Godot Foundation test opensource Editor voor VR-games voor Meta Quests

De Godot Foundation brengt in samenwerking met Meta een port van de Android-versie van de game-editor voor Meta Quest-VR-headsets uit. Ontwikkelaars kunnen de bètaversie van de opensourceapp gebruiken om in en voor XR-platforms games te ontwikkelen.

De app is via de Horizon Store op de Meta Quest 3 en Meta Quest Pro native beschikbaar, mits Horizon OS 69 of nieuwer geïnstalleerd is. De port van de Godot Editor voor Android ondersteunt zowel 2d-panelen in VR als ook 3d-zicht, aldus de ontwikkelaar, die zowel voor de Godot Foundation als voor Meta werkt. Op deze manier moeten ontwikkelaars de gameontwikkeltool op reguliere schermen kunnen gebruiken, om het resultaat vervolgens in VR te kunnen testen.

Volgens de organisatie gaat het om een belangrijke stap in de ontwikkeling van Godot voor de OpenXR-standaard. Deze standaard voor XR-toepassingen is net als Godot opensource. Onder meer Unity, Blender en Unreal Engine ondersteunen de standaard ook. De Godot Foundation startte in 2021 al met een proof-of-concept van het project.

Godot VRGodot VRGodot VR

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-09-2024 • 15:04

9

Reacties (9)

9
9
2
0
0
5
Wijzig sortering
Mooi om te zien hoe Godot van 'simpele' 2d open-source engine, naar een volwaardige RAD tooling is gegaan. Zeker na dat fiasco bij Unity, lijkt ontwikkelingen sneller te gaan
Oh! Interessant. Ik gebruik momenteel unity maar dat vind ik te ingewikkeld (als je ziet hoe idioot veel 'boilerplate' je nodig hebt voor VR) en bovendien is het bedrijf erachter nogal naar. Ze beperkten steeds meer ook voor prive gebruikers. Godot wel eens naar gekeken een jaar of twee geleden maar het miste dus VR opties dus ik had er niks aan. Mooi dat dat nu komt!

Ik heb ook naar LöVR gekeken maar dat was me te basaal.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 september 2024 16:45]

Dit lijkt mij enorm interessant, maar is het niet praktischer om iets als Steam Link VR te gebruiken als display voor VR content? Het lijkt mij dat ontwikkelen op de Quest 3 zelf niet erg snel is, en compileren erg veel accu zal verbruiken. Daarbij komt ook dat de resolutie misschien niet geweldig is voor het lezen/schrijven van tekst.
Je kan natuurlijk ontwikkelen in godot op een computer en daarna het project openen op de VR bril.
Edit: Oeps mijn wijziging per ongeluk als nieuwe post gedaan

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 september 2024 15:46]

Directe link naar de app in the Quest store:

https://www.meta.com/experiences/app/7713660705416473

Ga hier vanavond eens mee spelen.
@marrs Is er een demo mogelijk vanuit je race sim? :)
Als ze bij Meta een interface maken zodat je je stuur en pedalen kunt gebruiken misschien. Ik denk wel dat de physics iets eenvoudiger moeten (om de CPU in die bril wat te ontlasten... en ik ben ook benieuwd hoe de accuduur is in zo'n geval). Maar het is goed om te zien dat dit soort toepassingen mogelijk worden.
dat was écht hééééél lang wachten op dit nieuws.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.