De Godot Game Engine, die al meer dan tien jaar in ontwikkeling is bij het Argentijnse Okam Studio, is nu opensource onder een MIT-licentie. Dit biedt geïnteresseerden de kans om hun eigen game te ontwikkelen voor een brede selectie aan platforms.
De Godot Engine wordt momenteel gebruikt voor mobiele games als Running Nose en Foosball. De ontwikkelaars hebben ervoor gezorgd dat hun editor werkt op zowel Linux en OS X als Windows. Projecten kunnen met de software ontwikkeld worden voor consoles, handhelds, mobiele apparaten, pc's en Macs. Wat de functies en het uiterlijk betreft doet de engine denken aan Unity. Godot biedt onder andere ondersteuning voor 2d- en 3d-physics, OpenGL ES 2.0 en een optionele versimpelde programmeertaal voor shaders en post-processing-effecten.
Okam Studio maakt het nieuws bekend via het forum van gamedev.net. Daar maakt de studio kenbaar dat het niet gaat om een 'engine gemaakt door hobbyisten': "Dit is gereedschap dat in het verleden al gebruikt is om vele games te maken voor pc's, consoles en mobiele apparaten." Veel documentatie is er nog niet en op dit moment zijn de engine en de bijbehorende tools in de bètafase. De source is te vinden op github.
Okam Studio maakt zelf in samenwerking met Square Enix een game genaamd Project Carnival met de engine, meldt Joystiq.