BioShock Infinite krijgt een extra moeilijke spelmodus, maakt ontwikkelaar Irrational bekend. In de '1999-modus' worden de keuzes van de speler gedurende het spelverloop permanent en is weer tot leven komen niet meer vanzelfsprekend.
Irrational voegt de moeilijkere '1999-modus' toe aan BioShock Infinite op basis van spelersfeedback, aldus studiobaas Ken Levine. Uit een enquȇte op de website van Irrational kwam naar voren dat een meerderheid wilde dat keuzes permanente gevolgen hebben voor hun spelverloop. Irrational geeft met de 1999-modus gehoor aan deze oproep, maar waarschuwt dat de lastige spelmodus niet voor iedereen weggelegd zal zijn.
De 1999-modus heeft niet alleen als gevolg dat beslissingen van spelers een permanente invloed hebben op het spelverloop, ook moeten spelers zich specialiseren in de krachten die ze kunnen upgraden. Verder moeten gamers zorgvuldiger met hun wapens, power en gezondheid omgaan, mede omdat terug tot leven komen niet meer vanzelfsprekend is. Als het personage van de speler doodgaat en niet over de juiste middelen beschikt, eindigt het spel met een Game Over-scherm. BioShock Infinite verschijnt voor de pc, de PlayStation 3 en de Xbox 360, en wordt nog dit jaar verwacht.