De nieuwe gamestudio The Fullbright Company heeft zijn eerste spel, Gone Home, aangekondigd. De ontwikkelaars van de BioShock 2-dlc Minerva's Den willen een adventure- en detectivespel maken dat zich afspeelt in een grote villa.
In het filmpje van een vroege alfaversie is te zien dat het spel in de eerste persoon gespeeld zal worden. De hoofdrolspeler, van wie nog niets bekend is, lijkt een mysterie te moeten oplossen in een 'moderne, residentiële locatie'. De ontwikkelaars willen met een uitgebreid physics-systeem de speler de mogelijkheid geven om elke deur, elke lade en elk voorwerp te openen of te bewegen.
Enkele vroege screenshots
Op dit moment heeft het team naar eigen zeggen de hele gebruikersinterface en de kern van de gameplay al ontwikkeld. De helft van de speelomgeving en het verhaal is ook al af. Wel moet nog ongeveer 95 procent van de art en het geluid worden geproduceerd. In het vroege alfafilmpje wordt het spel met een gamepad bestuurd, maar de game zal op de pc ook met een muis te bedienen zijn. Het spel gebruikt de Unity-engine die al in enkele andere games gebruikt wordt.
Het ontwikkelteam verwacht verdere details over het spel later dit jaar te kunnen bekendmaken, maar het team zal op zijn blog ondertussen regelmatig updates posten van het ontwikkelproces. De ontwikkelaars hebben nog niets losgelaten over een mogelijke releasedatum of voor welke platforms het spel zal uitkomen.
The Fullbright Company is een nieuwe gamesontwikkelaar die vorige week onthuld is. De ontwikkelaars zijn oude bekenden van elkaar door de dlc Minerva's Den, die voor BioShock 2 uitkwam. Met dit project willen ze naar eigen zeggen dezelfde kant opgaan: een speler meevoeren in het verhaal en dezelfde balans uitbouwen tussen het verhaal en de sfeer van de omgeving.
Een gameplay-filmpje van een vroege alfarelease van Gone Home