BioShock-ontwikkelaar Ken Levine ziet niets in samenwerkingen tussen game-ontwikkelaars en grote namen uit de filmwereld. De hoofdontwikkelaar van BioShock: Infinite zegt de meerwaarde van die samenwerking niet te zien
"Ik snap niet waarom je twee creative leads zou willen op één project", gaf Levine aan in een interview met de engelstalige websites Develop en 1UP. Volgens de ontwikkelaar zijn teveel game-ontwikkelaars te snel onder de indruk van een grote 'Hollywood-naam' die feiteilijk niets toevoegt aan een game. In augustus werd bekend dat regisseur Guillermo del Toro een game gaat maken voor uitgever THQ. "Volgens mij heeft Del Toro nog nooit een game gemaakt", stelde Levine. "Misschien is hij een natuurtalent, maar een game maken is moeilijk."
Levine werd zelf ook benaderd door Hollywood, toen BioShock een groot commercieel succes bleek en Hollywood een stukje van de taart wilde. "Ik kon samenwerken met een zeer getalenteerde regisseur, die sprak van een geweldig product met creatieve mensen uit de game- en filmwereld." Levine bedankte echter voor de eer. "Verhaal is bij Irrational Games niet belangrijker dan gameplay, wat ook de reden is dat ik geen cut-scenes in mijn games wil. De focus moet op spelen liggen. Alles in een game moet interactief zijn, dat is de uitdaging", aldus Levine.