Volgens bronnen van website Kotaku heeft ontwikkelstudio Irrational Games besloten om de multiplayer-modus uit BioShock: Infinite te schrappen. Aanleiding zou zijn dat het project te ambitieus en daardoor niet uitvoerbaar bleek.
Kotaku meldt op basis van drie 'dicht bij het project geplaatste', maar anonieme bronnen dat Irrational Games tijdens de ontwikkeling van rpg-shooter BioShock: Infinite aan twee verschillende multiplayer-modi heeft gewerkt, maar beide uiteindelijk heeft geschrapt. Volgens Kotaku's bronnen zou de studio te veel tijd hebben besteed aan projecten die gedoemd waren te mislukken, waaronder de twee geschrapte multiplayer-modi.
De eerste van de twee modi zou een spelvorm zijn geweest waarbij spelers verkleind worden en in een arcademachine worden gestopt, waarin dan golven vijanden overwonnen moeten worden. Die modus bleek niet te werken. Daarna werkte het team aan een spelvorm die leek op de Spec Ops-modus van Call of Duty: Modern Warfare 3, waarin de spelers diverse missies moeten uitvoeren, maar ook daarin zag Irrational uiteindelijk geen brood. Of het annuleren van de multiplayer-modi en het opstappen van twee ontwikkelaars met elkaar verband houden, is niet duidelijk.
Hoewel de BioShock-serie oorspronkelijk begon als singleplayer-only franchise, zou de studio voor Infinite intern meer druk op een multiplayer-modus hebben gelegd. Een multiplayer-modus zou voorkomen dat gamers hun spel na korte tijd weer inruilen bij een gameshop, zoals veel gebeurde met het eerste BioShock-spel. Hoewel onduidelijk is of de studio nog een derde multiplayer-project in petto heeft, lijkt het erop dat BioShock: Infinite zonder multiplayer-modus zal verschijnen. Het spel is gepland voor februari 2013 en verschijnt voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.