Shane Dabiri, hoofd van het ontwikkelteam van de MMORPG World of Warcraft, denkt dat het spel misschien nog wel twintig jaar lang kan groeien. World of Warcraft, dat in december 2004 door Blizzard Entertainment werd gelanceerd, wist in ruim een jaar tijd te groeien naar vijf miljoen spelers en werd hiermee het grootste onlinespel ter wereld. Natuurlijk heeft WoW een harde kern van verslaafden, maar het succes van het spel is vooral te danken aan de mate waarin het spelers weet vast te houden die slechts zo af en toe spelen. WoW bestaat uit een Middeleeuws aandoende wereld waarin spelers missies moeten volbrengen en monsters verslaan om daarmee het niveau van hun spelkarakter te verhogen. Het maximale niveau is 60, en voor wie dat eenmaal heeft bereikt is er niet erg veel meer te doen.
Omdat er steeds meer spelers op niveau 60 zitten, heeft Blizzard besloten een uitbreiding aan het spel toe te voegen, genaamd The Burning Crusade, en het maximale niveau te verhogen naar 70. Voor toegang tot deze uitbreiding moet wel extra betaald worden, maar Blizzard verwacht desondanks een grote belangstelling. Veel spelers vragen immers al een tijd om uitbreiding en wie geen toegang heeft tot The Burning Crusade zal onvermijdelijk achter gaan lopen bij degenen die er wel inkunnen. Dabiri verwacht dat er in de loop der tijd nog heel wat meer uitbreidingen bij zullen komen. Hij voorspelt dat het spel nog zeker vijf, en misschien wel twintig jaar, zal blijven uitbreiden.
