Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 29 reacties

Abbey Games, een ontwikkelaar uit Utrecht, brengt op 2 september het strategische Renowned Explorers verschijnt op de markt. De game is via GoG en Steam verkrijgbaar en draait op Windows, OS X en Linux.

Abbey Games omschrijft Renowned Explorers: International Society zelf als een mengeling van strategie en avontuur. Doel van de game is om oude schatten te ontdekken op procedureel gegenereerde exotische locaties. De speler kan daarvoor verschillende expeditieleden inhuren, die ieder een eigen set aan vaardigheden hebben. Er zijn 20 verschillende leden, onderverdeeld in Vechters, Scouts, Sprekers en Wetenschappers. Het doel is steeds om met de expeditie een schat te ontfutselen aan `wolven, smokkelaars en boze inboorlingen`. Vechten is een optie, maar niet altijd noodzakelijk; een Spreker kan proberen de computergestuurde tegenstanders mondeling te overtuigen met opties als Complimenten, Charme, Opvrolijken, Beledigen, Bespotten en Vernederen.

Renowned Explorers verschijnt op 2 september en is als download verkrijgbaar via Steam en GoG. De game is beschikbaar voor Windows, OS X en Linux. Daarmee levert ontwikkelaar Abbey Games zijn tweede game af. De studio uit Utrecht debuteerde in 2013 met Reus, een god-game waarvan 700.000 exemplaren verkocht werden.

Renowned Explorers

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (29)

Ik voorspel een "procedurally generated" moeheid binnen games in de nabije toekomst.
Het lijkt wel alsof iedere game studio dit principe te pas en te onpas in zijn games frot omdat het een hip buzzword is op dit moment.
Wat is nu precies de meerwaarde van de procedureel gegenereerde exotische locaties van deze game?
Hey Timo, goeie vraag. Waarom maken we de exotische locaties niet helemaal met de hand? We hebben voor Renowned Explorers gekozen handgemaakte content te mixen met procedurele algoritmes. Dat is inderdaad een veelgebruikte aanpak. Onze reden ervoor is dat we met deze game onder andere mikken op veel replayability en strategische diepgang. Het is voor een exploration game belangrijk om ook in de 100e playthrough nieuwe gebieden aan te kunnen blijven bieden. Op deze manier kun je de game keer op keer spelen, met bijvoorbeeld een andere reputatie of crew, terwijl de exotische gebieden toch nog onontdekt aanvoelen.

Zelf vond ik het artikel in onderstaande link goed beschrijven waarom Procedural Content Generation een blijvende plaats verdient in het game design van de toekomst. Onze game is niet bepaald een roguelike, maar een aantal principes zijn zeker van toepassing.
http://www.gamasutra.com/view/feature/218178/roguelikes_getting_to_the_heart_.php

Manuel,
Abbey Games
Procedural generated wordt idd op dit moment nogal erg veel gebruikt om herspeelbaarheid te verhogen door de levels te laten genereren.
Procedural generated content kan echter zoveel meer zijn. Zo kunnen volledige textures, models, muziek, dialogen.... gegenereerd worden.
De mogelijkheden zijn oneindig met deze methode alleen springt men er op dit moment te zuinig mee om. Dingen als oneindige alternatieve eindes hoeven heus geen droom te zijn.
Nee we zijn er nog niet klaar mee al mag men gerust wat creatiever gaan worden.
Het reden dat de ontwikkelaars beperkt werken aan dit game concept is 100% te danken aan game consoles.
Een console is simpel weg lichtjaren verwijderd van genoeg reken kracht om PG door te voeren op een redelijke schaal, dan komt erbij dat een ontwikkelaar zijn eigen ruiten ingooit als ze alleen voor de PC ontwikkelen. (tenzij je dus als bijv. Star Citizen gefinancierd bent door PC gamers)

PG zal pas zijn echte inslag maken zodra de volgende generatie consoles op de markt zijn mits ze ontwikkeld zijn om PG aan te kunnen.
Sorry maar dat is pure 'glorious pc master gaming race'-getrol.
Procedural generation werd in de jaren 80 al op consoles gebruikt, daarnaast zijn er voorbeelden van huidige games (bijvoorbeeld Elite: Dangerous is nu uit op Xbox One) die er gebruik van maken. Er is geen enkele reden om er op consoles geen gebruik van te maken, net zo min als dat er een reden is om het niet op pc te gebruiken.

Het heeft er naar mijn idee mee te maken met dat men het niet nodig achte in het verleden door de continu ontwikkeling van meer werkgeheugen en opslagcapaciteit. Hierdoor is er nooit een noodzaak geweest om het toe te passen. Daarnaast was het ingewikkelder dan simpelweg het geheugen en de opslagcapaciteit te gebruiken.

De laatste tijd heeft men de conclusie getrokken dat het ook een extra diepte en breedte in games kan geven. Hierdoor is het momenteel een trend waarbij je het in meer games ziet.
Gelukkig, want met procedural generation kan heel veel. Games waren als medium een stuk verder geweest als men eerder meer aandacht voor procedural generation had gehad.
Die ontwikkeling gaan we nu waarschijnlijk alsnog krijgen, maar dan moet het nog wel even 'hot' blijven.
Het is inderdaad zeer beperkt aanwezig in consoles, maar ik heb het over echt intensief gebruiken zoals Grompie aangeeft en niet wat simpele PG tijdens het laden van de game waar jij het over heb.
Laten we wel duidelijk zijn zowel de Xone en P4 hebben vaak zelfs moeite om uberhaupt 60fps te halen op 1080p laat staan dat ze ook nog eens in de achtergrond PG uitvoeren op je game terwijl je speelt.
Dat we in het volgende generatie consoles het als bijvoorbeeld een extra chip kunnen verwachten is zeer goed mogelijk, maar om nou te zeggen dat de huidige consoles het kunnen is gewoon niet reŽel hoe je het ook probeert te verdedigen.
Je bent slecht geÔnformeerd gezien je uitspraken over PG op consoles, PG vond ook in de jaren 80 al tijdens het spelen plaats op consoles.
PG kan je zo zwaar maken als je zelf wil, het is dus prima toe te passen op de huidige consoles.
Het heeft eigenlijk ook niets meer te maken met een spel op 1080p60 te laten lopen dan ieder andere berekening die uitgevoerd moet worden.

Ik probeer dan ook niets te verdedigen, ik probeer je duidelijk te maken dat het feitelijk onjuist is wat je beweert.
Ok kom maar op met je lijst van console games die PG toepassen. Ben heel erg benieuwd.
Bij deze de lijst die lang niet compleet is:

Minecraft (multiplatform), No man's Sky (PS4), ieder spel dat gebruik maakt van Speedtree (multi), Roboblitz (XB360), Elite (BBC, Vertex en vele andere oude platformen), River Raid (Atari 2600), Spelunky, en uiteraard Rogue (vele oude platformen) en veel games in de zogenaamde roguelike-genre die erop volgde...

Geheugen en opslag in vroeger tijden was wel beperkt en men moest zich dus wel beroepen op procedural generation.

Met procedural generation kan je de interactiviteit van games flink verhogen omdat je niet meer afhankelijk bent van statische en dus herhalende modellen en textures.

Wat nu nog niet gedaan wordt (naar mijn weten) maar in de toekomst ongetwijfeld zal komen is dat gebeurtenissen ook meegenomen worden in de algoritmes waardoor werelden stukken dynamischer worden. En de inleving wordt beter omdat je effect op de wereld blijvend is.
Wanneer de effecten van de speler in de algoritmes meegenomen worden, wordt er een nieuwe wereld geopend voor emergent gameplay.
Voor multiplayer is dat allemaal makkelijk toepasbaar maar voor singleplayer heb je vervolgens weer een AI nodig die ermee om kan gaan.

[Reactie gewijzigd door Crazy Harry op 2 juli 2015 03:54]

Je had het over console games in de jaren 80 en dan verwacht ik ook een lijst vanuit de jaren 80.
dus zover heb je er 2
Ik heb echte interesse in welke oude games nog meer PG toepassen dus als je er meer op kan noemen heel graag.
Je vroeg om een lijst met console-games, die heb ik je gegeven, zowel oud als nieuw om aan te geven dat het van alle tijden is. Daarnaast zijn er 3 daarvan uit de jaren 80; Elite, River Raid en Rogue. Die laatste heeft een heel genre veroorzaakt, waar veel spellen uit de jaren 80 tussen zitten die ook gebruik maken van PG.

Logica dicteert dat er vroeger meer gebruik gemaakt werd van PG omdat de resources veel beperkter waren. Dus je kan het ook nog eens beredeneren zonder dat je een oneindigende lijst van daadwerkelijke voorbeelden hebt.

Als je hier nog niet tevreden mee bent, dan is google je grootste vriend en kan je zelf genoeg vinden over procedural generation en de geschiedenis ervan.
Ik weet niet wat je precies wil weten, maar als je ook de werking wil weten, is dit een mooi begin:
http://pcgbook.com/
Ik had al aangegeven dat PG in beperkte mate gebruik wordt gemaakt in console games van het huidige generatie dus je vertelt niks nieuws. Dat je ook nog een met een game aan komt die nog niet eens uit is valt al helemaal buiten het discussie.
Maar ok 3 games van de honderden verkrijgbaar is niet echt om naar huis te schrijven.
Zelfs met een game als minecraft of no mans sky maken ze express gebruik van lowres textures om het te kunnen draaien. En dat is natuurlijk een perfecte ontwikkeling om PG in de toekomst door te ontwikkelen.
Elite is een verhaal apart omdat het eigenlijk gezien kan worden als konig van PG zowel in 1984 als de huidige versie.
Echter uitzonderingen maken niet de regel.
In 1997 kon je al een werkende VR bril en PC kopen. Maakt dat feit het een realiteit dat het al jaren beschikbaar voor iedereen om te gebruiken?

Je doet net alsof ik consoles de grond in trap en zeggen dat ze niks waard zijn. Ik zeg dat ze gewoon niet ver genoeg zijn ontwikkeling om alle extra's te kunnen wat nu in ontwikkeling is op PC gaming niveau.
En zodra het nieuwe generatie consoles uit zijn zal mogelijk PG als een basis gaming concept en echte inslag maken.
Ok al heb ik mijn twijfels bij dit game is "procedurally generated" absoluut geen slecht game ontwikkeling en moet zeker niet gezien worden als "bah de zoveelste ...."

Als je de game play goed in elkaar zet dan is juist "procedurally generated" het antwoord op de zoveelste onzin DLC met een nieuwe map(s).
Het enige waar het niet echt mee werkt is als je zeer gedetaileerde verhaal probeert te vertellen die je na 1 of 2 keer spelen wel gezien heb en de game nooit meer aanraakt.
"Procedurally generated" is zeker geen slechte game ontwikkeling. Ik ben echter bang dat een hoop game studio's het erg slecht gaan implementeren om maar mee te liften op het buzzword waardoor je binnenkort de kriebels krijgt zodra je het bij een game ziet staan als unique selling point.

Ik twijfel er niet over dat een game als Star citizen de techniek eer aan gaat doen.
Echter zullen er ook een hoop games zijn die de ervaring beloven zoals lexvanas en Grompie beschrijven in de comments hieronder, maar dit zullen uitvoeren op een niveau van Spore.
Het feit dat de layout wereld elke keer een verrassing is, is voor veel mensen wel degelijk een flinke meerwaarde!
Dit, al dan niet in combinatie met een "oneindige" wereld, zorgt voor een game die imho langer leuk blijft om te spelen dan een game met enkele pre-generated maps.

<Ontopic>
Het ziet eruit als een interessante game, een combi van strategie en ontdekking, in een humoristisch jasje, en dat van Nederlandse makelij! Deze ga ik zeker even in de gaten houden :)
De game ziet er leuk uit! Niet moeilijk, maar toch uitdagend, ook de grafische stijl spreekt mij wel aan.

Nu is het nog wachten op de prijs van de game, ik denk (en hoop) persoonlijk ergens tussen de §10 en §15. Ook benieuwd hoe deze game het internationaal zal doen, maar kan me niet voorstellen dat een optie om het spel in het engels te zetten niet aanwezig zal zijn.

Ben benieuwd! :D
Denk dat het wel in die price range zal vallen. Reus doet dit namelijk ook, en die is het ook echt waard. Ik zou hem alleen nooit hebben gekocht als hij toen der tijd §20 was geweest. Maar ik wacht sowieso tot dat alles goedkoop is.. more bang for your buck ;)
Ik heb hele fijne herinneringen aan reus, dus ik ben zeer benieuwd naar deze titel! _/-\o_
ik ben excited! Hopelijl net zo vermakelijk als Reus!
Hopelijk krijg je meer waar voor je geld dan met bepaalde andere Steam games.

Ik heb een simpele regel, een buggy spel kan als het early access is (echter dient het wel spoedig opgelost te worden), maar niet daarbuiten en helaas kom ik dat te vaak tegen laatste jaren.

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 1 juli 2015 16:14]

Ziet er uit als een interessant spel. Doet me een beetje denken aan civilization revolution. Hopelijk biedt het spel genoeg diepgang, maar ga het zeker proberen.
Heeft de eerste zin in dit artikel iets te maken met dit?

plan: Tweakers zoekt een nieuwsredacteur

"Abbey Games, een ontwikkelaar uit Utrecht, brengt op 2 september het strategische Renowned Explorers verschijnt op de markt."
Turn based is ook gewoon een genre waar je van kan houden. I do!
Genoeg leuke turn based games, ik speel nog steeds Master of Orion soms :+
En ik heb dit weekend weer Xcom geinstalleerd. Heerlijke games.
Schaken is ook turn based en ook zeer populair. ;)
Ik vind dat Massive Chalice toch wel weer een paar leuke nieuwe elementen aan een turnbased game toegevoegd zijn.
Daarnaast kan ik ook altijd nog wel genieten van Final Fantasy en Advance Wars..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True