Tip de redactie

China: VS creëert wapenwedloop met nieuwe cyberstrategie

Door Dimitri Reijerman, 30 april 2015 19:5776 reacties

Het Chinese ministerie van Defensie heeft zijn ongerustheid uitgesproken over de aangescherpte cyberstrategie van het Amerikaanse leger. De nieuwe strategie benoemt onder andere China als een dreiging en legt de nadruk op vergelding. China zegt een 'cyberwapenwedloop' te vrezen.

De nieuwe cyberstrategie die door het Pentagon is opgesteld, is explicieter dan een eerste versie die in 2011 verscheen. In het document is te lezen dat het Amerikaanse leger de mogelijkheid wil openhouden om met offensieve cyberoperaties vijandelijke commandostructuren, militaire infrastructuur en wapensystemen te ontregelen, al dan niet ter vergelding. Daarnaast worden een aantal landen concreet als vijanden genoemd, zoals China, Rusland, Iran en Noord-Korea. Het Pentagon stelt dat de aangescherpte strategie 'ter afschrikking' is gepubliceerd.

China heeft verontrust gereageerd op het Amerikaanse rapport. Volgens een woordvoerder van het ministerie van Defensie zijn beschuldigingen dat China op grote schaal cyberaanvallen op de VS uitvoert ongegrond. De VS zou in de ogen van China met zijn voorsprong in digitale technologie en het grootste cyberleger van de wereld door het uitbrengen van een dergelijke militaire strategie juist een 'cyberwapenwedloop' kunnen veroorzaken.

De Verenigde Staten en China beschuldigen elkaar wederzijds van het uitvoeren van cyberaanvallen en het kraken van systemen ten behoeve van spionage. Ondanks de negatieve woorden vanuit China richting de VS erkende een militaire instantie onlangs voor de eerste maal dat het over speciale hackeenheden beschikt.

Reacties (76)

Lees meer


Google en ARM werken aan snellere ART-compiler

Door Dimitri Reijerman, 30 april 2015 18:2792 reacties

Google en ARM hebben de handen ineen geslagen bij de ontwikkeling van een nieuwe compiler die de huidige ART-compiler, die in Android 4.4 en hoger is te vinden, moet vervangen. De Optimizing-compiler zou Android-apps aanzienlijk sneller kunnen maken, al duurt het compilen langer.

ART, wat staat voor Android Runtime, kwam in Android 4.4 beschikbaar als optie voor de tragere Dalvik-runtime. In Android 5.0 Lollipop werd de ART-runtime standaard, met als gevolg dat apps sneller draaiden. ART maakt echter momenteel nog gebruik van een zogeheten mixed ahead-of-time-compiler, Quick geheten. Deze is nog deels gebaseerd op de Dalvik-compiler en maakt dus geen optimaal gebruik van ART en recenter processortechnologie. Google en ARM hebben daarom besloten om gezamenlijk een nieuwe, beter geoptimaliseerde compiler te ontwikkelen. Deze luistert naar de naam Optimizing, schrijft Android Authority.

Optimizing kan onder andere 64bit-code ondersteunen die wordt gebruikt in ARM's AArch64 64bit-architectuur. ARM werkt aan dit deel van de compiler, terwijl Google een 32bit-versie ontwikkelt. Daarnaast zou Optimizing volgens de makers complexere optimalisaties kunnen doorvoeren in de Java-code die gecompileerd moet worden, en er is een verbeterd mechanisme voor register allocation aanwezig.

Er wordt nog volop gewerkt aan Optimizing, maar de compiler zou op dit moment Android-software in bepaalde benchmarks tot 40 procent sneller kunnen laten draaien. Enkele nadelen zijn dat het compileren zelf iets langer duurt en dat de bestandsgrootte met 10 procent toeneemt, maar de ontwikkelaars denken deze neveneffecten met toekomstige aanpassingen te kunnen verminderen. Mogelijk zal Google tijdens zijn I/O-ontwikkelaarsconferentie eind mei meer bekendmaken over wanneer Optimizing in Android zal worden opgenomen.

Optimizing-compiler

Reacties (92)


Australische onderwijsinstantie wil toets laten nakijken door computer

Door Friso Weijers, 30 april 2015 17:4962 reacties

Australië gaat mogelijk geschreven antwoorden in een landelijke onderwijstoets door een computer laten nakijken. De onderwijsinstantie ACARA, die belast is met de uitvoering, wil er in 2017 mee beginnen. Tests wezen uit dat de computer even goed nakeek als mensen.

Sinds 2008 wordt in Australië landelijk het National Assessment Program Literacy and Numeracy afgenomen. Het is een gestandaardiseerde toets die wordt ontwikkeld en nagekeken door de Australian Curriculum Assessment and Reporting Authority. Leerlingen in de leerjaren drie, vijf, zeven en negen volgen de toets, die prestaties in lezen, schrijven en rekenen meet. Op die manier wordt de voortgang van leerlingen gevolgd; de informatie wordt ook gebruikt voor een website waarop mensen de prestaties van scholen kunnen zien.

ACARA wil het nakijken van geschreven delen van de toets automatiseren. Die zijn ongeveer twee tot drie pagina's lang. Docenten zouden eerst duizend toetsen gedetailleerd beoordelen. Vervolgens worden de beoordelingen in de computer gestopt, die er door middel van machine learning achterkomt waar hij punten voor moet geven. ACARA-directeur Stanley Rabinowitz verklaarde tegenover de Australische nieuwssite ITnews dat de computer op grammatica, zinsbouw, vocabulaire en spelling let.

Volgens Rabinowitz waren eerdere tests met een computerbeoordelingssysteem succesvol. De scores die de computer gaf aan eerder door docenten beoordeelde toetsen, zaten binnen dezelfde marge als de scores van een tweede menselijke corrector. Daarbij was ook de distributie van de gegeven cijfers gelijk aan die van mensen.

Als het programma wordt ingevoerd, zullen niet alle toetsen door uitsluitend een computer worden nagekeken. Vijf tot tien procent van de toetsen zal worden gedubbelcheckt door menselijke correctoren. Daarnaast zullen er volgens Rabinowitz toetsen overblijven met ongebruikelijke antwoorden die beter door mensen kunnen worden bekeken. Die zou de computer automatisch kunnen herkennen, waarna er alsnog een mens naar kijkt.

ACARA hoopt dat het automatische scoringssysteem ertoe leidt dat de resultaten sneller bekend zijn. De organisatie wil de computerbeoordeling invoeren in 2017. Daartoe zijn echter nog geen definitieve plannen.

Reacties (62)


Regels voor vliegen met 'mini-drones' worden soepeler

Door Dimitri Reijerman, 30 april 2015 17:41112 reacties

De Rijksoverheid is voornemens om per 1 oktober de regels te versoepelen voor commerciële vliegers die een 'mini-drone' de lucht in willen brengen. Voor drones minder dan 4kg is niet langer een vergunning en ontheffing nodig. Andere veiligheidsregels worden echter strenger.

Momenteel moeten commerciële vliegers die een drone willen inzetten nog een ontheffing en vergunning aanvragen, terwijl particuliere droneliefhebbers geen vergunning nodig hebben. Volgens de Rijksoverheid leverde dit in de praktijk onpraktische situaties op en worden de regels voor het commercieel vliegen met zogeheten 'mini-drones' versoepeld: zij hoeven voor dergelijke kleine drones niet langer een ontheffing aan te vragen.

Voor het vliegen met mini-drones zelf zijn de regels aangescherpt: de bestuurder moet ervoor zorgen dat de drone een minimale horizontale afstand tot onder andere gebouwen en groepen mensen hanteert van 50 meter. Ook mag de mini-drone niet hoger komen dan 50 meter en niet verder dan 100 meter van de bestuurder verwijderd zijn. Drones moeten onderling 50 meter afstand van elkaar houden en 'voorrang verlenen' aan ander luchtverkeer. Tenslotte mag er niet gevlogen worden binnen een straal van 5km van vliegvelden.

Particulieren die met drones zwaarder dan 4kg willen vliegen, of deze hoger of verder willen laten vliegen dan volgens de nieuwe regels is toegestaan, vallen vanaf 1 oktober onder dezelfde regelgeving als commerciële dronevliegers. Ze hebben dan onder andere een brevet en een vergunning nodig. Deze zijn vanaf 1 juli te verkrijgen na het afleggen van een theorie- en praktijkexamen. Een uitzondering is als een amateur gebruikmaakt van een modelvliegveldje bij een modelvliegvereniging.

Voordat de regels definitief op 1 oktober worden ingevoerd kunnen partijen nog inspraak doen via een internetconsult. De Rijksoverheid stelt dat het met de nieuwe regels gemakkelijker wordt om op veilige wijze commerciële vluchten met onbemande vliegtuigjes uit te voeren. In januari kondigde minister Wilma Mansveld van Infrastructuur al aan dat ze de regels voor professionals en hobbyisten wilde 'stroomlijnen'.

Reacties (112)


Steam geeft ontwikkelaar optie om spelers permanent te bannen

Door Paul Hulsebosch, 30 april 2015 16:43166 reacties

Valve geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om spelers permanent te bannen uit hun game. De ontwikkelaar moet de user account aan Valve doorgeven, waarna de uitbater van het downloadplatform het betreffende account zal blokkeren.

Valve heeft de gebruikersvoorwaarden van Steam aangepast. 'Omdat niemand met cheaters wil spelen,' geeft Valve uitleg over de nieuwe maatregel. Daarna legt het bedrijf uit dat de beslissing om een speler te weren uit een bepaalde game door de ontwikkelaar of uitgever van de game genomen wordt. Die geeft vervolgens de accountgegevens door aan Valve, die de ban uit zal voeren. De ban is permanent, maar specifiek voor een bepaalde game.

Mocht een speler tegen de maatregel willen protesteren, dan moet die zich tot de ontwikkelaar of uitgever wenden, die vervolgens aan Valve de opdracht kan geven de ban van de speler op te heffen. Valve laat het opsporen van spelers die een ban verdienen dus over aan de ontwikkelaar of uitgever van de game. De Steam-uitbater maakt wel duidelijk dat de maatregel bedoeld is tegen 'ontwrichtende spelers', waarbij Valve specifiek spelers noemt die gebruik maken van cheats.

Reacties (166)


Intel wil op consumentenmodems en -routers virtuele machines laten draaien

Door Dimitri Reijerman, 30 april 2015 16:2266 reacties

Intel wil toekomstige chipsets voor modems en routers geschikt maken om virtuele machines te kunnen draaien. Deze virtuele machines kunnen bijvoorbeeld door isp's ingezet worden om een modemverbinding beter te beveiligen. Het platform moet via OpenStack aangestuurd worden.

De nieuwe virtualisatieplannen van Intel zouden leunen op het installeren van x86-compatibele chips, bijvoorbeeld energiezuinige multicore-Atoms, in modems en routers voor de consumentenmarkt. Intel levert al Atoms voor docsis 3.0-kabelmodems en het bedrijf werkt al aan chipsets voor docsis 3.1-modems die gigabit-snelheden moeten behalen. Daarnaast heeft Intel ook Lantiq overgenomen, een bedrijf dat socs levert voor dsl-modems en onder de naam g.fast werkt aan gigabit-snelheden over koperverbindingen.

Aan The Register schetst Intel een toekomstbeeld waarbij de Atom-socs deels gebruikt kunnen worden voor virtualisatie. Zo zou een provider bijvoorbeeld tegen meerprijs een live bijgewerkte firewall als een extra dienst via een virtuele machine kunnen draaien. Daarmee kan de provider bovendien geld verdienen door middel van extra dienstverlening. Ook kan een vpn opgezet worden via de virtuele machine met een gevirtualiseerde firewall die op cloudservers van een externe partij draait. Ook voor internet-of-things en domoticatoepassingen ziet Intel mogelijkheden.

Intel wil nog niet kwijt wanneer het geschetste scenario daadwerkelijk beschikbaar komt. Wel stelt de chipfabrikant dat OpenStack, een opensource cloudplatform, een sleutelrol zal vervullen omdat het platform voldoende schaalbaar is en bovendien door iedere fabrikant vrij is te gebruiken.

Reacties (66)


Toezichthouder: te weinig discussie over uitbreiding bevoegdheden geheime dienst

Door Joost Schellevis, 30 april 2015 16:1545 reacties

Er wordt te weinig gediscussieerd over de uitbreiding van de bevoegdheden van de Nederlandse geheime diensten. De diensten krijgen de bevoegdheid om ongericht op internet te tappen, maar daarover heeft niemand het, klaagt de toezichthouder op de geheime diensten.

Op dit moment mogen geheime diensten binnen Nederland in tegenstelling tot bij draadloze communicatie via bijvoorbeeld satelliettelefoons, alleen gericht tappen op internet en mogen ze bijvoorbeeld geen sleepnet uitwerpen op zoek naar bepaalde data. Als dat aan het kabinet ligt, gaat dat veranderen. De Tweede Kamer lijkt de uitbreiding van die bevoegdheden te steunen. Een wetswijziging zou ervoor moeten zorgen dat een sleepnet wel degelijk kan worden uitgeworpen.

Over die uitbreiding van de bevoegdheden wordt veel te weinig gediscussieerd, stelt de Commissie van Toezicht op de Inlichtingen- en Veiligheidsdiensten, de onafhankelijke toezichthouder op de AIVD en zijn militaire broertje, de MIVD. Volgens de toezichthouder wordt de discussie vaak doodgeslagen met de melding dat inmiddels 90 procent van de communicatie over bekabelde verbindingen gaat, meldt hij in zijn verslag over het afgelopen jaar.

De vraag is volgens de toezichthouder of dat de wetswijziging rechtvaardigt; de discussie moet volgens de CTIVD ook gaan over de vraag hoe effectief de bestaande bevoegdheden van de geheime dienst zijn. Volgens de CTIVD moet de noodzaak van de nieuwe bevoegdheden worden aangetoond, voordat er sprake kan zijn van wettelijke uitbreiding.

Communicatie over kabelsDraadloze communicatie
Gerichte taps Toegestaan Toegestaan
Ongerichte taps Mogen straks mogelijk wel Toegestaan

De inlichtingendiensten klagen dat ze steeds minder informatie binnenkrijgen, omdat steeds meer informatie over kabels loopt. Dat geldt ook voor draadloze communicatie via wi-fi en mobiele netwerken: voor het overgrote deel loopt ook die communicatie over kabels, die niet ongericht mogen worden afgetapt. Taps mogen pas worden geplaatst als een dienst een specifiek persoon voor ogen heeft.

Wat de toezichthouder betreft, moet ook het toezicht op de geheime dienst worden verscherpt als de nieuwe bevoegdheden er komen. Daarbij moet het oordeel van de toezichthouder wettelijk bindend worden, vindt de toezichthouder zelf. Nu is dat niet zo; het is in feite een soort advies aan de Tweede Kamer, die vervolgens de verantwoordelijke minister ter verantwoording kan roepen. Het kabinet wil overigens dat die situatie blijft bestaan.

Reacties (45)


The Walking Dead coöp-game verschijnt voor Windows, Xbox One en PS4

Door Paul Hulsebosch, 30 april 2015 16:0317 reacties

Overkill Software werkt aan een coöp-game die gebaseerd is op de dezelfde stripserie als als waar ook tv-serie The Walking Dead op is gebaseerd. De game komt in 2016 op de markt en verschijnt voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.

Dat de Zweedse ontwikkelaar Overkill werkt aan een coöp-game die gebaseerd is op The Walking Dead, maakte eigenaar Starbreeze al halverwege 2014 bekend. De game wordt gemaakt door Overkill, een van de studio's van het Zweedse bedrijf. De naam van de studio is in de titel van de game verwerkt, die als Overkill's The Walking Dead op de markt komt. De game verschijnt voor Windows, Xbox One en PlayStation 4, maakt Starbreeze nu bekend.

Starbreeze maakt bovendien bekend dat het gaat samenwerken met uitgever 505 Games, die ervoor gaat zorgen dat de consoleversie aan de man gebracht wordt. 505 gaat de game zowel in de winkel leggen als digitaal aanbieden. Uit de aankondiging valt op te maken dat Starbreeze zelf de Windows-versie aan de man gaat brengen. Of die versie alleen te downloaden zal zijn of ook in de winkel zal verschijnen, is niet bekend. De twee partijen zijn bekend met elkaar: 505 Games was ook de uitgever van het door Overkill ontwikkelde Payday 2 en het door Starbreeze zelf gemaakte Brothers: A Tale of Two Sons.

Om Overkill's The Walking Dead te mogen maken heeft Starbreeze een deal moeten sluiten met Skybound Entertainment, de uitgever die de stripserie op de markt brengt waarop de bekende tv-serie gebaseerd is. Het is niet de eerste licentiedeal die Skybound afsluit. Telltale Games heeft een tweede seizoen van zijn episodische game op de markt gebracht en heeft een derde seizoen in voorbereiding. Ook uitgever Activision sloot een deal met Skybound, wat in 2013 resulteerde in shooter The Walking Dead: Survival Instinct. Die game was echter meer geïnspireerd op de tv-serie dan op de stripboeken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging Overkill's The Walking Dead

Reacties (17)


Nederlandse politie mag een smartphone niet zomaar doorzoeken

Door Krijn Soeteman, 30 april 2015 15:2684 reacties

Na inbeslagname mag een smartphone niet zomaar doorzocht worden door de politie. Dat is in strijd met het Europese mensenrechtenverdrag, oordeelt het Gerechtshof in Leeuwarden. Een smartphone is volgens het hof inmiddels veel meer dan enkel een telefoon.

PolitieIn Nederland mag een smartphone doorzocht worden als hij in beslag wordt genomen door de politie. Het hof oordeelt dat op die manier 'zonder enige vorm van voorafgaande beoordeling' op ingrijpende wijze wordt ingegrepen in het privéleven van een persoon.

De wet die de politie smartphones laat doorzoeken, werd gemaakt in de tijd dat smartphones nog niet bestonden. Het hof is van mening dat in 2015 een smartphone echter veel meer is dan een apparaat waar alleen verkeersgegevens opstaan, zoals de gespreksgeschiedenis van een gebruiker. Een smartphone geeft namelijk ook toegang tot de inhoud van communicatie en andere privégegevens van de gebruiker, oordeelt de rechtbank. Het oordeel werd al geveld op woensdag 22 april 2015, maar de uitspraak kwam pas woensdag 29 april naar buiten via bijzonderstrafrecht.nl.

Het hof vindt dat de Nederlandse regelgeving tekort schiet in het bieden van een redelijke begrenzing van de onderzoeksbevoegdheid van de politie. Daardoor is de onderzoeksbevoegdheid van de politie 'feitelijk onbegrensd', wat in strijd is met artikel 8 van het Europese mensenrechtenverdrag, aldus het standpunt van de verdediging. Ook dat er geen goedkeuring van de rechter hoeft te worden behaald voordat een telefoon mag worden doorzocht, is niet juist.

De uitspraak komt na het gebruik van een uitdraai van een WhatsApp-gesprek op de telefoon van de verdachte in een rechtszaak. De verdachte werd opgepakt na openlijke geweldpleging. Het gekopieerde gesprek werd meegenomen in het strafdossier van de verdachte. Overigens heeft het oordeel van het Hof geen gevolgen voor de straf van die verdachte, omdat vast staat dat hij schuldig is. Volgens het hof was het in dit geval dan ook helemaal niet noodzakelijk dat zijn WhatsApp-gesprekken werden uitgelezen.

Reacties (84)


MSI introduceert 'Prestige'-laptops met gekalibreerd scherm

Door Friso Weijers, 30 april 2015 14:3245 reacties

MSI kondigt een laptopserie aan onder de naam 'Prestige'. De notebooks hebben een gekalibreerd scherm, een Core i7-processor en een losse grafische kaart. Daarom zouden ze volgens MSI geschikt zijn voor grafische professionals.

De laptopserie bestaat uit vier basismodellen. Drie daarvan hebben een 15,6"-display en eentje heeft een schermdiagonaal van 17,3". In de kleinere laptop wordt optioneel een 4K-scherm gemonteerd, in andere gevallen bedraagt de resolutie 1920x1080. Om welk paneeltype het gaat, vermelden de specificaties niet. De schermen zijn allen voorzien van een antireflectielaag, en kunnen volgens MSI de srgb-kleurruimte vrijwel volledig bestrijken. Af fabriek zijn de schermen gekalibreerd; gebruikers kunnen daarnaast kiezen uit vijf presets.

Standaard beschikken alle laptops over een Intel Core i7-4720HQ-processor, bijgestaan door maximaal 16GB ddr3l-geheugen. Kopers kunnen kiezen voor een Nvidia Geforce GTX960M-videokaart of de minder krachtige GTX950M. Standaard is een 1TB-hdd aanwezig; optioneel installeert MSI ook een 256GB m.2-ssd. De laptops beschikken over een blu-ray-writer of dvd-multidrive. Windows 8.1 is voorgeïnstalleerd.

De zilverkleurige behuizing bevat een toetsenbord met witte backlight. De laptops hebben behoorlijk wat aansluitingen. Allereerst beschikken ze over vier usb-poorten, waarvan drie usb 3.0. Videosignalen worden doorgegeven via hdmi 1.4 of mini-displayport 1.2, terwijl de laptop kan worden aangesloten op een netwerk via gigabit ethernet of wifi-ac. Bluetooth v4, een sd-kaartlezer en een hd-webcam zijn ook beschikbaar. Het gewicht bedraagt 2,3kg voor het 15.6"-model en 2,6kg voor de 17"-variant.

In de Verenigde Staten bedraagt de vanafprijs voor het 15,6"-model 1200 dollar, omgerekend 1074 euro. Voor het 17,3"-model moet minimaal 100 dollar extra worden uitgetrokken. Wanneer en voor welke prijs de laptops in Nederland verschijnen, is nog niet duidelijk.

MSI 'Prestige'-laptopsMSI 'Prestige'-laptopsMSI 'Prestige'-laptopsMSI 'Prestige'-laptops

Reacties (45)


Blue Origins' New Shepard-ruimtevaartuig maakt eerste testvlucht

Door Krijn Soeteman, 30 april 2015 13:5552 reacties

Het ruimtevaartuig New Shepard van Amazon-baas Jeff Bezos' ruimtevaartorganisatie Blue Origin maakte woensdag zijn eerste ontwikkelingstestvlucht. De raket werd gelanceerd vanaf Bezos' private lanceerbasis in de Texaanse woestijn.

De testvlucht bracht de New Shepard 93,6 kilometer boven het aardoppervlak. De capsule en de raket werden door Blue Origin onder een 'waas van geheimzinnigheid' ontwikkeld, schrijft New Scientist. Er zouden slechts enkele korteafstandsvluchten mee zijn uitgevoerd en een mislukte lancering waarbij een hoogte van veertien kilometer werd bereikt.

Deze test ging vrijwel helemaal goed, behalve dan dat één functie niet helemaal deed wat er moest gebeuren, schrijft Bezos op zijn ontwikkelingsblog. Door een fout in het hydraulisch systeem van de aandrijvingsmodule, was het niet mogelijk deze terug te halen nadat deze zich had losgemaakt van de capsule. Technisch gezien is de lancering daardoor niet goed gegaan, maar Bezos vindt dat de lancering los van het mankement aan de hydrauliek, toch een succes was. De onbemande capsule waar normaal zes mensen in passen werd keurig losgekoppeld, om vervolgens rustig naar het aardoppervlak af te dalen met behulp van parachutes.

De naam New Shepard komt van Alan Shepard, de eerste Amerikaan in de ruimte. Het doel van Bezos is hetzelfde als van Richard Branson met zijn bedrijf Virgin Galactic. Blue Origin werkt onder andere samen met de United Launch Alliance, onder andere om motoren te bouwen voor de toekomstige raket Vulcan. Ook is het bedrijf bezig met een versie van de New Shepard die in een baan om de aarde gebracht kan worden en kan aankoppelen aan het International Space Station.

Blue Origin testvluchtBlue Origin testvluchtBlue Origin testvlucht

1. Lancering Blue Origin 2. Laatste blik vanuit capsule op raket vlak na afstoten 3. De capsule aan haar parachutes

Reacties (52)

Lees meer


Nieuwe telepresence-robot werkt met Oculus Rift

Door Krijn Soeteman, 30 april 2015 13:2421 reacties

Onderzoekers van de University of Pennsylvania hebben een telepresence-robot gebouwd die werkt met betaalbare sensoren en actuatoren en commercieel verkrijgbare vr-technieken, zoals de Oculus Rift. Het systeem heet DORA, Dexterous Observational Roving Automation.

De onderzoekers bouwden DORA om een menselijke ervaring te geven op een andere locatie zonder daarvoor enorme bedragen uit te moeten geven. De setup bestaat uit een robot en een Oculus Rift. De bewegingen van het hoofd van de Oculus Rift-gebruiker worden gevolgd en direct doorgegeven aan de robot op een andere locatie. De data wordt door de robot verwerkt via een Arduino en Intel Edison-microcomputers. Na de verwerking beweegt de robot zijn hoofd net zoals de menselijke gebruiker.

In tegenstelling tot veel andere, goedkopere telepresence-opstellingen, heeft de gebruiker niet het gevoel dat er gewoon tegen een scherm aangekeken wordt. Om die ervaring te verkrijgen, moet de lag zo laag mogelijk zijn. Op dit moment ligt de lag rond de 70ms. Het doel is de lag terug te schroeven naar 60ms. Hoe lager de lag, hoe minder last de gebruiker heeft van bewegingsziekte. Op dit moment werkt DORA nog via een radio-link met een bereik van ongeveer zeven kilometer.

Ondanks dat DORA nu nog in en om het laboratorium rondrijdt, is het ook mogelijk een dergelijke robot op andere plaatsen in te zetten. In eerste instantie denkt het team aan gebruik in musea om virtuele rondleidingen aan te bieden en om het in te zetten bij bepaalde rampen waar een mens moeilijk kan rondlopen. Om dat laatste te bereiken, moet DORA wel worden voorzien van wifi- of 4g-verbindingen, maar op dit moment zou dat nog voor te veel vertraging zorgen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (21)


BenQ komt met 35" curved 144Hz-monitor

Door Friso Weijers, 30 april 2015 12:3495 reacties

BenQ introduceert een 35"-scherm met de sterkste curve van lcd-monitoren tot nu toe. De XR3501 heeft een beeldverhouding van 21:9, wordt ververst met maximaal 144Hz en de resolutie bedraagt 2560x1080. De monitor is vanaf het tweede kwartaal van dit jaar te koop.

Volgens BenQ is het scherm door zijn curve en breedte ideaal voor racespellen. De curve van het scherm is 2000R. Dat betekent dat een cirkel die op het scherm gelegd wordt, een radius zou hebben van 2000mm. Daarmee is de curve scherper dan die van andere gekromde monitoren die nu op de markt zijn. Het scherm heeft een beeldverhouding van 21:9 en beschikt over 2560x1080 pixels. Daarmee heeft de monitor een pixeldichtheid van 79,39ppi. De maximale refreshrate van 144Hz moet bijdragen aan een vloeiende speelervaring.

BenQ gebruikt voor de XR3501 hoogstwaarschijnlijk een paneel van AUO. Dat is momenteel de enige fabrikant die een paneel met die eigenschappen heeft aangekondigd. Acer toonde vorige week in New York ook al een 35"-monitor met dezelfde verversingsfrequentie en beeldverhouding, de Z35. Het is aannemelijk dat beide monitoren dus hetzelfde paneel gebruiken. Eerder wezen geruchten erop dat de Z35 een paneel van het va-type gebruikt. BenQ heeft nog geen informatie over het paneeltype van de XR3501 vrijgegeven.

De XR3501 moet in het tweede kwartaal van dit jaar in de winkel liggen. De verkoopprijs is nog niet bekend.

BenQ XR3501BenQ XR3501

Reacties (95)


Onderzoekers vinden manier om ultradunne transistors te maken

Door Friso Weijers, 30 april 2015 11:4532 reacties

Onderzoekers van de Amerikaanse Cornell University hebben een nieuwe manier gevonden om transistors ultradun te maken. Ze coatten een siliciumoppervlak met een oppervlak van enkele vierkante centimeters met een laag halfgeleidermateriaal van drie atomen dik.

De uitdaging bij het maken van bruikbare apparaten is om de miljarden transistors op een chip op uniforme wijze te produceren. Dat is het team van Jiwoong Park, scheikundige aan de Cornell University, gelukt: ze maakten uniforme oppervlakken van een halfgeleidermateriaal met een dikte van slechts drie atomen. Van de schakelingen die de onderzoekers daarmee maakten, werkte 99 procent.

De onderzoekers gebruikten een materiaal in de klasse van transitie-metaal dichalcogenides of tmd's als halfgeleider. Tmd's zijn geschikt voor het maken van transistors, lichtdetectoren, zonnecellen en led's, en kunnen daarnaast in extreem dunne lagen worden gemaakt, met een dikte van slechts enkele atomen. Dat maakt ze interessant voor toekomstige elektronica.

Eerdere studies probeerden zeer dunne lagen van het materiaal te verkrijgen door laagjes van een groter stuk af te strippen. Park en zijn team coatten in plaats daarvan een silicium-oppervlak van een aantal vierkante centimeters met het tmd-materiaal. Eerdere pogingen om een oppervlak te coaten met het materiaal gebruikten corrosieve en giftige stoffen, en leverden geen gelijkmatige coating op. Park en zijn team vonden een proces waarbij stoffen worden gebruikt die relatief veilig zijn, dat bovendien een uniforme coating oplevert.

Het procedé maakt ook driedimensionale circuits mogelijk. Wanneer de eerste laag halfgeleidermateriaal op de chip zit, kunnen er nog meer lagen worden bijgezet. Wel moeten er nog een aantal problemen worden overwonnen voordat de technologie praktisch inzetbaar is. Zo duurt het coaten nu 26 uur bij een temperatuur van 550 graden Celcius.

Het bouwen van steeds kleinere schakelingen is een manier om meer transistors op een chip te krijgen. Nog altijd verdubbelen de dichtheden van chips iedere twee jaar, zoals Gordon Moore in 1975 voorspelde. Die ontwikkeling kan niet doorgaan zonder nieuwe ontdekkingen waardoor transistors kleiner gemaakt kunnen worden.

Reacties (32)

Lees meer


Android krijgt 'dev channel' Google Chrome

Door Krijn Soeteman, 30 april 2015 11:1417 reacties

Google stelt de dev-channel van Chrome op Android open voor het publiek via de Play Store. Het gaat om de een-navroegste testversie van Chrome voor Android en geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om hun sites te testen op deze toekomstige release van Chrome.

De dev-versie wordt ten minste een keer per week bijgewerkt. De dev-versie kan in de Play Store worden gedownload. Deze versie moet niet verward worden met de bètaversie, die al langer in de Play Store staat. Ontwikkelaarsversies waren al beschikbaar voor Windows, Mac, Linux en ChromeOS. De Canary-release, de allervroegste testversie van Chrome, is nog niet beschikbaar voor Android.

Google waarschuwt op zijn Chromium-blog dat 'het leven op het Dev-channel soms wild kan zijn'. De dev-versie van Chrome op Android kan dan ook naast andere Chrome-versies wordt geïnstalleerd. De versie kan onder meer worden gebruikt door ontwikkelaars om te controleren of websites compatibel zijn met toekomstige Chrome-versies. Ook kunnen nieuwe features uit toekomstige Chrome-versies alvast worden getest.

Op het oog biedt de developerversie weinig nieuwe functionaliteit. Wel nieuw is de mogelijkheid om op bepaalde sites afbeeldingen te blokkeren. Javascript en pop-ups konden al langer worden geblokkeerd.

chrome dev channel android

Reacties (17)


Nederlandse WO1-shooter Verdun krijgt vier gratis uitbreidingen

Door Paul Hulsebosch, 30 april 2015 11:1261 reacties

M2H Game Studio en Blackmill Games, de twee Nederlandse studio's achter WO1-shooter Verdun, heeft een roadmap voor de game vrijgegeven. Daarop staan voorlopig vier gratis uitbreidingen voor de game, die de komende maanden afgeleverd moeten worden.

De twee kleine Nederlandse studio's hebben vier zogenaamde Thematic Expansion Packs in voorbereiding, die alle vier gratis gedownload kunnen worden. Dat blijkt uit de roadmap die de studio's op de Steam-pagina van de game uiteengezet hebben. De eerste neemt spelers mee naar de Flanders Fields, waar Belgische en Duitse troepen het tegen elkaar opnemen. In de uitbreiding is ook het zwaar bevochten Fort Douaumont opgenomen. De makers zijn in het fort gaan kijken om het zo natuurgetrouw mogelijk na te kunnen bouwen in de game.

In Horrors of War halen de makers het gore system van de game overhoop, om het extra realistisch te maken. In Squad Veterans proberen de makers de samenwerking binnen squads te verbeteren en in The yanks are coming wordt de game uitgebreid met Amerikaanse troepen. Wanneer de vier uitbreidingen te downloaden zullen zijn, is niet bekend. Verdun verscheen eerder deze week op de markt en is enkel verkrijgbaar via Steam.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Verdun

Reacties (61)


Creative Assembly geeft modtools vrij voor Total War: Attila

Door Paul Hulsebosch, 30 april 2015 10:116 reacties

Ontwikkelaar Creative Assembly heeft de tools vrijgegeven waarmee fans van Total War: Attila zelf mods kunnen maken voor de rts. De Assembly Kit verkeert officieel nog in bèta, maar bevat de editors die de studio zelf gebruikt heeft om de game mee te maken.

De tools die Creative Assembly vrijgegeven heeft zijn een aangepaste versie van de Assembly Kit die voor Total War: Rome II beschikbaar is. De nieuwe Kit bestaat uit vier losse onderdelen, die fans van de rts de mogelijkheid geven om compleet nieuwe campagnes voor de game te maken. De editors hebben namen meegekregen als Dave, Bob, Ted en Terry. Met Dave beheert de modder de database van de game, om zo bijvoorbeeld eigenschappen van eenheden te bepalen. Met Bob beheert de modder de bouwstenen van de game, zoals de textures, modellen en animaties. Ted is de plek waar een slagveld vormgegeven kan worden en met Terry voegt een modder die samen tot een campagne.

Naast de editors zelf levert Creative Assembly ook nog een pakket met Terrain Raw Data; textures die gebruikt kunnen worden om maps en campagnes vorm te geven. De ontwikkelaars geeft daarbij een kleine waarschuwing vooraf: uitgepakt neemt het pakket 60GB aan ruimte in. De Terrain Raw Data is niet nodig om aan de slag te gaan omdat een modder ook zelf textures en models kan maken voor de game. De Assembly Kit verkeert officieel nog in bèta.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Assembly Kit Total War: Attila

Reacties (6)


KPN: 4g-klanten verstoken drie keer zoveel data

Door Joost Schellevis, 30 april 2015 09:44143 reacties

KPN-klanten met een 4g-abonnement gebruiken ruim drie keer zoveel data als klanten met een 3g-abonnement: 1040MB per maand. Dat maakte KPN bekend bij de presentatie van zijn kwartaalcijfers. Ondanks het gestegen dataverbruik verdiende KPN minder per mobiele klant.

KPNMet een verbruik van 1040MB per maand ligt het gemiddelde dataverbruik per 4g-klant ook een stuk hoger dan een jaar eerder, toen KPN-klanten met een 4g-abonnement gemiddeld 660MB per maand verstookten. Dat blijkt uit de kwartaalcijfers van KPN. Het verbruik van 3g-klanten steeg eveneens, hetzij minder hard: waar 3g-klanten in het eerste kwartaal van 2014 nog gemiddeld 260MB per maand verstookten, was dat in het eerste kwartaal van dit jaar toegenomen tot 310MB per maand.

Het toegenomen dataverbruik heeft gevolgen voor de grootte van de databundels: waar een jaar geleden gemiddeld 20 procent van de klanten een databundel van meer dan 1 gigabyte had, is dat nu 40 procent. Ook het aantal 4g-klanten steeg flink: had een jaar geleden nog maar 20 procent 4g, nu is dat 46 procent. Daarbij zal meespelen dat KPN 4g-abonnementen uitdeelt aan Hi-klanten, nadat het besloot om de jongerenprovider op te heffen.

Ondanks het gestegen dataverbruik per klant daalde het bedrag dat KPN per klant binnenhaalt. De average revenue per user kwam in het eerste kwartaal van dit jaar neer op 26 euro per maand, waar dat een jaar eerder nog 28 euro was. Wel nam het aantal particuliere KPN-klanten met een abonnement met 8,1 procent toe naar 3,4 miljoen. Het aantal prepaid-klanten daalde echter met 7,7 procent naar 1,7 miljoen.

Ook op de vaste markt groeide KPN. Het aantal particuliere klanten steeg licht, van 2,7 naar 2,8 miljoen. Het aantal triple play-klanten groeide van 1,3 naar 1,5 miljoen; het percentage klanten dat zowel tv, bellen als internet afnam groeide van 46 procent naar 52 procent. Het aantal glasvezelklanten groeide van 501.000 naar 612.000.

Als geheel verdiende KPN in het afgelopen kwartaal 1,9 miljard euro, 3,9 procent minder dan een jaar eerder. Ook de winst voor aftrek van belastingen en rente daalde, van 624 miljoen naar 603 miljoen.

Reacties (143)


Microsoft geeft testversie van Windows 10 voor Raspberry Pi 2 vrij

Door Joost Schellevis, 30 april 2015 08:47160 reacties

Microsoft heeft een testversie van Windows 10 voor de Raspberry Pi 2 vrijgegeven. Ook de MinnowBoard Max van Intel, een compact moederbord met een Atom-cpu, wordt ondersteund. Het besturingssysteem bevat nog wel wat 'ruwe randjes', stelt Microsoft.

MicrosoftOm de testversie van Windows 10 IoT Core, zoals Microsoft de versie van het besturingssysteem voor kleine embedded-apparaten noemt, te installeren, moet een gebruiker over een pc met de Insider Preview van Windows 10 beschikken. Vanaf daar kan de 'IoT Core' worden geïnstalleerd op een sd-kaartje, dat vervolgens in de Raspberry Pi 2 of de MinnowBoard Max kan worden gestoken.

De IoT Core-versie van Microsofts aankomende besturingssysteem is speciaal bedoeld voor embedded hardware en draait niet de volledige desktopinterface. In plaats daarvan is het de bedoeling dat gebruikers remote inloggen op het apparaat met PowerShell en het systeem via die weg beheren. Windows IoT Core kan vervolgens bijvoorbeeld gebruikt worden voor het aansturen van slimme apparaten in het huis.

Windows 10 IoT Core

Microsoft raadt gebruikers aan om een sd-kaart van minimaal class 10 en met minstens 8 gigabyte aan opslag te gebruiken om het besturingssysteem te draaien. Gebruikers moeten bovendien niet verwachten dat Windows 10 feilloos werkt op de kleine apparaatjes: het besturingssysteem bevat nog de nodige ruwe randjes, maar Microsoft zegt gebruikers de kans te willen geven om er alvast aan de slag mee te gaan. Deze zomer zal een stabiele versie uitkomen, die ook gratis te downloaden zal zijn.

Daarnaast gaat Microsoft samenwerken met Arduino. De softwaregigant brengt software uit waarmee apparaten met Windows 10 aan een Arduino kunnen worden gekoppeld, zodat bijvoorbeeld de sensors van een Lumia-telefoon kunnen worden gebruikt door de Arduino. Ook kan Windows-software straks worden gekoppeld aan een Arduino, belooft Microsoft, zodat de Arduino gevanceerde taken kan uitbesteden aan een Windows 10-app.

Reacties (160)


'Tekorten Apple Watch komen door defecte trilmotor'

Door Joost Schellevis, 30 april 2015 08:03120 reacties

De tekorten aan Apple Watch-exemplaren komt door één defect component in een deel van de horloges. Dat stelt The Wall Street Journal. De zogenoemde Taptic Engine, die notificaties doorgeeft als een subtiele tik op de pols, is in sommige gevallen kapot.

Apple WatchHet component wordt door twee verschillende fabrikanten geleverd, en een van de twee fabrikanten levert soms gebrekkige Taptic Engine-modules op, schrijft The Wall Street Journal. Tijdens duurtesten zou Apple ontdekt hebben dat sommige van die modules na verloop van tijd stuk gaan. Daardoor heeft Apple een onbekend aantal voltooide Apple Watches moeten weggooien.

De Taptic Engine is een trilmotor in de Apple Watch die gebruikers notificaties doorgeeft als een subtiele polsaanraking, wat minder storend zou moeten zijn dan een geluid of een vibratie. De module wordt geproduceerd door het Chinese AAC Technologies en het Japanse Nidec; de modules van AAC zouden in sommige gevallen defect zijn. Apple zou Nidec nu opdracht hebben gegeven om alle trilmotoren te produceren, maar de vraag is of dat bedrijf in één keer aan de toenemende vraag kan voldoen.

Er zijn geen aanwijzingen dat defecte Taptic Engines hun weg hebben gevonden naar uitgeleverde Apple Watches, maar de productieproblemen zorgen wel voor vertraging bij de uitlevering van Apples slimme horloge. Sommige gebruikers die een Apple Watch hebben besteld, moeten tot juni wachten totdat ze hun horloge geleverd krijgen.

Reacties (120)


Anonieme-berichtenapplicatie Secret sluit deuren

Door RoD , 30 april 2015 00:1344 reacties

Secret, een sociaal netwerk dat bedoeld is om anoniem berichten te delen, gaat ophouden te bestaan. In de komende weken worden de nog lopende zaken afgehandeld, waarna de app niet meer beschikbaar zal zijn.

InSecret een blogpost op Medium legt oprichter David Byttow uit waarom Secret er mee gaat stoppen. Volgens hem staat Secret niet langer voor de visie die hij aanvankelijk met de software voor ogen had. Wat hij daar precies mee bedoelt is niet duidelijk. Volgens Byttow is er nog voldoende geld in kas, waardoor van een faillissement in ieder geval geen sprake is. Het overgebleven geld wordt zoveel mogelijk aan investeerders teruggegeven.

Kort voordat Byttow het nieuws bekendmaakte deden er al geruchten de ronde over een mogelijke sluiting. In de afgelopen tijd zou Secret niet meer zijn doorontwikkeld en de werknemers zouden slechts de software draaiende hebben gehouden. Het bedrijf zou in de afgelopen tijd al een flink aantal werknemers hebben ontslagen of aan een andere baan hebben geholpen. Byttow zegt dat hij zich daar in de komende weken nog mee bezig zal houden.

Secret kwam eerder onder vuur te liggen na een update van de gebruikersinterface. Die zou zijn gekopieerd van een andere applicatie. Ook bleek dat de beveiliging van de applicatie niet op orde was: in sommige gevallen bleek de auteur van een post op Secret te achterhalen.

Met Secret is het mogelijk om anoniem berichten te plaatsen op het sociale netwerk. Het is mogelijk om een telefoonnummer of Facebook-account te koppelen: daarmee wordt inzichtelijk hoeveel vrienden er eveneens van Secret gebruik maken en of een post door een vriend is geplaatst. In alle gevallen wordt niet aangegeven om wie het precies gaat. Volgens Byttow is Secret door ongeveer 15 miljoen mensen gebruikt, maar het aantal actieve gebruikers werd niet vermeld.

Reacties (44)