Blizzard blokkeert ruim 320.000 Battle.net-accounts

Blizzard heeft onlangs 320.000 accounts van zijn online-dienst Battle.net geblokkeerd. Volgens een medewerker van het bedrijf betreft het spelers van de games Warcraft 3 en Diablo 2 die de gebruiksovereenkomst hebben geschonden.

Blizzard / Warcraft banhammerOp het forum van Blizzard deelt een medewerker mee dat onlangs ruim 320.000 accounts op de Battle.net-dienst zijn gesloten. Bij een eerste overtreding wordt de cd key die aan het account is gekoppeld voor dertig dagen geblokkeerd. Spelers die voor de tweede keer op het overtreden van de gebruiksovereenkomst worden betrapt, zien hun cd key permanent op de zwarte lijst verschijnen.

Blizzard zoekt actief naar spelers die de gebruiksovereenkomst van Battle.net schenden. Over het algemeen zijn dit cheaters en mensen die het spel met behulp van een bot spelen. Volgens de ontwikkelaar kan dit gedrag de stabiliteit van de servers negatief beïnvloeden. Blizzard raadt gamers aan om valsspelers en hacksites bij een speciaal opgericht 'hacks team' te melden. Volgens de ontwikkelaar zijn meldingen van gamers de aanleiding van de meeste accountsluitingen.

Door Bart de Water

Nieuwsposter

22-04-2010 • 10:18

127

Submitter: vleesjus

Lees meer

Reacties (127)

127
124
77
5
0
19
Wijzig sortering
ik heb dat 1 keer met Diablo II gehad, echt heel irritant. Zij dachten dat ik dus aan het cheaten was, ik had gelooof ik 2 keer een maphack gebruikt, en dat hadden ze gezien.

Ik nog naar die lui gemaild, kijk dan naar mijn account, check die chars, zat echt helemaal niks in, maar toch geblokkeerd voor 30 dagen, begrijpelijk, ik vind dit ook goeie acties van Blizzard.

Daarna nooit meer gedaan dus ook nooit meer last van ze gehad. Van mij mogen ze er wel meer mensen op zetten, maar het is helaas dweilen met de kraan open.
Die mensen die zo grof cheaten die geven er niet om dat hun cheat account geblokkeerd wordt, dat is toch alleen de account waar het mee gedaan wordt, al het spul dat ze er mee ophalen wordt toch opgeslagen op een account waarmee niet gecheat wordt.

Die ene cdkey die ze dan eens in de zoveel tijd moeten kopen boeit ze dan waarschijnlijk weinig als je kijkt wat ze verdienen met dat geouwehoer.
Bij een eerste overtreding wordt de cd key die aan het account is gekoppeld voor dertig dagen geblokkeerd. Spelers die voor de tweede keer op het overtreden van de gebruiksovereenkomst worden betrapt, zien hun cd key permanent op de zwarte lijst verschijnen.
Dit zou Valve ook wel mogen doen. Nu is het zo dat als VAC een cheat detecteerd je gelijk een perm ban hebt. Er is geen mogelijk om verweer te gaan, en je krijgt niet te horen waarom(welke cheat) je gebanned bent. Bij een 30 dagen ban kan je nog opzoek naar troep op je PC.

Ik geloof namelijk niet in een feilloos anti cheat systeem.
Je hebt helemaal gelijk, ik cheat nooit maar laatst werd ik toch door punkbuster uit BF2 gekickt omdat deze dacht dat overlay.exe (de steam overlay) een cheat was. Ondanks dat pb helemaal geupdate was. Nu denk ik niet dat VAC snel Steam als cheat ziet, maar een ander onschuldig programma dat mee probeert te kijken (FRAPS bijv). kan onterecht voor cheat worden aangezien. Met VAC ben je dan meteen al je Valve-Steam spellen kwijt :/.
Anoniem: 98216 @roy-t22 april 2010 10:59
Ik heb dit regelmatig met Call of Duty 2, een op de tien servers kickt me wegens potentiele cheats. Waarschijnlijk zit er iets gaar op mijn PC, maar ik cheat niet.

Bij een permaban ipv disconnect zou ik wel sip zijn geworden... (en nooit meer een spel van hun gekocht hebben...)
Toen ik nog CoD2 servers draaide was het gebruikelijk om juist niet Punkbuster technieken in te zetten. Het is veel eenvoudiger om dan iemand te ontdekken die cheat en dan een IP ban te geven. Als je het cheaten moeilijker maakt gaan cheaters zelf ingewikkeldere, nieuwe tools gebruiken waardoor je het minder snel herkent.

Maar het werd zo erg dat Punkbuster zelf mijn servers ging blacklisten vanwege.... Ja vanwege wat eigenlijk.. Kon iemand die PB actief had helemaal niet spelen, ik vind het sowieso maar raar dat dat hele PB -altijd- actief is als een Windows Service.

Tegenwoordig maar Live for Speed servers... Stuk rustiger qua cheaters (almost non existent) :)
tijdje tereug toen ik nog veel soldier of fortune 2 speelden.
was het zo met sommige virusen als die op je computer waren geweest punkbuster dit zag als een hack. en dit kon je verwijderen door een bat tedraaien die dll bestanden verwijderen en regkeys weer tereug zetten. die heb ik toen der tijd nog geschreven.
Ik begreep uit een of ander topic dat je alleen het spel 'kwijt' bent waarin de 'cheat' wordt gedetecteerd. Overige spellen met hetzelfde account moeten nog gewoon werken volgens mij.
Anoniem: 196662 @Bart©22 april 2010 11:18
Nee das het leuke aan VAC, het gebeurd in bijna elk game voor je volledige account. Dus een ban in HL2 zal ook direct een ban zijn in CSS.
Single player blijft natuurlijk nog altijd mogelijk.

@mods haal die 2 eens weg herboven want het is foute info.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 196662 op 22 juli 2024 15:14]

Jouw info is trouwens ook fout.

VAC2 bant op engine, als je geband wordt voor iets in CS:S dan kan je ook niet meer online in TF2. (Source engine) Je kan dan wel nog op CS en de oude HL deatchmatch bv. (Goldsrc engine).

Als je geband wordt in COD dan geldt dat enkel voor dat spel. Dat staat trouwens ook op de steam support pages, maar ik zit nu op m'n gsm dus kan die link niet zoeken.
Ook niet helemaal, je word gebanned op het hele pakket waar die game inzit.
dus niet over alle games van 1 Engine.

Stel je hebt een pakket Condition Zero, daar zit dus in CS 1.6 en Deleted Scenes. en je word gebanned dan is het alleen van het pakket van condition zero.
want dat pakket valt onder 1 Cdkey.

Koop je alle games los op steam dan word je alleen gebanned bij het spel waar je in gecheat hebt.
VAC had ook vroeger temporary bans, van aantal dagen tot uiteindelijk dacht ik 1 jaar.

Sinds VAC2/Source lijken ze te zijn overgestapt naar permanent.
dat verbaasde me ook.
echt wel goed van Blizzard dat ze niet meteen over gaan op een perma ban.

De meeste zullen namelijk wel cheaters zijn, maar er zijn ook altijd mensen die gebanned worden zonder dat ze er wat aan kunnen doen
Anoniem: 47000 22 april 2010 11:06
Dit is eigenlijk een heel vreemde gang van zake dat een bedrijf zelf politie en rechter speelt. ook de cheaters hebben immers gewoon voor hun game betaald en je zou vol kunnen houden dat het dan een wanprestatie is van Blizzard. Het zou volgens het recht heel goed een onrechtmatige daad kunnen zijn dat die mensen uitgesloten zijn.Voor een overeenkomst is namelijk een handtekening nodig en die zullen ze bij Blizzard niet hebben, een keer OK klikken kan m.i. niet voldoende zijn.
Inderdaad moet Blizzard ook zelf het spel zo goed beveiligen dat cheaten onmogelijk wordt [of juist heel goed zichtbaar voor de anderen, dat lijkt me eigenlijk nog veel beter]
Het zou wel leuk zijn als een aantal cheaters een proces zouden voeren tegen Blizzard om te zien hoe rechtmatig een en ander is. [voor de mensen die slecht wensen te lezen: ik ben volstrekt tegen cheaten, ghosten etc daarom ben ik ook ooit gestopt met online gamen]
Het gaat om een stukje recht en net zo goed als ik tegen cheaten ben, ben ik er ook tegen dat bedrijven gaan uitmaken wat wel en niet rechtmatig is, daar hebben we een rechtssysteem voor. 8-) [edit=typo's]
Een proces? Wake up 8)7
Je hebt destijds een spel gekocht, de online service kreeg je er bij.
En het is van deze online service dat mensen gebanned zijn. Server van Blizzard (gratis!), regels van Blizzard, daar heeft GEEN ENKEL rechtsysteem iets over te zeggen. Wat blizzard betreft mag iedereen zoveel dupen en maphacken in singleplayer als ze willen. Leef je uit zou ik zeggen. Alleen multiplayer kunnen deze cheaters niet meer verzieken, enkel hun eigen lokale games.

[Reactie gewijzigd door boe2 op 22 juli 2024 15:14]

Zo werkt het recht niet. Op die manier kan ik jou ook 4 banden verkopen, met gratis een auto. Nee, een dergelijke ban mag wel, maar alleen omdat het binnen de meeste rechtsystemen mogelijk is om een contract op te zeggen bij misdragingen van de wederpartij. Cheaten, het benadelen van derden is een misdraging en kan dus als consequentie hebben dat je contract wordt opgezegd.
Ik kan het daar niet helemaal mee eens zijn.

Je hebt betaald voor je game, ok, maar als je online gaat, dan maak je gebruik van een dienst van Blizzard, die je los zou kunnen zien van het spel wat je gekocht hebt.

Om maar weer eens een auto-analogie erbij te halen: je koopt de auto, maar niet de wegen waar je op rijdt.

Blizzard blokkeert dus niet je mogelijkheid om nog het spel te spelen, maar wel je toegang tot hun netwerk, en op dat netwerk maken zij de dienst uit, en dat recht hebben ze.

Maar straks met SC2 heb je wel een permanente verbinding nodig om ook singleplayer en lan te kunnen spelen. Dan heb je wel een punt, want zonder toegang tot battle.net is je spel wel compleet waardeloos geworden.
Je gaat toch akkoord met Algemene Voorwaarden. Moet je maar niet akkoord gaan.... Dat zal ook bij SC2 zo zijn.

Wanneer jij een wasmachine koop heb je ook te maken met algemene voorwaarden, daar hoef je ze alleen niet speciaal te accepteren, wat je bij games wel moet. In principe is dat dus nog duidelijker dan alle andere aankopen die je doet.
Die AV moet volgens Nederlands recht bij de aankoop aangeboden worden. Niet in de doos, want dan kun je jouw aankoopbeslissing er niet op baseren. Dus nee, die AV kan Blizzard zich niet op beroepen bij de rechter. Maar het is juridisch simpeler om je spel terug te brengen naar de winkel; daar heb je namelijk wel een contract mee.
Anoniem: 19339 @MSalters23 april 2010 09:32
Helaas neemt tegenwoordig bijna geen enkele winkel pc-games meer terug, vanwege de mogelijkheid tot jatten van de key... :(
Je hebt op ok geklikt dus dat is een schriftelijke overeenkomst. Enkel wanneer er iets uit die overeenkomst niet geldig is volgens eigen rechtsysteem, is het dus niet geldig.

En software hacken is in weinig landen legaal. Als de auteur zin heeft om je voor een kleinigheid aan te klagen, kan hij dat doen.
Dit is eigenlijk een heel vreemde gang van zake dat een bedrijf zelf politie en rechter speelt.
Euh, nee, want cheaten of botten heeft niks met de wet te maken, maar met de regels binnen het spel zelf. Als je tikkertje speelt mag je ook tegen iemand zeggen dat 'ie niet meer mee mag doen omdat hij stom doet. Het zou misschien zo zijn als Blizzard jouw boetes geeft voor te hard rijden, maar dan worden ze ook hard aangepakt.
Voor een overeenkomst is namelijk een handtekening nodig en die zullen ze bij Blizzard niet hebben, een keer OK klikken kan m.i. niet voldoende zijn.
Jouws insziens, maar wettelijk zit het wel in orde. Als je niet akkoord gaat met die overeenkomsten door op het knopje te drukken (in het geval van WoW een hele reeks knopjes, overigens), heb je ook het recht niet om het spel te spelen.
nderdaad moet Blizzard ook zelf het spel zo goed beveiligen dat cheaten onmogelijk wordt [of juist heel goed zichtbaar voor de anderen, dat lijkt me eigenlijk nog veel beter]
Doen ze al, maar je hebt duidelijk geen flauw idee hoe moeilijk dat kan zijn.
Het zou wel leuk zijn als een aantal cheaters een proces zouden voeren tegen Blizzard om te zien hoe rechtmatig een en ander is.
Ze zouden verliezen, simpel. Ze hebben de terms of service overtreden, en zijn dan schuldig, net zoals ze zouden zijn indien hun Windows illegaal is, etc.
Het gaat om een stukje recht en net zo goed als ik tegen cheaten ben, ben ik er ook tegen dat bedrijven gaan uitmaken wat wel en niet rechtmatig is, daar hebben we een rechtssysteem voor.
Dus jij wilt dat de nederlandse wet aangepast wordt met alle regels die in WoW en andere online games komen, en dat een rechter moet gaan beslissen of iemand gecheat heeft of niet? :+
Een illegale windows is illegaal (tegen de wet) omdat de Auteurswet 1914 kopieren zonde toestemming van de eigenaar verbiedt. Maar welke wet verbied cheaten? Als een wet een actie niet verbiedt, dan is die actie legaal.

Nu is er een andere vraag, en dat is er een van contractrecht. Mag Blizzard een contract opzeggen? Niet zomaar, want je hebt geld betaald, maar wel als je anderen benadeelt. Cheaten in single player valt daar niet onder en daar kun je dus ook geen mensen voor bannen. Bij multi-player games ligt dat natuurlijk anders.
Anoniem: 278015 22 april 2010 10:40
"Blizzard raadt gamers aan om valsspelers en hacksites bij een speciaal opgericht 'hacks team' te melden."

En wie of wat zijn de zogenaamde 'hacks team'? :/

En dit geldt alleen voor die 2 games? :X

Hack free gaming! altijd die ..... mensen die echt helemaaal geen leven hebben en de andere gamers daar echt mee lastig vallen en sommige gaan dan ook nog is zo irritant doen ik heb dit dat zus zo of ik ben lvl dit! Terwijl ze een bot gebruiken naja, vind het maar onzinnig hoor die hackers en mensen die een bot gebruiken. :O
Gamen is voor je plezier ! O-)
Mbt WoW: de GM (gamemaster). Daar kun je een ticket naar schrijven.

Mensen die een bot gebruiken doen dat meestal om leveling services aan te bieden of om te farmen voor gold. De andere methode om gold te verkrijgen is PCs die WoW draaien te cracken. Bedrijven die dit aanbieden varen hier wel bij omdat er vraag is naar hun aanbod.

Een 80 die niet eens een z'n rotations kent (en dus bagger is in een raid of dungeon) is behoorlijk irritant. En doe je niks tegen, behalve 'm 'ns lekker in z'n neus te wrijven of-ie wel 'ns van eBay heeft gehoord.

Gold sellers zie je minder snel behalve dat je hun bots ziet, of dat ze e.e.a. aanbieden. Ze hebben invloed op de economie, en zorgen voor spam.

/report is idd een commando maar je kunt ook met de rechtermuisknop op een naam klikken. Dit is alleen voor spam, en zet meteen de persoon op ignore. Wil je effect dan heeft een ticket schrijven meer zin, en er zijn ook anti spam LUA scriptjes op de markt.

Zo, en nu even kijken of m'n accounts nog werken.
Mensen die een bot gebruiken doen dat meestal om leveling services aan te bieden of om te farmen voor gold

Binnen Aion is er een derde reden.
De eeuwige grind is om te huilen, dat spel maakt dat mijn lichaam stuk gaat, muisarm.
Zou ik een bot hebben dan zou ik hem inderdaad gebruiken om puur daar vanaf te zijn, maar alas, ik doe alles zelf.

10 minuten grinden, 10 minuten rust.
Met als gevolg dat mijn templar 1 lvl omhoog gaat per maand.
Anderen doen 1 lvl per dag schijnt het, dat houd ik echt niet vol, 12 uur aan 1 stuk doorgrinden, dan kan ik mijn arm wel helemaal afschrijven.
Dan vraag ik mij af waarom je je tijd hier dan aan verspilt als je het toch niet zo leuk vindt?
offtopic: al een tijdje 'clean', maar ik herinner me dat ik zowel m'n rouge als deathknight naar 80 heb kunnen lvlenfacerollen zonder veel aandacht aan rotations te geven.. met name de dk's waren zo overpowered dat je nooit echt veel moeite hoefde te doen om top-dps te zijn, hetzelfde gold ook voor rogues pre-tbc.

Overigens zijn Battle.net accounts tegenwoordig toch ook gewoon de WoW accounts? Ik heb 'm zelf nog actief overgezet voor de beta's enzo, maar dat was op een gegeven moment toch verplicht? In dat geval zou je, in tegenstelling tot bij Steam, zelfs meerdere serials in 1x kunnen kwijtraken van WoW en al je andere Battle.net games, lijkt me toch een flinke pil om te slikken :+

[Reactie gewijzigd door Vyo op 22 juli 2024 15:14]

Overigens zijn Battle.net accounts tegenwoordig toch ook gewoon de WoW accounts?
Sinds half november 2009. Als je voor die tijd je WoW account aan je Battle.net account linkte kreeg je Mr Chilly (die pinguin pet) in je mailbox. Wil je die pet nu nog dan zul je moeten rep-grinden met kalu'ak factie.
In World of Warcraft kan je volgensmij /report ofoziets doen om de persoon die jou als laatste pm't te reporten.

Denk dat ze dan naar zo'n hack team gaan ofzo.. (I guess)
Fishing mails kan je bijvoorbeeld doorsturen naar hacks@blizzard.com
Datzelfde adres is ook gewoon het adres van het hacks team ;)
Anoniem: 290112 22 april 2010 10:21
Goed bezig blizzard, ben toch blij dat men hier cheaters nog kan aanpakken, en dat ook daadwerkelijk doet :D

*kijkt met boze blik naar Modern Warfare 2*
Ik vind het de verantwoordelijkheid van Blizzard om er ook voor te zorgen dat hun software het gewoon onmogelijk maakt om te cheaten. Op deze manier worden echte goede spelers ook gedupeerd lijkt me.
Succes daarmee.
Als het op een pc draait, is het te kraken/manipuleren.
Simpelste manier die altijd werkt, is video stream van je monitor pakken en mouse/keyboard inputs faken.
Moeilijkere methodes maken gebruik van geheugen te manipuleren.
Lol dat zijn allemaal zaken die Blizzard met hun spyware al detecteerd op de client pc bij WoW.
Bij hun moet je al gaan denken aan een camera voor het scherm om het beeld op te vangen en robotarmen om je toetsen in te duwen. Das al vrij extreem om een bot te kunnen gebruiken in een onnozel spelletje.

Vroeger kon je in elke single player lekker cheats gebruiken bij het herspelen van games om zelfs extra easter eggs te zien. Vandaag zie je amper nog cheats omdat ze weten dat hun games zo langer meegaan en ze maken ook geen leuke extra's meer. Meer winst voor hun dus.
Helemaal eens wat de single player betreft. Cheats zorgen er voor dat de single player vaker herspeelbaar wordt. Doodzonde dat het tegenwoordig amper nog in games zit. En trainers gebruiken bij een twee play-through gaat lastig op een console.

Online cheaters aanpakken vindt ik trouwens goed. Spelbederf is het. Een minder mate van cheaten vindt ik trouwens ook het 'boosten' wat velen bij Modern Warfare 2 doen. Met zijn tweeen in een level en elkaar maar doodschieten in het hoofd om punten te verzamelen. Waarmee ze ook hun stats verpesten en later doen die gasten nog stoer met hun stats ook.

Laatst wilden gasten gaan boosten en ik weigerde mee te doen. Bij mij galmt altijd de geldcheat van Sim City 1 door mijn hoofd:
Wat op een oplossing daarvoor zou zijn; geen stats openbaar maken. Mensen worden niet statsgeil en gaan dit soort praktijken dus niet uitvoeren.

Persoonlijk vind ik dit een vreselijk aspect. Je MOET een kill/death ratio van dit hebben, anders val je buiten de boot. Een spel speel ik ter onstpanning, niet om onder druk te liggen "moet een KDR van minstens 1.2 hebben"
Op zich vind ik het differentieren van online spelers naar niveau juist wel een goed idee, dat is namelijk wat je bereikt met de situatie die jij schetst. Zo kan iedereen op z'n eigen niveau online spelen, van de casual gamer zoals jij, tot de ubernerds die niks beters te doen hebben. Is niks mis mee toch?

En dat geilen op stats, tja dat is een nadeel. maargoed, dat boosten kun je makkelijk uit d e wereld helpen door gewoon -alle- stats voor iedereen toegankelijk te maken. Dan is dat soort gedrag gewoon uit de stats te herleiden en heb je er niks meer aan.
Hoewel ik ook wel van de funny cheats ben, ben ik toch van mening dat in een multiplayer spel daar iets nauwkeuriger op gelet mag worden.

Het zal mij een worst wezen of jij bij Starcraft singleplayer "power overwhelming" gebruikt. Maar tegen mensen vind ik dat je niet moet cheaten.
Of gewoon de videostream vanaf je graka naar je monitor pakken en een usb tobo/muis faken met de computer/unit waar je je bot op draait. Onmogelijk te detecteren.
Onmogelijk te detecteren.
Bot detecteren wordt niet alleen gedaan door te kijken wat er op de PC draait, maar ook naar het gedrag. Als ik als GM zijnde een gebruiker blokkeer met de melding 'Vul dit in om te bevestingen dat je geen bot bent' zullen veel eenvoudige bots al door de mand vallen.
Het detecteren gaat verder dan dat; de timings tussen de commandos worden bijgehouden evenals bewegingsgedragingen. Als de reactiesnelheid niet gedeeltelijk random is, is het wel duidelijk dat de client een bot is.
Dus in je botscriptje een DelayCommand( Random(100)/100 + 80 ) * milliseconden plakken voor elke command delay om 80-180 ms random delay te simuleren. Dat plus lag variance is meer dan voldoende om human response time na te bootsen.

[Edit] Meeste bots die meer dan een beetje basic zijn hebben dit soort antidetect regels wel. Probleem met die games zoals Diablo2, WoW en andere MMORPGs is dat het gedrag van de speler ook repetatief en voorspelbaar is. Eenvoudiger is het om bots de war in te schoppen door datgene waarop ze met het spel interacten te wijzigen. Bijvoorbeeld in Diablo een van de bosses met een andere kleur labelen, MMBOT zou al niet meer weten hoe dat te herkennen.

[Edit2] Meeste bans op dit soort apps zijn van process space intrusion bots. Kleine appjes die zich direct aan het gameproces hangen. En daardoor vrij eenvoudig te herkennen zijn door de game zelf -> Ongeauthoriseerde content in process-space? Ban!

[Reactie gewijzigd door Aetje op 22 juli 2024 15:14]

Nou volgens mij is cheating bij WoW ook totaal overbodig. Daar is het spel (zoals vrijwel alle MMORPGs) gewoon veel te makkelijk voor als dat je daarvoor een cheat nodig zou hebben.

Bij Warcraft III daarentegen telt elke 1/100 van een seconde vooral in het begin en daar moeten ontzettend veel opraties door de gebruiken worden uitgevoerd en is een bot daar dur ontzettend handig...
In veel MMORPG's wordt gebot, met name voor het "verdienen" van gold.
Dit wordt of door spelers gedaan om wat extra gold binnen te harken, of door farmers of gold te verkopen.

Denk hierbij aan auto harversting bots, leveling bots en grind bots die dezelfde mobs blijven killen.
Bots helpen je niet met raiden hoor, en bots gaan zeker geen arena voor je winnen, bots zijn er voornamelijk om simpele handelingen als het farmen van gold of items, of het levellen van je character te automatiseren.
Anoniem: 290112 @kozue22 april 2010 13:09
Daarom zei ik dat ook, om te verduidelijken dat bots in WoW helemaal niks toevoegen aan de moeilijkheids graad van het spel. Het is alleen maar om het saaie grinden makkelijker te maken.
En waarom die reactie op -1 komt is mij ook een raadsel..
Hoe goed je je best ook doet, het wordt altijd gekraakt ;)
Klopt. Zo worden bij Diablo 2 volgens mij een heleboel game features gegenereerd door een script op de computer van de gamer. Ik denk dat als je een file of script op iemands computer zet, het nooit helemaal onmogelijk te maken is dat diegene het kan openen en editten, hetzij zelf, hetzij via een progje.
Klopt. Zo worden bij Diablo 2 volgens mij een heleboel game features gegenereerd door een script op de computer van de gamer. Ik denk dat als je een file of script op iemands computer zet, het nooit helemaal onmogelijk te maken is dat diegene het kan openen en editten, hetzij zelf, hetzij via een progje.
Maar daarbij kun je stellen dat de client teveel 'mag'. Bij een spel als WoW heb je lokaal eigenlijk alleen maar graphics, de rest van het spel - wat je doet, wat je hebt, waar je gaat - staat allemaal op de server. Het detecteren van een bot is dan te doen door te kijken hoe iemand speelt (gedrag) en hoe hij reageert op random events, alhoewel ik me voor kan stellen dat dat een van de moeilijker detecteerbare dingen is.
Maar daarbij kun je stellen dat de client teveel 'mag'. Bij een spel als WoW heb je lokaal eigenlijk alleen maar graphics,
Helaas is de ban-wave dus niet voor WoW accounts...
Daar wordt nog lekker doorgebot....
de rest van het spel - wat je doet, wat je hebt, waar je gaat - staat allemaal op de server
Jammer alleen is dar de client bepalend is voor wat je doet.
Neem de corpse-spam in de steden (en tegenwoordig hangen ze in de lucht ).
De client mag blijkbaar erg veel...

[Reactie gewijzigd door LooneyTunes op 22 juli 2024 15:14]

Nu je het zegt, ik heb ze al een tijdje niet meer gezien (ook niet in de lucht)(op Twisting Nether). Wel weer meer spam in het trade channel. Kunnen ze daar geen anti-spam/filter op zetten?
Anoniem: 290112 @DrBashir22 april 2010 18:26
Voor de WoW server is er geen enkel verschil tussen een normale player die mensen oproept om een raid te joinen en een goldseller die iets wilt verkopen. Want ze "spammen" niet echt, ze roepen gewoon iets om, en doen dat steeds op andere characters.
Daarom is het heel erg moeilijk om er iets aan te doen.
Maar daarbij kun je stellen dat de client teveel 'mag'.
Nee, het is een bewuste keuze met bijbehorend kostenplaatje. Dat is waarom je maandelijks voor WoW moet betalen en voor Diablo niet.
Daarbij komt ook gewoon dat diablo (II) een spel is uit een geheel andere generatie van games. De online integratie is gewoon veel minder. En met patches wordt dat niet gefixed.

Kijk je bijvoorbeeld naar de opzet van SC2, alhoewel geen MMO, is er toch wel een veel strictere integratie met battle.net en zal het mij niet verbazen als er daar ook op meerdere levels extra security features zitten.

Echter zoals LooneyTunes ook al aangaf, zelfs in WoW is nog genoeg uit te vreten, je kunt het namelijk nooit in zijn geheel tegengaan. Het enige wat ze kunnen doen daartegen is snel patchen, en zorgen voor nog snellere tracering met misschien meer banwaves om het cheaten op die manier zo min mogelijk aantrekkelijk te maken financieel gezien.
Hoe goed je ook je best doet, je word altijd betrapt :)

Nou ja, de hack meesters zullen weleen flink end komen maar de meesta hackers zijn huis tuin en keuken script kiddies die andermans werk misbruiken. Die mogen van mij }:O voer worden.
Op deze manier worden echte goede spelers ook gedupeerd lijkt me.
Moet je me toch eens wat meer over vertellen... op wat voor manier worden goede spelers gedupeerd door het afsluiten van accounts van botters?
By Modern Warfare 2 wordt er ook aan gewerkt.
Echter daar sluit men accounts af bij verdenking en niet bij feitelijke constatering.

Zo zijn er wel vaker mensen die plots niet meer online kunnen spelen ondanks dat ze niets illigaals gedaan hebben.....

Ik hoop dat er snel een manier is om van Steam af te komen want het gaat me helaas iets te ver.

En nog steeds te vaak wordt ik neergemaaid door cheaters.
Bij MW2 gaat het dus eigenlijk helemaal verkeerd. Onschuldige mensen worden afgesloten van de service en er zijn nog genoeg cheaters die het spel verpesten. Het is jammer dat MW2 zo erg heeft gefaald op o.a. dit gebied (gelukkig is er nog co-op die wel super was ;)). Maar 320.000 accounts zijn trouwens behoorlijk wat accounts, zelfs voor Blizzard. Ik vraag me af of dat gefaseerd gegaan is of dat de servers opeens 320.000 spelers armer werden (aangezien veel accounts van bots zullen zijn en dus 24/7 online kunnen zijn).
Ik herinner mij Silkroad nog, Joymax deed niks tegen de botters (afgezien van goldbots met naam "qsdqs" en "azdqsdd"). Het verpest gewoon de sfeer en daarom zijn er veel mensen ook mee gestopt. Joymax buitte het daarnaast nog eens uit door "premium" te verkopen waardoor je niet telkens 10u moest wachten om in te loggen in de hoop dat iemands bot crashte.
Vind je? Cheaters en bots geef je een 30 dagen ban? Dat vind ik zeer slecht werk.

Blizzard moet is stoppen met dat aai gedrag en ze gewoon een keiharde trap van Battle.net geven. Als je maar genoeg mensen ban dan stoppen mensen vanzelf wel met cheaten. Die 2 spellen zijn wel niet duur, maar duur genoeg dat mensen maar bezig blijven.
Dit is toch de zaak van de host van de game? Die kan toch gewoon de speler bannen.. Ik begrijp niet zo goed wat de ontwikkelaar hiermee te maken heeft.

Oké, de ervaring lijdt eronder en dat wil de ontwikkelaar waarborgen. Toch vraag ik me af of dit direct de verantwoordelijkheid is voor de ontwikkelaar..
Nee dat is het niet direct maar het is wel fijn dat Blizzard er wat tegen doet.
You can't be against that..
diablo2 wordt op de servers gehost. Blizzard zijn zaak dus. (ja je hebt Open Battle.net, met locale games, maar daar heb je ENKEL cheaters :p)
Volgens mij is Blizzard tevens ook de Host van de game (in ieder geval de Battle.Net service), net als bij World of Warcraft zeg maar.
het woord 'bot' vind ik toch wel een beetje dubbelzinnig i.c.m. warcraft 3. battlenet is vrij dramatisch qua hosten van custom games, en een bot helpt je daarmee gigantisch. (ook om mensen te kicken enzo wat af en toe nodig is)
botten is Diablo2 wordt (werd?) echter gigantisch veel gebruikt om automatisch mephisto-runs te doen en zo op een nachtje meer te looten dan een speler die de hele campaign zelf uitspeelt :p.
op die manier wordt dat ook niet gebruikt denk ik, een bot zoals hier beschreven neemt echt functies over die jijzelf eigenlijk behoort te doen (simpel voorbeeld: fishing bot in WoW, gooit automatisch de lijn uit en haalt hem ook weer binnen als je beet hebt)

de gamehost bots die in warcraft3 gebruikt worden zorgen er alleen voor dat ipv p2p game tussen 8 mensen waarvan er 1 de host is, die vervolgens een dikke crap upload heeft waardoor iedereen lagged, er een p2p game is met een nonplayer (de hostbot) die op een hele snelle verbinding zit, eigenlijk een soort van dedicated server voor warcraft3, met een superstabiel game tot gevolg, vaak laden de games die via een host bot gespeeld worden ook veel sneller
Top dat dit gebeurd!

Ik vind MW2 echt een leuk spel om te spelen maar 9/10(oke, heel vaak) keer zijn er gewoon hackers/cheaters aan de gang. Blizzard bant zo eventjes 320.000 cheaters, dat mag ook wel bij MW2 gebeuren vind ik, dat maakt het spel wellicht nog beter speelbaar in mijn ogen.
Anoniem: 290112 @iamzero45622 april 2010 11:02
Bij MW2 kan dat dus niet omdat er geen dedicated servers zijn, als je alles p2p zou maken krijg je geen cheaters, aldus de makers :+
Anoniem: 291472 22 april 2010 10:30
Terechte maatregeling , hopelijk word dat wel gecontroleerd. Niet dat pietje zegt dat Jantje cheat omdat hij niet kan winnen, en Jantje gelijk een ban krijgt. Maar dat lijkt me opzicht best logisch
"maatregeling" _/-\o_

Ontopic: Ik denk dat ze niet afgaan op een enkele melding, ook al staat het zo in het bericht. Ik neeem aan dat ze wel software hebben draaien die bepaalde patronen van bots herkent. Het handmatig controleren van 320.000 spelers lijkt me een onmogelijke opgave.
WoW heeft een service dienst als ze daar zo veel gaan bannen zijn ze een redelijk deel van hun maandelijkse inkomsten kwijt. Bij deze games is dat niet het geval. Je hebt al betaald voor de game. Sterker nog als je serial gebanned word hebben ze juist kans dat je de game weer overnieuw gaat kopen.
Edit: is een reactie op sjaakster, ging ff niet goed

[Reactie gewijzigd door SosaNLX op 22 juli 2024 15:14]

Anoniem: 290112 @SosaNLX22 april 2010 11:21
En jij denkt dat ze hackers/bots/spammers in WoW niet bannen omdat ze dat inkomsten scheelt? Meestal zijn het trail accounts (al kunnen die sinds een tijd al niet meer in de general chat schreeuwen). Vaak zijn het ook accounts van normale spelers die keyloggers hadden en toen "gehacked" zijn.
Ik heb dit zelf ook eens gehad, mijn gear was helemaal weg en in zat onder de grond. Blijkt dat die klotechinezen een soort teleport hack gebruiken om dan onder de grond te teleporten naar alle ore veins en ze zo dus veel sneller te minen als normale spelers. Die ore verkopen ze voor gold op de AH en dan kunnen ze dat gold weer verkopen voor echte euro's/dollars.

En Blizzard zou dat toe staan? Die lui hebben toch geen eigen account dus gemiste inkomsten zijn het niet, alleen gefrustreerde spelers die er maar mee stoppen omdat je de hele dag gespammed wordt door goldsellers..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.