World of Warcraft verwelkomt zesmiljoenste speler

World Of Warcraft logoDe populariteit van ’s werelds grootste MMORPG, World of Warcraft, blijft rap toenemen. Eind 2005 doorbrak World of Warcraft de grens van vijf miljoen actieve spelers en sindsdien is de populatie gegroeid met nog eens een miljoen spelers. Hierbij telt Blizzard Entertainment iedereen mee die een nog niet verlopen abonnement of prepaidkaart heeft. Het lijkt er tevens nog niet op dat de groei van het spel aan het afnemen is. De ontwikkelaars van het spel hebben namelijk aangekondigd binnenkort een versie te lanceren die is aangepast voor de Spaans sprekende medemens.

Door Hielko van der Hoorn

03-03-2006 • 00:35

102

Bron: TG Daily

Reacties (102)

102
100
55
15
2
29
Wijzig sortering
hoeveel spelers kan een spel hebben, goedendag, bijna de halve wereldbevolking bij wijze van spreken... ik vraag me altijd af, is het spel nou echt zo het geld waard, want van wat ik heb gehoord is zon abonnementje niet echt goedkoop...
Ik gebruik altijd het volgende voorbeeld:
Voor WoW kocht ik zo'n 2 spellen per maand, dat is € 100 per maand.
Nu ik WoW speel betaal ik € 15 per maand aan abonnement.

Zoals je ziet is die 15 euro VERSCHRIKKELIJK veel meer dan die 100 euro.

Dit is dan met 2 nieuwe spellen, maar je kan deze vergelijking ook op oudere spellen doen, dan blijft het nog steeds goedkoper.

Een tweede berekening, Doom III speel je in 2 dagen uit, als je die koopt zodra hij uitkomt is dat dus 25 euro per dag. WoW is 50 cent per dag.

Ja, ik geef aan WoW ondertussen meer uit dan welk ander spel als je al het geld bij elkaar optelt, maar ik koop ook geen andere spellen meer. Mensen die beweren dat het spelen van een MMORPG duurder is dan "normaal" spelen (normaal zijnde: elke maand wat kopen in de winkel) moeten toch nog eens goed gaan rekenen.
Battlefield 1942 kostte me ongeveer 45 euro. Ik heb het drie jaar gespeeld (oid), wat me dus 1,25 per maand heeft gekost.
als je de vergelijking maar scheef genoeg maakt klopt dat wel ja.

Ik speel geen mmorpg, ik game wel veel, maar ik speel maar 2 spellen, aoe3 en joint operations. Een jaar geleden was dat aom en joint operations, aoe3 houdt het nog wel even vol, en joint operations ben ik voorlopig ook niet van plan te dumpen. Dat is wel een heel stuk goedkoper dan WoW
En hoeveel enorme content updates ala WoW heb je in die tijd gehad?
In mijn post zet ik toch heel duidelijk neer dat ik het vergelijk met elke maand nieuwe spellen kopen.
Zelf heb ik ook 2,5 jaar lang TFC gespeeld (mod van HL 1).
Ik trok hier de vergelijking tussen geld uitgeven voor nieuwe games en geld uitgeven voor nieuwe content.
1 game kopen en er dan jaren bij blijven is natuurlijk fantastisch voor de portemonnaie, maar dat was niet de vergelijking.
* 786562 MaVl
Voor WoW kocht ik zo'n 2 spellen per maand, dat is € 100 per maand.
Nu ik WoW speel betaal ik € 15 per maand aan abonnement.
Maar in het eerste geval heb je op het einde van het jaar 24 mooie spellen in je kast zitten waardoor je al keuze zat hebt om eens van genre te veranderen. Die vergelijking gaat dus toch niet helemaal op.
Da's de reden waarom ik nog nooit geld heb uitgegeven aan subscription-fees voor 1 spel : ik wissel gewoon te vaak af van spellen waardoor bvb een jaarabonnement me gewoon veel te duur zou zijn voor de keren dat ik het zou spelen. Betalen per minuut zou voor mij al interessanter zijn, of het systeem van XBox Live : 1 fee waarmee ik al mijn online games kan spelen (de paar uitzonderingen met extra fees laat ik in de winkel liggen).
Wolfenstein: Enemy Territory was € 0,00 bij zijn release. Ik heb nu ongeveer 2,5 jaar aan het spelen en dat heeft me dus € 0,00 gekost per secone of minuut of dag etc. etc. Is dat nou niet eens een goede deal?
Het is idd een dure grap (je krijgt wel korting als je een bedrag vooruit betaald), maar veel mensen vinden het zeker de moeite waard (inclusief op offeren van relaties e.d.) ;)
Duur??? 1 avond minder stappen per maand en je hebt het eruit...

Je betaalt éénmalig 30-40 euro voor het spel, en vervolgens betaal je 10-15 euro per maand voor het abonnement. Ik vind dat wel meevallen.
Ik vind 15 euro per maand erg veel voor zoiets als een spelletje. Da's de helft van mijn wegenbelasting, de helft van mijn parkeerkaart, een halve week eten, en zo kan ik nog wel even doorgaan. Plus nog eens 40 euro voor de initiele aanschaf .. nee, mij niet gezien.
Hoezo duur. Ben gewoon van ADSL basic naar ADSL light overgestapt en het prijsverschil (20 euro) gebruik ik voor WOW.

voor mijn gevoel bespaar ik dus 5 euro (klopt wel niet helemaal weet ik), maar ik bedoel aan te geven dat je op die manier ook de kosten van het abbo kunt verekenen).

En daar komt nog bij dat ik sinds WOW geen enkel spel meer heb gekocht, alleen daarom bespaard WOW me ook al geld.

Eigenlijk is het dus zo dat ik dankzij WOW minder geld aan spellen uitgeef.
@ Odiboy -
wij mensjes zijn vaak snel onder de indruk van absolute aantallen. Daarom bv. wordt in advertenties mbt geld lenen altijd de maandelijkse of zelfs wekelijkse rente gegeven - valt mee toch !?

Ik heb mijzelf daarom aangewend om bedragen zo mogelijk te delen door de uren plezier die ik eruit krijg, om zo de redelijkheid te ontdekken. Filmbezoek, uit eten of iha uit gaan is daarom iets wat ik niet erg vaak doe. Wow spelen valt dan juist erg mee.

Overigens, als jij op 15 euro een halve week eet dan leef je zo zuinig dat Wow sowieso een beetje buiten je budget valt :-)
dat is nou juist het punt, zulk soort dingen gaan tegen mijn principes in... ik ga niet mijn sociale leven verkorten of opofferen voor 1 of ander spelletje waarvoor ik moet betalen, vind het af en toe best leuk spelletje te spelen, maar om daar nou andere dingen voor op te offeren, mij absoluut niet gezien...
Helft? haha mn panda is zelfs goedkoper in belasting :D

Zelf heb ik een tijdje WoW gespeeld op m'n zusjes account. Toen ik zoiets had van... mwoa geinig... heb ik het spel zelf ook aangeschaft. Dit heb ik 2 weken echt veel gespeeld. Nu al sinds de eerste week van januari helemaal niet meer.

Ik vind het eigenlijk ook te duur voor dit spel, ookal betaal ik elke keer weer en speel ik t niet eens meer.... |:( maar goed zo lang de verkoop met deze gigantische aantallen door gaan zal deze prijs echt niet dalen.
Het abonement van WoW is zo ongeveer dezelfde prijs als de meeste MMORPGs...
Ik heb nog nooit zoveel geld voor een spel betaald nee - maar als ik de prijs per uur bereken is het een stuk gunstiger :):(
Nounou, halve wereldbevolking, ongeveer een-duizendste is het nu :D Maar je hebt inderdaad wel gelijk, dat een relatief groot gedeelte van de internetgebruikers op de wereld ook dit spel speelt.
Pff er wordt hier wel wat afgegoocheld met cijfers zeg. De feiten nog maar even op een rijtje dan is het voor iedereen weer duidelijk.

Inwoners Nederland: ca. 16.000.000
in WoW-spelers is dat dus 37,5% hiervan

Wereldbevolking : ca. 6.500.000.000
in WoW-spelers is dat dus 0,09% hiervan

Bicycles in Beijing : 9 million
That's a fact we can't deny
Dan wil ik niet heel lullig doen hoor maar dat komt toch verrekte dicht bij 1 duizendste...
Srry dat ik even moet mierenneuke, maar 0.09% is nog lang geen 1 duizenste.
1 duizendste is 0.001 en 0.09 is 9 honderste is bijna 1 tiende.
Zit toch een groot verschil in hoor. Dus als er nou 65 000 000 000 mensen op deze wereldbol woonden dan is het 0.009. Is dus 9 duizendste.
Als je 1 duizendste wil halen zouden er ongeveer 585 000 000 000 mensen op deze aarbol moeten wonen. Het verschil tussen 0.09 en 1 duizendste (0.001) is groter dan je denkt.
0.1 is een duizendste trouwens. Dus Gepetto heeft gelijk. Een duizendste van 100 procent welteverstaan. Je maakt de rekenfout om 1 procent door duizend te delen. Deel 6 miljard eens door 6 miljoen...

Echt waanzinnig dat 6 miljoen mensen dit spel spelen, je zou het een cultuur kunnen noemen, ik bedoel, er zijn kleinere groepen mensen met een gemene deler. Super voor Blizzard :)
0.1 is 1 is tiende, 0.01 is 1 honderste 0.001 is 1 duizendste............
Klopt, van één procent. De wereldbevolking is 100 procent. Deel voor de gein nu eens 6 miljard door 6 miljoen, dat is 1000.
Heb je dat procent teken gezien? Een tiende procent is hetzelfde als een duizendste.
Exact. 1 procent is 1 per 100. 0,1 per 100 is een 1000ste deel.
Zes miljoen is zelfs niet de helft van de Nederlandse bevolking... ;)
6 miljoen maal 12 euro is 72 Miljoen euro per maand
en dat is 854 Miljoen euro per jaar.

Ik wou dat ik aandelen had :'(

geef mij maar Guildwars gewoon aanschafen voor 44 euro en gratis op hun servers spelen
@BramT:
Oh nee niet illegaal speelbaar? Gewoon een eigen server starten. Er zijn zat mensen die geen zin (meer) hebben in die maandelijkse kosten, dus met gemak kan je WoW illegaal spelen.
Bloedmooie grapics in WoW vind ik wel meevallen, niet beter (eerder minder) dan die van anderre spellen die je tegenwoordig kan spelen.

@Bladeslayer:
Ehm je hebt in elke stad een zooi spelers en een zooi districten voor als er meer mensen zijn, als je met (6 tot 8 pers) een party op stap bent ben je nog steeds op een GW server aanwezig. Versders zijn er apparte Europa/Cina/US servers.

Maar ze zijn daar ook niet gek hoor want ze komen dus met een nieuwe versie die je moet betalen. Je bent dus wel minder geld kwijt per maand, maar ik denk dat er aardig wat mensen over gaan naar deze nieuwe versie waardoor het niet meer interresant is de oude te spelen. Uiteindelijk ben je minder geld kwijt en niet per maand, maar ze proberen zo wel de kosten te dekken. Of het ze lukt het interresant genoeg te houden is maar de vraag.
En hoe draai jij dan je eigen WoW server?
Inderdaad, veel geld. Ik heb maanden geleden al een rekensommetje gedaan. En hier wordt je inderdaad niet goed van nee ;)

Ik denk ook dat hier de toekomst ligt van de 'spellen'. Nu op de consoles online spelen doodnormaal wordt zie ik een gouden markt voor deze techniek. Belangrijkste reden: het kan niet illegaal. Dus altijd kassa voor de 'leverancier'.
(/edit: aaaaargh, d'r is weer iemand vroeg wakker hoor. Natuurlijk kan het wel illegaal, maar daar heb je imho niet veel aan. Lang niet zoveel mensen online. Gezeik met cheaters. Achterlopen met updates. Geen support. Etc. Bij lange na niet een volwaardig alternatief in ieder geval (imho). Dit itt een 'normaal illegaal' spel dat exact hetzelfde is (vaak dan ook nog zonder de vervelende copy-protection) als het origineel)

Check mmorpg.com: er staat alweer (de hele tijd) een hele waslijst klaar met nieuwe mmorpg's. En hoewel het gros daarvan het natuurlijk niet haalt bij WoW wordt het aanbod steeds groter. Niet gek als je bedenkt dat WoW binnen een paar maanden al over de totale (!!!) geschatte markt voor mmorpg's heen zat.

Let op mijn bytes: never-ending spellen (zoals WoW) met bloedjemooie graphics (en waar je wel iedere maand voor moet dokken) is de toekomst van de game-industry.
(/edit: met die mooie graphics bedoel ik dus ook de toekomst, lieve schat. De tijd dat mmorpgs grafisch onderdeden voor 'normale' spellen is een beetje voorbij (vroegah werd er vaak grafische pracht ingeleverd omdat er al zoveel geinvesteerd moest worden in content). Ok?)
En nu we het toch over Guild Wars hebben, hoeveel spelers zijn er in dat spel?
Ongeveer 1 miljoen las ik in de nieuwste power unlimited.
Eeek! Een bedrijf dat winst maakt! OMG!!! Op de barricades! }:O

Er zijn al vele mensen geweest die dat 'sommetje' hebben gemaakt. Ik vind een flat fee helemaal geen slecht idee, beter dan dat je per minuut (of per uur) moet betalen.

Ik vind EUR14 helemaal niet duur voor een dergelijk spel waar je echt niet 24/7 voor online hoeft te zijn. Gewoon zo nu en dan een paar uurtjes ontspannen, heerlijk.
op mijn servertje zijn het er maar 140 :'(
Er zit natuurlijk wel een groot verschil tussen de hoeveelheid mensen die een abo hebben en hoeveel mensen er daadwerkelijk tegelijkertijd op het serverfarm zitten.

Bij Eve-Online zitten er gemiddeld bijv een kleine 12000-14000 mensen online met pieken naar de 18000-20000

Eigenlijk vind ik die cijfers nog belangrijker dan de hoeveelheid mensen die een abo hebben.
Er zijn tussen de 140-150 servers voor WoW Europe. Bij m'n laatste census update waren er ongeveer 1300 aan het spelen op mijn server.
Geeft je een idee.

www.warcraftrealms.com voor server stats.
Verwijderd @DinX3 maart 2006 18:01
census geeft alleen jouw faction natuurlijk, dus tel daar ff de andere faction bij op, kzou zeggen ~2000 totaal :)

voor een net ff wat beter idee :)
EvE-online heeft daar dan ook flink voor moeten investeren in server hardware.
Ze hebben net een nieuwe cluster in gebruik genomen van 70 dual-core dual processor blade servers.
www.eve-online.com
Het is zelfs een Dual Opteron Blade oplossing.
Met andere woorden er zijn dus 6 miljoen mensen op deze aardbol die hun sociaal leven hebben opgegeven om hun zieltjes aan blizzard te verkopen en WOW te spelen.
:+
Knap staaltje.... }>

Ik doe het ze niet na :P
Dan nog maar niet te spreken over de online Tweakers hier.... including me :9

Maar over ons zelf hebben we het natuurlijk niet :+
Daar zit toch wel een verschil tussen hoor. Mijn broertje speelt tussen de 40 en 60 uur per week WoW. En dat doen heel veel van die gasten
Ik werk 40 uur per week. |:(
wtf... mijn broertje speelt 8uur per dag 3DEE Worlds... (wordt je echt helemaal gek van)
gelukkig is zijn pc niet bepaald super te noemen, en kan die ook geen WoW aan... want anders was hij er echt niet meer achter weg te slaan...

ik vindt het echt stom van sommige mensen dat die gewoon echt 40 tot 60uur per week achter hun PC zitten.. ik zeg niet dat ik er nooit achter zit ofzo... maar het is gewoon veel te lang... het is ongezond, en je hebt geen sociaal leven meer... je bouwt je leven op in een bepaalde wereld die je kunt laten crashen... deze wereld kan ook "crashen", maar dan heb je tenminste een realiteit... en niet zo'n spel/wereld waar je de hele tijd bij achter je pc moet zitten...

het zal hoogst waarschijnlijk wel goed verkopen, maar niet echt slim zijn voor de medemens...
Dit toont weer aan hoe big het is in de computer games, natuurlijk hebben ze ook hoge onderhouds kosten, beheer en personeel, maar als deze 6 miljoen zieltjes elke maand 15 euro betalen, dan zitten ze in een miljard met hun omzet per jaar.
Klopt natuurlijk niet helemaal, de prijzen zullen niet overal hetzelfde zijn (is natuurlijk ook afgestemd op het inkomen). Ik geloof bijvoorbeeld dat het in China mogelijk is om te betalen per minuut.

Daarnaast kan ik de prijs Blizzard niet kwalijk nemen. Als je alleen al 4 uur per week speelt, is het ongeveer 90 cent per uur. Het is goedkoper als bijv de bioscoop en dankzij dit spel heb ik al een jaar geen ander spel meer gekocht. WoW voldoet nu nog voor me en ik denk zeker ook nog de komende jaren, mits de expansion sets voldoende toevoegen.
Met andere woorden er zijn dus 6 miljoen mensen op deze aardbol die hun sociaal leven hebben opgegeven om hun zieltjes aan blizzard te verkopen en WOW te spelen.
Nee hoor, het merendeel zijn casual gamers. Dat is wat er zo sterk is aan WoW.
Ik vind dat de EC erin moet duiken, maatregelen moet nemen tegen deze monopolie, toegang moet geven van het WOW netwerk en protocollen aan concurrenten, of vergis ik me nu met iets anders ??? :?
En dan? Net zoals bij Microsoft de kop induwen en alles proberen te beheersen?

Mensen kiezen zelf om WoW te spelen toch :? net zoals ik. Ik heb er lol in en daar heb ik ook geld voor over.

EC moet lekker z'n met z'n klauwen d'r uit blijven. Niet als flame bedoeld oid. Maar de EC moet dan niet gaan denken dat ze alles kunnen :P
Pff, dat is gewoon 37,5 procent van de nederlandse bevolking! (uitgaande van 16 miljoen)

Het voordeel(of nadeel) van guildwars dat je in je "eigen wereld" speelt bijna het hele spel, dus die lui hebben ook geen über serverpark nodig wat heeeel wat kost per maand( maar nog lang geen 854miljoen per jaar )

Kort samen gevat, Blizzard doet goede zaken :Y)
belachelijk zoiets. ik zou er alleen al niet aan beginnen vanwege de maandelijkse afzetterij. speel je een maandje kun je weer 20 euro ofzo dokken. toch raar lijkt wel of veel mensen beetje geld te veel hebben.
In tegenstelling tot normale games kost het een bedrijf van een online spel veel geld voor het ouderhouden van de servers en de bandbreedte. En wat jij vind dat veel geld kost vinden anderen niet.
Persoonlijk kan ik niet begrijpen waarom mensen 1,30 betalen voor een biertje in de kroeg. Zo heeft iedereen wel wat.
jij leeft in de tijd vd gulden ofniet?

Amsterdammertje kost gewoon 2 euro ;)
Laat Blizzard met al zijn centjes maar eens een keertje Diablo 3 gaan maken!

Doen ze er tenminste wat nuttigs mee.

(meer fans hier, anyone?) :)
mja, de vraag is of blizzard dat wel WIL uitbrengen in de eerstkomende jaren.
Er zijn immers een hele hoop blizzard fans die WoW als een baksteen gaan laten vallen indien blizzard diablo 3 op de markt zou gooien.
Tja paar reacties terug ook al over Diablo2. Het is idd erg verslavend :P nu we het er zo over hebben begint het weer te kriebellen ;)

@BoeBoe:
Ze zullen w8en tot WoW terug begint te lopen. Dan houden ze de fans bij zich.

Als het echer net zo soepel loopt als het uitbrengen van D2 dan moeten we nog even wachten. Die is namelijk zo vaak uigesteld geweest, dat ze op het gegeven moment geen release datum meer wouden geven om de druk een beetje van de progameurs af te halen, terwijl ze wel bijna dag en nacht door gingen 7 dagen per week.
Ja en nee

Wil het wel graag spelen, maar ik kom niet meer verder ;(
idd heb al zoveel plzier gehad van D2+LoD, denk wel 3-4 jaar gespeeld en af en toe trek ik hem nog wel eens uit de kast.
Gelukkig heb ik daar verslaafde vrienden die mijn account onderhouden :D

D3 ftw
Ik tel nog wel mee :o vanaf vannacht niet meer... Leuk spel maar het gaat maar door en blijft hetzelfde. Geen WoW meer voor mij (voorlopig een paar maanden iig).
Tjah als ik een euro kreeg voor iedere keer dat ik zei dat ik met Diablo II zou stoppen, kon ik nu 10 jaar WOWen.
Over Diablo II gesproken. Ik las net een oud Game blaatje van Juni 2000 waarin ze een stukje over DII hadden staan. Toen waren er van Diablo al 4 miljoen coppies verkocht illegaal niet meegerekend.

Net even zitten pluizen, hoeveel er van DII verkocht is, is niet bekent kon alleen zo gouw even vinden dat er in de 1e week een miljoen copieen zijn verkocht....... Ik denk dat ze daar de 6M toch zeker wel gepasseerd zijn.

Gezien de groei van internetters en het aantal PC gebruikers, vind ik dit bericht van 6M WoW eigenlijk een beetje in het niet vallen. Is het komkommertijd op Tweakers ofzo?
Hoeveel mensen heb ik dat al niet horen zeggen.... van die 6 miljoen toch zeker wel 10% die even een break nemen maar vaak na een dag of 3 wel weer terug komen, vooral als je gewend bent veel via ventrilo te kleppen :P
Verwijderd @KeeZ3 maart 2006 08:26
Ik ben al meer dan een week gestopt, alleen mijn abo liep nog door tot vannacht. Heb de game ook al van mijn compu gehaald. Maar we zullen zien 8-)
De kunst van WoW is de mate van verslaving die het spel met zich meebrengt.

Voor iedere soort speler is er wel iets waarvoor ze terug blijven komen.
Er is altijd wel iets wat je "wilt hebben", of "wilt kunnen", of "wilt doen".

Een aantal kleine voorbeelden:

- Iedere speelbare class heeft 3 "talent trees". Door hier punten in te stoppen kun je je character extra mogelijkheden aanleren, of bestaande mogelijkheden verbeteren. Zodra je die punten ergens in hebt ingedeeld ben je dus in 1 opzicht erg goed, maar in een ander opzicht minder dan anderen. De wil naar een andere talent spec blijft altijd branden.

- Wat voor items en gear je ook hebt.. er is altijd wel iets beters beschikbaar wat je graag wilt hebben. Om de beste items te krijgen moet je echter met een 40man team naar de moeilijkste dungeons gaan. Vanzelfsprekend droppen niet altijd de items die je wilt hebben, en met 40man is het ook nog maar de vraag of je uiteindelijk het item krijgt als het dropt, aangezien er nog 10 anderen zijn die het ook willen hebben. Vandaar dat er met puntensystemen wordt gewerkt die bijhouden hoeveel inzet iemand getoond heeft, en aan de hand daarvan dus items toegedeeld krijgt. Een eerlijk systeem, maar wel met als gevolg dat je een flink aantal uren per week "moet" spelen om aan je punten te komen. Een goede motivatie om terug te blijven komen dus.

- In het PvP (player vs player) systeem zijn verschillende militaire ranks beschikbaar. Bij een x aantal keer dat je andere spelers verslagen hebt gaat je rank omhoog, en kom je in aanmerking voor betere gear etc. (Deze rank wordt ook boven je naam weergegeven.. nog een motivatie om er "cool" uit te zien).

- Tijdens het spelen van het spel ga je van level1 naar level60. Je level wordt bepaald door de experience die je verdient door het afmaken van monsters in de wereld, en het doen van quests. De xp-bar onder je character geeft een continue drive om nog net even verder te spelen om je volgende level te halen.

- Zodra je eindelijk level60 bereikt hebt begint er in feitte een compleet nieuwe fase in het spel: Je hebt je maximale level bereikt, en xp telt niet meer mee. Je kunt nu echter wel 40man raids gaan doen in de top dungeons etc. of reputation verdienen bij verschillende factions (met de nodige rewards uiteraard). Je hele doel in het spel verandert dus vanaf dat moment, wat weer de nodige uren met zich meebrengt.


Wat ik verder merk is dat de 10dagen trial die je tegenwoordig krijgt bij aankoop van he spel goed werkt. De koper krijgt zelf 1 of 2 maanden speltijd kado, en kan dus de 10dagen trial weggeven. Vervolgens installeert de speler het spel bij een vriend/vriendin, die dan 10 dagen gratis kan spelen. In het begin is het spel erg eenvoudig, en levelt de trial dus snel, en raakt ver binnen die 10 dagen al min of meer "hooked" aan de game. (Het feit dat je niet alleen speelt, maar dat je alles samen kunt doen met je vrienden werkt daar ook aan mee natuurlijk).

Dit alles zorgt er voor dat iedereen, van de zondag-middag speler tot de die-hard 70uur per week gamer aan zijn trekken komt binnen WoW, en altijd iets te doen heeft, hoe lang je ook speelt..
Jij moet gaan werken bij een game-review bedrijf. Ik heb het spel niet, maar met zo'n review zou ik het haast gaan kopen :D
6 miljoen maal 12 euro is 72 Miljoen euro per maand
en dat is 854 Miljoen euro per jaar.
Blizzard verwacht nog tot 20 jaar groei World of Warcraft

Dat is 20 jaar * 854 miljoen = 17.080.000.000 euro

Dat zijn de betere vooruitzichten :+
je vergeet (waarschijnlijk meer) dat dit hun 6 miljoenste Account is. inmiddels zal daarvan iets van 10% inactive zijn geworden. en x aantal procent zal inmiddels ook wel gebanned zijn

+ ik denk niet dat die curve van WoW omhoog zal gaan maar over 2 jaar nog maar tegen de 2 miljoen active spelers zijn ( 1 milion zulle prolly de"goldfarmers zijn uit o.a. china.)

: o.t. in 2k7 komt W.A.R. (Warhammer online: Age of reckoning). velen zullen zeggen waarneer ze dit zien gfx wijs (in de 1e opzicht) op WoW lijkt. niets in minder waar. WoW zal meer op W.A.R. lijken van wow op WAR. aangezien de WoW dev behoorlijk wat inspiratie heeft opgedaan uit de Warhammer wereld (misschien de oldies die het oude bord spel nog kent met de figuurtjes die je moest verfen B-) )
maargoed zal hier maar niet verder op ingaan :)

aangezien W.A.R. een puur RvR/PvP spel is neemt het nu al in populariteit toe. Reden waarom ik in het begin WoW ging spelen was om de PvP die ze aanboden. Jammer genoeg smaakte de PvP in WoW als een natte dwijl. dus was der ook na een tijd weer mee gestopt

(darn O.T stukkie werd langer dan ik had gehoopt ;( )
En jij vergeet te lezen :)
Hierbij telt Blizzard Entertainment iedereen mee die een nog niet verlopen abonnement of prepaidkaart heeft.
Hij zegt:
inmiddels zal daarvan iets van 10% inactive zijn geworden.
Dus jij vergeet ook te lezen. ;)
Het gaat hier simpel over accounts waar nog speeltijd voor loopt. Of die accounts na die speeltijd weer verlengt worden (met credit-card of gamecard, het maakt niet uit) is iets waar niemand een zinnig woord over kan zeggen. In ieder geval heeft blizzard op het moment van de aankondiging van 6 millioen individuele accounts een payment mogen ontvangen voor tenminste 30 dagen speeltijd.
Het gaat er hier om hoeveel mensen betaald hebben om te kunnen spelen EN daadwerkelijk op dit moment nog kunnen spelen... of ze vervolgens wel of niet spelen maakt geen donder uit lijkt me....

Dit is dus niet het 6-miljoenste account... maar het veel-meer-ste account... want de verlopen abo's worden niet meegerekend... er zijn er op dit moment gewoon 6 miljoen accounts die niet verlopen zijn...
Yeah, euhm, Blizzard heeft de meting gedaan... En op dat moment van de meting waren er 6 miljoen actieve spelers... Op jouw manier kun je bij elke statistiek wel twijfels plaatsen ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.