Unity heeft versie 5 van zijn gelijknamige game-engine op de markt gebracht. Unity 5 ondersteunt games op 21 verschillende platformen. Ook vr-toepassingen op de Oculus Rift moeten mogelijk worden. De engine is deels gratis te gebruiken.
De nieuwe engine bevat volgens Unity tal van verbeteringen. Zo zijn er physically-based shaders beschikbaar en er kunnen reflecties op basis van high dynamic range-technologie gegenereerd worden. Verder biedt de zogeheten Geometrics Enlighten-technologie samen met zogeheten Reflection Probes de mogelijkheid om geavanceerde lichteffecten te tonen met Unity 5. Verder wordt de vr-helm van Oculus Rift binnenkort ondersteund, zo belooft Unity. Support voor WebGL is al wel aanwezig. Naast de nieuwe grafische mogelijkheden biedt de vernieuwde editor, die nu ook in 64bit-modus verkrijgbaar is, verbeterde animatiemogelijkheden voor spelpersonages. Daarnaast wordt de PhysX 3.3 physics-engine ondersteund.
Unity heeft ook een nieuwe clouddienst voor ontwikkelaars aangekondigd, Unity Cloud Build geheten. De dienst laat verschillende ontwikkelaars code delen en synchroniseren, terwijl games volgens Unity ook gemakkelijker zijn te porten naar de 21 officieel ondersteunde platformen. De clouddienst kost 25 dollar, circa 22 euro, per maand per gebruiker, maar bij het afnemen van een zogeheten Professional Edition van Unity, die 75 dollar per maand kost, is Unity Cloud Build een jaar gratis. Unity belooft bij de Professional Edition onder andere snellere afhandeling van bugmeldingen en toegang tot bètafeatures van de game-engine. Een losse licentie voor een commerciële game kost 1500 dollar, circa 1350 euro.
Ontwikkelaars kunnen de 'gratis' versie van Unity blijven gebruiken. Indien zij echter binnen een jaar meer dan 100.000 dollar genereren met een game dan moet er betaald gaan worden. Epic, die zijn Unreal Engine 4 onlangs vrijgaf voor 'gratis' gebruik, hanteert een commissie van 5 procent op de omzet zodra een game meer dan 3000 dollar heeft opgebracht.
Unity 5