×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gesloten bŤtatest StarCraft II: Legacy of the Void start op 31 maart

Door , 18 reacties

19-03-2015 • 16:52

18 Linkedin Google+

Blizzard kondigt aan dat een gesloten bètatest voor StarCraft II: Legacy of the Void start op 31 maart. Genodigden zullen binnenkort een uitnodiging toegestuurd krijgen. In de bijbehorende video maakt Blizzard duidelijk welke nieuwe eenheden de Protoss, Terran en Zerg er bij krijgen en welke eenheden veranderd zijn. Wanneer er een open bètatest plaatsvindt en wanneer de game op de markt verschijnt, is niet bekend.

Reacties (18)

Wijzig sortering
Het is jammer dat StarCraft 2 eigelijk alleen nog maar leuk is voor echte die-hards. Even een simpele game spelen zit er niet echt in omdat om de zoveel tijd de characteristics van units weer veranderen. Aan de ene kant leuk omdat het dynamiek in de game houdt maar aan de andere kant jammer omdat dit er voor zorgt dat je best een die-hard player moet zijn om een beetje mee te spelen.
Ik zie dit toch niet zo. De matchmaking is behoorlijk goed: ook een matige speler zoals ik, die eens in het half jaar weer eens een paar keer Starcraft 2 speelt, komt dan gemakkelijk tegen mensen die ongeveer net zo goed zijn. En dan is het dus gewoon leuk.

Ik speel wel vooral 2 vs 2, het zou kunnen dat het in 1 vs 1 anders is. Maar het zou me wel een beetje verbazen.
Naar verluidt zijn er vaak wel tot 30 games nodig voor het systeem om in te schatten op welk niveau je hoort, terwijl dit vroeger beter werkte. Ik zeg 'naar verluidt', omdat ik zelf al best lang vooral Arcade-games speel.
Valt wel mee, de main strategieŽn blijven voornamelijk het zelfde. Alleen de units die veranderen qua stats/damage/snelheid/etc. Dat zou dus niet zo veel uitmaken als je toch macro georiŽnteerd speelt.
Word je niet automatisch in een klasse ingedeeld van je eigen niveau?
De laatste balance patch is letterlijk maanden geleden, 7/8 maanden ofzo. Er gaat wel veel veranderen, maar dat moet ook om de boel fris te houden.
De meta veranderd alleen heel erg op hoog niveau. Op lager niveau kun je gewoon veel mannetjes maken en mij verslaan :P
En zelfs dat lukt me niet :+
Ben meer geÔnteresseerd in wanneer het uit zal komen. Hoop zoals gebruikelijk binnen 3 maanden na beta.
Dat zal niet het geval zijn. Volgens de blog:

"For this reason, we decided to start the beta sooner than we normally would have in the past. This should provide ample time for feedback and iteration. However, this naturally results in a few things:

Some things at the start of the beta will feel more rough than usual.
We will be missing some units, improvements, features, etc.
The beta will run for a longer period of time than usual.
We will need your play-testing support, as well as the feedback about your experiences in the beta, in order to really work together on this expansion."
Ze hebben aangegeven dat deze beta langer zal duren dan voorgaande beta's.
Het zal na het kampioenschap gebeuren denk ik zo.

[Reactie gewijzigd door Blizz op 20 maart 2015 02:03]

Kan hier echt niet op wachten. Vooral op de Archon mode waar je met 2 spelers 1 leger kan bedienen! Tijdens blizzcon melden ze volgens mij zelfs dat er een speciale Archon ladder zal komen. Zeker weten dat je mij daar met een vriend op terug zult vinden.

Verder denk ik dat het verhogen van het aantal workers dat je aan het begin krijgt een goede zet is. Zorgt er namelijk voor dat je snelle moet expanden en dit zorgt weer voor mee actie.
Je hebt ook allerlei andere early aggression mogelijkheden. Het spel zal gelijk vanaf het begin heel intensief worden.

Hoe gaan ze dat met de pop cap oplossen? Gaan main bases het dubbele opleveren? Of krijgt iedereen standaard magisch wat extra pop cap?
Op blizzcon begonnen ze volgens mij op12/18 supply? Ik weet het uit zeker. Ook weet ik niet hoeve extra pop een extra basis toevoegt.

Beter maar snel uitgenodigd worden om te testen :)
Ik weet eigenlijk niet wat ik hiervan moet denken.
Ik wel: laat maar komen. Weer allemaal verbeteringen (zoals units die je nu achter een gebouw kan zien, en betere A-move command en in-game time wordt gewoon 1 op 1 hetzelfde als real time).
Verder weer een opfrissing van de multiplayer. Sinds HOTS was het een beetje saai geworden. De potjes waren vaak hetzelfde en teveel macro. Nu wordt Starcraft veel meer micro.

Ook spelen ze met het idee dat je met 12 workers in plaats van 6 start. Dat is een gigantische verandering. Hopelijk worden potjes nu leuker. Starcraft is, vooral voor mensen die het niet vaak kijken of nooit kijken, niet de leukste e-sport. Een best of 3 duurt vaak langer dan een uur, waarvan maar een klein deel engagements (gevechten tussen legers) zijn.

League of Legends heeft nog langere potjes vaak, maar dan kijk je wel alleen naar micro. De macro-fase van Starcraft is gewoon minder leuk om naar te kijken. Nu wordt die korter en wordt de micro moeilijker (/intenser).

Ik heb er zin in :9~!

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 19 maart 2015 17:50]

Ik hoop dat er ook een fix komt voor 3440x1440 resolutie.(ik heb het spel van de week weer geinstaleerd) 8) :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*