De Koreaanse belastingdienst zal btw gaan heffen op inkomsten uit handel in virtuele goederen. Het is niet vreemd dat Korea voorop loopt met deze regeling: het land heeft een grote gamingcultuur.
De Korea National Tax Service heeft volgens een woordvoerder de mogelijkheid om alle transacties van virtuele voorwerpen te volgen. Bij verkopers die tussen de 4400 en 8800 euro per half jaar aan inkomsten hebben, kan de belasting automatisch worden ingehouden. Verkopers die meer dan 8800 euro per half jaar verdienen, zullen een bedrijfsvergunning nodig hebben; zij worden verplicht om aangifte en betaling van de belasting zelf te regelen. Korea heeft een grote voorsprong op het gebied van online-gaming vanwege het feit dat breedband hier al vroeg op grote schaal aanwezig was. Het land heeft een paar duizend professionele gamers en zelfs televisiekanalen die gamewedstrijden uitzenden.
In games als World of Warcraft, Guild Wars en EverQuest wordt veel echt geld betaald bij het verhandelen van virtuele bezittingen. De virtuele items zijn echter vaak niet het eigendom van de mensen die er in handelen: die rechten liggen doorgaans bij de spelmaker. Voor de meeste spellen is het dan ook verboden om voorwerpen te verkopen. In de online wereld Second Life is het verhandelen weer niet illegaal. Hier moedigen de ontwikkelaars het juist aan om bijvoorbeeld een virtueel landgoed te kopen of diensten te verkopen. Met name de in Second Life verdiende 'Linden Dollars' hebben ook buiten Zuid-Korea al de aandacht van belastingdiensten getrokken.