Ken Levine, creative director van Irrational Games, laat via Twitter los dat BioShock Infinite geen multiplayer-opties zal bevatten. Hij bevestigt daarmee geruchten die al in augustus de ronde deden. De studio zou aan twee multiplayer-modi gewerkt hebben, die beide geschrapt zijn.
In twee tweets geeft Ken Levine antwoord op de vraag of BioShock Infinite in multiplayer te spelen zal zijn. Op de vraag of hij dat kan ophelderen antwoordt hij "Nee". Op de vervolgvraag of dat wil zeggen dat hij de vraag niet kan beantwoorden of dat hij bedoelt dat de game het zonder multiplayer moet stellen, antwoordt hij: "Geen multi". Daarmee bevestigt Levine, medeoprichter en creatief directeur van Irrational Games, een gerucht dat al in augustus de ronde deed.
Toen meldde website Kotaku dat 'bronnen dicht bij het project' aangegeven hadden dat een multiplayer-gedeelte voor BioShock Infinite, dat in februari 2013 op de markt komt, wel gepland was en dat Irrational aan twee verschillende spelvormen gewerkt heeft. Beide zouden zijn geschrapt omdat de studio niet tevreden was over het resultaat en er te veel ontwikkeltijd verloren dreigde te gaan. De eerste game uit de serie, het door Irrational gemaakte BioShock uit 2007, was niet in multiplayer speelbaar. Dat gold wel voor BioShock 2, dat in 2010 verscheen. De opvolger werd echter gemaakt door 2K Marin.
Of er verband is met het schrappen van de multiplayer-opties is niet duidelijk, maar Irrational zag in de afgelopen maanden een aantal vooraanstaande teamleden vertrekken. In augustus vertrokken director of product development Tim Gerritsen en artdirector Nate Wells. In oktober stapten artificial intelligence lead Don Norbury en combat design director Clint Bundrick op.
RT @tha_don_101: @iglevine can you clear up whether or not Bioshock Infinite will have multiplayer modes?---Nope.
— Ken Levine (@IGLevine) november 25, 2012
RT @wolverine11111: @iglevine Does that mean nope it won't or nope you can't clear that issue up?--No multi.
— Ken Levine (@IGLevine) november 25, 2012