Europese spelontwikkelaars richten branchevereniging op

Een aantal Europese spelontwikkelaars heeft zich verenigd in de brancheorganisatie 'European Games Developer Federation'. De EGDF zal vanuit Zweden opereren en vertegenwoordigt zowat 500 gamestudio's.

De verenigde bedrijven bevinden zich onder meer in Nederland, België, Oostenrijk, Duitsland, Groot-Brittanië, Italië, Frankrijk en Scandinavië en stellen meer dan 15.000 mensen te werk. Het doel van de samenwerking is het bundelen van hun krachten om zo eisen op economisch en politiek gebied kracht bij te zetten. Jaarlijks worden miljarden euro's in de ontwikkeling en verkoop van spellen gestopt, maar vergeleken met Amerika en Japan hebben de Europese studio's een forse achterstand. Seth van der Meer, mede-oprichter van de vier maanden oude Benelux-branchevereniging Bgin, is dan ook voorstander van een betere regelgeving die de marktwerking kan bevorderen.

Boek: hoe maak ik betere spelkaraktersOnderwerpen die daarbij een cruciale rol moeten spelen, zijn volgens Van der Meer intellectueel eigendom en de bescherming van de rechten van de ontwikkelaar. Zo is het in Amerika veel eenvoudiger om ideeën te beschermen, maar gezien de recente protestacties tegen softwarepatenten, lijkt de kans klein dat deze mogelijkheid er in de nabije toekomst doorgedrukt wordt. De verenigde bedrijven willen echter ook de arbeidsomstandigheden van hun ontwikkelaars en het verstrekken van subsidies op de agenda van de Europese Unie zetten.

Door Yoeri Lauwers

Eindredacteur

15-11-2006 • 16:41

10

Bron: EGDF

Reacties (10)

10
10
5
2
0
5
Wijzig sortering
Zolang die bedrijven maar niet voor slachtoffer gaan spelen, want dan krijgen we wéér die zeurcampagne om patenten.
Het zou mooi zijn als het een leuke active club werd maar het zal wel weer de zoveelste speeltuin worden voor omhooggevallen managers uit de branche. :Z
Moet ik dit nu gaan zien als een RIAA/Buma voor game-devs of zijn er ook echt studio's bij aangesloten uit overtuiging ?

m.a.w. is dit een zelf toegewezen representatie of staan er echt studio's achter? Ik zie namelijk alleen maar weer andere nationale verenigingen in de press-release staan..
De studio's die op de Bgin site zijn genoemd zijn niet echt overtuigend te noemen.

Als dit gewoon weer gebruikt wordt als een kruiwagen om toch software-patenten er doorheen gedrukt te krijgen zullen ze niet echt veel respect genieten..
Vind ik gelul. Als ik Ubi Soft (Frans) met EA (US of the A) vergelijk, ik zou EU ontwikkelaars niet klein willen noemen...
Ubi valt in het niks tegenover EA, dat ter zijde. Het gaat hem ook om het aantal vrijgegeven games per jaar per continent (iig, zo zie ik het deels). Dan is de Europese Unie een kleintje.

Wat ook een voordeel (kan/is) van dit soort samenwerkingen is uitwisseling van bestaande kennis, en een groter budget waardoor de marketing machine beter ingezet kan worden, dit schiet nog al eens te kort waardoor potentiële toppers niet de top bereiken die ze eigenlijk hadden moeten bereiken. (Als voorbeeld: Gothic serie, zeer goed in elkaar stekende serie, alleen door nauwelijks (geen?) marketing is het vrij onbekend gebleven).

Additie: Om terug te komen op uitwisseling van kennis:

EA (om voort te borduren met hun als voorbeeld) heeft delen van hun 'ontwikkelkennis' niet zelf "geleerd", veel kennis is overgekocht (in de vorm van bedrijf opkopen). Dit zie je in de EU ook weinig, en dat is zeker een groot nadeel voor devs.

Stel je namelijk maar eens voor dat jij een applicatie ontwikkelt en op een gegeven moment vast zit. Er is dan vast iemand met een oplossing of met een andere 'point of view' die jou verder kan helpen. Zou je deze mensen niet hebben, dan kom je vast te zitten met je project en laat je onderdelen weg of stel je het product een xx-tijd uit om toch dat ene voor elkaar te krijgen (meer kosten, nadelig), terwijl je met hulp misschien maar een paar uurtjes extra bezig bent.
EA heeft anders wel 20% van ubisoft in handen
Ubi neemt anders de laatste tijd wel de ene na de andere ontwikkelaar over, die lui zijn hard op weg hoor...
De verenigde bedrijven willen echter ook de arbeidsomstandigheden van hun ontwikkelaars en het verstrekken van subsidies op de agenda van de Europese Unie zetten.

Daar kan EA nog van leren met hun uitwringen van hun werknemers!
Onderwerpen die daarbij een cruciale rol moeten spelen, zijn volgens Van der Meer intellectueel eigendom en de bescherming van de rechten van de ontwikkelaar.
In hoeverre zijn intellectuele eigendommen dan niet beschermt ?

Ik kan toch morgen niet echt een game op de markt brengen die ik toevallig tomb raider noem met een rondborstige dame die ik toevallig lara croft noem !?

Of hebben we het over het echt patenteren van spelconcepten zoals bvb tetris, monopoly,... . Of bvb texturing technieken ?

Dat laatste vind ik echt een enge gedachte.
Dat laatste is niet eens denkbeeldig.
De laatste jaren van Atari draaiden ze vooral op deals op hun patenten op dingen zoals sprites en side-scrolling.
(zie http://www.patentarcade.c...v-sega-nd-cal-1994-p.html en de rest van de site voor meer voorbeelden)

deze zaak heeft ze een aardig zakcentje opgeleverd toen, al staat er in het artikel dat deze claim wasa afgewezen, ze hebben een settlement gemaakt voor de hele patent portfolio,
(al was er toen ook een cross-licensing deal voor 3rd person 3D racers gemaakt.. *zucht*)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.