Wie de 1999-modus, de hoogste moeilijkheidsgraad in BioShock Infinite, wil uitproberen, hoeft niet eerst de game uitgespeeld te hebben in een van de makkelijkere vormen. De moeilijke modus is al bij de eerste doorloop te ontgrendelen met de klassieke Konami-code.
Wie BioShock Infinite start, kan kiezen uit drie verschillende moeilijkheidsvarianten: easy, medium en hard. De game heeft echter ook een extra moeilijke '1999 Mode', liet Ken Levine, directeur van ontwikkelaar Irrational Games, in januari al weten. In een interview met Game Informer liet Levine los dat de 1999 Mode te bereiken zou zijn via een soort unlock. Dat zou geen unlock zijn als de klassieke Konami-code, liet hij in het interview los.
Nu de game verschenen is, blijkt de 1999 Mode juist wel via een moderne variant van de Konami-code vrij te spelen. Bovendien hoeven spelers niet eerst de game uitgespeeld te hebben in easy, medium of hard om in 1999 Mode te kunnen spelen. Wie de versie voor de Xbox 360 heeft, kan 1999 Mode bereiken via de combinatie Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A. Bij de PlayStation 3 is de combinatie Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, O, X en op de pc moet Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, Cancel-toets, Confirm-toets ingevoerd worden. De code kan op elk gewenst moment ingevoerd worden.
De Konami-code is van oorsprong een cheat-code, die in 1986 voor het eerst gebruikt werd bij shooter Gradius, die verscheen voor het Nintendo Entertainment System. De code, die de speler alle power-ups in de game gaf, was bedoeld om de game te kunnen testen. Nadien is een vergelijkbare code gebruikt in diverse andere games, ook van andere uitgevers dan Konami, meestal als cheat-code, die de speler extra levels, opties of voorwerpen geeft.