Twee oudgedienden uit de gamesindustrie hebben een technologie ontwikkeld waarmee uitgevers een gecontroleerde online handelsplaats voor virtuele goederen kunnen opzetten.
Het concept voor Live Gamer is bedacht door Mitch Davis, oprichter van in-game advertentiebedrijf Massive, en Andy Schneider, die eerder bij Sony Pictures Digital werkte. Het duo heeft inmiddels 24 miljoen dollar van investeerders op zak en zegt met hun technologie virtuele werelden en mmo's te willen beschermen tegen de gevolgen van de illegale handel in virtuele items.
Hoewel veel games zich afspelen in een virtuele wereld, is er bij de handel in virtuele items echt geld in het spel. Via diverse veilingsites worden virtueel geld, credits, wapens en andere zaken uit bekende spellen als Word of Warcraft verhandeld. Dit grijze handelscircuit is ongeveer 1,8 miljard dollar waard, stelt Live Gamer.
'Er is een duidelijke vraag, maar het gebeurt op de verkeerde plek', vertelde Schneider aan Worlds in Motion, daarmee verwijzend naar ongecontroleerde marktplaatsen als ige.com. Dergelijke handelsplaatsen zijn de uitgevers een doorn in het oog, waarop Live Gamer inspeelt. Diverse bekende bedrijven, waaronder Sony, 10Tactle Studio's en Funcom, hebben hun medewerking al toegezegd om hun gamers via Live Gamer een transactieplatform te kunnen bieden.