Irrational zou multiplayer uit BioShock: Infinite hebben geschrapt

Volgens bronnen van website Kotaku heeft ontwikkelstudio Irrational Games besloten om de multiplayer-modus uit BioShock: Infinite te schrappen. Aanleiding zou zijn dat het project te ambitieus en daardoor niet uitvoerbaar bleek.

Kotaku meldt op basis van drie 'dicht bij het project geplaatste', maar anonieme bronnen dat Irrational Games tijdens de ontwikkeling van rpg-shooter BioShock: Infinite aan twee verschillende multiplayer-modi heeft gewerkt, maar beide uiteindelijk heeft geschrapt. Volgens Kotaku's bronnen zou de studio te veel tijd hebben besteed aan projecten die gedoemd waren te mislukken, waaronder de twee geschrapte multiplayer-modi.

De eerste van de twee modi zou een spelvorm zijn geweest waarbij spelers verkleind worden en in een arcademachine worden gestopt, waarin dan golven vijanden overwonnen moeten worden. Die modus bleek niet te werken. Daarna werkte het team aan een spelvorm die leek op de Spec Ops-modus van Call of Duty: Modern Warfare 3, waarin de spelers diverse missies moeten uitvoeren, maar ook daarin zag Irrational uiteindelijk geen brood. Of het annuleren van de multiplayer-modi en het opstappen van twee ontwikkelaars met elkaar verband houden, is niet duidelijk.

Hoewel de BioShock-serie oorspronkelijk begon als singleplayer-only franchise, zou de studio voor Infinite intern meer druk op een multiplayer-modus hebben gelegd. Een multiplayer-modus zou voorkomen dat gamers hun spel na korte tijd weer inruilen bij een gameshop, zoals veel gebeurde met het eerste BioShock-spel. Hoewel onduidelijk is of de studio nog een derde multiplayer-project in petto heeft, lijkt het erop dat BioShock: Infinite zonder multiplayer-modus zal verschijnen. Het spel is gepland voor februari 2013 en verschijnt voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

10-08-2012 • 10:47

32

Lees meer

Reacties (32)

32
32
14
2
0
12
Wijzig sortering
Anoniem: 162692 10 augustus 2012 10:47
Jammer!
Niet echt, multiplayer in Bioshock 2 was niet bepaald memorabel. Bovendien had het een soort van experience systeem waardoor ervaren spelers betere gear hadden dan beginnende spelers. Zo maak je niet bepaald een gebalanceerd multiplayer shooter.
Punt is wel dat multiplayer herspeelbaarheid geeft aan games. Hoeveel mensen hebben werkelijk de single player van Battlefield 3 of de Call of Duty games gespeeld? En ook al hebben ze allemaal de single player gespeeld, dat geeft 5-10 uur aan playtime, een goede multiplayer game geeft honderden uren aan playtime.

Je ziet ook vrijwel altijd dat games zonder een (goede)multiplayer optie vrij snel in aankoopbedrag zakt, maar games met een degelijke multplayer kunnen veel langer een hoger dan gemiddeld bedrag aanhouden omdat het toch wel gekocht wordt.

BF3: http://tweakers.net/pricewatch/274669/battlefield-3-pc.html
CoD modern warfare 3:http://tweakers.net/price...-modern-warfare-3-pc.html
Bioshock 2: http://tweakers.net/price...2-rapture-edition-pc.html

Wanneer je meer single player games bekijkt zie je dat het aankoop bedrag na 1-3 maanden al flink naar beneden zakt terwijl dit bij games met een degelijke multiplayer eerder 6 maanden - 1 jaar is, dit zal deels ook wel met DLC's / uitbreidingen te maken hebben.

[Reactie gewijzigd door sbmuc op 22 juli 2024 22:01]

Maar dan moet het wel goede multiplayer zijn. De games die jij noemt zijn echt ontworpen als multiplayer games en die singleplayer campaign is daar juist een beetje aan vast geplakt. Het zou waarschijnlijk ook niet zo'n probleem zijn als daar helemaal geen singleplayer campaign meer in zou zitten.
Een game die juist primair voor singleplayer ontworpen is, tja, dan is het leuk als je als bonus ook een goede multiplayer krijgt, maar als de multiplayer toch maar crap zou zijn dan kun je die net zo goed weg laten.

edit: Daar komt natuurlijk ook nog bij dat niet iedereen multiplayer wil spelen. Zelf doe ik dat zo goed als nooit, en als ik het wel een keer probeer dan wordt ik snel genoeg weggejaagd door de vaak vervelende pubercultuur die daar hangt, of slechte interfaces waardoor je meer aan het wachten bent om te spelen dan het spelen zelf.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 22:01]

Het is het enige wat ik speel:

Persoonlijk ben ik geen online gamer, ik wil geen gejank op een chat of in teamspeak. En juist dat heb je nodig in een online game om perfect samen te werken en het andere team te decimeren.

Ik wil 1 of 2 missies kunnen spelen en dan de rest van de avond weer sociaal met familie en vrienden bezig te zijn of met andere hobbies.

Ik denk niet dat ik daarin alleen sta.
Persoonlijk ben ik geen online gamer, ik wil geen gejank op een chat of in teamspeak. En juist dat heb je nodig in een online game om perfect samen te werken en het andere team te decimeren.
Voice chat is helemaal niet nodig voor team games. Er zijn zat games waar het standaard niet gebruikt wordt (public servers waar de spelers in de teams constant veranderen). Ik moet er niet aan denken dat ik bij mijn favoriete spel (Quake Live) mijn tegenstanders (of teammates) zou moeten aanhoren.
Als je niet wil winnen in BF of Cod heb je voicechat idd niet nodig. Of je verliest het in iedergeval van een team dat er wel enigzins goed gebruik van maakt. :)

Wat betreft Bioshock vind ik multiplayer er ook niet echt bij passen. In deeltje 1 heb ik het niet gemist en bij deeltje 2 hing het er ook maar een beetje bij.

Mooi dat ze zich dus focussen op de SP.
"Voice chat is helemaal niet nodig voor team games."
Oh jonge toch. Dat is zeker wel nodig bij de meeste multiplayer spellen. Als je wat COD of een beetje Syndicate coöp speelt, ja daar is het toch alleen maar knallen en kun je het wel missen.

Als je echter World of Warcraft, Arma 2 of Red Orchestra 2 doet wil je echt wel de voip gebruiken, anders ben je nergens. Teamwork is daar echt hard nodig.
Laast BF3 gespeeld had ik zoon anti team moment gehad. Lekker in mijn eentje met extra nades en M320 wordt flag overrund door een team zeker 2 squads spelers tegen het einde. Schoot er twee op afstand neer dan 2 door elk een tube en met nade doublekill toeneinde ronde. Op Caspian border bij B flag.

Mischien helpt het als je regelmatig free for all speeld op COD.
Dag er voor uitgevogeld hoe je moest muten. want er wordt wat op los gekeuveld ipv tactische teamwerk communicatie is het vooral hoopgezever waar je niks aan heb.
Nou zoon ami wou antwoordt kreeg dat niet zet ie takke herrie op en nu weet ik hoe je in BF3 moet muten.

Speel al heel lang maar was vroeger vooral een singleplayer gamer met offline vs bots.
Coop ook wel leuk. Maar de laaste jaren speel ik wat intensiever online. Sinds MW2

Wat ik wel merk is dat sommige Player owned servers eisen dat je teamplay speeld en dus kicken bannen als comm niet gebruikt en gewoon je eigending doet. Ook van die idiote beperkingen.
Anoniem: 260538 @sbmuc10 augustus 2012 11:36
Is voor iedereen weer anders. Alhoewel ik wel een aantal multiplayer spellen heb waar ik honderden uren in heb zitten (Vooral oudere spellen zoals Worms en Smash bros (melee)/mario kart) spendeer ik zelf vaak veel meer tijd in de singleplayer modus van een spel.

BF3 en CoD MW3 zijn gewoon populaire spellen. Die populariteit komt natuurlijk vooral door de multiplayer maar bijvoorbeeld Skyrim zit nu ook nog steeds rond de 30-40 euro bijvoorbeeld. Er zijn genoeg spellen met een net zo degelijke multiplayer die net zo snel in waarde dalen als het gemiddelde singleplayer spel.

Daarnaast ben ik ban mening van meer uren niet automatisch betekent dat een spel beter is. Ik heb zelf veel meer lol gehad met de 6 uur van Vanquish dan wat ik van Skyrim heb gespeeld (niet enorm veel meer, vind het persoonlijk een vrij saai spel). Ik snap dat als je een beperkt budget hebt je liever een spel koopt waar je honderden uren mee kan spelen maar ik heb zelf best wat geld over voor een kort episch spel ala Vanquish.
Multiplayer geeft vaak een heel andere dimensie aan een spel, niet altijd ten goede. Zelf kan ik erg genieten van een goed uitgewerkt single-player verhaal. Heb je het hele verhaal gehad en ga je online kijken, krijg je ineens een compleet andere dynamiek.

Wel apart om twee verschillende MP modussen achter elkaar te ontwikkelen en beide uiteindelijk niet af te maken. Je zou toch zeggen dat je zo'n idee eerst goed uitwerkt voor je er aan begint.
Al werk je een idee zo goed mogelijk uit, als je het daadwerkelijk speelt kan het toch saai zijn of gewoon niet lekker lopen.

Je zit toch redelijk vast aan de beperkingen van het spel zoals het speelt in de singleplayer.
singleplayer is vaak asymetrische warfare in episch saucje met wapen die zich meer naar realiteit gedragenen dus niet uitgebalanceerd zijn.

Mplay moeten wapens uitgebalanseerd zijn en heb je te maken met onvoorspelbaarheid van mede gamers.

Heb toon helemaal genoten van GRAW 1 en 2 op 3 PPU enable gamerigs met zijn 3'en coop spelen.
Je kreeg zowat het filmische black hawk down gevoel. En die PPU gaf er ook wat extra sfeer aan door wind en dust physics.
Mooi. Persoonlijk speel ik voor het verhaal en voegt multi-player daar geen drol aan toe.
In het algemeen dus, niet alleen BioShock natuurlijk.
Same here.
insgelijks.
al is multiplayer voornamelijk dikke zuig vanwege al die kutkoters die zo 'tof' mogelijk proberen te zijn. en die FTW attitude, alles om te winnen. winnen is het belangrijkste. Ik speel online voor de lol. Alleen serieus FTW attitude in clanwars en dergelijke
Mooi was ook een nutteloze feature in deel 2
Heb liever dat ze tijd en middelen besteden aan het SP deel van de game, en die waanzinnig te maken zoals bio 1, dan aan een MP deel wat nauwelijks gebruikt wordt. Goede zaak dus
Great! Meer focus op een goeie singleplayer is altijd welkom. Multiplayer in Bioshock 2 was toch maar bagger, en dat terwijl ze toch probeerden er geld uit te slaan.
Ik heb me anders prima vermaakt in de MP van Bioshock 2. Vooral leuk om die watertraps neer te leggen met een extra shockeffect. Enige nadeel was dat je als beginner even moest doorzetten om met de grote jongens mee te kunnen spelen.
Aanleiding zou zijn dat het project te ambitieus en daardoor niet uitvoerbaar bleek.
Ik heb eerder het idee dat het gewoon vanwege de tijdsdruk niet haalbaar is. Het spel is immers al eens uitgesteld naar volgend jaar.

Als het puur een single player wordt kan dat voor mij de pret niet drukken. Qua art style ben ik nu al overtuigd dat ik dit spel hoe dan ook koop :)
Als dit ervoor zorgt dat de singeplayer ervaring nog beter wordt dan juich ik dit enkel toe :)

Ik vind de Bioshocks reeks echt fantastisch maar de multiplayer kan mij gestolen worden, mij gaat het om de pakkende story, de algemene sfeer, etc...
EENS!! :)
Ik vind de singleplayer al gaaf genoeg, heb geen behoefte of deze game in een multiplayer modus te spelen.
Eigenlijk wel beter, want nu kunnen ze zich 100% op de single player richten, en zorgen dat het een single player word die uren (+50u althans hoop ik!) leuk blijft zodat het echt het geld waard is. Ik kijk in ieder geval echt uit naar deze game, hoewel ik het wel jammer vind dat het hele idee van Bioshock (water wereld) weg is, maar het is wel vernieuwend waar ze mee gekomen zijn.
De eerste van de twee modi zou een spelvorm zijn geweest waarbij spelers verkleind worden en in een arcademachine worden gestopt, waarin dan golven vijanden overwonnen moeten worden. Die modus bleek niet te werken.
F.E.A.R2 deed het al dus hoezo werkt dat dan niet?
Kosten/baten. Met Bioshock hebben ze uitstekende singleplayer games neergezet, met daarentegen een erg magere multiplayer. De ervaring ligt overduidelijk bij de singleplayer gameplay. Vervolgens kan het dus wel leuk zijn dat een developer een geweldig idee heeft voor een leuke multiplayer modus, maar als het team er verder de ervaring (nog) niet voor heeft, dan kost dat ontzettend veel tijd (dus geld) om te implementeren.
Mocht dit gerucht kloppen, dan is de teamleiding na een aantal concepten/tests niet tevreden geweest en hebben ze besloten om er geen geld meer tegenaan te smijten.
bij mijn weten is het een kwestie van de jusite assets upscalen en miss wat detail/textures toevoegen.
Dat is althans hoe het bij F.E.A.R2 gedaan is (overigens zeer coole levels in de zandbak en de keuken :P)
Ja het grootste probleem is dat het verschil kwa gameplay mechanieken sterk is tussen singleplayer en meest gangbare teamdeatmatch online modes.

In plaats om met zoon apparte online play modes te komen waar je gebalanseerde arena achtige mappen moet halen met singleplayer theme.

Lijkt mij de eerste stap naar online play om een degelijke Campain coop feature te implementeren.

Operation flashpoint 2 Red ...iets was wel geinig alleen die tussen cutscene waren te lang en irritant. Deed me denken aan MGS4

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.