraak is in de geschiedenis van de MMO-game, is het niet de eerste. Vorig jaar speelde de 'Guiding Hand Social Club' het klaar om weg te komen met 30 miljard ISK en de vernietiging van de ruimteschepen en ontsnappingscapsules van de leiders. De groep realiseerde dit door undercover te gaan bij de organisatie zelf en een jaar lang mee te doen om zo hogerop te komen. Toen de leden eenmaal genoeg vertrouwen hadden opgebouwd en toegang hadden verkregen tot de opslagruimten, lieten ze hun ware aard zien. Een blogger van QJ merkt op dat, ook al kan dit erg spectaculair klinken in de oren van buitenstaanders, dit soort kraken het spel voor veel gamers ruïneert. Ondanks dat de slachtoffers ook geen lievertjes zijn, hebben ze wel talloze uren in EVE gestoken om rijkdommen te vergaren. Het is ook niet verwonderlijk dat de vraag wordt gesteld of de ontwikkelaars van het MMO-spel moeten ingrijpen om soortgelijke incidenten te voorkomen.
