Inderdaad, veel geld. Ik heb maanden geleden al een rekensommetje gedaan. En hier wordt je inderdaad niet goed van nee
Ik denk ook dat hier de toekomst ligt van de 'spellen'. Nu op de consoles online spelen doodnormaal wordt zie ik een gouden markt voor deze techniek. Belangrijkste reden: het kan niet illegaal. Dus altijd kassa voor de 'leverancier'.
(/edit: aaaaargh, d'r is weer iemand vroeg wakker hoor. Natuurlijk kan het wel illegaal, maar daar heb je imho niet veel aan. Lang niet zoveel mensen online. Gezeik met cheaters. Achterlopen met updates. Geen support. Etc. Bij lange na niet een volwaardig alternatief in ieder geval (imho). Dit itt een 'normaal illegaal' spel dat exact hetzelfde is (vaak dan ook nog zonder de vervelende copy-protection) als het origineel)
Check mmorpg.com: er staat alweer (de hele tijd) een hele waslijst klaar met nieuwe mmorpg's. En hoewel het gros daarvan het natuurlijk niet haalt bij WoW wordt het aanbod steeds groter. Niet gek als je bedenkt dat WoW binnen een paar maanden al over de totale (!!!) geschatte markt voor mmorpg's heen zat.
Let op mijn bytes: never-ending spellen (zoals WoW) met bloedjemooie graphics (en waar je wel iedere maand voor moet dokken) is de toekomst van de game-industry.
(/edit: met die mooie graphics bedoel ik dus ook de
toekomst, lieve schat. De tijd dat mmorpgs grafisch onderdeden voor 'normale' spellen is een beetje voorbij (vroegah werd er vaak grafische pracht ingeleverd omdat er al zoveel geinvesteerd moest worden in content). Ok?)