Ik heb zelf ook Red Orchestra 2 en het is inderdaad ook een spel met betere kwaliteit, er zit ook een dev team achter met veel ervaring. Toch vind ik de spellen elk om een andere reden leuker.
1. De objectives werken anders waarbij je bij RO2 tegelijk aanvalt/verdedigd en bij Verdun is het omstebeurt attack/defend.
2. Maps. In Verdun heb je eigenlijk vele soorten No-man land met trenches en kraters heuvels waar je dekking achter kan zoeken met genoeg obstakels in de weg als wrakken, bomen en barbed wire. Deze maps zijn bedoeld om van A naar B te gaan, de vraag is via welke kant je naar de overkant gaat. Bij RO2 heb je meer open maps met verschillende routes die zich plaats vinden op vele verschillende plekken van steden tot bruggen tot redelijk open weilanden.
3. Wapens, Ook al hebben beide spellen bolt action rifles en machine geweren is Ro2 toch te anders voor mij door de semi automatische rifles en (sub)-machine guns als de MP40/44 en PPSH.
Als iemand mij zou moeten vragen welke beter is, zeg ik altijd RO2, vind ik persoonlijker een leuker spel. Maar Verdun brengt toch voor mij een andere ervaring die goed uitgevoerd is. Om het een cash-grab daarom te noemen vind ik te negatief. Het kwam zeker op een goed moment uit ivm de 100 jarige bestaan van WO I wat zeker aandacht brengt aan het spel. Maar als om die reden iedereen het zou kopen en het spel zou gewoon slecht zijn zou ik het eerder een cash-grab noemen.
Nu is er een goede WO I shooter gekomen zoals ik eigenlijk nooit heb gezien (nu heb ik zelf niet veel WO I games gezien zoals je zegt maar ben wel geïntreseerd in ze

). En ik denk als Indie developer kan elke vorm van aandacht meezitten. Maar ik denk echt dat de devs geïntreseerd zijn in WO I en niet dachten binnenkort komt het 100 jarig bestaan van de eerste wereld oorlog, laten we eens een spel maken.
Toch grappig om te zien dat een Nederlandse developer een spel heeft gemaakt over WO I terwijl we in Nederland eigenlijk weinig met WO I doen omdat we niet meededen in de oorlog.