De nieuwe versie van de indie-vriendelijke Unity Game Engine is onthuld op de Game Developers Conference in San Francisco. Unity 5 ondersteunt 64bit-verwerking voor de editor en bevat een nieuwe audio-toolset, een verbeterd lichtsysteem en een nieuw shadersysteem.
Het ziet ernaar uit dat de onthulling van Unity op GDC alleen voor een beperkt publiek bedoeld was. Gamingwebsite Polygon plaatste een artikel over Unity 5, maar dat werd daarna weer offline gehaald. Daaropvolgend heeft VentureBeat een uitgebreid interview over de nieuwe versie van de game-engine online geplaatst.
In het VentureBeat-artikel valt te lezen dat Unity Engine 5 ondersteuning krijgt voor 64bits verwerking en verbeterde ondersteuning voor multiplatform-games. Bovendien is er een geheel nieuw belichtingssysteem aanwezig dat gebruikmaakt van Enlighten, dat voor het eerst te zien was in de Frostbite 2-engine. Naast het lichtsysteem heeft de engine nu ook physically-based shaders, die het produceren op hogere kwaliteit gemakkelijker moeten maken. Aan de audio-kant zijn er ook aanpassingen gedaan. Zo is er een nieuwe audiomixer waarmee dynamic soundscapes gemaakt kunnen worden. Ook is er in versie 5 WebGL-ondersteuning, dat het mogelijk maakt om voor browsers 3d-games te ontwikkelen.
Volgens David Helgason, bestuursvoorzitter van Unity Technologies, heeft Unity nu 'het meest complexe lichtsysteem in de hele industrie'. Officieel heeft Unity Technologies nog niets bekendgemaakt, maar volgens VentureBeat is Unity 5 over een aantal maanden verkrijgbaar. Over de prijs is nog niets bekend. De basis van de huidige Unity Game Engine kost 1140 euro of 57 euro per maand.