Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Hands-on: de campagne van StarCraft II - Heart of the Swarm

22-01-2013 • 12:00

68

Multipage-opmaak

Kerrigan

Blizzard is eigenlijk een heel voorspelbare ontwikkelaar. Zodra hij een game of uitbreiding aankondigt, weet je direct dat die later verschijnt dan verwacht. Toen het bedrijf in 2008 liet weten dat het de campagne van StarCraft II in drie delen op zou splitsen, kon iedere fan al weten dat het wel even zou duren voor het hele verhaal speelbaar zou zijn.

Dat blijkt, want in maart verschijnt Heart of the Swarm, de eerste uitbreiding van de rts, en daarmee pas het tweede deel van de trilogie. Blizzard heeft het daarbij wel overzichtelijk gehouden. Er zijn drie speelbare rassen in het spel en elk ras krijgt zijn eigen hoofdstuk in de campagne. In StarCraft II: Wings of Liberty, dat halverwege 2010 op de markt verscheen, stonden de Terran centraal en stapte de speler in de stevige laarzen van Jim Raynor. In Heart of the Swarm staat de Queen of Blades centraal, de vrouwelijke leider van de Zerg. Met haar betreed je het slagveld. Zodra Heart of the Swarm in de winkel ligt, gaat Blizzard aan de slag met Legacy of the Void, het derde deel van de trilogie, waarin de technologisch superieure Protoss centraal zullen staan.

Video-preview van de campagne uit StarCraft II: Heart of the Swarm.

Queen of Blades

Maar eerst kun je twintig missies lang met de Zerg op stap, het insect-achtige ras dat zich zo gemakkelijk weet te vermenigvuldigen. Uiteraard stap je daarbij in de slanke laarzen van Kerrigan, de zelfverklaarde Queen of Blades. Het doel van de campagne is heel simpel; Kerrigan wil haar krachten terug, ze wil weer de machtige Queen worden die ze ten tijde van de Brood War en Wings of Liberty was. Blizzard had al een flinke cliffhanger ingebouwd in het eerste deel van de trilogie. Aan het einde van Wings of Liberty werd duidelijk dat Kerrigan een flinke klap had opgelopen en de meeste van haar krachten was kwijtgeraakt. Ze werd meer dood dan levend gered door haar voormalig liefje, Jim Raynor.

Kerrigan was in haar verzwakte staat weer opvallend menselijk. De Queen of Blades, haar Zerg-'alter ego', leek ver weg, toen ze aan het einde van Wings of Liberty door Raynor van het slagveld werd gedragen. Maar dat was toen, en inmiddels staat Heart of the Swarm voor de deur en daarin is Kerrigan weer gewoon het hoofd van de Zerg, de zwerm aan beesten waarmee ze de Terran en Protoss wil uitroeien. We kregen van Blizzard de kans om wat missies te spelen uit het begin van de campagne van Heart of the Swarm. Drie stuks om precies te zijn, al bleek dat niet alles wat de ontwikkelaar ons had te bieden.

Maak kennis met de Roach

In die drie missies blijkt Kerrigan met haar Zerg geland op een maan waar de Protoss al een flinke basis hebben. Doel van Kerrigan is om haar leger en vooral haar opties uit te breiden. Net als in Wings of Liberty gebruikt Blizzard de campagne van Heart of the Swarm om spelers langzaam de specifieke opties van de Zerg aan te leren. Zo stond in elk van de drie speelbare missies een Zerg-eenheid centraal, te beginnen bij de Roach in de eerste missie, de Harvest of Screams. Doel daarin is te voorkomen dat de Protoss de aanwezigheid van Kerrigan verraden. Daarvoor moeten de drie communicatietorens van de Protoss worden vernietigd, met enkel Zerglings en Roaches. Uiteraard heb je ondersteunende eenheden als Overlords en zelfs Spine Crawlers, anders zou het wel heel lastig worden om een basis op te bouwen op de maan. Ook de gebouwen die je nodig hebt om een basis op te bouwen staan al tot je beschikking. Tot zover weinig nieuws.

StarCraft II: Heart of the Swarm - De campagne

Evolueren

Nieuw is wel dat de Zerg kunnen evolueren tijdens een missie. Dat geldt uiteraard enkel binnen de campagne, maar het mechanisme kwam ook terug in andere missies die we mochten spelen. In Harvest of Screams betekent het dat je de Zerg bestand kunt maken tegen kou. Dat kan geen kwaad, want op de maan heersen winterse temperaturen. Dat niet alleen, af en toe trekken sneeuwstormen over die zo koud zijn dat al het leven stil valt. Wel blijken er op de maan Ursadon te wonen, enorme beesten die met hun dikke vacht bestand lijken tegen de kou en zelfs tegen sneeuwstormen. Het eerste doel van de missie is om wat dna te verwerven van een Ursadon Matriarch. Als je daar voldoende van hebt verzameld, wordt het dna gemengd met dat van de Zerg, zodat ook die bestand zijn tegen de sneeuwstormen.

Voordeel is dat je nu gewoon door kunt lopen tijdens een storm, terwijl de Protoss volledig worden verlamd door het natuurgeweld. Zo ontstaat een missie waarin je steeds een paar minuten hebt waarin de Protoss superieur zijn. Die zijn immers al gesetteld op de maan en op volle sterkte. Tijdens de korte tijd die een storm woedt, vaak maar een minuut of minder, kun jij met je leger van Zerglings en Roaches proberen de communicatietorens te vernietigen. Het neerhalen van de torens is daarbij het hoofddoel, terwijl het uitroeien van alle Ursadon Matriarch als bonus geldt.

Twee takken

Beide leveren Kerrigan Points op, die je kunt besteden aan het opwaarderen van Kerrigan zelf, die tijdens de meeste missies aanwezig is op het slagveld - net als Jim Raynor in de campagne van Wings of Liberty. Voor Kerrigan heb je een heuse talent tree die in een stuk of acht lagen doorloopt tot aan level 60. De talent tree bestaat uit twee takken. Wij stapten in op level 6, waardoor we al twee opties konden kiezen voor Kerrigan. We konden kiezen tussen eigenschappen met mooie namen als Kinect Blast, Heroic Fortitude, Crushing Grip en Chain Reaction. Wij kozen voor Heroic Fortitude, een eigenschap die Kerrigan extra gezondheid geeft en diezelfde gezondheid ook sneller laat regenereren, en voor de Chain Reaction, die de schade die Kerrigan aanbrengt, ook op andere vijandelijke eenheden laat overspringen.

StarCraft II: Heart of the Swarm - De campagne

Zerglings respawnen

Na afloop van de strijd om de drie communicatietorens bleek tijdens onze sessie direct dat het zinvol is om extra Kerrigan Points te verzamelen door de bonusmissie te volbrengen. Daarmee kregen we net voldoende punten om al direct een nieuwe optie te mogen kiezen. De keuze bestond uit Zergling Recontitution en Improved Overlords. Vooral de eerste is interessant; hij laat alle Zerglings die sneuvelen weer respawnen in je basis, met een maximum van 10 Zerglings per halve minuut. Bij level 60 krijgt Kerrigan opties als Drop-pod en Spawn Leviathan. Bij de eerste kun je uit het niets een collectie eenheden op het slagveld laten landen, bestaande uit veertig Zerglings, vijf Roaches en vijf Hydralisks. Niet de sterkste units, maar wel een legertje om rekening mee te houden. De tweede optie spreekt voor zich en geeft je een vliegende Leviathan.

StarCraft II: Heart of the Swarm - De campagne

Je thuisbasis

Die Leviathan is wat de Hyperion is in Wings of Liberty; het is het ruimteschip waarin Kerrigan haar hoofdkwartier heeft en waarin je terugkeert na elke missie. Je kunt er de volgende missie starten, maar ook het archief induiken. Je vindt er verder de optie om de Kerrigan Points te spenderen. Minstens zo interessant is de Evolution Pit, waarin je de eigenschappen van de normale eenheden van de Zerg kunt verbeteren. Als je, zoals in Harvest of Screams, een nieuwe eenheid aan je arsenaal toevoegt, kun je die in de Evolution Pit opwaarderen. Bij elke unit kun je daarbij kiezen uit drie opties. Je wordt bij die keuze geholpen door Abathur, een oude en wijze Zerg die in een onbeholpen soort Engels met je praat. Zo kun je bij de Zergling kiezen voor een harder schild, een snellere aanval of sneller voortbewegen. Bij de Roach kun je kiezen uit meer schade aan lagere vijandelijke eenheden, iets meer harnas zodra je gezondheid is gehalveerd en de optie om net zo snel ondergronds voort te bewegen als bovengronds.

Dat is niet alles, want rond elke unit zijn er ook nog wat minimissies die je bekendmaken met nog meer opwaardeermogelijkheden. In deze zogenaamde Evolution Strains staat het muteren met neutrale rassen centraal, net als bij het muteren met de Ursadon uit Harvest of Screams. Zo kregen we een missie voorgeschoteld waarin we konden kiezen hoe we Zergling wilden laten muteren. Door wat springende wezens af te slachten, kregen Zerglings de optie om te springen. Daarmee kun je een hoger gelegen vijandelijke basis volledig overrompelen met een golf aan Zerglings; ideaal voor een vroege verrassingsaanval. De andere optie is om Larva sneller te laten evolueren tot Zergling, in groepen van drie tegelijk.

StarCraft II: Heart of the Swarm - De campagne

Mini-missies

Zowel bij de Roach als bij de Baneling waren dergelijke mini-missies beschikbaar, waarin je de eenheden kon laten muteren om ze extra mogelijkheden te geven. Vooral Splitter Strain van de Baneling is interessant. Als een Baneling sneuvelt, zal hij zich splitsen in twee nieuwe, kleinere Banelings. Die zijn ook de helft zo sterk, maar zorgen er toch voor dat je voortrollende leger aan explosieve monsters redelijk intact blijft, wat de effectiviteit flink verhoogt.

StarCraft II: Heart of the Swarm - De campagne

De mini-missies rondom de Evolution Strains zijn kort en simpel en enkel bedoeld om de opties te tonen die de verschillende Strains bieden. Spannend zijn ze allerminst en dat is ook niet de intentie van Blizzard geweest. Dat is uiteraard anders in de missies uit de campagne. Daarvan hadden we tijdens onze speelsessie nog twee missies te goed. Vooral Shoot the Messenger was lastig, omdat er tijdsdruk op je prestaties staat. Het verhaal is dat de Protoss hebben ontdekt dat Kerrigan zich op de maan bevindt. Hoewel de communicatietorens kapot zijn, proberen ze toch het thuisfront te waarschuwen dat de Queen of Blades terug is. Als dat niet met een zendmast kan, dan maar per ruimteschip. Dus willen de Protoss een aantal shuttles lanceren om aan de maan te ontsnappen. De missie ie bedoeld om de Hydralisk te leren kennen, want daarmee kun je luchtschepen aanvallen. In Shoot the Messenger staan er vier locaties op de map vanwaar de shuttles kunnen ontsnappen en het is aan jou om alle vier de posities te verdedigen. Uiteraard weet je aan het begin nog niet waar de locaties zijn en heb je nog niet voldoende Hydralisks om alle vier de locaties te dekken. Het is dus zaak om snel te reageren, zodra je hoort waar een shuttle op zal duiken.

Larva smokkelen

Enemy Within, de derde missie, was nog verrassender. Het lijkt alsof Kerrigan erin is geslaagd om alle Protoss Shuttles tegen te houden, maar uiteraard zit het verhaal zo in elkaar dat er ergens op de maan nog een moederschip over is dat weet te ontsnappen. Gelukkig verzint Kerrigan een list. In de Leviathan heeft ze een Protoss gevangen gezet. Een simpele researcher, die weinig weet en nog minder kan. Kerrigan plant een Zerg Larva in het lichaam van de researcher, die kort daarna door de Protoss via teleportatie vanuit de Leviathan naar het ontsnappende moederschip wordt gehaald - met de Larva als minuscuul paard van Troje aan boord. Als de researcher aan boord is, doodt de Larva zijn gastvrouw.

StarCraft II: Heart of the Swarm - De campagne

Besmetten maar

Je missie is vervolgens om die ene Larva te gebruiken om daarmee het Protoss-moederschip uit te roeien. Dat kun je doen door levende wezens te besmetten. Je kunt hun dna opnemen en zo groeien. Als je genoeg dna hebt, kun je groeien tot Niadra, een Broodmother waarmee je andere Zerg-eenheden kunt spawnen. Als je Niadra blijft voorzien van vers dna, kun je een legertje opbouwen van Zerglings, Roaches en Hydralisks. Ook Enemy Within draait uit op een race tegen de klok, als de laatste Protoss dreigen te ontsnappen via escape pods.

Wat de missies vooral duidelijk maken, is dat Blizzard je wat meer vrijheid wil geven in het bepalen van de eigenschappen van zowel Kerrigan als de eenheden uit haar Zerg-leger. Het gaat daarbij om eigenschappen die gelden tijdens de campagne, maar die niet noodzakelijkerwijs kunnen worden meegenomen naar het multiplayer-gedeelte van de game. Dat gedeelte is natuurlijk niet onbelangrijk en Blizzard heeft ook voor online-spelers de nodige veranderingen in petto.

Battle.net

Zo zijn er wat nieuwe eenheden die in multiplayer kunnen worden gebruikt. Tijdens onze speelsessie was echter maar een deel van de campagne speelbaar, de nieuwe multiplayer-eenheden hebben we daardoor niet uit kunnen proberen. We hopen er binnenkort dieper op in te kunnen gaan. Wat Blizzard wel wilde laten zien, waren de nieuwe opties die Battle.net krijgt zodra Heart of the Swarm in de winkel ligt. Die zijn misschien nog wel interessanter dan de toevoeging van wat nieuwe eenheden.

Blizzard wil met de aanpassingen aan Battle.net twee groepen aanspreken. Het wil uiteraard de 'hardcore online' speler tegemoetkomen met nog betere service, maar het wil vooral ook de wat mindere goden te hulp schieten. Voor die laatste groep, de spelers die enkel de campagne spelen en na een paar voorzichtige stappen in multiplayer afhaken vanwege de steile leercurve, heeft Blizzard de nodige voorzieningen ingebouwd. Zo word je via een heus stappenplan voorbereid op het spelen van ranked matches.

StarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.net

Tegen de AI

De eerste stap is Training, een aantal missies waarin je tegen de AI van de game speelt en waarin de basis van de game en van het spelen in multiplayer wordt uitgelegd. Daarbij wordt bijvoorbeeld de economie van de game uitgelegd, en de macro-game. Als je die training hebt afgerond, ben je klaar voor Versus AI. De naam zegt het al, daarin kun je het, alleen of met andere spelers samen, opnemen tegen computergestuurde tegenstanders. Je kunt daarbij zelf aangeven hoe sterk de tegenstand van de AI moet zijn. Er zijn ook opties om met de AI van de game samen te werken. Als je besluit om het samen met de AI tegen twee of drie tegenstanders op te nemen, kun je de AI vragen een specifieke strategie te volgen. Zo kun je bijvoorbeeld afdwingen dat de aanval moet worden geconcentreerd op vliegende eenheden.

StarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.net

Tot slot kun je Unranked spelen. Je speelt daarbij wel tegen andere spelers, maar de resultaten worden niet opgenomen in de rangschikking. Je krijgt met Unranked dus de tijd om te leren, te experimenteren en af en toe onderuit te gaan, zonder dat het direct negatieve gevolgen heeft. Als je daarmee voldoende vertrouwen hebt opgebouwd, ben je klaar voor het echte werk en kun je aan Ranked deelnemen. De stappen zijn uiteraard geen verplichting. Als je wilt, kun je ook direct in het diepe springen.

Eigen interface

Voor de meer ervaren spelers is vooral interessant dat het mogelijk wordt om het tegen spelers van over de hele wereld op te nemen. Blizzard laat de indeling per regio los. Verder komt er een betere terugkoppeling van de ervaring die je hebt opgedaan tijdens een potje. Je krijgt een beter overzicht van de xp die je verdient en krijgt vooral ook duidelijker te zien waarmee je die punten hebt verdient. Verder wordt het gemakkelijker om groepen te vormen. Dat hoeven niet zozeer clans te zijn, het kan bijvoorbeeld ook om een modgroep gaan. Hoe de optie eruit gaat zien, is echter nog niet duidelijk. Er wordt ook meer mogelijk met betrekking tot mods. Zo is er voortaan de ruimte om de user interface van de game aan te passen. Die optie is vooral bedoeld voor partijen die matches uitzenden en daarbij hun eigen indeling van de UI willen weergeven.

StarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.net

Inbreken bij de sterren

Blizzard heeft nog meer in petto als het gaat om het bekijken van games. Zo wordt het mogelijk om samen met anderen naar dezelfde replay te kijken, waarbij het uiteraard mogelijk is om ondertussen met elkaar te communiceren. De mooiste optie die Blizzard aan Battle.net toe gaat voegen is echter mogelijkheid om in replays in te breken. Je kunt straks een willekeurige replay bekijken en die op elk moment stopzetten om vanaf daar zelf verder te spelen. Je kunt dus bijvoorbeeld een pot bekijken van iemand als 'ons eigen' Grubby en op elk gewenst moment de boel stopzetten en in de schoenen van Grubby stappen om verder te spelen. Voorwaarde is wel dat ook de rol van de tegenstander vanaf dat moment door een menselijke speler wordt ingevuld. Inbreken kan in potjes van willekeurige omvang. Je kunt dus ook inbreken op potjes van drie tegen drie, mits je in totaal zes spelers hebt om verder te spelen. Het is een optie die vooral nuttig is voor spelers die aan ranked matches deelnemen, maar hoger op de ladder willen komen.

StarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.net

Verder zijn er nog wat kleine grafische updates. Zo krijg je straks nieuwe skins voor je multiplayer-eenheden als je het maximale level hebt bereikt, zodat duidelijk is te zien is dat je de hoogst haalbare rang hebt. Iets soortgelijks geldt ook voor gebouwen; daar komen zogenaamde decalls op die je status weergeven. Verder is de physics engine verbeterd, zodat explosies er beter uitzien - net als de gevolgen ervan. Zo vallen er meer brokstukken naar beneden na een klap.

Voorlopige conclusie

Blizzard probeert voor ieder wat wils in te bouwen. De studio ziet heel goed in dat hij een grote schare fans heeft die elkaar het online leven zuur maken en proberen hoger op de ladder te komen. Ze krijgen wat nieuwe eenheden, maar vooral ook nieuwe opties binnen Battle.net, met als meest leerzame mogelijkheid dat ze bij replays in kunnen breken om zelf verder te spelen. Voor de minder ervaren spelers zijn er veel meer trainingsmogelijkheden gekomen, zodat de leercurve minder steil wordt en onervaren spelers klaar worden gestoomd om aan ranked matches deel te nemen. Verder ziet de studio nog steeds het belang in van een goede campagne. Dat is niet alleen een middel om spelers op een leuke manier kennis te laten met de game, het is voor veel spelers ook het eindstation. Beide groepen, zowel de casual gamers als de hardcore-spelers, komen in Heart of the Swarm aan hun trekken.

Titel StarCraft II: Heart of the Swarm
Box StarCraft II: Heart of the Swarm
Platform Windows, OS X
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Activision Blizzard
Releasedatum 12 maart 2013
StarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.netStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - De campagneStarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.netStarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.netStarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.netStarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.netStarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.netStarCraft II: Heart of the Swarm - Battle.net


Reacties (68)

68
68
35
2
0
14
Wijzig sortering
Hier de opening Cinematic: http://www.youtube.com/wa...eoSPqRs4&feature=youtu.be

Echt EPIC!! helemaal geweldig hoe mooi en gedetailieerd hij is!! Echt petje af voor Blizzard. Ik zou het helemaal niet erg vinden als ze er een film van zouden maken :D
Erg mooi filmpje.

Voor de geintereseerde in de verhaallijn; hoe Sarah net uiteindelijk in dat kamertje terecht is gekomen(einde cinematic), kan ik aanbevelen op Starcraft Flashpoint te lezen.
Dit verhaal is bedoeld om SCII: WoL naar SCII: HoTS te overbruggen.

De personages hierin worden erg goed uitgelicht en beschreven.
Dus een aanrader voor de geintereseerde ;)

[Reactie gewijzigd door nickko op 22 juli 2024 15:43]

Dan moet ik dat boek echt even gaan lezen. Staat al klein poosje in de kast :).
Die film doet me aan iets denken.

In sc 1 kreeg de Overmind een droom dat hij Aiur zou veroveren

http://www.youtube.com/watch?v=cMa0z6nlURw

Nou krijgt Kerrigen een droom over het veroveren van Korhal.

http://www.youtube.com/wa...eoSPqRs4&feature=youtu.be
Leuke vergelijking toch ?? (en wel heeel erg toevallig)

En hier is een (gestolen en maybe feak) einden van HoTS.

http://www.youtube.com/watch?v=JYUNrx93Jh8

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 15:43]

Ben erg benieuwd wat HotS gaat brengen.
in Sc2:WoL waren infestors bijna noodzaak om als zerg zijnde, match-ups te winnen.
Protoss ging in PvZ bijna enkel Immortal+sentry all-in. In HotS van wat ik dusver heb gezien, gaat protoss vaker (double) stargate.
Swarm hosts zijn te duur en zodra je swarm hosts gaat, ga je als het ware all-in, erg jammer.

Ik ben wel blij dat de mothership geen vortex meer heeft, geen archon toilets meer op broodlords ^_^, scheelt weer een hoop geschaak tussendoor.

Overall denk ik dat er meer tier 1.5 á tier 2 agressie gaat zijn ipv turtlen tot tier 3. Ik ben erg benieuwd.

Ik hoop overigens wel dat ze widow mines nog wat gaan tweaken. Zerg en protoss hebben geen mobiele detectie tot tier 2 (of robo tech), waardoor terran erg gemakkelijk cost effective can verdedigen, voor zover dat nog niet zo was met bunkers en repair.
------------------------------------------------

Het clan systeem was iets wat erg hard nodig was. Je hoeft nu niet langer je naam te veranderen omdat je handmatig een decoratieve clantag in je naam diende te hebben.
Iedereen krijgt een free name change wanneer HotS live gaat!
Ook het hele sociale gebeuren wordt naar nieuwe hoogtes getilt.

Ik denk dat er een hele nieuwe reeks beginners gaat komen die gaan blenderen in de multiplayer mode. Vooral door de training en makkelijkere blendatie. Misschien gaan clans+trainer+soepele overstap wel HET geen zijn wat Sc2 tot benodigde competitieve hoogtes gaat brengen en populariteit. Zoals LoL.

-----------------------------------------------

De skins lijken me een hele leuke toevoeging om je ras toch wat te personaliseren.
In plaats van 3 standaard rassen heb je nu 3 rassen waarbij je je eigen skins kan kiezen ,per unit.

Als je deluxe editie besteld krijg je een unieke Ultralisk skin overigens! Hij ziet er erg cool uit.
http://theasiangamer.com/...releaseultraliskbonus.jpg

Ik hoefde natuurlijk geen twee keer na te denken voordat ik hem pre-orderde!

Hier nog wat interessante skins: http://www.sc2mapster.com...0/922/Zerg_HoTS_Units.jpg

-----------------------------------------------

Als je geïnteresseerd bent in een HotS beta stream van een masters zerg: www.twitch.tv/kaluroo (720p 60fps)
Als je op follow klikt kan je zien wanneer de stream live gaat!
Ik ga zodra HotS Live is, de campaign op brutal uitspelen alvorens ik live ga, ben erg benieuwd.

[Reactie gewijzigd door kaluro2 op 22 juli 2024 15:43]

Klopt, een film zou niet misstaan, al valt het denk ik tegen hoeveel saus je nog op het bestaande verhaal moet gieten om een film te vullen! :o
Nou, een film waarin de hele historie langs komt moet al haast een trilogie gaan worden hoor, de lore gaat best ver terug, het verhaal van SC1 begint ook eigenlijk met het vertrek van de Terrans naar Koprulu sector, toch (tenminste als je het boekje van Sc1 leest)? Dus dan heb je het bijna over een volledig tijdperk of enkele decennia.

Maar goed, eerst maar eens zien, die Mass Effect film staat ook al tijdenlang op de rol maar het is angstwekkend stil wat dat betreft :) En dat terwijl het zulke prachtige universums zijn... zeker interessanter dan Star Wars ooit geweest is imo - zowel SC als ME.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:43]

Heb je die novels wel eens gelezen? Heb alle novels (behalve de laatste) gelezen van StarCraft, maar er is echt ontzettend veel lore. Net als wat Vayra zegt, een trigolie kan zo gemaakt worden van wat er ligt.
Ik ben ook benieuwd naar hots.

Voor wie wil hier zijn een paar filmpjes

Openings filmpje van HoTS :http://www.youtube.com/wa...qRs4&feature=youtu.be

Blizzcon : http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvg

Teasar: http://www.youtube.com/watch?v=aWCfOr9tBX0

Een van de Missies http://www.youtube.com/watch?v=VJwwM5ORX3E

En een leaked end van HoTS http://www.youtube.com/watch?v=7YkX4Yt4ek8 (maybe is het fake maar er zijn te veel details daarvoor)

Nog wat WoL fimpjes

Openings filmpje van WoL http://www.youtube.com/watch?v=TBKd-eas6So

WoL trailer http://www.youtube.com/watch?v=rgyL08nhtkw


Maar nu mijn command. Ik zit zelf in de HoTS beta. En ik vind sommige dingen wel heel erg veranderd. Ik denk dat mensen zoals Stephano en grubby afhaken, Omdat ze hun geld toch nog kunnen verdienen met WoL. Dus er zal plaats komen voor nieuwe masters. Mijn menig is toch dat blizzard probeert Bw units weer in de game te proppen.

De viper bijvoorbeeld is een vliegende Defiler (consume en blinding cloud is een omgedraaide Darkswarm
De hellbad (een soort mach firebad)
Maar ook units die races niet nodig hebben. (zoals SH, voegt vrij weinig toe aan de game)

Ik ga zeker HoTS kopen en spelen. Maar ik blijf denk ik toch 1v1 spelen in WoL (diamond) en in hots ga ik wel team of 1v1 smurfen. Ik weet het nog niet.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 15:43]

Wat me wel opvalt is dat de voice acting vrij matig is. Kijk daar naar Dawn of War II voor hoe het wel moet.
Ach wat kan ik zeggen...

Een spel als starcraft uitbrengen in 3 delen was voor mij een heel slechte keuze omdat ik destijds al wist dat dit een 5 jarenplan zou gaan worden en de protoss voor mij bij uitstek de favoriete ras was.

Dit alles was nog te overzien geweest, was t niet dat ze geen Lan optie hebben in het spel. Wat voor mij de druppel was.

De eerste starcraft heb ik vele jaren van mogen genieten en ik speel het nog steeds. Puur omdat er in mijn ogen nog geen vervolg gekomen is.

My life for aiur.
Carrier has arrived.
Power overwhelming.

I rest my case...
Misschien over 5 jaar te koop als bundel voor 10 euro in de budgetbak..
Ik begrijp niet waarom je zegt dat het een slechte keuze was om het in 3 delen uit te brengen? Had je liever één SC2 gezien en dan over tien jaar een opvolger? De campaign duurt precies lang genoeg, maar zeker niet tekort. Ik vind het leuk omdat ze nu veel meer tijd hebben om het verhaal uit te diepen en je te laten inleven met personages. Daarnaast kosten de uitbreidingen niet de volle prijs. De campaign is lang genoeg om de prijs te evernaren!

Daarnaast heb ik mijn twijfels over je punt dat er geen lan-optie inzit. Je kan heel makkelijk een private-game met je vrienden aanmaken, het enige wat je dan nodig hebt is een beetje internet. Als er een lan-optie inzat zou die veel meer gepirate worden wat betekend minder inkomsten voor Blizzard, dus minder geld om een waardig vervolg te maken.

Verder kan je gewoon in SC2: WoL met de Protoss spelen, ook in de campaign en private games.

Nee, ik heb me heel erg vermaakt met SC2: WoL en als je zo'n fan bent van SC1, zou ik je toch aanraden om WoL te kopen, anders val je typisch onder het gezegde: Wat de boer niet kent, dat eet hij niet!
Ik vind dat een sterke conclusie die je daar trekt met wat een boer niet kent eet hij niet en dat deze van kant nog wal slaat.
Ik heb de beta gespeeld en zit gewoon niet te wachten op het altijd maar online moeten zijn om een spel te mogen spelen met meerdere spelers.
Het is niet de developer die moet gaan bepalen hoe ik mijn spel speel.

Ik heb far cry 3 ge preordered voor 2 personen.. om er vervolgens achter te komen dat ik iedere verrekte keer die uplay moet starten om het spel te spelen. Dus wat was de oplossong? Razor1911 crack er overheen en gaan met de banaan.

Ik wil niet online zijn om een spel te spelen. Zit niet te wachten op unlocks voor wallpapers na halen van achievements en al helemaal niet op een verplicht online zijn voor multiplayer laat staan singleplayer.

En 3 keer geld vragen om uiteindelijk een volledig spel te krijgen? Daar pas ik al helemaal voor. Eerst had je starcraft met alle rassen in een keer gereleased. Daarna een broadwar met extra singleplayer missies en extra units voor elk ras. Dat heeft toegevoegde waarde..

SC2 is in mijn ogen niets anders dan een Blizzard Activision uitmelken van de fanbase.

Hoe mooi en hoe vet t spel ook is! Far Cry 3 heb ik uiteindelijk om andere gameplay gerelateerde redenen links laten liggen.
SC2:WoL is gewoon 1 compleet spel hoor. met een campaign die een beginen en einde heeft. Een complete ervaring. het is niet zoals Final Fantasy dat er geen einde aan zit ofzo. Ook is het qua tijdsduur die je kwijt bent gewoon te vergelijken met andere retail titels dus ik zie het issue niet echt.

Ik heb liever 3x 1 campaign waar ik 15-20 uur in kwijt kan dan 1 game met 3 kleine campaigns van 10 uur per stuk bijvoorbeeld. Maarja, meningen verschillen denk ik :P

Verder ben ik het eens met de always Online DRM (en elke andere vorm van DRM dan ook) maar ik heb me neergelegd dat dit de wereld is waarin we leven. voor singleplayer games haal ik hacks, voor multiplayer maatk het me minder uit want die wil ik toch online kunnen spelen.
Gebrek aan LAN is voor mij ook nog altijd een doorn in het oog. Zeker aangezien ALS ik op en lan zit, we geen SC2 tournies kunnen houden omdat het gewoon te hard lagged als je met 20 man op een 20mbit lijntje aan het gamen bent....

Maar, SC2 is gewoon vet :P ik heb Sc1 nooit zoveel online gespeeld maar SC2 vermaak ik me al mee sinds de launch, (met lange pauzes ertussen btw). Ook ben ik door SC2 helemaal E-Sports in gezogen!

De uitbreiding lijkt me kicken, ik ben benieuwd naar de balance voor online aangezien ze nog steeds regelmatig patchen in de beta en het volgens mij niet te doen is om het compleet balanced bij launch te hebben.
mijn favo ras is ook Protoss, echter moet ik zeggen dat Wings of Liberty mij zeker niet teleurgesteld heeft.
Juist met de verschillende campaigns heeft het mij geleerd om ook de anderen rassen uit te diepen en hun speelstrategieën, dit heeft voor gezorgd dat ik veel meer van terrans heb geleerd.
Dus ik ben wel voorstander van verschillende campaigns, alleen moeten ze SNELLER uitkomen, want ik kan niet wachten.
Puur uit interesse, waarom is het ontbreken van LAN voor jou een spelbreker?
Carriers zitten er nog steeds in. Archons zitten er nog steeds in.
Sterker nog: er is voor de Protoss niet superveel veranderd, naast het feit dat het voor Protoss veel makkelijker is om te macro'en met de nieuwe Warpgate upgrades
Heb zelf al even de beta gespeeld en het blijft natuurlijk Starcraft 2, daarmee wil ik zeggen dat de oude strategieën ook prima werken. In Master- en Grand Master League zal dat wellicht anders zijn, maar niet elk potje zal de vernieuwingen laten zien.

Het nieuwe spel is wel beter denk ik, meer focus op late-game dan early-game al zal je het eeuwige rushen niet kunnen stoppen. Het zal voor beginnende spelers wel leuker worden denk ik, al mochten ze er wel iets meer aan doen om dat te pushen. De beginners league was al heel goed in SC2: WoL, het unranked kunnen spelen lost denk ik maar de helft van het probleem op. Je blijft als n00b hele goede spelers tegenkomen, daar kan geen ranking systeem tegenop. Dat zal misschien langzaam verbeteren, het is nu in ieder geval altijd mogelijk om unranked te spelen!

De groep en clan opties zijn perfect, al zal ik geen grote groepen joinen, dan is het nog wel leuk om met je vrienden in één clan te zitten net zoals we een guild vormen in Guild Wars 2. Makkelijk om elkaar te vinden!

De campagne lijkt me top, ben erg benieuwd, heb het eerste deel ook helemaal uitgespeeld wat campagne betreft.
Ik weet het niet hoor, er is een grote groep mensen die RTSen spelen (en ook andere genres) maar zelfs na jarenlang 1 ras te kiezen kunnen ze er nog geen klap van. Daar kan geen ranking systeem, tutorial of andere trainer tegenop. Sommige mensen zijn gewoon niet gemaakt voor dit soort games.

Ik heb liever dat die mensen dan sneller afhaken dan dat ze middels allerlei begeleiding langer blijven spelen in de ladder. De drempel hoger maken zorgt er namelijk vooral voor dat de wat intelligentere en meer volwassen speler zich meer thuis voelt online en dat zorgt inherent voor een veel prettiger community. Kijk maar naar Tweakers, het levende voorbeeld dat fora en comment secties ook zonder flames en trolletjes kunnen...

Speel eens een potje Aeon of Storms bijvoorbeeld (lage drempel, relatief iig) of een tower defense en de cheezburger taal vliegt je om de oren, de vocabulaire komt ook meestal niet verder dan 'fuck noob' en meer van dat fraais. Dat is momenteel op de ladder een heel stuk minder, als je zuigt word je keihard afgemaakt. Ik hou daar wel van. Net als de echte wereld, eigenlijk...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:43]

niet elk genre is voor elke gamer inderdaad, toch vind ik het alleen maar positief als iets ook voor beginnende spelers leuk blijt of interesanter is gemaakt. Wellicht worden ze vanzelf beter en bieden ze ook jou een spannende uitdaging. Als ze niet goed (genoeg) zijn spelen ze in een andere league en kom je ze niet tegen, niets aan de hand dus, zij hebben plezier, jij hebt plezier en Blizzard is gelukkig alleen maar positief dus.
Iedereen is immers ergens begonnen.

Persoonlijk speel ik graag allerlei games en ben natuurlijk lang niet overal goed in, toch beleef ik er veel plezier aan. Zou het dus ook erg jammer vinden als ik bepaalde spellen niet meer kon doen omdat ik net genoeg tijd of interesse heb er erg goed in te zijn.

Ik begrijp je commment betreft "intelligentere en meer volwassen speler" en ook als ik ergens wel of niet goed in ben me er van weerhouden dergelijke comments rond te slingeren. Toch vind ik persoonlijk een gebrek (aan het uiten) van intelligentie geen reden om niet mee te mogen doen. Wellicht nemen deze "minder ervaren / bekwame spelers" in positieve zin een voorbeeld aan het taal gebruik van de anderen spelers

Zie het zo, als een dergelijk iemand van je zou winnen geeft je dat extra motivatie, en als jij wint wellicht extra voldoening :+ ? het blijft tenslotte internet

Meer ontopic, SC en SCII heel wat uren gespeeld SP & MP en kijk erg uit naar deze uitbreiding. de beelden zien er belovend uit
Ik ben zo iemand die niet goed is in RTS spellen. Als ik in warcraft zo'n peon naar een bos stuurde bleef ik eerst 20 seconden kijken hoe ie hout aan het hakken was. Maar goed, ik speel, na één epische overwinning op een huisgenoot, dan ook geen pvp RTS meer :)
SKill in a game betekent niet dat iemand gelijk sociaal is. Het tegenovergestelde is soms ook waar, sommige "pro" spelers zijn echt behoorlijk antisociaal bezig tijdens een potje. Helemaal als ze niet kunnen winnen.

Ik ben er ook niet voor om een spel extreem makkelijk te maken, dat gebeurt nu al teveel (kijk maar eens naar World of Warcraft), maar een tutorial of twee en mensen lekker online laten spelen op eigen niveau vind ik helemaal niet raar.

Niet iedereen kan clicken met de snelheid van een hyperactieve Koreaanse puber op energy drank.
Dat is een probleem dat deels wordt verholpen door de trainingsmissies die je kan doen. Je leert er bepaalde builds, het gebruik van hotkeys, counteren met de juiste units, etc etc.
Beginners league is niet supersterk op SC2:WoL, zeker nu hij langer uit is en alle gevorderden in gold en hoger zitten. Bronze blijft voor instappers.
(NOTE: laat je niet misleiden door de placement matches! Ze zijn bedoeld om je op de juiste plek te zetten op de ladder, niet om je af te straffen voor het proberen mee te doen!!)
Het eerste deel was erg de moeite, dus ik ga deze zeker kopen. Niet de Collector's Edition want door de kopieerbeveiliging kunnen ze niet garanderen dat ik deze kan bewaren (dus inclusief spelen in een onbepaalde toekomst).
Hoe bedoel je dit exact? Dat je em op de kast kan zetten en over enkele jaren pas wil gaan spelen? Tja garanderen kunnen ze natuurlijk nooit, maar als je ziet dat je World of Warcraft Vanilla CE's (als je er nog een kan krijgen zonder honderden euro's te betalen) na 8 jaar nog steeds kann activeren zit dat de komende tijd nog wel goed ;)

Als het je alleen om de CE digital rewards gaat, er komt ook een digital collectors edition heb ik op Battle.net gezien. Welke dezelfde rewards geeft als de CE met uitzonderig uiteraard van het de fysieke CE items.
Hoe bedoel je dit exact? Dat je em op de kast kan zetten en over enkele jaren pas wil gaan spelen? Tja garanderen kunnen ze natuurlijk nooit, maar als je ziet dat je World of Warcraft Vanilla CE's (als je er nog een kan krijgen zonder honderden euro's te betalen) na 8 jaar nog steeds kann activeren zit dat de komende tijd nog wel goed
Waarom zouden ze dat nooit kunnen garanderen? Gewoon een redelijke kopieerbeveiliging gebruiken, die niet afhankelijk is van online servers.
Ik ben momenteel Knights Of The Old Republic aan 't spelen. Dat is 10 jaar oud, en ik wist toen in 2003 dat ik dat nu nog kon spelen. Gewoon de CD-ROM's erin en installeren.
Dat WoW nu nog werkt is niet hetzelfde als een garantie. Je was daar toen niet zeker van en dat kan je nooit zijn. Er zijn massa's mmorpg's overkop gegaan. Die doos en schijfjes hebben dan niets meer dan een decoratieve functie.

Ik hoef helemaal geen digital rewards, multiplayer functionaliteit, social network integratie, ... Enkel een game dat ik kan spelen wanneer ik het wil.

[Reactie gewijzigd door T-CM11 op 22 juli 2024 15:43]

Een offline RPG vergelijken met een grotendeels online game vind ik nu niet echt de beste vergelijking. Verder zijn er ook zat games uit vervlogen tijden die ik nu niet (of niet meer fatsoenlijk) kan spelen omdat de ondersteuning vanuit de uitgever er niet meer is voor nieuwe platformen, terwijl ik de CD's roms, of in sommige gevallen zelfs de floppy's nog heb liggen. Ten zij ik een oud game systeem neerzet special hiervoor. Het hebben van de media is dus ook geen garantie dat iets nog speelbaar is naar verloop van tijd op een recent systeem.

Dat WoW geen garantie is klopt en als een MMO over de kop gaat zoals je terecht zegt zijn de schijfjes altijd decoratief, daar deze offline helemaal niet meer te spelen zijn. Echter als ik kijk naar de ondersteuning van Blizzard op games (o.a Diablo 2 waar nog steeds ladder resets en zo nu en dan een patch voor komt, net als WC:3) dan zie ik blizzard niet als een partij die te pas en te onpas het spelen onmogelijk maakt door eenn online game uit te zetten. Dat er geen garanties zijn klopt, maar mijn ervaring is dat je met dit soort games beter bij blizzard kan zitten dan bij een EA qua ondersteuning. Blizzard kennende komt er (mochten ze ooit compleet battle.net uit de lucht halen, wat momenteel niet te verwachten is) wel een offline patch voor de single player campaigns, ook omdat ze op zo'n moment totaal niet meer bang hoeven te zijn voor piraterij.

Verder moet ik zeggen dat ik Battle.net compleet niet storend vind, je hebt geen client nodig om iets te kunnen op het platform, enkel de games geinstalleerd hebben staan. Verder doe je niets binnen Battle.net tenzij je iets wil kopen of upgraden. Ik heb met zowel starcraft II als Diablo III dan ook nooit echte problemen gehad met Allways online dat ik niet kon spelen behalve bij Diablo release het eerste uur oid. Bij WoW sinds ze over zijn op Battle.net eigenlijk ook niet. Verder ben ik er ook blij mee dat dit soort platforms vaker online cheaters weet te weren dan 3rd party public servers. Je hebt natuurlijk altijd rotte appels die zo ff een nieuw account kopen na een ban, maar ik ken niet veel mensen die wanneer hun battle.net account goed gevuld is (SC2/D3/WoW licenties) deze op het spel willen zetten met cheats. En het is voor blizzard denk ik een perfect platform om grootschalige piraterij tegen te gaan.

n.a.v. Allways Online moet ik er echter wel bij zeggen dat ik gelukkig altijd over een super stabiele internet verbinding beschikking heb gehad. Sinds 1996 (ziggo kabel en sinds 2008 glas) slechts een dag of 4-5 in totaal geen verbinding gehad. Ik kan me voorstellen dat Allways Online idd vervelend is als je een wat vaker klapperende verbinding hebt, of vaak op plekken bent waar je geen (fatsoenlijke) verbinding hebt.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 15:43]

I take from this dat je bang bent dat ze ooit de servers offline gooien en niemand het meer speelt?

To refute that: Starcraft 1 kwam uit in 1998, de servers daarvan zijn NOG STEEDS ONLINE! Dat is 14 jaar na de release.
Als dat een reactie op mij was (want op deze nieuwe tweakers zie ik dat niet zo goed), lees nog eens wat ik als laatste zei. Ik speel helemaal niet online. Ik wil geen andere mensen in mijn games, punt.
Starcraft 1 is dus geen goed voorbeeld, want ik kan dat single player zoveel spelen als ik wil zonder ooit die servers nodig te hebben.
Een offline RPG vergelijken met een grotendeels online game vind ik nu niet echt de beste vergelijking. Verder zijn er ook zat games uit vervlogen tijden die ik nu niet (of niet meer fatsoenlijk) kan spelen omdat de ondersteuning vanuit de uitgever er niet meer is voor nieuwe platformen, terwijl ik de CD's roms, of in sommige gevallen zelfs de floppy's nog heb liggen. Ten zij ik een oud game systeem neerzet special hiervoor. Het hebben van de media is dus ook geen garantie dat iets nog speelbaar is naar verloop van tijd op een recent systeem.
Sommige games hebben iets meer tweaks nodig dan anderen, maar ik kan alles dat ik heb (sind 1989) op mijn recent systeem spelen. Er is Dosbox, VMware, community patches, widescreen mods, en noem maar op...
En als het echt niet anders lukt (nog nooit tegengekomen) speel ik het wel op een oude PC.
Misschien moet je het spel eerst eens kopen en dan commentaar geven.
Single player kan je perfect offline spelen.
Ik heb al gezegd dat ik SC2 al gekocht heb. En misschien mag ik best eerst kritisch zijn en dan geld uitgeven, wat dacht je daar van?
En je moet online gaan elke keer je die single player wil spelen. Eerst lezen, dan typen!
Dan heb ik misschien een andere versie van SCII. Want ik kan kiezen om via de guest (3 profielen). offline te spelen campain en skirmish vs AI
http://gaming.stackexchan...starcraft-2-guest-pass-do
but the guest pass changed since that time. Now it gives you access to a "Starter Edition" of Starcraft 2 which gives you the following restrictions :

The first four missions of the StarCraft II: Wings of Liberty single-player campaign, including Mar Sara 1-3 and the choice to embark on Tychus’s first mission or Dr. Hansen’s first mission.
The first two Challenges: Tactical Command and Covert Ops.
Access to the terran race in Custom Games and Single-Player vs. AI.
Access to the following custom maps (map selection may rotate over time):
Xel’Naga Caverns
Shattered Temple
Discord IV
High Orbit
No map editor.
All campaign progress and earned achievements are saved once you purchase the full edition of the game.

The 7 hour or 14 days time restriction does not apply anymore.

Source : http://us.battle.net/sc2/en/blog/3250656/
Ik heb het niet over de guest pass. Maar over het guest profiel.

bron

http://blizzard-gaming.bl...ode-and-offline-mode.html

Ok je moet wel 1 keer per 30 dagen inloggen.
Maar das wel iets anders dan always online DRM

[Reactie gewijzigd door Saboutai op 22 juli 2024 15:43]

Maar het blijft nog steeds DRM. Ik vind niet dat ik elke 30 dagen toestemming hoef te vragen om mijn legaal aangekocht spel te mogen spelen. En als ik binnen 20 jaar weer wil spelen dan moet ik dat gewoon kunnen, met zekerheid.
Ben het in deze helemaal met T-CM11 eens.

Heb zelf onlangs Mass Effect 3 weer geïnstalleerd, bleek dat ik het door een of andere change van EA niet meer kon spelen. Ticket aangemaakt en na een paar week als reactie gekregen dat ik maar een toll-free nummer in de US moest gaan bellen. Zucht.

Nu is Blizzard gelukkig geen EA, maar policies kunnen wijzigen, zeker als je het over een periode van meerdere jaren gaat bekijken.
I take from this dat je bang bent dat ze ooit de servers offline gooien en niemand het meer speelt?

To refute that: Starcraft 1 kwam uit in 1998, de servers daarvan zijn NOG STEEDS ONLINE! Dat is 14 jaar na de release.

Laat ik het zo zeggen: Tot alle Koreanen stoppen met Starcraft, blijven die servers gewoon open ;-)
Die optie dat je een "spectate'' kan overnemen vind ik echt super vet!

Kan je dan bijvoorbeeld wel zien hoe de overgenomen speler uiteindelijk speelde, of hij won of verloor? En dan misschien zelfs verder specaten vanaf het moment dat jij het overnam? Want dan kan je echt keuzes analyseren en veel leren waarom hij wel won en jij niet.
Grappig dat het inbreken wordt genoemt. Die term suggereert dat er iets wordt weggenomen bij het origineel, en dat de tegenstander dezelfde blijft. Da's natuurlijk niet het geval. De originele replay blijft bestaan, en de tegenstander(s) zijn foetsie. Ook lijkt het niet te werken op live (dan zou ik de term overnemen kunnen vergelijken met iets als VNC)

Mij lijkt het meer op kopieren, of branchen.

Doet het denken aan Time Machine, wiki revisie geschiedenis, of Linux kernel development.

Is dit het eerste spel waar deze feature in voor komt? Hoe heet het in andere spellen?

Ik ben benieuwd of we het ook in andere spellen gaan zien. Denk bijvoorbeeld aan battlegrounds in World of Warcraft.

En wat zal de toekomst brengen? Live overnemen (en dan bedoel ik echt overnemen)?, shadow (2 spelers die 1 character spelen; bijv om de beurt afwisselen, of waarbij de een de ander real-time helpt), mirror (2 spelers die van speelhelft wisselen)?
20 missies lijkt mij wat weinig ondanks de lage prijs. Het origineel had er 29 en dat waren er eigenlijk al wat weinig voor een volledige RTS.

Dus waarschijnlijk 2 dagen spelen en dan heb je het single-player gedeelte erop zitten...

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op 22 juli 2024 15:43]

Dat ligt er aan hoe je speelt. Zo snel mogelijk door de campaign rennen op het makkelijkste niveau duurt niet eens 2 dagen, daar ben je met een avondje doorheen.

Er is echter zoveel meer te ontdekken en te doen dan z.s.m. door de campaign lopen. Denk aan achievements, challenges, hidden plekjes, missie-specifieke bonus opdrachten, etc.

Bovendien is het hoogste niveau een heel stuk uitdagender!

Eigenlijk wil ik stellen dat je bewust kiest voor 10% van het spel als je er quick 'n' dirty doorheen wandelt. Ga dan niet klagen dat het kort duurt.
Ik ben een groot liefhebber van de SC campaigns, multiplayer boeit me veel minder. Liever ga ik dan aan een nieuwe game beginnen. Jammer dat in 2013 Blizzard niet de moeite heeft genomen om de campaign coop speelbaar te maken.

Dit kon door aanpassingen te doen aan de hoofdcampaign, of een nieuwe campaign te bedenken. Zo ontzettend veel spellen ondersteunen dit, jammer dat Blizzard hier geen energie in steekt, zeker omdat Blizzard vroeger juist voorop liep in dit soort zaken.
Ik speel ook enkel de campaigns, heb ooit 1 keer online geprobeert maar toen blokte de tegenstander de weg af met gebouwen te verzetten, vond ik toen zo belachelijk dat ik het nooit meer heb gespeeld, geef mij dan maar Supcom 1 of wargame.
Dat is een vrij standaard tactic om rushers te verhinderen...
Het was pas echt flauw geweest als hij als Zerg speler je had ge-6-pooled nog voordat je een gateway/barracks aan het bouwen was!
Precies.. Het kan erger. Als je niet tegen een muur van gebouwen kan, dan kan je beter wegblijven bij de games van blizzard :s
Ik kijk al een tijdje HOTS wedstrijden op internet en ik vind die leuker dan WOL (ik speel zelf niet).
De nieuwe units van HOTS voegen een hoop nieuwe mogelijkheden toe waardoor er veel meer variaties zit in de builds en het spelverloop. Het zal er ook wel iets mee te maken hebben dat HOTS nog wordt aangepast en de spelers zich nog aan het aanpassen zijn. Er wordt op dit moment in ieder geval lekker creatief gespeeld en je ziet voortdurend nieuwe strategieen en vernieuwende builds.

HOTS wedstrijden lijken gemiddeld iets langer te duren, dat komt wel overeen met de grotere nadeel op de late-game. Recent zijn er dan weer wat patches geweest om ook het begin interessant te houden, vanaf de derde minuut kun je actie verwachten.
Toch lees ik in de preview toch alweer campaign missies waarin je moet rushen om iets voor elkaar te krijgen. Daar had ik in WOL al een hekel aan en ze komen in force weer terug, begrijp ik uit het verhaal. Dat had SC1 vrijwel niet en dat vind ik veel lekkerder spelen. Het zal erop neer komen dat je toch al die achievements uiteindelijk nodig hebt, dus je kan weer over de map gaan scheuren. :(
Mijn grootste bezwaar is de prijs...
dit is een Add-on, welliswaar een grote... maar nog steeds een add on, echter vragen ze wel veel geld voor die addon...

ik speel WoL nog iedere dag in de arcade mode (SC2 is teveel micro management naar mijn smaak, mods in arcade zijn een stuk minder APM intensief)
Het is geen add-on. Het is gewoon een volgend deel en een nieuwe game. Ja de basis is dezelfde game, maar dat geldt voor praktisch alle vervolgen.
Blijft wel zuur als je het originele spel gespeeld hebt waar je alle verhalen had in 1 game en je nu 3x moet betalen om hetzelfde te krijgen.. Vind het ook wel jammer, maar tot daar aan toe nog. Ik vind vooral dat er veel teveel tijd inzit in vergelijking met de toevoegingen. Het zijn leuke en toffe toevoegingen dat niet. Maar de verhaallijn hadden ze al lang, de engine, 90% van de characters, units,... ook al. Waarom dan bijna 3j? Balancen? Ja oké maar ze zijn nu nog bezig in de beta voor fine tuning..

Als ik zo lang weer moet wachten op de protoss zijn de gfx weer enorm verouderd (niet dat dit mij tegenhoudt, ik speel het origineel nog), maar om daar dan weer 40Eur voor neer te tellen..

Vind het ook totaal niet kunnen dat ze uit SC2 de LAN functie uitgesloopt hebben, komaan dat was hun grootste kracht voor tournaments.. Geen enkel probleem, sneller, beter unit handling door geen lag,... Zijn al een aantal tornooien geweest dat er serieus problemen mee hadden doordat de servers niet meer meekonden (bron zie wiki LAN play bij SCII WoL:
"StarCraft II does not offer the ability to play directly over a local area network (LAN), as is possible with StarCraft; all network games are routed through the Internet via Blizzard's gaming servers. The latency delay between commands issued and game response when played online is greatly reduced when playing over a LAN and this allows for much finer control over in-game units;[131] there were concerns that a professional scene would not develop as a result.[132] Over 250,000 fans signed a petition asking Blizzard to add LAN play to StarCraft II. Currently, Blizzard has no plans to support LAN play.
Lack of LAN play caused problems in 2010 Major League Gaming tournament in Dallas, Texas, which experienced severe delays and problems with Battle.net 2.0. Another Battle.net 2.0 failure occurred during Blizzard's own GSL World Championship Team League tournament in March 2011 when one player was dropped from the game resulting in a do-over."
)

[Reactie gewijzigd door Dmitrov op 22 juli 2024 15:43]

Het is WEL een Add-on...

je moet namelijk WoL hebben om HotS te kunnen spelen.
dit is dus NIET een stand alone nieuwe game...

Daarom vind ik het ook echt te duur, een addon/expansion moet 20 euro max zijn.
Deze gaat boven de 30 zitten, en daarbij dan ook WoL in bezit hebben...

Vooral voor mensen die SC2 nu willen oppakken is dat wel iets wat je in de gaten moet houden

Bron vermelding http://us.battle.net/sc2/...-the-swarm-preview/faq#q6

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:43]

Blizzard, dus je betaalt dubbel. De kwaliteit liep daar ooit parallel aan, maar da's helaas verleden tijd.
noem eens een betere rts dan.
is het een add-on dan? As in, kun je dit spel niet spelen als je WoL niet hebt? volgens mij wel namelijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.