Meerdere Kotor's in één
Van alle Star Wars-games die door de jaren heen op de markt verschenen, waren er weinig zo geslaagd als Star Wars: Knights of the Old Republic. Het eerste deel werd ontwikkeld door BioWare en gooide wereldwijd hoge ogen. Het tweede deel kwam van Obsidian Entertainment en was net niet van hetzelfde niveau als het originele spel, maar werd desondanks goed ontvangen. Daarna bleef het lang stil, totdat BioWare, LucasArts en Electronic Arts de mmorpg Star Wars: The Old Republic aankondigden.

Om direct antwoord te geven om een brandende vraag die bij veel Kotor-fans leeft: nee, er komt geen derde Knights of the Old Republic. In feite is The Old Republic eigenlijk een aantal Kotors in één game. BioWare belooft namelijk dat elke klasse in The Old Republic een eigen verhaallijn krijgt, waarbij de missies voor elke klasse uniek zijn. Iemand die als Bounty Hunter speelt zal dus heel andere dingen meemaken dan iemand die een Smuggler, een Sith of een Jedi speelt.
Trailer als inleiding
Hoewel de informatie over The Old Republic de laatste maanden al binnendruppelde, presenteerde LucasArts het spel voor het eerst op de E3 in Los Angeles. Op de persconferentie van Electronic Arts werd al een trailer getoond, die overigens niet direct met het spel zelf te maken heeft. De gebeurtenissen in de trailer spelen zich een aantal jaar voor de game zelf af. De tussenliggende jaren worden overbrugd door de comics serie die LucasArts in aanloop naar de release van het spel op de markt brengt.
Star Wars: The Old Republic speelt zich driehonderd jaar na de gebeurtenissen in Knights of the Old Republic af - en duizenden jaren voor de opkomst van Darth Vader en alles wat daarmee samenhangt. Na een lange periode van afwezigheid keren de Sith ijzersterk terug tijdens de Sacking of Coruscant, wat in de trailer te zien is. Wanneer het spel begint is er een wapenstilstand, al wordt die niet overal nageleefd. De speler komt terecht in een universum waarin de lijn tussen oorlog en vrede zeer dun is en elke beslissing grote gevolgen kan hebben.
Verhaal als drijvende kracht
Wat The Old Republic onderscheidt van de Knights of the Old Republic-games is uiteraard dat The Old Republic een massively multiplayer online role playing game is. Het spel zal dus gespeeld worden met veel spelers tegelijk in dezelfde wereld. Hierbij geeft BioWare de groep hoofdrolspelers uit de originele Star Wars-films als voorbeeld. Luke Skywalker, Ben Kenobi en Han Solo hadden allemaal hun eigen achtergrond en eigen verhalen, maar werkten samen in hun strijd tegen de Galactic Empire. Zo moeten we de manier waarop spelers samen spelen in The Old Republic ook zien; je bent met je eigen verhaal bezig, en deelt daarin stukjes verhaal met andere spelers.
Nieuwe features
Het mmog-genre wordt gedomineerd door World of Warcraft en het is in het verleden zeer moeilijk gebleken stukken van de mmog-markt te veroveren. Zelfs The Lord of the Rings Online, dat eveneens op een sterke licentie kan bogen, wist maar een klein percentage van het aantal spelers te behalen dat World of Warcraft speelt. Toch lijken de voortekenen voor The Old Republic gunstiger. Het spel heeft namelijk een aantal features die tot nu toe aan de wereld van mmogs ontbraken.
Hoewel BioWare niet ontkend dat er succesvolle mmogs zijn, ontbreekt er volgens de ontwikkelaar nog steeds een basisonderdeel van role-playing games in mmorpgs. Vrijwel elke mmo beschikt over drie basisonderdelen: ontdekking, vorming en ontwikkeling van een personage, en gevechten. The Old Republic heeft volgens BioWare die onderdelen, maar voegt er nog een vierde onderdeel aan toe: het verhaal. Hoewel er in sommige mmogs wel een verhaallijn te volgen is, is er geen mmog waarin het verhaal zo centraal staat als in The Old Republic. De speler speelt The Old Republic om verder te komen in het verhaal, en de ontwikkeling van het eigen personage is daarbij een secundair doel.
Keuzes met gevolgen
Het volgen van een verhaal gaat verder dan samen met wat vrienden een verhaallijntje spelen. Dat is niet de manier waarop een speler spellen als Kotor beleeft - maar wel de manier waarop dat bijvoorbeeld in Lotro gebeurt. Een sleutelelement in het beleven van het verhaal in The Old Republic is de keuzes die je kunt maken. In een mmorpg kun je niet opslaan en je keuze later veranderen; alle beslissingen hebben invloed op het verhaal dat je meemaakt. In een voorbeeldmissie zagen we hoe de party besloot de kapitein van een schip al dan niet in leven te laten. Afhankelijk van de keuze is het uur dat daarop volgt compleet anders. Dit is een voorbeeld van hoe keuzes in het verhaal gevolgen hebben. De consequenties van gemaakte keuzes kunnen echter ook pas veel later merkbaar worden.
Een andere feature die bijdraagt aan het verhalende element van The Old Republic, is dat alle personages in het spel van stemmen voorzien zijn. In mmogs worden gesprekken traditioneel via tekst gevoerd. Bedenk dan even dat BioWare al heeft gezegd dat Star Wars: The Old Republic meer content bevat dan alle eerdere BioWare-titels bij elkaar opgeteld, en je kunt nagaan dat alleen al het opnemen van al die stemmen een monsterklus is.
Elke klasse een eigen game
Daarmee is ook direct een volgende feature van The Old Republic genoemd. BioWare beweert dat elke klasse in feite een eigen game heeft en dat de missies per klasse nauwelijks hetzelfde zullen zijn. Dit is duidelijk anders dan de structuur van een game als World of Warcraft, waar de keuze voor een klasse feitelijk niet uitmaakt voor de missies die je voorgeschoteld krijgt. De inhoud van dat spel blijft grotendeels hetzelfde, alleen de manier van spelen wordt iets anders. Dit zou in The Old Republic dus helemaal anders zijn. Hoe BioWare dat precies uitwerkt is nog niet helemaal duidelijk. We zagen een voorbeeldmissie waarin een Bounty Hunter en een Sith samenwerkten, en die zijn op dat moment dus wel degelijk met hetzelfde bezig.
Drie klassen bekeken
Op demonstratie die BioWare op de E3 gaf, werden de Smuggler, Bounty Hunter en Sith getoond. Samen met de niet getoonde Trooper-klasse zijn dat vooralsnog de enige bevestigde speelbare klassen, al gaan we er voor het gemak even vanuit dat je ook wel als Jedi zal kunnen spelen. Het zal niemand verbazen dat de getoonde klassen elk specifieke eigenschappen hebben, en een andere manier van spelen met zich meebrengen.
Direct sterk
De Bounty Hunter is de klasse voor mensen die zich in de films konden identificeren met Boba en Jango Fett. Bounty Hunters van hoog niveau zullen zelfs een aantal aanvallen kunnen uitvoeren die letterlijk uit de films overgenomen zijn. Zo doet Jango Fatt in Episode II een aanval waarbij hij met zijn jetpack omhoogschiet en dan van boven aanvalt met een raket. Deze 'death from above'-aanval zit ook in The Old Republic. Wat opviel aan de beginnende Bounty Hunter is dat hij direct al sterk is. BioWare wil spelers direct de mogelijkheid geven tenminste twee, drie of zelfs vier normale vijanden uit te kunnen schakelen. Elke speler moet zich kunnen identificeren met een bepaald figuur uit de Star Wars-verhalen, en of je nou naar Han Solo, Boba Fett of Luke Skywalker kijkt: ze kunnen allemaal aardig knokken.
Met Han Solo is het voorbeeld voor de Smuggler-klasse genoemd. Waar de Bounty Hunter vooral een vechtersbaas met veel technische snufjes is, wil de typische Smuggler vooral in leven blijven. Hij schakelt zijn vijanden bij voorkeur op slinkse wijze uit en heeft dan ook een aantal trucjes die hij daarvoor kan gebruiken. De Smuggles is een van de klassen die gebruik kan maken van het dekkingssysteem in The Old Republic. Het spel geeft tijdens gevechten plekken aan die op dat moment voor goede dekking zorgen, en de Smuggler kan daarvan profiteren.
Twee lightsabers tegelijk
De derde klasse, de Sith, behoeft weinig uitleg. Gewapend met een vuurrode lightsaber is dit een iconische klasse die voor het hoogtepunt in de live demonstratie zorgde. Nadat de Sith en de Bounty Hunter in de eerder beschreven passage hadden afgerekend met de kapitein van een groot schip, raakt de Sith in gevecht met een Jedi, wat het spectaculairste gevecht van de demo oplevert. Na het verslaan van de Jedi toonde BioWare nog even een interessante mogelijkheid voor de Sith: die pakte de lightsaber van de verslagen Jedi en gebruikte die samen met zijn eigen exemplaar, in dual-wield.
Behalve over de lightsaber beschikken de Sith natuurlijk ook over Force Powers. Welke dat zijn, hangt net als in Kotor af van hoe je het spel speelt. Net als in Kotor is er in The Old Republic geen goed of slecht, maar Light en Dark. De krachten die je hebt zijn afhankelijk van hoe je alignment is tussen de Light Side en de Dark Side. Daarbij ben je niet gebonden aan een partij: je kunt aan de kant van de oude republiek staan en de slechterik uithangen, terwijl je ook aan de andere kant kunt staan en zoveel mogelijk goed kunt proberen te doen.
Eigen look
Dit alles speelt zich af in een mmog met een geheel eigen uiterlijk, die door BioWare wordt omschreven als 'stylized realism'. De stijl deed ons een beetje denken aan de cartooneske stijl van The Clone Wars, al overheerste in The Old Republic een wat serieuzere, volwassener ondertoon. We hebben het spel in actie gezien op de planeet Hutta en op een groot ruimteschip, en in beide gevallen kwamen de graphics, voor een mmog, prima tot hun recht.
Voorlopige conclusie