Blizzard liet niet alleen ons naar het Europese hoofdkantoor in Versailles komen, het haalde ook game director Chris Sigaty en creative director Sam Didier naar Frankrijk om uitleg te geven over de veranderingen die het in Heart of the Swarm, de eerste uitbreiding van StarCraft II, in petto heeft. Dat gaf ons de gelegenheid om beide heren wat vragen te stellen. Zo blijft Blizzard maar sleutelen aan de game. Blizzard kennende is ook aan de campagne al veel veranderd. Is er eigenlijk nog wel iets over van de plannen die het bedrijf had in 2008, toen het besloot de game in drie delen te knippen? Verder willen we niet zozeer weten waarom het zolang duurt voor Heart of the Swarm, en straks de derde uitbreiding Legacy of the Void, op de markt verschijnen. We willen eigenlijk vooral weten of StarCraft II nog wel een campagne nodig heeft. Is SCII niet vooral een esports-game, die online gespeeld wordt door spelers die het tegen elkaar opnemen? Moet Blizzard zich daar niet op concentreren? We willen ook weten hoe Blizzard aankijkt tegen esports-concurrenten als League of Legends en Dota 2. En heeft de opkomst van dergelijke games voor gevolgen voor StarCraft II?