Verloren fans
Hoe red je een genre dat fans verliest? Dat is misschien wel de moeilijkste vraag die het ontwikkelteam van Blizzard moet beantwoorden. Met Legacy of the Void, de tweede uitbreiding voor StarCraft II, probeert Blizzard het tij te keren.
Dat het genre onder druk staat, was ook tijdens Blizzcon te merken. Er was een vreemde tegenstelling zichtbaar. StarCraft II was overduidelijk nog zeer populair. Er was een flinke arena ingericht waar gedurende twee dagen het door Blizzard georganiseerde wereldkampioenschap werd uitgevochten. De duizenden stoelen in de arena waren tijdens tijdens alle matches goed bezet en tijdens de finale tussen MMA en Life ontplofte de zaal bijna, vooral tijdens de adembenemende beslissende aanval van Life. Kijkers genoeg dus.
Veel en weinig belangstelling
Tegelijkertijd had Blizzard 600 pc's klaarstaan waarop de bezoekers van Blizzcon alvast de eerste stappen konden zetten in Legacy of the Void, en die pc's bleven gedurende het weekend vrijwel onaangeroerd. Er werd maar mondjesmaat gebruik van gemaakt. Waar Overwatch zelfs tijdens het afsluitende concert van Metallica nog veelvuldig werd gespeeld, was StarCraft II duidelijk minder in trek. Alsof spelen iets is voor anderen, voor professionals die hun kunsten vertonen op toernooien.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Intro StarCraft II: Legacy of the Void.
Archon Mode
Ook Blizzard weet dat de belangstelling voor het genre onder druk staat. Tim Morton, lead producer van StarCraft II, maakt daar geen geheim van. In een interview met GameSpot liet hij los dat de op de vorige pagina genoemde vraag misschien niet eens te beantwoorden is met StarCraft II. Daar is wellicht een nieuwe game voor nodig, al hoopt hij ook dat de populariteit van moba's spelers naar een veeleisender genre als rts zal trekken. Ondanks deze overwegingen waagt Morton en het team achter StarCraft II wel een poging, met Legacy of the Void.
/i/2000560486.jpeg?f=imagenormal)
Zo gaat Blizzard de tutorials van StarCraft II nog eens kritisch bekijken. Het resultaat daarvan zou in Legacy of the Void zichtbaar moeten zijn. Verder kondigde Blizzard tijdens Blizzcon de nieuwe Archon Mode aan, die in Legacy of the Void opgenomen zal zijn. In Archon Mode kunnen twee spelers samenwerken. Het idee is eigenlijk heel simpel; twee spelers doen wat normaal gesproken door één speler wordt gedaan. Twee spelers besturen dus één ras, dat begint met één basis. De twee kunnen het opnemen tegen één andere speler, tegen de kunstmatige intelligentie van de game of tegen een ander Archon-duo. Toch is de Mode nadrukkelijk niet bedoeld als duelvorm, maar om te leren. Waar de gameplay van StarCraft II over het algemeen razendsnel is, kun je nu met behulp van een andere vorm proberen een tijdig antwoord te vinden.
Om van te leren
Het is daarbij aan de spelers zelf om de taken te verdelen. De ene speler kan de basis bestieren terwijl de andere met de beschikbare units over het slagveld trekt. Eén van beide spelers kan een vroege expansion starten en die als een eigen basis bestieren; alles is mogelijk. Beide spelers hebben controle over elk gebouw en iedere eenheid van hun tijdelijke mini-rijk, dus het kan geen kwaad om daar vooraf afspraken over te maken. Morton hoopt te bereiken dat onervaren spelers via Archon Mode kunnen leren van ervaren spelers, al ziet hij ook twee onervaren spelers via Archon Mode samen optrekken tegen meer ervaren spelers. Het is een dappere poging van het team om de leercurve van StarCraft II iets minder steil te maken, maar de vraag is of het genoeg zal zijn. Want naast de nieuwe tutorials, die tijdens Blizzcon nog niet te spelen waren, is er verder niets dat de game makkelijker te doorgronden moet maken. Integendeel zelfs.
/i/2000560487.jpeg?f=imagenormal)
Meer micro
Op verzoek van spelers heeft Blizzard de game zelfs lastiger te doorgronden gemaakt. Op veler verzoek zijn er in Legacy of the Void meer opties voor micromanagement. Dat was zelfs de centrale gedachte tijdens het ontwerp van Legacy of the Void, als we Morton moeten geloven. Vooral de nieuwe units die spelers met Legacy of the Void ter beschikking krijgen, zijn met micromanagement in het achterhoofd ontworpen. Ze geven jezelf meer opties om op klein niveau te sturen of ze zadelen je tegenstander op met problemen die alleen op kleine schaal zijn op te lossen. Die nieuwe units vind je niet alleen aan de kant van de Protoss, het ras dat centraal staat in de campagne. Ook de Terran en de Zerg krijgen er nieuwe eenheden bij. Alles om met name multiplayer aantrekkelijker te maken.
/i/2000560489.jpeg?f=imagenormal)
Disruptor
Gek genoeg krijgen de Protoss er in multiplayer maar één nieuwe unit bij, terwijl de Terran en Zerg allebei twee nieuwe eenheden krijgen. Die nieuwe eenheid is de Disruptor. Hij zweeft over het slagveld en kan, eenmaal aangekomen bij de bestemming, van vorm veranderen. De Disruptor wordt een soort zwevend force field dat niet meer beschoten kan worden. Er valt dan niet meer te ontsnappen aan de stevige schokgolf die de Disruptor uitzendt boven het slagveld. Na de golf is de Disruptor weer zichzelf en kan hij ook weer worden aangevallen.
Veranderingen aan bestaande Protoss-eenheden zijn er des te meer. Zo heeft de Immortal nu geen passief schild meer, maar een actief schild dat maar kort meegaat. Je zult dus twee groepjes Immortals moeten bouwen, die elkaar afwisselen zodat het schild weer op kan laden. De Oracle kan nu een soort bom op het slagveld plaatsen die niets anders doet dan vijandige eenheden tijdelijk stilleggen. Leg er een paar neer en je kunt een oprukkend leger flink vertragen. De Interceptors die de Carrier er op uitstuurt zijn nu te besturen en de Warp Prism kan straks eigen eenheden van grotere afstand oppakken, zodat hij minder kwetsbaar is. Tot slot veroorzaakt de Tempest nu 'schade over tijd' - hij zorgt dus voor een periode van een aantal seconden voor schade - en vliegt hij veel sneller. Waar tegenover staat dat de Tempest enkel nog grondtroepen aan kan vallen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nieuw bij de Protoss.
Ook Terran en Zerg
Bij de Terran lijkt vooral de nieuwe Cyclone handig. Het is een snelle, vlak boven de grond zwevende eenheid die van flinke afstand aan kan vallen en al achteruit vliegend de beschietingen van de tegenstander kan ontlopen terwijl hij zelf kan blijven aanvallen. Hij is erg sterk tegen tragere eenheden. De Herc kan zich razendsnel naar een vijand toetrekken met een grappling hook. Dit werkt goed tegen lagere eenheden zoals Zerglings en vooral Banelings. Veranderd zijn de Siege Tank, die nu in Siege-stand door een Medivac verplaatst kan worden, en de Thor, die zichzelf kan repareren als hij even niet aan een gevecht deelneemt. Het maakt de Thor nog machtiger. Ook hier geldt; maak twee groepjes en laat ze elkaar afwisselen. Alsof dat nog niet genoeg is: de Battlecruiser kan nu teleporteren naar elke gewenste locatie op het slagveld. Omdat de impact daarvan zo groot is, kost het wel erg veel energie. Tot slot kun je de vliegende Banshee met een upgrade veel sneller maken, zodat ze makkelijker kunnen ontsnappen aan een tegenaanval.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nieuw bij de Terran.
De Zerg krijgen versterking van de Ravager en de Lurker, een oude favoriet uit StarCraft: Brood War die op veler verzoek weer van stal is gehaald. De Lurker heeft een flink bereik en is daarmee erg handig tegen vijandelijke gebouwen. De nieuwe Terran Cyclone is een goed antwoord op de Lurker. Als je hem tegenkomt, zul je hem met micromanagement uit moeten schakelen, mocht je tegen de Zerg vechten. De Ravager is afgeleid van de Roach en spuugt gal over zijn vijanden. Hij kan alleen vanuit stilstand spugen en dan alleen nog als hij even op adem is gekomen. Hij is dus vooral handig tegen gebouwen of langzame eenheden. Daarbij is een groot voordeel dat hij het Protoss Force Fields kan slopen en vliegende eenheden kan raken.
De Zerg kunnen nu ook de Corruptor inzetten om gebouwen te slopen, al kunnen ze natuurlijk ook eenheden aanvallen. Maar aangezien de kracht van een aanval groeit nu naarmate de aanval langer duurt, is de Corruptor vooral handig tegen stilstaande of trage tegenstanders. Verder kan de Swarm Host nu Locust spawnen terwijl hij boven de grond is en de Locust zelf kunnen later in de game nog leren vliegen ook. Locust zijn bovendien een stuk sterker, al duurt het ook beduidend langer voor ze gespawnd kunnen worden. Bovendien dient het spawnen nu zelf gestart te worden, waar dat vroeger vanzelf gebeurde. De Infestor geeft nu een flinke buff, waarmee vooral een groep Zerglings een nog veel krachtiger wapen is dan toch al het geval was. Tot slot kan de Nydus Worm niet langer aangevallen worden als hij boven de grond probeert te komen, iets waar Zerg-spelers erg blij van zullen worden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nieuw bij de Zerg.
Sneller op pad
Toch zijn het niet alleen de eenheden die zijn aangepast. Blizzard heeft de start van multiplayer-potjes ook onder handen genomen. De ingreep is klein, maar de gevolgen groot. Je hebt in Legacy of the Void meer Workers waar je mee begint. Het zijn er nu twaalf, met als gevolg dat je uiteraard nog sneller een legertje op poten hebt en dus sneller in de aanval kunt. Daar tegenover staat dat de basis waar je start voortaan minder grondstoffen heeft. Die zijn dus sneller uitgeput, zodat je gedwongen wordt om sneller een expansion te bouwen. Het moet de strijd nog dynamischer maken dan hij nu al is. Hetzelfde lijkt te gelden voor de nieuwe en aangepaste eenheden die de drie strijdende partijen hebben. Of dat genoeg zal zijn om de verdwenen belangstelling terug te winnen, is uiteraard de vraag.
/i/2000560495.jpeg?f=imagenormal)
Met Artanis op stap
Wie wat minder competitief is ingesteld en liever de campagne speelt, wordt natuurlijk ook tevreden gesteld met Legacy of the Void. Blizzard moet haast wel, want het verhaal waar in Wings of Liberty aan begonnen is, wacht nog op een finale. Alleen heeft Blizzard besloten van Legacy of the Void een stand alone expansion te maken, wat wil zeggen dat je Wings of Liberty en Heart of the Swarm dus niet in bezit of gespeeld hoeft te hebben om van Legacy of the Void te kunnen genieten. Lastig als je het laatste hoofdstuk van het verhaal wilt vertellen aan spelers die de eerdere hoofdstukken wellicht helemaal niet kennen. Daar zal Blizzard dus iets op moeten vinden, stelt Tim Morton, als we hem daarnaar vragen. Hoe, daar heeft het team nog geen idee van. Wellicht via een intro-video aan het begin van de game.
Ook zonder die uitleg vooraf is in Legacy of the Void echter al genoeg af te ronden. Er staan heel wat lijntjes open uit de voorgaande delen van de serie en die wil Blizzard allemaal van een passend slot voorzien. Het komt er op neer dat je in Legacy of the Void probeert iets aan het lot van de Protoss te veranderen. Je probeert met de Protoss om Aiur te heroveren op de Zerg en zo de planeet waar de Protoss vandaan komen weer in bezit te krijgen. Alleen zijn de Protoss onderling sterk verdeeld. Er zijn diverse stammen binnen het ras en je zult eerst al die stammen op één lijn moeten zien te krijgen voor je de strijd met de Zerg aan kunt gaan. Je voelt hem vast al aankomen; dat is de manier waarop je nieuwe eenheden aan je leger toevoegt; steeds als je een stam aan je zijde hebt gekregen, levert die een nieuw soort eenheid.
/i/2000560493.jpeg?f=imagenormal)
Je speelt als Hierarch Artanis, en die bevindt zich het grootste deel van de campagne aan boord van een flink uit de kluiten gewassen ruimteschip, de Spear of Adun. Aan boord bevinden zich een brug, een War Council en een Solar Core. Vanaf de brug kies je nieuwe missies, in de War Council kun je eenheden opwaarderen, waarbij je steeds uit drie verschillende types van elke unit kunt kiezen. Interessanter is de Solar Core. Die energiebron voorziet de wapens van de Spear of Adun van kracht. Waar het op neerkomt is dat je tijdens de campagne de wapens van de Spear of Adun kunt gebruiken voor aanvallen uit de lucht. Die zijn uiteraard krachtig. Zie het als een bombardement van afstand. De Spear of Adun kan daarbij niet door je tegenstanders uitgeschakeld worden. De aanvallen zijn bovendien op te waarderen, er hoort een soort tech tree bij. Je dient op het slagveld punten op te halen, vooral met de secondary objectives die er tijdens elke missie zijn te behalen. Die punten kun je besteden in de Solar Core, aan upgrades van de wapens van het schip. Sommige kosten veel punten, andere minder. Je kunt dus eerst wat minder dure upgrades vrijspelen, of verder sparen voor de duurdere. Je kunt echter nooit voldoende punten verdienen om alles vrij te spelen, je zult dus moeten kiezen.
Verplaatsen
In de campagne wachten ook nog wat andere vernieuwingen. De engine is opgepoetst. Zo zie je meer verval tijdens een missie. Bovendien zie je meer in brand staan. En er kan nu niet alleen Creep op het oppervlak groeien, maar ook planten, wat je zult zien als je eenmaal de oude steden van de Protoss op Aiur gevonden hebt. Verder kan er nu meer bewegen. Zo zagen we een level waar je een hele basis, dus inclusief gebouwen en grondstoffen, kunt verplaatsen naar een andere deel van hetzelfde level, waar nieuwe grondstoffen gewonnen kunnen worden.
Ter aanvulling op de campagne is er ook nog een tweede spelvorm die zijn debuut maakt in Legacy of the Void. In Allied Commanders speel je samen met een andere speler een coöp-missie waarin je doelen zult moeten halen. Beide spelers kunnen daarbij een Commander kiezen. Namen heeft Blizzard nog niet losgelaten, maar je kunt kiezen uit helden uit het StarCraft-universum. Denk dus aan namen als Jim Raynor, Sarah Kerrigan en Artanis. Elke Commander heeft een eigen set skills en upgrades, voor zichzelf en voor de eenheden die hij of zij meebrengt op het slagveld.
/i/2000560497.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Legacy of the Void biedt genoeg nieuws. Er is een geheel nieuwe campagne die een einde moet breien aan de vele verhaallijntjes die nog open staan. Er zijn twee nieuwe spelvormen waarmee je in coöp kunt spelen of kunt leren om multiplayer te spelen. Bovendien heeft Blizzard geprobeerd multiplayer aantrekkelijker te maken. Zo kun je sneller een leger bouwen. Verder zijn er nieuwe eenheden en zijn er heel wat oude eenheden aangepast; allemaal met het idee dat spelers meer voordeel uit micromanagement moeten kunnen halen. Het idee achter de nieuwe en verbeterde units is duidelijk. Of ze in de praktijk het gewenste effect hebben, is afwachten.
Een grotere vraag is of Blizzard met Legacy of the Void de geslonken belangstelling voor het rts-genre weer terug weet te winnen. De voortekenen tijdens Blizzcon waren niet al te gunstig - al kan dat liggen aan het spannende toernooi dat er gespeeld werd. Het kan ook zijn dat de populaire moba's een deel van de doelgroep hebben opgeslokt en Blizzard hooguit met een andere game de belangstelling weet terug te winnen.