Het verbod op het verhandelen van virtuele goederen via eBay blijkt niet te gelden voor Second Life. Deze virtuele community zou 'mogelijk geen spel zijn', zo motiveerde de veilingsite de beslissing. Critici vermoeden een verborgen agenda.
Het verbod van eBay is al langer van kracht, maar de veilingsite gaat de handel in virtuele spullen nu daadwerkelijk onmogelijk maken, zo werd gisteren bekendgemaakt. Met de populaire handel in game-items wordt namelijk mogelijk het auteursrecht van de spellenmakers geschonden; World of Warcraft- en City Of Heroes-gamers zullen voortaan dus weer zelf voor hun magische zwaarden moeten zorgen. Omdat onduidelijk is of Second Life als spel beschouwd moet worden, is de maatregel echter niet op dat programma van toepassing. De vraag of Second Life een game is, 'moet nog beantwoord worden', aldus een woordvoerder.
Volgens woordvoerder Greg Short van Sony Online Entertainment, verantwoordelijk voor onder andere EverQuest II, is de waarheid een stuk prozaïscher. Hij denkt dat eBay het geruzie over virtuele fraude beu is: 'De levering van fysieke goederen is nog te controleren, maar in virtuele werelden is het risico van oplichting enorm groot.' Telecommunicatieprofessor Edward Castronova van de universiteit van Indiana houdt het er echter op dat eBay geen ruzie met de copyrightadvocaten van de gamemakers wil hebben. 'Grote bedrijven als eBay hebben geen behoefte aan een omstreden markt zoals deze; die laten ze graag over aan specialistische sites als Internet Gaming Entertainment', aldus Castronova. Dergelijke specialisten zullen wel bij het eBay-verbod varen: niet alleen omdat ze tot dusverre door eBay gedomineerde markt voor zichzelf krijgen, maar ook omdat het eBay-verbod te algemeen is. 'De veilingsite gaat een hoop kritiek krijgen omdat bijna alle virtuele handel verboden wordt, terwijl slechts een deel mogelijk illegaal is', aldus auteur Julian Dibell.