Zwaarste modus BioShock Infinite is te ontgrendelen met Konami-code

Wie de 1999-modus, de hoogste moeilijkheidsgraad in BioShock Infinite, wil uitproberen, hoeft niet eerst de game uitgespeeld te hebben in een van de makkelijkere vormen. De moeilijke modus is al bij de eerste doorloop te ontgrendelen met de klassieke Konami-code.

Wie BioShock Infinite start, kan kiezen uit drie verschillende moeilijkheidsvarianten: easy, medium en hard. De game heeft echter ook een extra moeilijke '1999 Mode', liet Ken Levine, directeur van ontwikkelaar Irrational Games, in januari al weten. In een interview met Game Informer liet Levine los dat de 1999 Mode te bereiken zou zijn via een soort unlock. Dat zou geen unlock zijn als de klassieke Konami-code, liet hij in het interview los.

Nu de game verschenen is, blijkt de 1999 Mode juist wel via een moderne variant van de Konami-code vrij te spelen. Bovendien hoeven spelers niet eerst de game uitgespeeld te hebben in easy, medium of hard om in 1999 Mode te kunnen spelen. Wie de versie voor de Xbox 360 heeft, kan 1999 Mode bereiken via de combinatie Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A. Bij de PlayStation 3 is de combinatie Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, O, X en op de pc moet Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, Cancel-toets, Confirm-toets ingevoerd worden. De code kan op elk gewenst moment ingevoerd worden.

De Konami-code is van oorsprong een cheat-code, die in 1986 voor het eerst gebruikt werd bij shooter Gradius, die verscheen voor het Nintendo Entertainment System. De code, die de speler alle power-ups in de game gaf, was bedoeld om de game te kunnen testen. Nadien is een vergelijkbare code gebruikt in diverse andere games, ook van andere uitgevers dan Konami, meestal als cheat-code, die de speler extra levels, opties of voorwerpen geeft.

Onze videoreview van BioShock Infinite

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

26-03-2013 • 12:03

30

Lees meer

Reacties (30)

30
26
20
1
0
1
Wijzig sortering
En natuurlijk moet vermeld worden dat de relevantie van "1999" is dat in 1999 system shock 2 uitkwam. :)

Bioshock wordt toch ook wel gezien als spirituele opvolger van System Shock, vandaar.
Leuke hommage. :)
Vind ik leuk. Zo kan je gelijk op het hoogst moeilijke spelen zonder dat je eerst op een lager niveau het spel uit moet spelen. Zo is alles nog steeds nieuw EN moeilijk!
Ja, deel 1 ook meteen gegaan voor de 'Brass Balls' achievement waarbij je geen vita chambers mag gebruiken op Hard (wat trouwens niet zo heel lastig is, want je kan altijd saven). Maar dat was wel erg leuk.

Nee, dan Dead Space 2, waarbij je op Hard Core geen checkpoints hebt en maar 3 keer mag saven in totaal....
damn dat is wel ziek , ben deel 2 nu op normal aan het spelen en wou dan hardcore doen maar het spel is vrij lang en dan is 3 keer saven echt helemaal niks
Mag je er wel even bij vermelden dat Dead Space 2 de hoogste moeilijkheidsgraad de vijanden op hard staan niet op de hoogste moeilijkheid en er een gigantisch grote glitch zit in het spel waardoor ook dat niet zo erg moeilijk was.

ONTOPIC. kan niet wachten om thuis te zijn en zometeen een potje te spelen de reviews hebben me al erg verblijd met mooie cijfers en morgen pas laat beginnen op werk :D.
En tof dat Konami de goeie oude tijden weer even boven water haalt met deze stunt gradius een klassiekertje
Inderdaad zo kan je het langste genieten van het spel als je het maar 1 keer wilt spelen...

Zelf denk ik dat ik met Hard al goed zit, ga hem spelen met XBOX controller op de PC (kan ik lui op de TV spelen, en zit ik het beste voor het geluid).

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 25 juli 2024 13:13]

Let wel op het feit dat een controller zoals altijd een meer simplistische ervaring biedt dan met mouse & keyboard.
Having played BioShock Infinite on all three platforms, I've found that some of the combat system’s inherent versatility and wealth of options are restricted by the gamepad control scheme on the console versions. Oddly, only two weapons and two vigors can be hotkeyed at any given time (via a quick tap of the Xbox’s shoulder buttons or the PS3’s triggers). The rest of your arsenal is accessible, of course, but you must pause and go into a menu in order to get to them. That can break up the fun flow of an otherwise high-octane encounter, and picking the right tool for the job during the fight was something I found myself avoiding. As you might expect, though, this is a non-issue on the PC, where the number keys offer instant access to vigors.
http://www.ign.com/articl...finite-xbox-360ps3-review
Ik deel die mening, controllers zijn alleen goed voor spellen zoals Fifa bijvoorbeeld.

Vanavond dit spel maar eens opstarten, ik ben benieuwd!
Nostalgie.

UP, UP, DOWN, DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, A,B

Gradius voor de NES. Top game! Als WII-ware aangeschaft, nog steeds een zeer leuk spel.

Dat dit de 'Konami-code' heet. Komt het in meerdere Konami spellen voor?
UP, UP, DOWN, DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, B, A ;)
@ luchiesp,zoals in het artikel vermeld staat:
Wie de versie voor de Xbox 360 heeft, kan 1999 Mode bereiken via de combinatie Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A.

Bij de PlayStation 3 is de combinatie Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, O, X

En op de pc moet Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, Cancel-toets, Confirm-toets ingevoerd worden. De code kan op elk gewenst moment ingevoerd worden.
Deze codes zouden moeten werken dus succes!

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 13:59]

up, up, down, down, left, right, left, right, B, A

Zie ook http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Konami_code_games
aan de gene die mij -1 rate, leer de betekenis van de opties, want mij reactie is wel relevant ;)! anders zouden mensen ook niet reageren.

@brachettanl

BEDANKT!

[Reactie gewijzigd door LuchiesP op 25 juli 2024 13:13]

aaah! goeie herineringen :D
denk direct al terug aan Gradius, Contra Twin Bee & Metal Gear Solid
Zat er maar zoiets in DmC :) Had aardig wat tijd kunnen schelen.
Dit soort dingen moeten in elke game zitten. Kan af en toe zo vermoeiend zijn om met artificial-difficulity een spel te spelen. Easy uitspelen voordat je hard kan doen.... Wat is daar precies zo leuk aan vraag me dan af. Rare figuren die developers :P
Vroegah waren alle games Hard en moest je een code intypen voor cheats om het makelijk te maken.
Tegenwoordig moet je cheats in typen om het moeilijker te maken.
Vreemde ontwikkeling blijf ik dat vinden.
Helaas staat niet in het artikel vermeld dat Tweakers ook gebruik maakt van deze code :+

En nee, ik ga niet zeggen waar.
Anoniem: 445437 26 maart 2013 12:05
waarom zitten er eigenlijk codes in een spel is dat bewust gedaan of vergeten naar de test ze er uit te halen
Cheat codes zitten niet zomaar in games, daarnaast is de Konami code ook erg bekend. Vroeger hadden games vaak zelfs schermen waar je cheatcodes in kon voeren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 13:13]

In dat Gradius uit 1986 zaten ze er in om te testen en zijn de makers de codes vergeten te verwijderen toen het spel op de markt kwam. Daarna werd het een soort gimmick :)
Het antwoord staat letterlijk in het artikel :z
Anoniem: 120193 26 maart 2013 16:13
CANCEL toets???

nooit geweten dat er op een keyboard een CANCEL toests zat. Ik heb zeker de afgelopen 20 jaar steeds de verkeerde keyboards gekocht. Heb ik weer ;)
vermoed dat dat dan de ESC-toets zou kunnen zijn of toch de break-toets wellicht

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.