En over niet teleurgesteld zijn:
-Vanaf de burning crusade ben ik van mening dat ze WOW verslechterd hebben. En het werd steeds erger en erger
-Diablo 3 is in mijn ogen een grote verslechtering ten opzichte van Diablo 2. Het is lang niet zo episch als Diablo 2 en ook veel sneller uitgespeeld. Veel te casual.
Je verdient het niet, maar als ik dit lees dan krijg ik héél snel de neiging om naar het -1 mod knopje te grijpen.
Niets is verslechterd in WoW, het is gewoon
veranderd, en sommige mensen vinden de veranderingen niet zo goed, maar Blizzard blijft steeds maar weer luisteren naar de community en blijft het spel aanpassen op de manier die hen het beste lijkt. Ze luisteren niet 1:1 naar de community natuurlijk maar dat kan je je als dev ook niet veroorloven, dan word je spel één grote chaos.
Wat Diablo 3 betreft, ook hier geld: niets is verslechterd, het is
anders dan diablo 2 en dat was ook nodig. Je kan nu eenmaal in 2012 niet komen met een spel zoals diablo 2, dat zou gewoon niet verkopen. Blizzard heeft geprobeerd de essentie van diablo 2 te vertalen in een spel wat tegelijkertijd ook op een moderne manier werkt. In eerste instantie is dat ze niet helemaal gelukt maar dat maakt diablo 3 geen slechter spel dan diablo 2, zeker als ik terugdenk aan diablo 2 voor de expansion er bij kwam kijken... Als ik vervolgens kijk hoe ze iedere patch weer problemen oplossen en nog steeds hun best blijven doen om het voor iedereen leuker te maken dan denk ik niet dat er echt iets mis is.
De term 'casual' is al helemaal om zot van te worden, tegenwoordig word alles maar dat labeltje opgeplakt zodra het behoorlijk speelbaar is. Vroeger was het normaal dat je een spel kocht en vervolgens maar de helft van de content zag omdat je 'niet goed genoeg was' om het uit te spelen. Tegenwoordig kan dit niet meer door de beugel dus word het spel zo gemaakt dat de moeilijkheidsgraad aan te passen is. Vervolgens speelt men het op de normale moeilijkheidsgraad en schreeuwt men 'casual'...leg mij eens uit wat er casual is aan dagen in Diablo 3 moeten steken om je eigen gear bij elkaar te farmen? Dat is tenslotte waar de Diablo serie altijd om heeft gedraaid, om de beste gear te verzamelen. Hetzelfde geld voor WoW: men doet LFR en normal modes terwijl voor de hardcore speler de Heroic moeilijkheidsgraad bedoeld is. Tenzij je in Paragon of Vodka of een dergelijke guild zit is dit echt geen makkie en zelfs die guilds geven al aan dat ze er redelijk wat tijd en energie in hebben moeten steken.
En dan komen we bij Heart of the Swarm. Als ik deze uitbreiding ga vergelijken met de DLC die iedere andere dev uitspuugd dan heb je voor de prijs van Heart of the Swarm toch flink wat moeite om bij die andere devs even veel content te krijgen.Je krijgt een volledige campaign (ok, 3 missies korter ofzo...) en bij ieder ras één of meer nieuwe units voor in de Multiplayer. Als ik een vergelijkbare hoeveelheid content voor een andere game wil aanschaffen ben ik al snel meer kwijt en dan hebben we nog niet eens gesproken over de custom maps die gratis aangeboden worden. Je geeft al aan dat de meeste lol van SCII in de multiplayer en custom maps zit, gezien de track-record van Blizzard heb ik hier persoonlijk alle vertrouwen in: zelfs op de launch was SCII beter gebalanceerd dan eender welke andere strategy game die ik ooit gespeeld heb buiten misschien het eerste deel van de serie.
Trouwens, als we HotS vergelijken met andere game genres is het al helemaal niet eerlijk...40 euro voor HotS met nieuwe campaign en verbeterde multiplayer, waar shooters ieder jaar een 'nieuw' deel uitbrengen met minimale verschillen en vaak een halfbakken campaign...waar wel gewoon de volle mep voor moet neergeteld worden en waar weer voor aparte DLC moet betaald worden na een paar maanden.
Begrijp me niet verkeerd, je hebt recht op je eigen mening hoor, maar als ik termen als 'casual' lees dan kan ik me bijna niet voorstellen dat iemand objectief naar de feiten gekeken heeft en vervolgens zelf een conclusie heeft getrokken.