Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Vecht tegen het kwaad in StarCraft II: Legacy of the Void

Door , 29 reacties

10-11-2014 • 11:52

29 Linkedin Google+

Blizzard heeft het derde deel van Starcraft 2 aangekondigd. In dit nieuwe deel in de reeks speel je als Hierarch Artanis, de leider van de Protoss-klasse. Zijn thuisplaneet Aiur werd jaren geleden overgenomen door de Zerg-horde en met behulp van een grote hoeveelheid gevechtsschepen moet de planeet nu worden heroverd.

Reacties (29)

Wijzig sortering
Maar wanneer dan Blizzard! Duurt lang! Ik kijk er in ieder geval naar uit.
Blizzard kennende ergens over 3 jaar :') Maar dan heb je in ieder geval wat goeds!
Hoppa, Eindelijk! Protoss waren altijd al mijn favoriete klasse in SC2, terran ging nog en Zerg was niet mijn ding ( vandaar die expansion ook niet uitgespeeld )
The heart of the swarm's campaign is ook niet veel soeps. Micro Kerrigan (die automatisch respawnt) en je wint altijd (soms duurt het even maar dan nog).

Ik hoop dat Legacy of the Void meer zoals Wings of Liberty word.
Ja ik wist niet zeker of het nu lag aan de campaign, of aan het feit dat Zerg mij het minst trekt, maar blijkbaar was ik niet de enige die de Campaign maar saai vond van Heart of the swarm.

Wings of liberty heeft mij dan wel weer stukken meer vermaakt.
Er was veel mis met de HOTS campaign. Naast dat de gameplay meer op Warcraft 3 leek (hero micromanagement) ipv Starcraft 2, was ook het verhaal niet al te best. Verder maakte Kerrigan erg irrationele beslissingen die niet goed overkwamen.

En ik had zelf erg weinig met de supporting characters (zoals die Russische infested Terran). Terwijl in WoL, Tychos, Tosh, Nova en zelfs Kate Lockwell, Rory Swann en Matt Horner enig respect en inlevingsvermogen toelieten.

Daarnaast was de multiplayer in HOTS wel erg gericht op de pro-gamers. Het heeft de toernooien er een stuk spannender op gemaakt, maar ik heb zelf nauwlijks de moeite genomen om de nieuwe build orders te leren. Ik hoop dat ook dit gaat veranderen in LotV

En natuurlijk is Zeratul gewoon een grote badass. :)
Ik heb de campain niet helemaal uitgespeeld van HOTS, maar zouden ze in LOTV met de Xel'naga op de proppen komen? Aan gezien Zeratul daar naar toe verwijst wanneer hij op Ulaan met Kerrigan aan het vechten is.
Vond van beide games de campaigns wel goed eigenlijk, maar ik heb het minste met de Terrans als faction om mee te spelen, dus ik heb wel moeite gehad om de op z'n moeilijkst uit te spelen. In HoTS waren er inderdaad weinig interessante support characters, maar gelukkig kwam de oude terug voor een deel. Kwa lore opzich ook te verwachten natuurlijk allemaal.

Ben ergens wel benieuwd naar deze nieuwe SC2, maar sjonge jonge, het is wel een beetje mosterd na de maaltijd wat betreft hoe ver ze de expansions van elkaar hebben afgehouden kwa release dates. Zeker omdat SC2 inmiddels alleen voor de hardcore spelers nog leuk is. Arcade is redelijk dood, zelfs in de laagste leagues heeft de tegenstand zeer hoge snelheden en veel ervaring. HoTS was inderdaad kwa multiplayer vooral gericht op de speler die SC2 al die jaren is blijven spelen, waarvan velen toch afhaakte toen de meta na een maand of 4 al uitgekauwd raaktte...
vergeef me dat ik een spuitelf ben pas na 3 maanden te reageren maar:

damn wat is HOTS een goede campaign zeg! je kan duidelijk zien dat blizzard goed luistert naar de fans die zelf zerg spelen, en in de campaign toelaat dat je veel troepen opbouwt die je zo weg kan gooien tegen je vijand onder veel zorgen over de kosten ervan. het werkwoord genaamd "zergen" komt daardoor goed tot uiting, en via kerrigan's psionic powers heb je toch wat om goed voor te micro'en. ook past dit totaal in de lore: nu kerrigan niet meer een slaaf is van de directive van de overmind, komt haar eigen persoonlijkheid meer naar boven. kerrigan is een vrouw. die denken en handelen meer uit emotie ipv rationeel denken (svp niet zeggen dat dat een sexistische statement is want het is gewoon een feit). super realistisch dus dat ze de zwerm gebruikt voor haar persoonlijke doelen. ze is niet meer de queen of blades. ze IS de zwerm.
geniaal dat ze stukov terug laten komen als infested terran. nadat duran hem neerschoot in starcraft broodwar werd die invisible. totaal plausibel dus dat die oude ghost als infested terran met psionic powers terug komt in het spel. een ode aan de oude fans die vanaf het begin al starcraft spelen, en aan degene die later begonnen maar wel op zijn gaan zoeken wat het verhaallijn voor starcraft 2 was.
Voor mij was Protoss ook veruit de favoriete klasse! Ik ben dan ook ontzettend blij dat ze de Protoss expansion als laatste doen _/-\o_

@eekhoorn13: Blizzard geeft pas een release date wanneer ze vinden dat het spel ook daadwerkelijk af is.
Overigens kan ik dat alleen maar toejuichen. Liever wat langer wachten dan dat er een halfgare game wordt afgeleverd!

[Reactie gewijzigd door Aggronor op 10 november 2014 12:16]

Ik ben vooral benieuwd naar de multi-player. SC2 is immers een van de belanrijkste eSport spelen. Voor HOTS heeft Blizzard een hele lange (semi-)publieke beta gehad om er voor te zorgen dat het gebalanceerd en evenwichtig zou zijn. Ik hoop dat ze dat nu weer doen wat HOTS is er erg goed van geworden. Het was ook heel leuk om spel te zien evolueren. Bij iedere aanpassing moesten de spelers zich ook aanpassen en nieuwe tactieken bedenken. Hierdoor kon je het spel van week tot week zien veranderen. Later zijn er ook nog wel aanpassingen geweest maar tijdens de beta lag het tempo veel hoger.

Het gevaar bestaat natuurlijk dat ze bij LOTV de mist in gaan en er een splitsing ontstaat in de SC2 wereld waarbij een deel van de spelers weigert over te stappen op de nieuwe versie. Gezien de ervaringen met WOL en HOTS heb ik er wel vertrouwen in dat Blizzard er een succes van weet te maken.
Ze gaan de gehele multiplayer overhoop gooien om te proberen meer de multiplayer gameplay van StarCraft 1 te promoten. Dus meer kleine gevechten op meerdere locaties op het speelveld in plaats van 2 grote legers en 1 gevecht zoals nu vaak is.
Ik hoop het. Dit is namelijk 1 van de dingen die mij weerhoud om SC2 multiplayer te spelen. Op het moment is het eigenlijk maar 2 dingen die je hoeft te doen. Build-order aanhouden in het begin en counteren wat je vijand maakt (even heel zwart-wit uitgedrukt).

Ik mis toch een beetje wat unieke dingen zoals een Hero in Warcraft 3 of Generals abilities zoals in C&C Generals. Een leger massen in Generals was lang niet altijd de beste optie (vooral wanneer je tegen GLA speelde met alle toxins) en er waren heel veel verschillende strategieën mogelijk.
SC1 was een van de belangerijkste e-sports games. Tegenwoordig zie je veel sc2 pro spelers switchen naar lol en dota simpel genoeg omdat daar meer geld in te verdienen is.

De deals die blizzard had gemaakt om SC2 e-sports te promoten sloot een boel leagues uit, die maar moesten onderhandelen met GOM, terwijl die degene waren die onder andere sc1 groot hadden gemaakt in de e-sports.

Erg jammer, want ik vind het erg leuk om te kijken.
Zo groot is SC1 nooit geweest in de E-Sports buiten Korea, SC2 is nog steeds groter nu dan SC1 ooit is geweest wereldwijd.

Valt ook wel mee hoeveel (succesvolle) SC2 pro-gamers overstappen naar andere games. In Korea stoppen er nu redelijk wat doordat ze in dienst moeten, en verdere overstappers zijn op 1 hand te tellen.
Hoe kan er op het eind het geluid komen van een mes die getrokken wordt als het een plasma wapen is :?
Een vraag even zo relevant, hoe kan een plasma wapen? Als je dat doorgrondt dan heb je vast je antwoord wel ;)
Moet wel degelijk een warp blade met psi technologie voorstellen hoor. Wat dus feitelijk het beste keukenmes is dat je kan vinden.

http://starcraft.wikia.com/wiki/Psi_blade
http://starcraft.wikia.com/wiki/Warp_blade

[Reactie gewijzigd door anessie op 11 november 2014 06:20]

My Life For Aiur!!

Le-ge-dary
Heb dit spel al in jaren niet meer gespeeld. Het blijft wel een top spel voor mij liever dan C&C vroeger eigenlijk.
Ik heb SC2 en de uitbreidingen niet echt gespeeld. Dit komt doordat met name de multiplay mij echt niet meer kan boeien doordat deze, naar mijn mening, achtergebleven is.

Vooral het zeer grote belang van de juiste build order in het begin staat mij erg tegen. Als je een beetje competitief wilt zijn wordt gedwongen om een build order op te zoeken op internet en deze uit je hoofd te leren en zo precies mogelijk op te volgen.

Dit zorgt er voor dat je constant super geconcentreerd moet zijn op het spel, omdat een kleine fout in het begin gigantische gevolgen kan hebben.

Bij een spel zoals Heroes of the Storm van pakt Blizzard dit veel beter aan. Geen dingen die je uit je hoofd moet leren, en de momenten waar je super gefocussed moet zijn is niet tijdens de saaie momenten, zoals het begin van het spel, maar juist de spannende momenten zoals teamfights.
Er wordt ook niet geacht dat je competitief speelt.

Ik speel vaak met vrienden, en we proberen de build orders wel te gebruiken maar niet als hoofd strategie te gebruiken.

Plus extra hard AI is ook fun.
Dat er specifieke build orders zijn heeft alles te maken met het easy to learn - hard to master princiepe.

Je hoeft het niet te gebruiken, alleen als je dan tegen de meer ervaren speler op komt dan leg je het af. Het is juist doordat het geoptimaliseerd is voor eSports dat kleine keuzes verregaande gevolgen kunnen hebben.

Dit princiepe staat volledig los van SC2 an sich, andere strategy games hebben precies hetzelfde.
Dit had je in sc1 ook, daar had je ook build orders welke je gebruikte om bv zerg-rush asap te doen. WC3 had dit ook. Supcom heeft dit ook. TA had dit.

Alle competitieve strategy games hebben dit in meer of mindere mate. Een spel als Heroes of the Storm is niet te vergelijken want het is een heel anders soort spel met hele andere spel-elementen en dus dynamiek.


edit:

Overigens als jij meer relaxed SC2 MP wilt spelen, dan kun ook tegen de AI gaan spelen, kun je het zo moeilijk maken als je zelf wilt. Of ga met wat vrienden relaxed spelen. Je hebt opties genoeg wat dat betreft.

[Reactie gewijzigd door Deathraven op 10 november 2014 16:17]

Dat was juist mijn punt. De build order die je van internet haalt is juist niet "hard to master" het is gewoon iets wat je even van buiten moet leren waarna je een enorm voordeel hebt op je tegenstander die dat niet gedaan heeft.

Waarom ik Heroes of the Storm er bij pak:

Blizzard is naar mijn mening zeer sterk in het heruitvinden van de manier waarop spellen worden gespeeld in bepaalde genres. Dat zagen we met de originele WC, WC3, WoW, Hearthstone en nu dus ook weer met Heroes of the Storm. Ik vind SC2 maar meer van hetzelfde en, als ik nu achteraf kijk naar de impact die de game heeft gemaakt, eigenlijk een beetje Blizzard onwaardig (net als D3 vanilla, maar daar hebben ze enorme vooruitgang geboekt).


edit: Dat neemt niet weg dat SC2 een solide game is. Maar omdat er gewoon zo veel zeer goede games zijn en mijn tijd uiteindelijk beperkt is merk ik dat ik SC2 nagenoeg niet heb gespeeld na al die jaren.

[Reactie gewijzigd door mareck1 op 10 november 2014 21:39]

In SC1 waren er buiten de build orders om nog genoeg manieren om het tij te doen keren ook als je al bijna verslagen was, in mijn ogen is dat toch vele malen minder in SC2.
Dat is voor mij de reden dat multiplayer vrij snel saai werd in SC2
Na de aankondiging meteen weer gestart met spelen. Het blijft gewoon een van de beste RTS games.

Plus Protoss is gewoon de meest interessante factie om mee te spelen.
Op de één of andere manier heeft StarCraft mij nooit weten te "grijpen". Voor de fans hoop ik dat ze verder gaan aan een vierde deel maar voor mezelf hoop ik dat ze de resources nu gaan aanwenden om een nieuwe WarCraft RTS te maken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*