Het grootste online-spel ter wereld, World of Warcraft, heeft moeite de snelle groei van het aantal spelers bij te benen. Nog geen twee jaar geleden, in november 2004, ging het spel van start, en inmiddels heeft het wereldwijd al meer dan zes miljoen actieve spelers. De servers van het spel beginnen temidden van deze snelle groei tekenen van zware overbelasting te vertonen. Het ergst zijn de problemen met het inloggen, een proces dat soms uren in beslag kan nemen. Vooral voor spelers van hoog niveau is dit uiterst frustrerend. Zij kunnen vrijwel alleen nog punten verdienen in de moeilijkste gebieden van het spel, waar je een groep van enige tientallen spelers nodig hebt om de sterke monsters de baas te worden. Groepen spelers maken vantevoren afspraken om op een bepaalde tijd een bepaald gebied binnen te gaan, en veel mensen missen hun afspraak omdat het simpelweg te lang duurt om het spel in te komen.
Andere ergernissen bestaan uit server-crashes, het af en toe stokken van het spel, en het zo nu en dan verdwijnen van de dynamische elementen zoals monsters. Blizzard Entertainment, de eigenaar van het spel, heeft inmiddels erkend dat er problemen zijn met de 336 servers in Noord-Amerika en Europa, en zegt druk bezig te zijn deze te verhelpen. Er zullen in Noord-Amerika 22 servers bijkomen en in Europa 30. De bestaande servers zullen hard- en software upgrades krijgen. Er zal een nieuwe, snellere, login-procedure komen. Iedere server bevat zijn eigen kopie van de wereld van WoW, en spelers zullen tegen betaling kunnen verhuizen naar een server van hun keuze.
