Waar de ontwikkeling van de PlayStation 3-versie van de voorgaande delen van de serie werd uitbesteed, gaat ontwikkelaar Irrational Games bij BioShock Infinite alle versies zelf maken. Het productieproces is zelfs op de PS3 afgestemd.
"We zijn niet van plan om de ontwikkeling van de PS3-versie aan een andere studio uit te besteden", schrijft Chris Klein op het forum van ontwikkelaar Irrational Games. "We hebben een veel groter team dan ten tijde van de originele BioShock en dus kunnen we de versies voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3 tegelijk zelf ontwikkelen", vervolgt de technical director. Klein geeft verder aan dat de PS3 een 'uitdagende machine' is om voor te programmeren, al geldt dat volgens hem in zekere zin ook voor de Xbox 360. Om beter op de specifieke kenmerken van de PS3 in te spelen, heeft het team van Klein de engine van het spel aangepast. Het team maakt nog steeds gebruik van de Unreal-engine, maar heeft wat wijzigingen doorgevoerd.
"We hebben de engine zo aangepast dat alle platforms er voor onze programmeurs uitzien als een PS3. Dat betekent dat we een op taken georiënteerde processor hebben geïmplementeerd, die de ppu/psu-splitsing van de PS3 nabootst door gebruik te maken van een numa- (non-uniform memory access-) ontwerp. Het is op die manier moeilijker om code te schrijven, maar het heeft als groot voordeel dat het optimaal is voor de PS3. Tegelijk geeft het snelheidswinst op de andere platforms doordat efficienter gebruik wordt gemaakt van de verschillende processingonderdelen", aldus Klein.
Klein stelt verder dat er veel winst is behaald door de belichtingstechniek van de Unreal-engine te vervangen door een eigen systeem dat van deferred lighting gebruikmaakt. Door deferred lighting te gebruiken hoeft het team niet zoveel aandacht aan de ppu te geven, het langzaamste onderdeel van de PS3. Het maakt het mogelijk om taken van de gpu naar de spu's van de PS3 te verhuizen, waardoor het render-proces op de console van Sony aanzienlijk kan worden versneld. Klein hoopt met zijn uitleg te bereiken dat fans van de serie vertrouwen hebben in de PS3-versie van BioShock Infinite. Dat is nodig omdat de PS3-versies van de twee voorgaande delen minder goed werden beoordeeld dan de versie voor de pc en Xbox 360. Met name bij het originele BioShock was er veel kritiek op de PS3-versie, waarvan de productie door Irrational Games aan het Canadese Digital Extremes was uitbesteed.