Traktatie
Tijdens en na de E3 werd in Los Angeles en onderweg terug naar Nederland regelmatig de discussie gevoerd 'hoe goed' deze E3 was. De één noemt het de beste E3 ooit, de ander vindt hem middelmatig. Die laatste stelling wordt meestal onderbouwd met een gebrek aan originaliteit aan de kant van uitgevers en ontwikkelaars. Elke game begint langzamerhand op Call of Duty te lijken, want dat is nu eenmaal wat geld in het laatje brengt. Of je het nu eens bent met die redenering of niet, feit is wel dat games met een eigen stijl zeldzaam worden. Gelukkig zijn er nog steeds ontwikkelaars die hun eigen koers durven te varen, anders zou onder meer BioShock: Infinite er nooit zijn geweest.
We hebben BioShock: Infinite nu een aantal keer mogen zien in trailers en presentaties, en keer op keer weet de game onze aandacht te trekken dankzij die eigen stijl. De vliegende stad Columbia, die we tijdens de Gamescom van 2010 al aan je voorstelden, is een kunstwerk op zichzelf. De stad kent dezelfde onheilspellende sfeer die ook in de onderwaterstad Rapture altijd voelbaar was. Ook delen Columbia en Rapture het beeld van vergane glorie. Terwijl je de tanende stad aanschouwt, verraden kleine details hoe het geheel er in zijn beste jaren moet hebben uitgezien. Als je iets aan Irrational Games over kunt laten, dan is het wel het maken van een tot in de puntjes verzorgde spelwereld.
Tijdens de E3 kregen we opnieuw de kans een kijkje te nemen in Columbia. We zijn altijd huiverig voor aankondigingen twee jaar voor de release, omdat een uitgever dan het risico loopt het aanvankelijke momentum van een grote aankondiging te verliezen, maar tot nog toe doet 2K Games het prima. Telkens zien we andere flarden van Columbia en het verhaal van hoofdpersonages Booker DeWitt en Elisabeth, en telkens voelen de paar minuten gameplay die we krijgen voorgeschoteld als een ware traktatie.
Luchtschip
Voor wie niet meer weet waar BioShock: Infinite over gaat: lees vooral de preview van de Gamescom van vorig jaar nog even door, maar hier volgt nog even de setting in een notendop. Voormalig Pinkerton-agent Booker DeWitt is een freelance detective die de opdracht krijgt een meisje op te sporen. Dit meisje, Elisabeth, blijkt vastgehouden te worden in de vliegende stad Columbia. Columbia begon ooit als een prestigieus project van de Amerikaanse regering, maar die deed snel afstand van de stad toen bleek dat Columbia eigenlijk een gigantisch gewapend luchtschip was. Sindsdien zwerft de stad rond boven de wolken, waarbij het van tijd tot tijd opduikt op verschillende plaatsen boven de Aarde. DeWitt moet in BioShock: Infinite Columbia vinden, Elisabeth bevrijden en haar weer thuis zien te krijgen. Makkelijk zat, right?
Krankzinnig
Wrong. BioShock zou BioShock niet zijn als Columbia niet een van de meest krankzinnige plaatsen was waar je ooit bent geweest, in welke game dan ook. Hoewel Columbia en Rapture op talloze manieren van elkaar verschillen, zijn de overeenkomsten grappig genoeg treffend. We beschreven al de sfeer die zowel in Rapture als in Columbia hangt, en de teloorgang van prestigieus project naar afgestoten niemandsland, dan wel op de bodem van de zee, dan wel ergens in de lucht. Ook de inwoners van beide steden lijken echter op elkaar.
Founders vs. Vox Populi
Nu is het ook weer niet zo dat Columbia wordt bevolkt door dezelfde Splicers die je in Rapture zag, maar de character models komen wel degelijk overeen. Daarnaast zijn de meeste mensen die het zo lang in Columbia hebben uitgehouden volledig geschift, dus ook dat delen zij met de Splicers uit BioShock en BioShock 2. Toch gaat het er in Infinite 'normaler' aan toe dan je wellicht zou denken. Booker komt tijdens zijn missie om Elisabeth te bevrijden namelijk terecht in een soort burgeroorlog. Twee prominente groeperingen uit Columbia hebben het aan de stok met elkaar, over wie de baas is in de stad. De nationalistische Founders hebben de controle, maar het is lastig voor ze om de agressieve socialistische Vox Populi te baas te blijven.
/i/1308141317.jpeg?f=imagenormal)
Dat zorgde in de demonstratie die we op de E3 zagen voor interessante dynamiek. Terwijl Booker en Elisabeth zich een weg banen door de onheilspellende straten van Columbia, zijn links en rechts uitingen van beide groeperingen te zien. Terwijl de Founders hun leider aanhangen, wil Vox Populi vooral van die leider af. Om het nog wat interessanter te maken, zijn ook Booker en Elisabeth op zoek naar die leider, maar daar gaan we nu verder nog niet op in.
Draait niet om Booker
Alleraardigst aan dit onderdeel van de setting is dat Booker en Elisabeth niet per se het middelpunt van Columbia vormen. Het leven in de stad draait niet om de aanwezigheid van een privédetective en een bijdehante jongedame. Zo kunnen Booker en Elisabeth ongestoord doorlopen terwijl een groepje Vox Populi bezig is wat Founders te beroven. Het gaat echter toch mis als het tweetal getuige is van een executie en Elisabeth aan Booker vraagt om in te grijpen. De Vox Populi herkennen Booker dan, realiseren dat hij in een eerder stadium van het spel enkele van hun kornuiten heeft vermoord, en openen het vuur.
Er ontspint zich een gigantisch gevecht tussen Booker en diverse vijanden, waarbij flink gebruik wordt gemaakt van de Sky-Lines; het rail-netwerk dat door heel Columbia lijkt te lopen en dat door Booker en anderen gebruikt kan worden als een soort zip-line. Staand op de grond, maar ook hangend aan die Sky-Lines schiet Booker de ene na de andere vijand richting een wisse dood, terwijl hij zich ondertussen ook moet bekommeren om het lot van Elisabeth, die zich vooral schuil probeert te houden. Het gevecht eindigt uiteindelijk als Booker een grote, raketwerpende zeppelin weet uit te schakelen.
Elisabeth en de Songbird
Als het gevecht een ding goed duidelijk maakt, dan is het wel dat het vechten in BioShock: Infinite in een andere categorie valt dan in de vorige games in de franchise. De combat in BioShock en BioShock 2 is goed en robuust, maar zeker in vergelijking met BioShock: Infinite vooral traag en statisch. Dankzij de Sky-Lines kun je gebruikmaken van grote gebieden binnen één en hetzelfde gevecht. Dat belooft spektakel, maar we vragen ons ook af hoe je het overzicht kunt houden, want wij hadden tijdens de vele ritjes op de Sky-Lines niet altijd voor ogen waar we naartoe gingen.
Verhouding
De gevechten en de actie in BioShock: Infinite zijn slechts één aspect waarin de game zich weet te onderscheiden van zijn voorgangers. Daarnaast beloven de personages in het spel een stuk dieper te zijn uitgewerkt. Natuurlijk waren vorige BioShock-titels best voorzien van sterke verhaallijnen en prima personages, maar de verhouding tussen Elisabeth en de Songbird belooft van een heel ander niveau te zijn. De Songbird is namelijk de gevangenisbewaarder van Elisabeth, maar tegelijk is zij ook het enige wezen met wie hij contact heeft. Dat is de basis voor een zeer aparte relatie.
/i/1308141315.jpeg?f=imagenormal)
Elisabeth is er duidelijk over richting Booker: laat me niet meer in handen vallen van de Songbird. Toch offert zij zichzelf op als de Songbird op het punt staat Booker een kopje kleiner te maken. Uit haar woorden richting de Songbird blijkt dan duidelijk dat hun relatie anders is dan simpelweg die tussen een gevangene en een grote slechterik. Ze lijken elkaar op een bepaalde manier nodig te hebben. Ook lijkt de Songbird niet meer het allesvernietigende monster dat we in de filmpjes zagen. Zijn karakter is gelaagd. Hoe het precies in elkaar zit, zal ongetwijfeld pas duidelijk worden als we zelf aan de slag kunnen met BioShock: Infinite.
Tears
Ook Elisabeth is niet zomaar een normale jongedame. We wisten natuurlijk al dat ze bepaalde gaven had, en op de E3 konden we die wat directer meemaken. Columbia zit namelijk vol zogenaamde 'tears'. Elk personage kan ze zien, maar alleen Elisabeth kan er iets mee. Een tear is min of meer een brug naar vroegere tijden. Elisabeth kan op die manier een vergaan machinegeweer in ere herstellen, of een verdwenen muur terugzetten om Booker van dekking te voorzien. Haar vermogen is echter beperkt en ze moet rusten nadat ze een tear heeft gebruikt, het is dus zaak om strategisch te kiezen welke tears je gebruikt en welke niet.
Voorlopige Conclusie
De presentatie op de E3 bood vooral een duidelijkere blik op de gameplay in BioShock: Infinite. Dat de stad prachtig is vormgegeven, wisten we al. Desondanks sprongen de graphics er opnieuw uit, mede door het prachtige kleurenpalet dat gebruikt wordt in de game. Het geeft BioShock een eigen look, in een tijd waarin games steeds meer op elkaar gaan lijken. De gameplay belooft een hoger tempo te hanteren dan die in voorgaande BioShock-games, en hij biedt zodoende spektakel van een ander niveau. Tel daarbij de nu al zeer interessante relatie tussen Elisabeth en de Songbird op, en het zal duidelijk zijn waarom we uitkijken naar BioShock: Infinite, in elk geval een van de origineelste games van de E3.
Titel |
BioShock: Infinite
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Irrational Games
|
Uitgever |
2K Games |
Releasedatum |
2012 |