Hmm maar wat voorkomt dan dat de steamversie express heel duur is en de eigen (r)etail versie bizar cheap?
Valve bepaalt grotendeels de prijsstelling op Steam. Een developer of uitgever bepaalt de initiële launch prijs maar daarna is Valve volgens z'n voorwaarden behoorlijk vrij om de prijsstelling aan te passen met bijvoorbeeld al dan niet permanente discounts of andere prijsverlagingen. Als een game via Steam relatief slecht verkoopt omdat de prijs op Steam relatief hoog is, dan zal Valve die prijs gewoon verlagen.
An sich is dat helemaal niet zo slecht als het misschien lijkt. Valve heeft met Steam als doel zo veel mogelijk games te verkopen tegen zo veel mogelijk verdiensten. Vooral voor een kleinere developer, die niet de resources heeft om inzicht te krijgen/hebben in nuance verschillen tussen de verschillende markten waarbinnen Steam wereldwijd opereert (en/of de wereldwijde games markt in het algemeen), is het best interessant om gebruik te maken van het inzicht dat Valve dankzij Steam automatisch wél heeft binnen die markten.
Daarnaast is aan elke vorm van distributie kosten verbonden. Of dat nu via Steam is of een ander digitaal distributie platform of fysieke retail distributie. Je komt als game developer op ongeveer vergelijkbare kosten uit, zo niet hoger.
Bij fysieke retail heb je als game developer bijvoorbeeld met veel meer partijen en factoren te maken. Je maakt sowieso kosten voor het drukken, de logisteke distributie, de fysieke verkoop. Hierdoor zit je vast aan allerlei partijen die met je mee willen snoepen zoals een uitgever, een distributeur, importeurs, winkelketens, etc. Bij fysieke retail mag je je heel hard in je handjes wrijven als <= 30% van de retail prijs van je game wordt afgesnoept. Zeker als kleine developer die weinig "macht" heeft ten opzichte van die andere partijen.
Al met al is Source2 niet eens zo'n slechte deal voor potentiële developers. (Net zoals eigenlijk Unity, UE4, dat terzijde)
Je betaalt de normale permie voor distributie via Steam, die enkel van belang is als je ook echt daadwerkelijk iets verkoopt. Het is een deler op de inkomsten die je uit die verkoop haalt en dus op de prijs die een koper voor je game betaalt. Daarnaast ben je vrij om zelf andere distributie kanalen en platforms te kiezen waaraan geen verdere kosten verbonden lijken.
En aan distributie via Steam zijn ook nog eens flinke voordelen verbonden. Het is de grootste partij binnen de PC-markt, al helemaal wat betreft kleine developers en indies binnen die PC-markt, dus je marktbereik is meteen enorm groot. Patches en eventuele (gratis) content uitbreidingen kun je zonder bijkomende kosten naar je gebruikers distribueren. Steam neemt een deel van je marketing (via z'n winkel) en een deel van je marktonderzoek (ivm prijssteling) voor z'n rekening. Steam biedt en stimuleert workshop-integratie, wat een extra aantrekking kan zijn voor potentieel geïnteresseerde gamers. Steam biedt community portals welke je minimaal een deel van de te verwachten kosten bespaaren als je een gebruikers community wilt opbouwen en onderhouden. Enzovoorts.
Edit:
Natuurlijk heeft Steam ook nadelen voor developers en potentiële developers. Maar die zullen voor een groot deel opwegen tegen de voordelen getuige de dominantie die Steam lijkt te hebben wat betreft kleine developers en indies binnen de PC-markt. En als je toch al de intentie hebt om op Steam te opereren dan kan Source2 een hele goede optie zijn als engine.
[Reactie gewijzigd door houseparty op 26 juli 2024 12:53]