De ontwikkelaars van de cross-platform game-engine Godot Engine hebben versie 2.1 uitgebracht. Deze laatste versie van de engine legt de focus op gebruikersverbeteringen, waaronder ondersteuning voor hidpi- en retina-schermen.
Godot Engine werd twee jaar geleden open source gemaakt onder de MIT-licentie. Met de engine kunnen 2d- en 3d-games gemaakt worden. De Godot editor draait op Windows, Linux, Mac, FreeBSD, OpenBSD en Haiku. Games gemaakt met de editor kunnen geëxporteerd worden naar de platforms waar de editor op draait en iOS, Android, BlackBerry OS en html5.
De ontwikkeling van Godot 2.1 draaide vooral om gebruikersverbeteringen om het doel 'de simpelste game-ontwikkelaarsomgeving' te creëren. Zo is er een nieuw platform toegevoegd om assets te delen via diensten als GitHub of GitLab, een nieuwe plugin-api en ondersteuning voor dynamische fonts. Met die laatste optie is het mogelijk ttf- of otf-bestanden rechtstreeks in een project te gebruiken.
Aan de interfacekant zijn voor de gebruiker verschillende wijzigingen doorgevoerd en opties toegevoegd, zoals het toekennen van eigen sneltoetsen en het wijzigen van het uiterlijk van de editor zelf. Daarnaast zijn er talen toegevoegd en worden scripts direct geladen zodat daar niet meer op gewacht hoeft te worden.
De hele lijst met veranderingen is te vinden op het Godot-blog. De downloadgrootte varieert per OS tussen de 12 en 16 megabyte.