Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 43 reacties

John Riccitiello, directeur van uitgever Electronic Arts, heeft in een interview bevestigd dat ontwikkelaar Bioware werkt aan een mmo-versie van Star Wars: Knights of the Old Republic.

Star Wars: Knights of the Old RepublicGeruchten over een Knights of the Old Republic-mmo zijn er al veel langer. Een ex-medewerker van Lucasarts, de maatschappij achter de films waarop Knights of the Old Republic gebaseerd is, meldde een maand geleden al dat ontwikkelaar Bioware aan een dergelijke mmo werkt. De medewerker was echter net door Lucasarts ontslagen en daarmee geen betrouwbare bron. Zowel Bioware als uitgever Electronic Arts wilden dan ook niet op de uitlatingen reageren.

EA-directeur Riccitiello was loslippiger tegenover website Portfolio: "We hebben de twee indrukwekkendste mmo's in ontwikkeling." Daarmee doelt Riccitiello allereerst op Warhammer Online: Age of Reckoning, dat in ontwikkeling is bij EA's ontwikkelaar Mythic Entertainment, en dat nog dit jaar zou moeten verschijnen. "De game waar mensen echt op hopen, wordt in samenwerking met Lucasarts door Bioware gemaakt. Dat is waarschijnlijk de game waarover de meeste verwachtingen bestaan. We zijn bijna zover dat we ermee naar buiten kunnen komen." Op de vraag of Riccitiello daarmee het veelbesproken Knights of the Old Republic Online bedoelde, antwoorde hij zowaar "Yes."

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (31)
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (43)

The potential is great in this one. The potential for failure also.

Mmm, ik hoop écht dat EA wat geleerd heeft van vorige projecten. Maar gelet op wat er met Warhammer aan het gebeuren is (typische EA moves zoals het cutten van een substantieel deel van de gehypete features om de deadline te halen (en ze dan later in een expansion nogmaals te verkopen)), vrees ik ervoor. Als het om Bioware ging, met alleen de financiële input van EA, zou ik staan te springen, want het KOTOR universum slaagde er toch uniek in de feel van het Star Wars wereldje over te brengen.

Om de "EA-flamer" schijn te vermijden: de onderbouwing van mijn "typische EA trucs" statement:
- Lionhead, die onder druk van EA, de pvp, AI en massive battles uit Black & White II heeft gehaald, om ze daarna dunnetjes terug te laten komen in de betaalde expansie "Battle of the Gods" (waarbij je in de gamefiles nog een hoop sporen kan terugvinden van overige "gecutte" spelelementen)
- Battlefield 2, waarbij DICE ook een heel deel dingen uit de final release heeft gehaald, die dan terugkwamen in de BERG expansies die er dan gemaakt werden.
Het snijden in de features van Warhammer was geen beslissing van EA, maar van Mythic. Dat heeft Mark Jacobs meerdere malen zeer duidelijk gezegd. EA heeft Mythic volledig carte-blanche gegeven om een goede MMO neer te zetten, JUIST omdat EA een topper in het MMO genre wil hebben, om tegenover WoW in te zetten. Uiteraard heeft alles wat met geld te maken heeft zijn grenzen, maar Mythic heeft duidelijk gezegd dat meer tijd en het uitstellen van de release in dit geval geen zin gehad zou hebben omdat daarmee de balans problemen niet opgelost zouden zijn.
Kotor zie ik nu niet meteen een goede conversie naar MMO maken. Sure, tegenover andere MMO's zal het zeker niet slecht zijn. Maar de sterke kant van Kotor was altijd het verhaal en dialoog. Nu moeten ze het vervangen door losjes aan elkaar hangende quests met een hele hoop grinding ertussen.

Elke RPG dat een squad systeem gebruikt zoals oa Kotor kan zeker de stap zetten naar een Co-op multiplayer, waar je met meerdere spelers het verhaal afwerkt. Maar om er een MMO van te maken moeten ze het hele verhaal eruit slopen. In de plaats krijg je dan een "setting" en achtergrond die het hele spel moet inkaderen en het verhaal (of wat er van overblijft) stagneert.

Simpel gezegd is het probleem het volgende: "You can only blow up the universe once."

Je kunt de spelwereld niet ingrijpend laten veranderen in een MMO als een speler een grote quest afwerkt omdat er 5 min later een andere speler aankomt die dezelfde quest wil doen. Maw: Het einde van een quest kan in een MMO niet iets zijn als "Grote cutscene waar een hele planeet opgeblazen word en de speler nipt ontsnapt." (oa Mass Effect) omdat de volgende speler dezelfde planeet nodig heeft om dezelfde quest te doen. Resultaat: Verhaallijn stagneert.

Elke MMO die ik uitgeprobeerd heb lijd aan hetzelfde probleem. Degene waarmee ik me nog het meest mee geamuseerd heb zijn de MMO's waar de developers niet eens de moeite doen om de gebruiker een verhaal voor te schotelen en waar het speelveld totale chaos is zonder regels. (Eve Online anybody?)
Och opzich lijkt mij wel leuk éen MMO gebaseerd op KOTOR, maar ben bang dat nogal ingewikkeld is. Want daar waar de singleplayer game sterk was door zijn verhaallijn en voice acting, worden deze onderdelen wat moeiijk in een MMO technisch gezien. Alhoewel je het verhaal nog wel in de quest's kan stoppen. Tenslotte zit er ook genoeg lore verwerkt in WoW doormiddel van quest's. Alleen een grote groep players lezen het nooit. Die lezen alleen maar wat zo moeten lezen, dus hoeveel beetstjes kill ik, of hoeveeel item X moet ik verzamelen.

Daarnaast moet Bioware als een van de weinigen in staat zijn om wel een MMO te kunnen produceren, die hoge ogen gaat gooien. Tenslotte is ze dat ook grotendeels gelukt met hun singleplayer games. De games die zelf hebben geproduceerd zijn toch eigenlijk toppers geweest. Ze hebben een beetje het zelfde profiel als Blizzard, weinig games op jaarbasis, maar dat wat ze maken is gewoon een regelrechte topper. :)
Mmos zijn geen melkkoe. Het is een van de duurst soort spellen om te ontwikkelen. De kans dat een mmorpg aanslaat is ook niet zo groot. Er zijn zelfs best wat mmos die op het randje van de afgrond staan.
En zelfs als het aanslaat, is de kans dat het zo groot word als WoW nihil. WoW is de enige in zijn soort(in het westen in ieder geval). De kans dat zoiets nagedaan kan worden is zeer klein.
Natuurlijk stroomt het geld binnen moet je een WoW killer hebben, maarja,dat is wel een long-shot.

Linkje dat populariteit van mmorpgs laat zien: http://www.mmogchart.com/Chart1.html
Hmm, ik heb nog weinig (geen) singleplayer of multiplayer spellen gezien met meer diepgang dan een mmo, ik wordt juist zo gaar van al het casual gamen, niets mag meer een uitdaging zijn en alles wordt voor de massa gemaakt (zie fps shooters op consoles, omdat het achterhaalde inputapparatuur heeft maken ze de games maar makkelijker)
De enige gameuitdaging zit tegenwoordig in mmo's imho, al zal maar een klein gedeelte van de spelers dat meemaken omdat ook maar een klein gedeelte een echte uitdaging wil hebben.
Idd, mee eens. Vroeger was het RPG genre het neusje van de zalm in de game wereld. Met games als Baldurs Gate en nu heeft de MMORPG het stokje overgenomen (eigenlijk gewoon een evolutie van de RPG). Wat mij betreft het enige genre wat nog qua kwaliteit met kop en schouders boven de rest uitsteekt. Prachtige verhaallijnen in gigantische werelden, wie wil dat nou niet.
Beetje generaliserend, en jij hebt dus het spel al gezien en weet wat het gaat worden?

Bioware heeft een goede reputatie en veel ervaring, misschien niet op MMO gebied maar wel als het op RPG's aankomt.

Als je Mass Effect ziet, die wereld is perfect voor een MMO, de Citadel als central hub, de planeten waar de missies plaats vinden en Mass Effect had een leuk verhaal. Zoals je al zei, Kotor is een prima spel (niet dat dat verhaal zoveel diepgang had maargoed), Mass Effect ook, daarnaast ook een open wereld én een pakkend verhaal.
Ik denk dat Bioware zeker de kwaliteiten heeft om een goede MMO neer te zetten die jou misschien ook aanspreken als singleplayer gamer.

[Reactie gewijzigd door Kura op 18 juli 2008 12:28]

:'( Jammer... Ik heb altijd erg veel plezier beleefd aan Knight of the Old Republic. Maar voor een MMO heb ik geen tijd (of geduld!). Misschien dat er ooit nog een normale versie uitkomt, ik blijft hopen
Een MMO hoeft niet veel tijd in beslag te nemen, je kan vaak prima een uurtje spelen om er plezier aan te beleven. Ik doe zelf de meeste zaken solo in MMOs en dat bevalt prima, als je een keer wat met meerdere mensen wil doen dan kan dat natuurlijk ook.
Beetje zonde om 15 euro per maand te betalen voor een single player game.
opzich kom ik niet vaak SP games tegen die me langer dan een maand boeien, dus je kan het ook goedkoop noemen.
Ik bedoel dan ook niet een uurtje per maand ;-)

De meeste MMOs hebben een veel hogere replay value dan de meeste single player RPGs. In andere woorden, het duurt veel langer voordat je bent uitgespeeld en het spel voor eeuwig in de kast verdwijnt.
MMO een hogere replay value? Je bedoeld voor de honderd duizend miljoenste keer het zelfde beestje dood maken... zonder verhaal... alleen maar om ff *ding* te horen? Nee daar pas ik voor, ik wil graag een goed verhaal. Een die mij pakt. Zoals KOTOR.
Je wordt wel weg gemod maar je hebt wel een beetje gelijk. Ik speel zelf ook nog wel eens wat WOW maar het is wel megarepetitief.
Ik heb ook een tijd WoW officieel gespeeld, dat werd inderdaad snel zeer repetatief. Hierna heb ik kort op een prive-server gespeeld, met veel hogere drop-rates en alles. Zo is het spel makkelijker te solo-en en is het met een paar uur per dag/week nog steeds leuk te spelen (meer als een single player game dus).

Nadelen van een prive-server is dat het onofficieel beheerd wordt en er vaak meer fouten in zitten. Als je je 10e quest door een error niet kunt afmaken, begint het vervelend te worden. En het is natuurlijk tegen de EULA en volgens mij dus illegaal. Maar vond het spelen op de prive-server leuker en minder een werk-gevoel hebben, dan op de officiele.
je kan vaak prima een uurtje spelen om er plezier aan te beleven.
Dan haal je dus nooit de volle potentie uit het spel. Wat mij nog het meeste frustreerde aan de MMO's (zoals warcraft en UO) was dat degenen die de hele dag geen reet uitvoerden daar de man waren. Een normaal werkend iemand komt gewoon nooit aan dan niveau |:(
Ik ben erg benieuwd of ze het daadwerkelijke concept van een huidig 'mmo' ook aan kunnen passen, zodat het aantrekkelijker wordt voor iedereen. (in ieder geval voor mezelf).. Het eindeloze grinden c.q. farmen voor reputatie, honderden repeterende queeste waarbij je telkens tientallen mobs zou moeten afslachten maakt mij een huidige MMO niet meer aantrekkelijk.
Ik begrijp uiteraard dat een MMO voor de bedrijven een 'handige' investering is, maandelijks geld binnen krijgen, minder piracy problemen etc. Maar ik ben het met de vorige posters eens dat ik voor KOTOR niet op een MMO zat te wachten. Vooral KOTOR 1 was een perfect voorbeeld van een prachtige game, heeft me vele late nachten gekost omdat ik me niet van het scherm kon wegslepen.

Bijna alle MMO's die ik heb gespeeld (Everquest, WWO, Galaxies) gaan inderdaad repeteren en kosten te veel tijd om mee te komen op een beetje game-niveau. Wat voor de casual gamer (ik bijv.) dit soort spelen eigenlijk niet geschikt maakt.

Aan de andere kant is het misschien juist vanwege het feit dat PC gamers zoveel illegaal speelden, dat de MMO tactiek is ingezet?
Er was toch ook al een Star Wars MMORPG?

iets van Galaxies...
Daar zat ik ook al aan te denken.
En dat was ook geflopt toen het bekend was hoe je jedi werd.
Die was toen overpowerd.
Nee, die was geflopt nadat ze het hele systeem aangepast hadden. Waar Jedi opeens bij de standaard professies hoorde.

Mensen verklaren me voor gek maar voor die tijd was dat echt de beste game die ik ooit gespeeld heb.
Een ex-medewerker van Lucasarts, de maatschappij achter de films waarop Knights of the Old Republic gebaseerd is
Lucasfilm is toch de maatschappij waaronder de films vallen. Lucasarts is toch gewoon het game development bedrijf van George Lucas. Al is dit wel weer een dochteronderneming van Lucasfilm.
Ik hoop alleen dat ze voor deze versie van KOTOR fatsoenlijk afmaken voordat ze het op de markt dumpen...

Ik kan me nog goed herinneren hoe vervelend het was om zoveel tijd in een niet-afgerond spel te steken (KOTOR2). Dat einde sloeg echt nergens op.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True