Dave Weinstein, bij Microsoft werkzaam als 'Security Development Engineer', stelt dat gameontwikkelaars zich bewuster moeten worden van de gevaren die online games kunnen scheppen. Populaire MMORPG-spellen als World of Warcraft vormen volgens hem een ideaal doel voor hackers en criminelen die accounts willen kapen om de virtuele goederen te verkopen op online veilingen. In het verleden is al meermaals gebleken dat virtuele goederen een aardig zakcentje op kunnen brengen waarbij respectievelijk 20.000 euro en 100.000 dollar betaald werd voor een virtueel eiland en een ruimtestation in Project Entropia.
Het fenomeen van accountkaping om goederen te bemachtigen is niet nieuw. Eerder al deed een virus de ronde dat WoW-accounts probeerde over te nemen en veiligheidsbedrijf F-Secure stelt dat er al honderden dergelijke kwaadaardige programma's in omloop zijn. Een probleem is echter dat de aangifte van een virtuele diefstal niet van een leien dakje loopt. 'Een politieagent zal best begrijpen dat mijn bankkaart gestolen werd, maar het feit dat iemand mijn magische zwaard gestolen heeft, is moeilijker uit te leggen', aldus Weinstein. Eerder dit jaar werd bijna een kwart miljoen karakters gecreëerd in het spel Lineage. De spelers werden ervan verdacht hun virtuele evenbeeld door bots te laten besturen om zo complete 'gaming farms' op te zetten van karakters die alleen maar items verzamelen, om die tegen echt geld om te ruilen. Microsoft is dan ook van mening dat gameontwikkelaars maatregelen moeten nemen om misbruik tegen te gaan en zich bewust moeten zijn van de veiligheidsrisico's.