Godot Engine ondersteunt hogeresolutieschermen vanaf versie 2.1

De ontwikkelaars van de cross-platform game-engine Godot Engine hebben versie 2.1 uitgebracht. Deze laatste versie van de engine legt de focus op gebruikersverbeteringen, waaronder ondersteuning voor hidpi- en retina-schermen.

Godot Engine werd twee jaar geleden open source gemaakt onder de MIT-licentie. Met de engine kunnen 2d- en 3d-games gemaakt worden. De Godot editor draait op Windows, Linux, Mac, FreeBSD, OpenBSD en Haiku. Games gemaakt met de editor kunnen geëxporteerd worden naar de platforms waar de editor op draait en iOS, Android, BlackBerry OS en html5.

De ontwikkeling van Godot 2.1 draaide vooral om gebruikersverbeteringen om het doel 'de simpelste game-ontwikkelaarsomgeving' te creëren. Zo is er een nieuw platform toegevoegd om assets te delen via diensten als GitHub of GitLab, een nieuwe plugin-api en ondersteuning voor dynamische fonts. Met die laatste optie is het mogelijk ttf- of otf-bestanden rechtstreeks in een project te gebruiken.

Aan de interfacekant zijn voor de gebruiker verschillende wijzigingen doorgevoerd en opties toegevoegd, zoals het toekennen van eigen sneltoetsen en het wijzigen van het uiterlijk van de editor zelf. Daarnaast zijn er talen toegevoegd en worden scripts direct geladen zodat daar niet meer op gewacht hoeft te worden.

De hele lijst met veranderingen is te vinden op het Godot-blog. De downloadgrootte varieert per OS tussen de 12 en 16 megabyte.

Godot editor

Door Krijn Soeteman

Freelanceredacteur

10-08-2016 • 09:50

10

Submitter: himlims_

Reacties (10)

10
10
7
0
0
2
Wijzig sortering
Op zich vind ik het een mooie engine, ik vind het alleen jammer dat ze een eigen (van python afgeleide) taal gebruiken om te coden.
Dat is ook wat mij ervan heeft weerhouden om deze engine uit te proberen. Unity ondersteund C#, dan is een vage custom scripttaal een flinke achteruitgang.

EDIT:
Lees net dat de volgende versie van Godot ook C# zal ondersteunen. Ben benieuwd!

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 18:42]

De c# van unity is ook verre van compleet.

Ze hebben een oude versie van mono gebruikt die ze eigenlijk niet meer updaten. Zo werkt de .net netwerk code of device io eigenlijk niet.

En als het werkt dan zitten er per platform veel verschillen in. Threading werkt bijvoorbeeld wel op os x maar op windows niet.
Threading werkt gewoon op windows hoor.

Laatst nog een multithreaded pathfinder gemaakt werkt prima.

Daarnaast kan je er best veel mee. Zo werkt winforms wel gewoon binnen unity (mits je de juiste dll toevoegt). Wpf dan weer helaas niet.

Ze zijn overigeens wel bezig met het updaten van .net maar eerst willen ze IL2CCP af hebben.
Goed nieuws voor jou is dat het team achter Godot bezig is met het mogelijk te maken om andere talen in te pluggen in hun scripting interface. In hun IRC kanaal heb ik gehoord dat daar al mensen gebruik van aan het maken zijn om onder meer C# en Rust bindings te ontwikkelen.

[Reactie gewijzigd door sspiff op 22 juli 2024 18:42]

Ik vind het jammer dat het eigenlijk alleen mobile en web ondersteund. Ik heb zelf een aantal ideeen voor een tile based game, maar ben eigenlijk nog steeds op zoek naar een echte geschikte tile based 2D engine. Ik ben nu maar met Unity aan de gang gegaan, maar ideaal is het niet.
Maar wat verwacht je dan van een 'echte geschikte tile based 2D engine'? want er zijn er meer dan genoeg.. En zo te zien ondersteund Godot gewoon alle platformen, mobile, web en desktop..
Ik denk dat ik het verkeerd had gelezen. Dacht dat je uiteindelijke games alleen op mobile of web konden draaien.
Dit ziet er serieus nog interessant uit om zelf eens mee aan de slag te gaan.
Ik krijg echt een Jazz Jackrabbit nostalgie feeling als ik dit zie. Lijkt mij echt tof om zoiets te kunnen maken.
Die UI lijkt haast een één op één kopie van Unity, zeg...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.