Geen probleem, mag je gerust geloven.
Helaas geeft de praktijk iets anders weer.
Mijn onderbouwing is meer uit ervaring, gezien dit in 2005 was gebeurd, kan wel het e.e.a. veranderd zijn, maar de wetgeving omtrent reverse engineering (wat toegestaan nog steeds is, heb nog niet hier iets over gevonden dat dit aangepast is), en het spelen van een client game op een server niet van Blizzard, gewoon nog legaal is.
Om maar een paar punten aan te geven waar ze geen grond op hebben:
"(3) use any third-party software that intercepts, "mines", or otherwise collects information from or through World of Warcraft;"
Ik kan gewoon met wireshark de datastream uitlezen, zonder deze datastream aan te passen, waardoor ik binnen de grenzen van de wetgeving val, en Blizzard heeft niks hierover te zeggen met hun EULA/ToS.,
EN nu de lollige punt:
"(2) Only Blizzard Entertainment or its licensees have the right to host World of Warcraft! Accordingly, you may not host, provide matchmaking services for, or intercept, emulate or redirect the communication protocols used by Blizzard Entertainment as part of World of Warcraft, regardless of the method used to do so. Such prohibited methods may include, but are not limited to, protocol emulation, reverse engineering, modifying World of Warcraft, adding components to World of Warcraft, or using a utility program to host World of Warcraft."
Ze kunnen hier eisen wat ze willen, zolang ik alleen mijn HOSTS file aanpas, en de client niet zodanig aanpas dat ik hun "copyrighted" data van de client aanpas, mag ik via de HOSTS file de client gewoon laten connecten naar een zelf gemaakt stukje server software, hier kunnen ze wettelijk weinig aan doen.
Technisch gezien hebben ze hier geen poot om op te staan in Nederland en Europa zelfs.
Enige reden waarmee ze kunnen winnen, is als je de client zodanig aanpas, dat je hun copyrighted data modificeert om te kunnen connecten, maar dit doen de meeste private servers niet.
Als ze al een zaak willen winnen, doen ze dit op gronden van dat je geld verdient met het runnen van een server, wat veel private hosting servers doen (donaties).
Het komt er dood gewoon op neer, dat Blizzard niks tegen Private servers kan beginnen, zolang hun software niet aangepast wordt, en/of ze hier grof geld aan verdienen.
Een goed voorbeeld is WoWScape, waarvan de eigenaar met donatie geld allemaal prive zaken kocht, zoals een auto enzo.
Anyway, gewoon ook een kleine history lesje erbij

Gezien je het vreemd vind waarom ik niet diep op de materie in ga, is omdat ik duidelijk van je te lezen krijg, dat je ondanks dat ik het uitleg, en zelf ervaren heb van de lange arm van Blizzard Entertainment voor mijn deur, je nog steeds van mening bent dat alles maar schriftelijk of online moet te bewonderen zijn, alvorens je anders gaat denken.
Misschien kan je zelf ook wat googlen, er zijn zat en heel veel discussies omtrent de emulator scene.
De meeste private server coding scene's zijn nog zeer actief (L2J, MANGoS, etc.), en staan ook gewoon op github/bitbucket zonder problemen.
Waarom ? Omdat het gewoon legale zelf geschreven code is waar de game makers weinig over te zeggen hebben.
In de Lineage2 tijdperk, was er een lek geweest van hun server software (L2Off), waar een boel mensen mee aan de haal ging, en hun servers ermee voorzien hadden.
Helaas was L2Off gejatte code, en werden de meeste die dit gebruikte, aangeklaagd, L2J daarin tegen hadden ze ook geprobeerd aan te pakken, maar die verloren ze, simpel door het feit dat het een van de grond opgebouwde, zelf geschreven stukje opensource code was, waar NCSoft, hoe vervelend ze het ook vonden, geen enkele recht ophadden.
[Reactie gewijzigd door Power2All op 23 juli 2024 17:34]