Blizzard klaagt goldfarmbedrijf aan

Blizzard heeft via zijn forum bekendgemaakt dat het bedrijf een rechtszaak heeft aangespannen tegen goldfarmbedrijf Peons4hire. Met deze juridische stap maakt het bedrijf achter World of Warcraft duidelijk dat wat spammen en farmen betreft, de maat vol is.

WoW Item - Old money bagDe grotere mmo-games hebben te kampen met bedrijven die tegen geld spelitems proberen te verhandelen. Vaak is dit tegen de gebruikerslicenties van de spellen zelf, waarin onder andere gesteld wordt dat alle virtuele content intellectueel eigendom is van het bedrijf achter de digitale wereld en dus niet verhandeld mag worden zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur. World of Warcraft is hier geen uitzondering op en al geruime tijd worden spelers geplaagd door ingame post en shouts waarin ze aangemoedigd worden om echt geld te betalen voor virtuele goudstukken of zeldzame items. Dit is niet de enige maatregel die Blizzard heeft genomen tegen dit soort bedrijven. Met de laatste patch is het voor spelers van het spel eenvoudiger geworden om klachten in te dienen over storend gedrag.

Blizzards voorwaarden houden onder andere in dat Peons4hire onmiddellijk al zijn illegale acties staakt, de betrokken websites offline haalt en spelers met rust laat. Indien het bedrijf hier geen gehoor aan geeft, heeft Blizzard toegezegd verdere juridische maatregelen te treffen. In een gerelateerde post laat de woordvoerder van Blizzard weten dat Peons4Hire een van de grotere ingame spammers is en het bedrijf verwacht daarom ook dat deze rechtszaak andere spammers en farmers angst inboezemt. Overigens heeft Blizzard verder geen details vrijgegeven omtrent de precieze aanklacht tegen het farmbedrijf of de deadlines die gehanteerd worden. Peons4hire is een wereldwijde organisatie, die voornamelijk haar 'werk' doet vanuit China. Het is echter maar de vraag of de mmo-ontwikkelaar de aanklacht bij een Chinese rechtbank neerlegt of dat het bedrijf achter de Amerikaanse tak van de organisatie, In Game Dollar Inc., aangaat.

Door Bart Veldstra

Freelance Nieuwsposter

29-05-2007 • 14:43

109

Submitter: Gustaaf437

Bron: WoW Forums

Reacties (109)

109
109
29
2
0
66
Wijzig sortering
Waarom begin Blizzard niet gewoon ZELF een service waar ze gold verkopen? }>
omdat ze dan hun eigen ecnomie om zeep helpen, een mooi voorbeeld is R.O.S.E. Online, hierin was het niet zozeer dat er mensen waren die geld kochten maar juist een hack die er voor zorgde dat bepaalde mensen ineens heel erg veel hadden, hierdoor is het spel enorm naar de klote gegaan en hebben ze het helemaal herzien en is nu de definitieve versie een betaalde versie waar je rigoreus uitgekickt word als je hackt.

Blizzard zou er iets mee kunnen verdienen maar ik denk dat ze nu juist meer voor de spelers willen doen dan hunzelf gezien ze al geruime tijd zeer veel kritiek hebben ontvangen over dit probleem.
maar als ze nu alle items koppelen aan het level waarop de speler het kan gebruiken (dit gebeurt al dacht ik)?

een lvl 10 ventje kan 1M gold hebben, maar kan het eigenlijk nergens aan uitgeven... wat heb je er dan aan?

het wordt wat ingewikkelder als je het powerlevelen aan wil pakken... maar het is gewoon zo dat het echt super lang duurt voordat je een fatsoenlijk level hebt. de eerste 20-30 gaan nog lekker, daarna gaat het (bijna) altijd rete traag...

gewoon tot lvl 1000 kunnen gaan, op de snelheid van lvl 25, dan blijft het veel langer echt interessant, ipv 1 maand over 1 lvl te doen.
My thoughts exactly.

Blizzard kan een eigen gold/item-vending service zo maken dat het niet schadelijk is voor de game.
Verwijderd @Zeror29 mei 2007 17:11
De gevolgen zijn niet zo makkelijk te overzien, en je kan het niet echt testen. Als je het gewoon invoert, en je spel gaat omzeep, wat dan?

Ze kijken allemaal een beetje naar elkaar, ze zien dat eigenlijk enkel 2ndLife alles voor geld toelaat, en da's een triestig dorpje --- 10x meer nieuwsberichten om allerlei redenen zoals het reuters ingame persburo, maar nog geen 10e van de WoW spelers [het aantal meer dan 1 maand gebruikte karakters is klein, erg klein].
Wat ik nooit begrijp is waarom MMO's deze 'service' zelf niet geven. Er zijn genoeg mensen (waar onder ik) die gewoon niet altijd even veel tijd hebben om bijv. gold te farmen (nu ben ik geen wow-boy, maar ik speel eve online waar isk (gold) een veel belangrijkere rol heeft). Ik werk al 5-6 dagen in de week, en dan heb ik weinig zin om 'gold te farmen' in de tijd die ik dan wel heb.

Nu heb ik bij wow nooit geheel het nut gezien (zoveel dingen zijn er niet, althans niet toen ik het speelde, waar je gold voor nodig had), maar bij EvE online is het zo dat mensen met meer ISK meer, bijv, meer kunnen pvp'en. En dan is het toch wel zo dat de tieners die opschool zitten (of de werkelozen), meer isk hebben omdat ze meer tijd hebben.

En ja, als ik dan 30 euro uit kan geven en daar 1-2 weken plezier van kan hebben, dan heb ik daar geen problemen mee. Somige zeggen dat is waanzin, maar die geven dan wel vrijdag & zaterdag 100-200 euro uit aan drank.
vind ik ook, zo gaat het trouwens in het "echte" leven toch ook?

"rijke" mensen die hun tijd aan iets leuk willen besteden, betalen/huren gewoon hulp voor huishoudelijke taken, tuinonderhoud,...

dit is net één van de redenen waarom ik niet aan zo'n mmo begin, ik heb er simpelweg geen tijd genoeg voor, maar zou er ook niet zo veel tijd in wil steken, als je dan simpelweg voor een meerprijs wat extra resources kan hebben, waarom niet
het probleem is natuurlijk dat hier ook misbruik kan ontstaan
Nee hoor, als ik een MMO bedrijf was zou ik er ook niet aan beginnen om spelers in ruil voor echt geld virtueel geld zou verstrekken. Ten eerste komt het nogal graaierig over bij veel spelers ("Oh, DAAROM is het zoveel werk om aan vitueel geld te komen!") en ten tweede vind ik dat met geld al genoeg te koop is, laten we de virtuele wereld geen afspiegeling maken van de werkelijke wereld waarin rijke mensen al 'alles' kunnen kopen met hun geld.

Het heeft echt veel complicaties als je dat soort dingen toelaat: omdat iemand anders zo gek is om te betalen voor een superuitrusting terwijl ik voor de lol speel, devalueren daardoor mijn prestaties in het spel (alhoewel ik overigens geen MMORPG speel dus ik ben wel objectief, maar dat ter zijde).

Dit is het spel, en speel om erin vooruit te komen. Heb je minder tijd dan een tiener zonder huiswerk, leg je daar dan gewoon bij neer en probeer dat niet te compenseren met geld.

Geld vragen voor virtuele goederen zou trouwens ook helemaal niet passen in de geest van Blizzard.

Edit:
@Da_Teach
de werkeloze (scholieren in begrepen) hebben dan in de virtuele wereld al het geld. En laten we de werkende man, die al de hele dag loopt te 'grinden in real life' even lekker virtueel door laten werken.
Allereerst hebben scholieren werk, dat is hun studie. En de werkelozen waar jij het over hebt die blijkbaar geen baan zoeken tjah... er zullen altijd mensen zijn met meer vrije tijd hebben dan jij of ik. Als ik het uit zou maken met mijn vriendin en al mijn vriendschappen verbreek heb ik ook ineens meer tijd om te gamen. Vind je dan dat jij daar ook voor gecompenseerd moet worden?

Dat mensen die -om welke reden dan ook- meer tijd hebben om te gamen hieruit voordeel kunnen halen in de virtuele wereld lijkt me niet meer dan normaal: je besteed meer tijd in de virtuele wereld dus mag je hier ook voor beloond worden. Dat is overigens zelfs deel van 'basic game-design': het spel moedigt je aan om meer te spelen! In WoW worden de level-ups van characters nota bene al vertraagd van mensen die continu spelen, dat vind ik al netjes.

Kijk, iemand die vaak sport wordt ook beter hierin dan iemand die nooit sport, ongeacht het loonstrookje van die laatste. Ik weet het, het is een flauw voorbeeld maar om iemand te bevoordelen omdat hij/zij toevallig meer geld verdient in de echte wereld gaat gewoon nergens over. Het is toch raar als ik tegen betaling in echt geld betere tanks in Tiberium Wars mag hebben tegen spelers met meer speelervaring dan ik, of waar wil je de grens trekken?

Ik blijf erbij: de virtuele wereld mengen met de werkelijke wereld doet afbreuk aan de eerste. Het is niet de bedoeling dat iedereen gemakkelijk miljonair wordt in het spel, dan kunnen ze net zo goed heel de feature 'gold' schrappen.
Als je 'grinden' niet leuk vind, kun je naar mijn idee beter klagen over het feit dat je bijv. naar jouw mening te hard moet werken voor geld in WoW, beter dan dat je voor betaling goud wilt ontvangen.
laten we de virtuele wereld geen afspiegeling maken van de werkelijke wereld waarin rijke mensen al 'alles' kunnen kopen met hun geld
Nee, laten we het omdraaien, de werkeloze (scholieren in begrepen) hebben dan in de virtuele wereld al het geld. En laten we de werkende man, die al de hele dag loopt te 'grinden in real life' even lekker virtueel door laten werken.

Nu moet ik wel zeggen, EvE is niet te vergelijken met WoW, in EvE kan je 'isk kopen voor echt geld' door een game time card te kopen (30 euro), deze kan je dan verkopen in game voor isk. Hiermee kan de werkeloze dus lekker 90 dagen spelen, en de rijke heeft 350-400m isk er bij. Dat is toegestaan door CCP (makers van EvE).
Zoals bij Second Life dus? ;)
Somige zeggen dat is waanzin, maar die geven dan wel vrijdag & zaterdag 100-200 euro uit aan drank.
Voor 200 euro aan drank kan ik mezelf een maand lang iedere week 2x letterlijk in coma zuipen bij 't uitgaan 8)7
Als ik uit ga, gebeurt niet zo vaak, gaat er vaak +100 door heen hoor. Vreemd genoeg heb ik vrienden (je zou het niet verwachten van een computer nerd) die ik dan een drankje aanbied, en dan gaat het bij mij in iedergeval best hard.

Dan kost mij die avond (van een paar uur) meer aan euro's als een week of twee aan speel plezier in EvE online.
Dit kan nog wel eens interesant worden. Want in principe is een EULA niet rechtsgeldig, deze rechtzaak kan wel eens gaan definieren hoe geldig de WoW EULA is.
Een EULA is wel rechtsgeldig toch?

Zover ik weet is het zo dat je een akkoord sluit met Blizzard Inc, en dat is rechtsgeldig. Jij hebt een afspraak met dat bedrijf en jij moet je afspraken nakomen.
er is toen een rechtzaak geweest dat een eula in nederland niet rechtsgeldig is omdat het te aannemelijk is dat mensen het niet lezen en gewoon dom weg accepteren klikken.
@ Thrillseeka:

Even voor de duidelijkheid: Een EULA is in Nederland meestal niet rechtsgeldig omdat je deze pas te zien krijgt nadat je het bewuste produkt al aangeschaft hebt.\

In Nederland mag je alleen bepalingen aan een produkt verbinden als dat voor of tijdens de verkoop gebeurt, en niet erna. Heel logisch trouwens, anders kun je net zoals Windows bijvoorbeeld een hele goedkope OEM licentie voor weinig geld aanbieden en dan achteraf zeggen: ohja, en je mag het trouwens maar op een PC gebruiken, en 2x installeren. Dat gaat in NL dus ook niet op.

Wat wel rechtsgeldig is zijn zgn. gebruiksvoorwaarden in de zin van: Je mag andere spelers niet lastigvallen etc. Dit heeft verder niets met een EULA te maken maar zijn gewoon de spelregels.
Ja, die is leuk.

Ik had HL-2 gekocht, en na de installatie bleek die key al in gebruik te zijn bij steam.

Terug naar de winkel, en daar zeiden ze dus dat de regel was dat software met een key die open is niet terug genomen wordt.

Ik zeg daarop "Hoe kan ik weten dat een key al gebruikt is ZONDER de software te installeren?"

Stonden ze met hun mond vol tanden.

Het is wel omgeruild, maar er zit gewoon iets niet echt helemaal lekker met de regels in winkels m.b.t. software, keys. EULA's en meer van dat.
Inderdaad een leuke loophole:
- Bij het openen van de verpakking accepteer je de overeenkomst.
- de overeenkomst kun je lezen op de cd.


Overigens een leuke discussie om aan te gaan met een manager van een software afdeling van een wat grotere winkel. ;)
Zover ik weet is het zo dat je een akkoord sluit met Blizzard Inc, en dat is rechtsgeldig.
In Nederland?
Je hebt geen mondelinge of schriftelijke overeenkomst en een enkel vinkje zetten is wat summier.
Ook weet ik niet of een bedrijf mag verwachten dat een consument een ellenlange juridische tekst leest en begrijpt.
Ok en wat nou als je het volgende hebt:

Door accepteren te klikken gaat u akkoord met:
- Punt 1
- Punt 2
- Punt 3

Gaat u akkoord?

--

Das genoeg voor de consument om te lezen, niet? Is het dan wel rechtsgeldig of niet?
@Wiegje
Meestal bestaan die EULA's uit veel meer dan 3 punten en wordt het weer een automatisch klikfestijn om door de acceptatie heen te komen bij installeren. (en wordt er nog steeds niets gelezen maar alleen geklikt)
Lijkt me dus ook niet de oplossing.
Neemt niet weg dat er wel voorwaarden zijn bij de aanschaf van een WoW account.
Ik KAN me voorstellen (weet het niet omdat ik geen WoW speel) dat je accountgegevens niet mag sharen en dus niet een ander voor je mag laten spelen.
Het lijkt me dan niet meer dan logisch dat Blizzard zo'n account gaat blokkeren.
Bij het mijnen van goud en verhandelen daarvan, zal Blizzard toch echt een ingame policy moeten maken. Als blijkt dat het ongewenst is dat er goud verzameld en verhandeld wordt, zullen ze het op een of andere manier eruit moeten halen of beperken.
Ik zie dit puur als "probleem voor Blizzard". Het is hun game en het wordt op hun servers gespeeld. Zij zullen dit moeten oplossen.
IMO is het niet de weg om dat via de rechter te doen maar via hun eigen spelregels.
Het punt is dat je je account wel mag delen alleen waarschuwen ze wel dat ze niet in staan voor de gevolgen (als in als diegene met wie je het account deelt opeens het wachtwoord verandert en jou buitensluit), maar verder mag het wel gewoon, ik heb ook een tijd lang mij account gedeelt met mijn broer, want wat maakt het uit je zal nooit tegelijk kunnen spelen, dus voor blizzard is het nooit te controleren wie er achter de knoppen zit.
Er zijn een zooi eisen aan een rechtsgeldig overeenkomst tussen twee partijen, en al helemaal als het tussen een consument en bedrijf gaat.
Een van die eisen is dat beide partijen actief meegedeelt hebben aan de opstelling en ondertekening van de overeenkomst.
Aangezien dit bij EULAs nooit het geval is kan het al niet over een rechtsgeldige overeenkomst gaan.

Want, jij hebt geen inspraak op de overeenkomst, meestal krijg je deze overeenkomst pas nadat je betaald hebt. En een zogenoemde "shrinkwrap" license is ongeldig (ook in de VS). En verder is een vikje zetten of op een knopje drukken dat je accoord gaat natuurlijk belachelijk en niet persoon gebonden. En er zijn natuurlijk geen records dat jij persoonlijk de overeenkomst getekend hebt.

De enige manier om de overeenkomst wel rechtsgeldig te maken is door er over te procederen. In het geval van consument-bedrijf is er altijd te procederen over een overeenkomst. Bij bedrijf-bedrijf overeenkomsten zijn er minder tot geen procedeer mogelijkheden over de inhoud van een overeenkomst.
Een EULA (of meer in het algemeen, algemene voorwaarden van elk bedrijf) mogen nooit tegen de wet zelf ingaan, omdat je mag verwachten dat er in zo'n overeenkomst geen vreemde dingen staan. Zet je bijvoorbeeld in je EULA 'door hiermee accoord te gaan mogen wij al je data van je PC inzien en gebruiken' gaat dat tegen de wet en is de hele overeenkomst ongeldig.
iets vertelt me dat ze achter de amerikaanse kant aangaan, daar maken ze waarschijnlijk meer kans.

Ik vind het wel goed dat ze dit doen hoor, met diablo 2 werd ik er op een gegeven moment ook doodziek van, hele lijsten vol met die spam rotzooi in die battle.net chat sessies voor het ingame jumpen, zwaar irri was dat.

maar ja, daar in china zitten lui voor 5 dollar per dag de hele dag items te vinden en dan krijg je dat he, er is een markt voor, en daar spelen ze op in.

ik zou zelf nooit geld betalen voor een virtueel iets, al was het tyreal's armor in diablo 2, dan nog niet
met diablo 2 werd ik er op een gegeven moment ook doodziek van, hele lijsten vol met die spam rotzooi in die battle.net chat sessies voor het ingame jumpen, zwaar irri was dat.
Waarom worden de serials van die gebruikers niet gewoon ingetrokken dan?
Die worden ingetrokken (bij WoW iedergeval), maar ze verdienen (schijnbaar) zoveel dat ze steeds een nieuwe key kunnen kopen.

En alleen de lowlevel characters die de teksten spammen zijn snel bekend. De hogere levels die gold verzamelen vallen minder op. Het is dus best lastig om het tegen te gaan.
Verwijderd @OkkE29 mei 2007 16:22
Bij het bouwen van dit soort games kan men algorithmen inbouwen die dit soort ingame transacties bijhouden. Later is het dan gemakkelijk om de echte farmer characters op te sporen.

deze bedrijven habben 4 soorten characters
-reclame spammers, op gratis accounts.
-sellers, die de online bestelde diensten/virtuele waren afleveren
-Farmers, die het goud en de waren verzamelen.
-Auction players, characters die de ingame beurs bespelen en zo de prijzen ingame opdrijven.

Reclame spammers zijn zo op te pakken, maar ja dat zijn meestal free/trial accounts

Sellers kunnen getraced worden middels het boven beschrevn mechanisme waarna de Farmers en de Auction players terug te tracen zijn.

Helaas vereist dit wel dat vanaf het begin de code zo geschreven is dat dit soort transacties opgemerkt gaat worden.


Nadeel, how meer goldsellers gecicked worden, hoe meer de prijs online oploopt , hoe lucratiever het wordt.
Probleem is dat bepaalde ingame mechanics hierdoor ook verziekt kunnen worden. Een dagje speculeren op de Auction House kan best leuk zijn. Gewoon alles 5 gold hoger verkopen en alle gelijke items die goedkoper zijn of gelijk in prijs zijn uitkopen.

Je hebt een hele berg gold nodig, en je moet echt online blijven in de AH. maar zo kun je je goud makkelijk verdubbelen. Maar ook net zo goed halveren. :d
Idd, ik herinner mij 3 op Sylvanas, waaronder Mjool. Die domineerde gewoon het hele AH met de meest achterlijke prijzen.
@MMORPG-addict:
In dat geval lijkt het me tijd voor een revaluatie.. (vrij gemakkelijk door een patch, toch?)
"-reclame spammers, op gratis accounts."

Volgens Blizzard komt het merendeel van de spam van betaalde accounts, die veelal gehackt zijn.

Gratis accounts werden in World of Warcraft al in dergelijke mate gelimiteerd dat ze niet bruikbaar waren voor spammers, een gratis account kan namelijk maar 5 berichten per uur versturen ofzo, en heeft ook geen toegang tot de algemene chatkanalen.

Het is dus niet correct om te zeggen dat de gratis accounts verantwoordelijk zijn voor de spam.
Verwijderd @OkkE30 mei 2007 10:12
Mjool was een gewone speler. Domineerde wel de AH maar dat kan iedereen, als je er maar tijd insteekt.
Die gasten gebruiken trailaccounts om te spammen.
Als de ene account afloopt of gecanceled wordt door Blizzard vanwege de spam, dan nemen ze weer een nieuw account. |:(
Tenminste, dat was voor de laatste patch (van afgelopen woensdag). Heb sindsdien geen spam meer gezien.
Volgens mij mag je met een trail account geen mails meer versturen of whispers doen o.i.d..
bedoel je trial account?

(trial = uitproberen)
je kon op de Diablo chat gewoon komen zonder een Diablo char (bijv Starcraft char)en met open chars kon je dacht ik ook die chat rooms inkomen
mmm dus achter deze spammers zit een heel bedrijf.

dacht altijd dat het gewoon zware scam was om achter cc gegevens te komen.

Sinds ik cosmo met spamfilter heb geinstaleerd heb ik alleen nog spam in me mailbox op wow maar gelukkig niet meer op /w
Ze komen niet achter je cc gegevens omdat de betalingen via paypal gaan. Ze zien je gegevens nooit maar wel je geld.

En ja er zitten complete bedrijven achter. Ze hebben meetal rond de 100 computers in een zaal staan, met geld-wanhopige tieners die ze 12 uur per dag WoW laten spelen. Hier verdienen ze tonnen mee.

Enige wat die tieners krijgen is onderdak en eten. Meestal zijn het zwerfkinderen of kinderen die weggelopen zijn van huis.
Meestal zijn het zwerfkinderen of kinderen die weggelopen zijn van huis.
ah gossie, nou heb ik bijna medelijden met de spambedrijven... ;(
Jij ook al? :7
waarom pakken ze de (internationale) bedrijven aan en niet de gebruikers die de EULA overtreden?
de "gebruikers" in welke posten WoW zijn allemaal fake, de namen zijn bijvoorbeeld lkjasfhasdjkh12 of zoiets.

De echte farmers zijn erg moeilijk te pakken gezien het eigenlijk gewoon spelers zijn meer niet!

De beste manier om het zooitje aan te pakken is om de username terug te koppelen aan het CreditCard nummer en die nooit meer toe te staan op je server.
Helaas is dit geen blijvende oplossing, gezien je in amerika zonder problemen 10 tallen creditcards kunt aanvragen. En als ze dan hun creditcard als gestolen opgeven krijgen ze zonder extra kosten een nieuwe met een ander nummer.
Er was een tijdje geleden in het WoW topic een lijstje met dingen die effectief kunnen zijn; ik weet het niet precies meer, maar het was iets als:

- Onder level 10 (of 20) mag je maar naar 5 mensen berichten sturen.
- Je level geeft aan hoeveel berichten je per 15min kunt sturen.

Allemaal van dat soort dingen. Je kan het sowieso niet tegen gaan. Het is namelijk een onderdeel van het spel om elkaar ook geld te kunnen geven, en iemand met veel geld is niet per defenitie iemand die het verkoopt.

Maar door dat het meer tijd kost voor je kunt spammen (dus eerst een char. naar een bepaald level krijgen) zal het iets minder gebeuren.

Nu kan je namelijk gelijk met een level 1 die net 1 minuut oud is, spammen. Als je steeds je char. naar level 10 moet levellen kost het al iets meer. Als je eerst tot de 20 moet, ben je toch al weer ff bezig. Zo wordt het minder aantrekkelijk.

Maar ik ben bang dat je het nooit kunt voorkomen dat zoiets gebeurd.
Loffelijk streven, maar uiteindelijk gedoemd te mislukken. Zolang er mensen zijn die liever extra betalen dan zelf te spelen, zal er dergelijke handel blijven bestaan.

Overigens snap ik die 'spelers' niet. Wat is er nu leuk aan om een level 60 karakter te kopen ipv zelf te verdienen?

Overigens2: Voor wie geinteresseerd is in de wereld achter de goldfarmers:
Cyberkoelies.
___
Wat verbindt jonge Chinese boeren, afzichtelijke gnomen en obsessieve Europeanen? Stap in de wereld van 'Cyberkoelies' en zie hoe uitersten samenkomen in de virtuele werkelijkheid van hedendaags China: waar boerenzonen en -dochters online demonen bevechten in opdracht van nietsvermoedende internetgamers uit Europa.
___
pssst
het gaat over het kopen van gold, niet over het kopen van characters

overigens mijn 2 copper ;)
(los van de EULA) kan ik me best voorstellen dat het voor sommige mensen een uitkomst is om een keertje gold te kopen. alleen laat er dan een door Blizz georganiseerde mogelijkheid komen oid.

zelfs al zou het door een extern bedrijf verkocht worden aan spelers, en gekocht worden door de spelers
tja .. ik wens ze er dan veel plezier mee.

alleen die takkespam was zoooooooo irritant
hey, zijn hier ook videobeelden van?
In de laatste patch hebben ze de /who opdracht, waarmee je alle aanwezige spelers op een server kunt zien, al teruggebracht naar maximaal 50 resultaten in plaats van de complete lijst, dus dat helpt al enorm tegen de spammers die daar gebruik van maken.

Maar van mij mag het nog strikter. De spammers zijn altijd level 1 karakters. Geef per level een maximum voor het /who commando. Beginnende bij 0 resultaten voor level 1, 1 resultaat voor level 2 etc.

Moeten ze eerst een karakter levellen voordat ze kunnen spammen en dat gaan ze echt niet doen, omdat die karakters meestal binnen een half uur onklaar worden gemaakt als ze beginnen te spammen.
Alleen is het dan eigenlijk geen spammen meer he, als je maar 0,1,2,3,4 of 5 spelers tegelijk lastigvalt? ;)
altijd al max 49 geweest
Leuke rechtzaak. De reden dat ze dit niet eerder hebben gedaan is dat er een presedent werking kan ontstaan. Want wat gebeurt er als Blizzard dit verliest? Dan mogen ze niet meer bannen en kunnen ze het spel wel sluiten.

En jah, het zijn die enorme bedragen die mensen tot het kopen van online geld toe zet. Na 2 jaar spelen was mijn hoogste bedrag ooi op mijn account 210 gold :'( En dan heb ik 5 tot 6 dagen in de week geraid in MC/BWL :?
off topic
mogelijk heb je het verkeerde beroep gekozen, of veel te veel gekocht op de veiling in plaats van het zelf te zoeken of

gouden regel, auction house gebruiken voor verkopen en zo min mogelijk om te kopen

ben net 2 maand bezig, laatst een paar keer geluk met een mooie drop en een nog leuker bedragje verkopen op de veiling .. ging in een week van 40 naar 220 en weer terug naar 80 door het kopen en leren van een mount
en omdat ik toen een bult leer gekocht had om even snel te skillen

voor je beroepen is het eigenlijk het handigst om meerdere karakters tegelijk op te voeden
en er zijn natuurlijk meerdere beroepen en de ene is echt een bottomless pit , de andere een goudmijn

zoals bijvoorbeeld mining is .. inderdaad een goudmijn
veel andere beroepen hebben jouw ores en daarvan gemaakte bars nodig

sterker nog .. het realm waar ik speel is de laatste tijd 20 copper bars ongeveer 4.5 tot 8g waard .. en dat kan je als level 15 binnen een minuut of 20 heus wel opgraven ;)

over bottomless pit beroepen .. daarmee kun je ook behoorlijk leuk verdienen hoor . maar meestal pas op 375 skill dat het pas echt hard gaat

jewelcrafting & enchanting zijn daar goede voorbeelden van

nouja .. uuhm . klein beetje te lange text maargoed
doe er je ding mee
Wat ik positief vind aan de spammers is dat het tenminste geen oplichters zijn.

* dwaas heeft wel eens 100G gekocht en dat werd netjes binnen een paar uur geleverd.

/edit: Ja, je hebt een mening. Nee, het is geen absolute waarheid. Ja, dat besef ik. Besef jij het? Fijn, ik heb helemaal geen zin om een paginagroot betoog te houden waarom ik deed wat ik gedaan heb. Alles is betrekkelijk.
.
Je doet je naam eer aan... Door geld te kopen in dit soort spellen, verpest je de economie/spelplezier voor andere spelers.

edit:

Doordat jij cheat, beinvloed je mijn spelplezier. Dat besef ik. Besef jij het? Het interesseert me ook helemaal niet wat voor smoesje jij hebt; het is cheaten en het beinvloed andere spelers negatief. DAT is gewoon asociaal.
En die uren saai grinden voor item x is goed voor je eigen speelplezier? :Z
Als je geen zin hebt om te grinden voor item X, dan moet je je erbij neerleggen dat je item X niet kan krijgen...

Je bent gewoon een egoist; ik wil item X en ik heb geen zin om ervoor de grinden. Dus verpest ik de economie voor anderen door item X te kopen (met echt geld).

Door het kopen van geld/items e.d. maak je het geld minder waard. Waardoor spelers die niet cheaten meer moeten gaan grinden om aan geld te komen.
Als je met vijf minuten echt geld werk vijf uur aan grind tijd kan voor komen vind ik het best hoor. Kan me prima voorstellen dat een boel werkende mensen liever eens in de paar maanden wat gold kopen om zo hun echt speeltijd voor leuke dingen over te hebben.

Wel goed is dat dit bedrijf aan banden wordt gelegd. Ze zijn toch wel de grootste ingame spammers van WOW. Voor zover ik begrijp kun je nu niet meer van een trial account whisperen of ingame mailen naar een regulier account. Maategelen zoals dat zijn effectief en je ziet spam gelukkig meteen afnemen.

Mensen die gold, isk, gil, whatever willen kopen kunnen zonder spam ook wel vinden waar dat moet.
En de spelers die geen gold willen kopen? Die hebben dan maar pech, omdat anderen willen cheaten?

Het spel heeft regels en daar hebben alle spelers zich maar aan te houden; willen ze dat niet, dan gaan ze toch lekker zelf een MMO maken, waarin het wel mag?
Als je geen zin hebt om te grinden voor item X, dan moet je je erbij neerleggen dat je item X niet kan krijgen...

Je bent gewoon een egoist; ik wil item X en ik heb geen zin om ervoor de grinden. Dus verpest ik de economie voor anderen door item X te kopen (met echt geld).

Door het kopen van geld/items e.d. maak je het geld minder waard. Waardoor spelers die niet cheaten meer moeten gaan grinden om aan geld te komen.
Egoist? Laten we hopen van wel, die €13,- per maand betaal je niet voor iemand anders zijn speelplezier.

Overigens speel ik zelf geen WoW meer, mede dankzij die eeuwige grinds om een steek verder te komen.
edit:
@ kaap


Maar goed dat je gestopt bent dus, de basis van world of warcraft is grinden en farmen...

En ik vind ook dat je als een egoist overkomt op het moment, een MMO speel je niet aleen dus je betaald ook voor andermans speel plezier. Heb jij nog nooit een Battleground opgezegt om je guild te helpen?
Hij cheat niet, hij besteed werk uit..diezelfde 8 uur die jij hebt zitten gamen heeft hij gewerkt. Van (een deel van) dat geld heeft hij items gekocht. Da's dus geen cheaten.

Terwijl jij pc's in elkaar schroeft of programmeert(just a wild guess :P) staat een boer buiten op het land aardappel in en uit de grond te trekken, die verkoopt hij deels zodat hij kan eten(iets naast de aardappels), en dat zorgt ervoor dat JIJ kan eten zonder zelf op 't land te staan ;) Op eenzelfde manier komt hij aan zijn items zondr zelf hele nachten te spelen...

Tis gewoon economie..geen cheaten...bij cheaten ontstaat er een spelvoordeel zonder tegenprestatie, bijvoorbeeld het spawnen van items out of the blue..idioot veel health etc. etc. De tegen prestatie was hier heel duidelijk: namelijk geld, en dus arbeid.
over dat tis maar economie nog een opmerking met mooie voorbeeld zoals je zelf doet :

ik zie een mooie autoradio; maar jah te duur... zie iemand die een uit de vrachtwagen gevallen autoradio verkoopt voor de helft.. mooi deze koop ik in... wat doe ik daarmee ? juist in incentiveer het jatten van meerdere van zulke autoradios ;) maar jah, tis maar economie volgens jouwn redenatie, dus blijkbaar accpetabel.. hetzelfde geldt logischerwijze voor de dieven die bij jou thuis inbrekene zodat ik mijn (of sorry eigenlijk jouwn) pc'tje kan kopen voor weinig :P

dit is niet helemaal jatten, maar in de correcte context (de virtuele context van de wow wereld en de blizzard-rights) komt het daar wel mee overeen...
@Rey,

Sorry dat ik het zeg, maar je verhaal is dus echt dikke onzin. :)

Jij hebt het over hoe een economie werkt. Wat jij even vergeet is dat binnen het spel een aparte economie heerst. Door geld te kopen e.d. bewerk je dus die economie van buiten.

Als voorbeeld kan je nemen dat de EU opeens bedenkt dat ze 100 miljard euro bij kunnen drukken en uit kunnen geven. Wat gebeurd er dan met de waarde van de euro?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.