Belastbaarheid virtuele goederen onder de loep

Nu virtuele bezittingen uit MMORPGs steeds vaker voor echt geld worden verkocht doet zich de interessante vraag voor: zijn virtuele bezittingen ook belastbaar in echt geld? Dat geld, verdiend met de verkoop van virtuele zaken als belastbaar inkomen telt, is duidelijk. De vraag waar het nu om gaat is de belastbaarheid van virtuele zaken die nog niet in echt geld zijn omgezet. De kwestie werd in 2004 aan de orde gesteld door fanatiek Ultima Online-speler Julian Dibbell toen hij op zijn blog schreef dat hij aan de belastingdienst had opgegeven dat zijn belangrijkste inkomstenbron bestond uit het verkopen van virtuele voorwerpen uit het spel. Volgens Dibbell komt het verhandelen van goederen uit MMORPGs dusdanig vaak voor dat het eigenlijk niet meer dan logisch is dat de belastingdienst ze ook virtueel als echt vermogen beschouwt.

Stapel geld 1.0De beheerders van de online spellen gaan de kwestie uit de weg door in hun algemene voorwaarden te stellen dat de spelers geen eigendomsrecht hebben op hun spelbezit, maar de praktijk is ondertussen geheel anders. De handel in virtueel bezit bedraagt tegenwoordig naar schatting al 880 miljoen dollar per jaar en groeit nog steeds. Volgens Ted Castranova, deskundige op het gebied van virtuele economieën, is er in economisch opzicht geen verschil tussen de handel in euros en die in toverstafjes. Volgens hem is het meer een zaak van gezond verstand. Als je de handel in het ene spel belast, moet je dat ook met die in het andere doen, aldus Castranova. Volgens hem speelt dan het probleem dat, hoewel het belasten van goederen in MMORPGs wel logisch lijkt, dat voor goederen in een spel als Monopoly beslist niet is. Dibbell denkt echter dat, wanneer de virtuele handel eenmaal tot een miljardenzaak is uitgegroeid, de belastingdiensten deze zeker niet met rust zullen laten.

Volgens de deskundigen zou het belasten van virtuele goederen een totale ramp zijn voor de online spellen. Dit omdat in dat geval zou moeten worden bijgehouden wat de waarde is van het bezit van iedere speler. Het zou een programmeertechnische nachtmerrie zijn om dit te moeten implementeren, aangezien de waarde van wat een speler bezit uiterst frequent verandert. Waarschijnlijk zouden de meeste online spellen verdwijnen en alleen de allergrootste overblijven. Het meest zinnige zou gewoon het behouden van de huidige situatie zijn, waarin virtuele bezittingen pas belastbaar worden als ze worden omgezet in echt geld. Maar wie weet worden online spellen ooit uitgebreid met virtuele aangiftebiljetten.

Zwaardvechter Legends Of Mir (groot)

Door Arie Jan Stapel

Nieuwsposter / PowerMod

17-01-2006 • 15:54

75

Bron: Cnet News

Reacties (75)

75
75
36
12
1
25
Wijzig sortering
Lijkt me niet echt te controleren.... denk je echt dat alle MMORPG-servers/companies contact gaan onderhouden met belastingdiensten in weet ik veel hoe veel landen?

Dus als je niks zegt, komt de fiscus hier nooit achter.

En hoe gaan ze de waarde van nog niet verkochte items bepalen? Krijg je een soort WOZ waarde systeem?!? Zo ja, waar kun je je klachten dan indienen?
Lijkt me zeer moeilijk om de waarde te bepalen. Als je een uniek item hebt, kan dit véél 'echt' geld waard zijn. Als er een dag later nog zo'n 2 items droppen, is het plots veel minder waard.

Extra moeilijkheid: je kan die items ruilen tegen andere items ingame, je kan items ruilen tegen andere op bvb ebay, je kan items verkopen aan een landgenoot of evengoed aan een chinees,...

+ zeg nu zelf: wie vult de verkoop van een 'Medusa necklace' invullen op zijn belastingsbrief....
als ik het goed begrijp, gaat het hier NIET om het virtuele geld.of jij nu in WoW een kettinkje verkoopt voor 5G, daar gaan heus geen belastingen op komen.

ik denk dat het hier gaat om de serieuzere zaken.
Iemand speelt een spel voor een bepaalde tijd, en verkoopt vervolgens zijn account voor ECHT geld op eBay.

of hij/zij 'farmt', en geeft items ingame door, in ruil voor ECHT geld.

dat echt geld is wel degelijk 'controleerbaar'. die waarde die jij toegekregen hebt, verlaagt of verhoogt niet meer.

het andere geval, betalen voor je online bezittingen, die je niet verkoopt voor ECHT geld zou rondui belachelijk zijn.
Je zou dan een spel kopen voor 50€ + maandelijkse bijdrage + belastingen voor 'virtuele' items.

Nee, dit is enkel voor de zogenaamde 'freaks' die echt geld ruilen voor enkele virtuele items of accounts, ipv hier zelf voor te spelen. Er is ook een spel waar je een soort virtueel leven hebt. Waar je echt geld betaald voor virtuele stukken grond, die je vervolgens weer verkoopt.

Sony is dacht ik ook bezig aan een spel (of heeft het al) waar er een winkel is, waar je dus idd je echte geld kan omruilen voor virtuele items, omdat ze de 'illegale' ebay verkopen ed niet konden tegenhouden.
Nee jij hebt het niet helemaal goed begrepen:
dat de belastingdienst ze ook virtueel als echt vermogen beschouwt.
.....
De beheerders van de online spellen gaan de kwestie uit de weg door in hun algemene voorwaarden te stellen dat de spelers geen eigendomsrecht hebben op hun spelbezit
Want zodra je virtueel geld omwisseld voor echt geld dan zijn het nu al inkomsten die je voor de belastingdienst moet opgeven en daar is ook niets raars aan.
Het zal de belastingdienst ook worst zijn hoe jij je geld verdient of je daar voor aan het gamen bent of dat jij je benen wijd doet maakt niet uit.

Het gaat er meer om dat ze de waarde van de viruele wereld ook kunnen inschatten, als daar straks echt miljarden in omgaan zou je het ook goed kunnen gebruiken om de belasting te ontduiken.
m, als ik zo lees is de gedachte: Als iets een bepaalde waarde heeft, en mogelijk verkocht kan worden, gaan we het dan belasten of niet?

Ik vind het onzin. Want als we die regel hanteren kunnen we ook wel belasting gaan heffen over 'goede ideeën'. Goede ideeën zijn, net als 'virtuele goederen' geld waard en kunnen verkocht worden...
dat zijn patenten en licencies en daar moet je ook voor betalen |:(
Super-simon heeft wel een punt. Je betaalt geen belasting voor de ideeen in je hoofd. Of je daar wel of niet patent op hebt is niet relevant. We hebben het nu over belasting.
Je betaalt geen belasting over patenten, octrooien, businessplannen en andere geweldige ideeen. Je betaalt ook geen belasting over kennis en expertise die je als persoon bezit en die je gebruikt om geld te verdienen.
Deze virtuele "eigendommen" vallen veel eerder in deze categorie.
Overigens hebben niet alle landen een vermogensbelasting (belasting over de waarde van eigendommen).
Als jij je goeie idee verkoopt zul je daar nu ook gewoon belasting over moeten betalen want het is inkomen....
Als jij dat dus niet op geeft aan de belastingdienst dan heet dat fraude...
Of iets nou virtueel is of niet, zolang er met echt geld betaald wordt, dan valt het toch gewoon onder de normale handelswetten?

Dus wanneer jij iets koopt van een bedrijf, dan is het heel normaal dat daar BTW over geheven wordt.

Het gaat natuurlijk absoluut niet om het virtuele geld in een spel. Tenzij je dat weer kunt omwisselen voor echt geld.
En wat nou als je virtueele goederen gebruikt om bv je drugsgeld wit te wassen?
Of je inkomstenbelasting ontduiken door te investeren in virtueele goederen?

Het is allemaal niet zo zwart wit als het lijkt. Maar idd een nachtmerrie voor de online games/programmers
Gebeurt al op grote schaal.

koop via een "goldseller" veel virtual gold in.
Verkoop dit aan derden.

voila. wit geld.
Hoezo wit? Als je met je coke geld virtual gold koopt, en daarna aan een andere partij verkoopt, dan wordt je geld toch niet ineens wit? Tenzij je de verkoop aan de belasting meldt natuurlijk, maar dan lijkt een online spel me een beetje omslachtig... Denk dat ze bij de belastingdienst juist eerder vreemd opkijken (en nieuwsgierig worden) als iemand duizenden euros inkomsten meldt uit 'online verkoop van virtuele spel items'...
Mag je je belasting dan ook met virtueel geld of toverstafjes betalen? :+
tja dan maken ze belastingen eindelijk leuker ipv alleen maar makkelijker...
Leuker? Ik vind het niet leuk als ik aan het begin van een rondje CS een geweer, vestje, kopdop en wat vuurwerk koop en dan eerst nog even de belastingdienst moet betalen voor ik de bom mag gaan defusen...
ook niet als je er achter komt dat je nog een Diablo2 char hebt, dat die level 80 is met wat redelijk leuk speelgoed, en dat die nu ineens 10.000 euro waard blijkt te zijn en dat je dus vrolijk 4000 euro mag gaan lappen aan de belastingdienst.
Nee, dat is het leuke van belastingontvanger zijn:
Alle inkomen (in natura, toverstafjes, of modpoints) wordt omgerekend naar geld (met een formule waar je niks over te zeggen hebt), en jij moet maar zien hoe je van die fiscale fictie echte euro's bakt om ze af te dragen....
Koop je een huis in Ultima Online, kun je er Onroerend goed en vastrecht over betalen....... Belastingdienst.. gekker kunnen ze het niet maken! ;(

In Nederland heb je ook al dit soort debielen zie:
http://www.marktplaats.nl...P6%252BQLfw%253D%26df%3D1

of:

http://www.marktplaats.nl...P6%252BQLfw%253D%26df%3D1
hmppf een bod van 15 eurie bij de 2e...

laten we gaan gamen en dan onze accounts verkopen.. ik weet alleen niet of je dan nog wel een paar eurocent per uur verdient...

Bij RuneScape is het helemaal erg... (heb ooit op marktplaats een geldverkoper gezien, die bood zoveel geld aan dat hij er 60 eurie voor wilde hebbe :Y) .. ik vraag me af hoe lang die heeft gegamed en hoeveel geld die voor autominers heeft uitgegeven |:()...
Is leuk voor de deurwaarde. Nemen ze je pc mee. En je heb net een €25.000,- item gekregen in het spel.
Belastinginspecteur: En hoe komt u dan aan dit magische zwaard?
Belastingbetaler: Gekregen van een toverfee omdat ik die gered had van een draak...

maargoed, inkomsten zijn inkomsten. Daar moet ook gewoon belasting over betaald worden. En ook over tweedehands schilderijen moet belasting betaald worden zodra je over een bepaalde grens zit.

overigens : een enkele provider belast je ook door met aan de hand van bits, wanneer je over de datalimiet heen bent... (caiw)

offtopic:
volgens mij mag je wettelijk gezien alleen maar in ISO eenheden factureren, dwz kg, uren enz en niet in kb, maar dit terzijde
volgens mij
als ik het zo goed lees
blijven de "speleigendommen" van spelers, bezit van de ontwikkelaar (oid) en heb je het dus meer over "aandelen" van de ontwikkelaar
of over illegale handel (dingen verkopen die niet van jou zijn?)
De moeilijkheid is om de waarde van een artikel vast te stellen. Dit is nodig zodat de belastingdienst geen geld misloopt. Voorbeeld.
Mijn buurman heeft een huis vorige jaar gekocht voor 400.000 euro. Ik wil dat huis kopen voor 1 euro. Hij heeft daar geen problemen mee, ik ook niet. De belastingdienst is hier niet blij mee en zegt, de waarde van dat huis is 300.000 b.v. dus betaal daar maar belasting over.

Toch leuk dat je als programmeur straks de kans heb om geld te creëeren door simpel ergens een item in een spel te plaatsen.

Zoals gezegd zal het onmogelijk zijn om de waarde van een voorwerp vast te stellen en kan de belastingdienst alleen de dagwaarde belasten.
Zolang er maar geen virtuele belasting komt op Tweakers!
Dat zijn studiekosten en die kun je aftrekken van de belasting :)
Kost het je nog steeds geld netto gezien...
De kwestie werd in 2004 aan de orde gesteld door fanatiek Ultima Online-speler Julian Dibbell toen hij op zijn blog schreef dat hij aan de belastingdienst had opgegeven dat zijn belangrijkste inkomstenbron bestond uit het verkopen van virtuele voorwerpen uit het spel.

Wat een idioot...
Jij vindt dat idioot? Ik vind het idioot dat mensen überhaupt overwegen om iets wat niet bestaat te kopen, soms nog voor enorme bedragen ook. Is het dan werkelijk zo treurig gesteld met de psyche van diegene die dat doen? Je zal maar een relatie hebben met zo iemand ;( (lijkt me trouwens zeer onwaarschijnlijk dat dit 'soort' mensen een liefdesrelatie hebben).

Wel mooi om te zien waar het in het normale handelsverkeer om draait. Als je daar mensen doet geloven dat je ze een mobieltje verkoopt en je levert niets dan bega je een misdrijf. Op internet lijkt echt alles echter te vervagen |:( .
Zo idioot is dat niet. Je banksaldo is niet tastbaar. Het is een waarde in een digitaal systeem. Toch gebruik je het dagelijks. Loonzakjes bestaan al lang niet meer. Als je software koopt dan is het medium waarop het wordt geleverd mogelijk wel tastbaar maar het product zelf, de software is niet tastbaar. Toch koop je software. Een consult bij de huisarts is niet een tastbaar product en toch betaal je ervoor en word je virtueele banksaldo daarvoor bewerkt.

De enorme marktwaarde van Google is gebaseerd op enerzijds de techniek, de software zelf en anderzijds de kennis die in het systeem zit. Die totale virtueele kennisbank vertegenwoordigd een reëel bedrag.

Heb je wel eens online een MP3 gekocht, was het tastbaar? Is een virtueel product.

Een artifact uit een MMORPG is niet veel anders. De waarde is onderhevig aan de principes van vraag en aanbod.

Blijkbaar bestaat het merendeel van de wereld uit het 'soort' mensen welke volgens jou relatieproblemen hebben. Tijd voor een consult bij de zielenknijper, ook een imaginair product.
Maar als ik even Google neem uit jouw voorbeeld dan geldt dat de virtuele kennisbank (mooi omschreven) die Google is als basis het leveren van tastbare diensten heeft. Het tastbare is nooit aanwezig bij virtuele voorwerpen.
Alstublieft dat zijn dan drie pakketjes bitjes, dat is dan 12 euro 95. Het moet niet gekker worden zeg. Dat mensen die voorwerpen kopen is al te gek voor woorden, maar dit gaat wel heel erg ver. Sowiezo mensen die dingen kopen hebben wel een enorme afschrijving. Over een paar jaar komt er weer een nieuw deel uit dan kan je vast je voorwerpen niet meenemen..
Ook als je betaald voor welke willekeurige download betaal je alleen voor het in juiste volgorde omzetten van een paar (of een boel) bitjes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.