Nu virtuele bezittingen uit MMORPGs steeds vaker voor echt geld worden verkocht doet zich de interessante vraag voor: zijn virtuele bezittingen ook belastbaar in echt geld? Dat geld, verdiend met de verkoop van virtuele zaken als belastbaar inkomen telt, is duidelijk. De vraag waar het nu om gaat is de belastbaarheid van virtuele zaken die nog niet in echt geld zijn omgezet. De kwestie werd in 2004 aan de orde gesteld door fanatiek Ultima Online-speler Julian Dibbell toen hij op zijn blog schreef dat hij aan de belastingdienst had opgegeven dat zijn belangrijkste inkomstenbron bestond uit het verkopen van virtuele voorwerpen uit het spel. Volgens Dibbell komt het verhandelen van goederen uit MMORPGs dusdanig vaak voor dat het eigenlijk niet meer dan logisch is dat de belastingdienst ze ook virtueel als echt vermogen beschouwt.
De beheerders van de online spellen gaan de kwestie uit de weg door in hun algemene voorwaarden te stellen dat de spelers geen eigendomsrecht hebben op hun spelbezit, maar de praktijk is ondertussen geheel anders. De handel in virtueel bezit bedraagt tegenwoordig naar schatting al 880 miljoen dollar per jaar en groeit nog steeds. Volgens Ted Castranova, deskundige op het gebied van virtuele economieën, is er in economisch opzicht geen verschil tussen de handel in euros en die in toverstafjes. Volgens hem is het meer een zaak van gezond verstand. Als je de handel in het ene spel belast, moet je dat ook met die in het andere doen, aldus Castranova. Volgens hem speelt dan het probleem dat, hoewel het belasten van goederen in MMORPGs wel logisch lijkt, dat voor goederen in een spel als Monopoly beslist niet is. Dibbell denkt echter dat, wanneer de virtuele handel eenmaal tot een miljardenzaak is uitgegroeid, de belastingdiensten deze zeker niet met rust zullen laten.
Volgens de deskundigen zou het belasten van virtuele goederen een totale ramp zijn voor de online spellen. Dit omdat in dat geval zou moeten worden bijgehouden wat de waarde is van het bezit van iedere speler. Het zou een programmeertechnische nachtmerrie zijn om dit te moeten implementeren, aangezien de waarde van wat een speler bezit uiterst frequent verandert. Waarschijnlijk zouden de meeste online spellen verdwijnen en alleen de allergrootste overblijven. Het meest zinnige zou gewoon het behouden van de huidige situatie zijn, waarin virtuele bezittingen pas belastbaar worden als ze worden omgezet in echt geld. Maar wie weet worden online spellen ooit uitgebreid met virtuele aangiftebiljetten.
