E3: EVE-shooter Dust 514 komt naar PlayStation 3

Sony kondigde op zijn E3-keynote aan dat het EVE Online-schietspel Dust 514 exclusief naar de PlayStation 3 komt en ondersteuning voor Move krijgt. Ook BioShock Infinite en Saints Row: The Third zijn voorzien van Move-support.

CCP kondigt samen met Sony aan dat Dust 514 exclusief naar de PlayStation 3 komt, met ondersteuning voor de Move-controller. Spelers van het schietspel kunnen door de piloten van de pc-mmog EVE Online ingehuurd worden om grondgevechten op planeten uit te voeren. De gebeurtenissen van beide games spelen zich af in hetzelfde universum en hebben dus invloed op elkaar. Dust 514 is in de zomer van 2012 gratis van het PlayStation Network te downloaden. CCP wil geld verdienen aan het spel door de verkoop van in-game-wapenuitrusting.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sony meldde dat er wereldwijd 8,8 miljoen Move-controllers zijn verkocht en toonde op zijn E3-keynote diverse spellen met ondersteuning voor de controller. Zo kan Move gebruikt worden in de spellen BioShock Infinite, Saints Row: The Third, LittleBigPlanet 2 en NBA 2K12. De onlangs aangekondigde Star Trek-game krijgt Move-support en een phaser-achtig omhulsel voor de controller. Verder zal Sony een bundel uitbrengen met Resistance 3 en de Move-controllers.

Speciaal voor de controller wordt Medieval Moves: Deadmund's Quest gemaakt, een on-rails-spel met een cartoony middeleeuwse sfeer. Spelers kunnen een boog, werpsterren, zwaard en schild gebruiken door middel van de Move-controller. Medieval Moves: Deadmund's Quest komt in deze herfst uit en wordt ontwikkeld door Zindagi Games.

Door Bart de Water

Nieuwsposter

07-06-2011 • 12:44

70

Lees meer

Dust 514 verschijnt op 14 mei
Dust 514 verschijnt op 14 mei Nieuws van 29 april 2013
2K Games en ESPN sluiten NBA-deal
2K Games en ESPN sluiten NBA-deal Nieuws van 10 januari 2011

Reacties (70)

70
66
50
3
0
11
Wijzig sortering
Leuk man al die exclusives!

Nee ff serieus, EVE is voor de PC, deze game speelt in hetzelfde universum maar dan op de PS3?

Was leuker geweest als ze PS3 en PC spelers grondgevechten hadden laten doen.

Spelers van het schietspel kunnen door de piloten van de pc-mmog EVE Online ingehuurd worden om grondgevechten op planeten uit te voeren

Wie gaat er nu iemand met een controller inhuren om grondgevechten te voeren? Iedereen weet dat je schiet met muis + keyboard ;)
EVE speelt zich af in de ruimte waar spelers elkaar met ruimteschepen te lijf gaan.

Een van de onderdelen van EVE is interactie met de planeten die de 5000 sterrenstelses rijk zijn. Op dit moment kun je er bepaalde zaken (laten) produceren en verkopen. Later zal daar een territoriaal tintje aan worden gegeven waarbij planeten actief onderdeel gaan uitmaken van het grondgebied wat een alliantie in EVE beheerd (Sovereignty warfare). Nu is het zo dat o.a. ruimtestations uitmaken van wie een sterrenstelsel is.

Wat waarschijnlijk gaat gebeuren is dat (bepaalde) planeten binnen een sterrenstelsel overgenomen kunnen worden door rivaliserende allianties door Dust spelers in te huren om deze aan te vallen cq. te verdedigen. Indien een aantal planeten is veroverd kan de claim van de EVE alliantie ongeldig of bestrijdbaaar worden waardoor de alliantie zijn grondgebeid kan verliezen.

In hoeverre er interactie zal plaatsvinden tussen EVE en Dust spelers in het spel is nog niet helemaal duidelijk..

EVE is dus PC MMO in de ruimte met ruimteschepen en beperkte interactie met planeten, DUST is PS3 MMO (FPS) op de grond met beperkte interactie met de ruimte..
Je bedoelt planetenstelsels, niet sterrenstelsels. Ieder puntje op de kaart is 1 ster; alles samen is (soort van) 1 sterrenstelsel.
Bijna, "Star system may also be used to refer to a system of a single star together with a planetary system of orbiting smaller bodies."

In totaal zijn er +/- 7500 sterren die je kunt bezoeken in eve online.*

*disclaimer, eventueel opgeblazen worden tijdens deze bezoekjes is onderdeel van het spel
In EVE Online zelf worden dat gewoon solar systems genoemd, dus is dat de correcte term :P
Volgens mij zou Dust ook uitkomen voor de PC
Nee, het is al heel lang bekend dat Dust514 voor de console(s) uit zou komen, in de eerste instantie was dat PS3 EN Xbox360. Je zal een hoop mensen horen klagen over geen PC release, maar die bittere pil hebben we al heel lang geleden moeten slikken, wat nu een issue is dat het nu 'opeens' PS3 exclusive is en nu ook de Xbox360 eigenaren in de kou staan.

Nu komt er ook nog iets anders leuks bij, Dust514 staat gepland voor de zomer van 2012 (eerst nog maar eens zien of ze dat halen) en de PS4 voor eind 2012. De vraag is dus of Dust514 ook op de PS3 te spelen is, er een nieuwe versie voor uit komt die je forceerd om te upgraden naar een PS4 of dat het doodbloed op de PS3.
Naar mijn weten is er nog weinig duidelijkheid over de mogelijke release van een PS4
waar een site als http://www.ps4playstation...ase-date-countdown-begins
doet doen geloven dat de release voor eind 2012 staat geplanned, kan je op diezelfde pagina ook lezen dat Sony officieel nog geen uitspraak doet over de release.
Deze zou - bij wijze van spreken best pas eind 2013 kunnen worden uitgebracht. Puur hypothetisch sprekende zou dan een Europese release ergens in 2014 kunnen plaatsvinden.

Om het weer even concreter te maken: Sony doet - zoals eerder vermeld -zelf nog geen enkele uitspraak voer de release date. Dit is voor mij dan ook geen argument bij een eventuele aankoop van Dust514. Overigens is de keuze om dit spel PS3 exclusive te maken inderdaad dubieus te noemen. Wat ik me dan ook afvraag is of dit niet uiteindelijk een timed exclusive gaat blijken te zijn.

[Reactie gewijzigd door morten op 25 juli 2024 10:09]

Nee hoor, daar zijn juist zoveel klachten over.
Anoniem: 282706 @Jeroenneman7 juni 2011 19:41
Dus, zoals ik het goed begrijp volgens deze uitleg kun je als EVE pc speler iemand inhuren om bepaalde grondgevechten uit te voeren? Oke. Nou even het volgende:

Als ik dus als hypothetische EVE-online speler een speler moet inhuren en ik Dust514 op mijn PlayStation 3 heb, kan ik mijzelf dus inhuren om zelf mijn grondslagen uit te voeren?

Vanuit mijn oogpunt is dit gewoon krom, het kan aan mij liggen (Ik heb geen probleem met shooters op de PS3, weliswaar ik toch de PC prefereer), maar het zal toch niet al te veel moeite wezen om deze te porten naar de PC. De EVE-PC (only) based spelersaantallen zullen toch vele malen hoger liggen dan de PS3 / PC spelers / owners. Een PC+PS3 release zou dus alleen al qua verkoop van wapens en uitrusting meer geld in het laatje brengen. Hoe mooi ik het ook vind dat deze shooter gratis te downloaden wordt via PSN, snap ik nogsteeds de logica niet van een PS3 only release van een variant op een spel wat al jaren een grote spelersbase heeft op de PC.

Can anyone elaborate this please? :D
Dus, zoals ik het goed begrijp volgens deze uitleg kun je als EVE pc speler iemand inhuren om bepaalde grondgevechten uit te voeren? Oke. Nou even het volgende:

Als ik dus als hypothetische EVE-online speler een speler moet inhuren en ik Dust514 op mijn PlayStation 3 heb, kan ik mijzelf dus inhuren om zelf mijn grondslagen uit te voeren?

Vanuit mijn oogpunt is dit gewoon krom
Wat is er dan precies krom? Dat je invloed op je eigen spelverloop hebt? Dat is toch binnen 1 spel ook het geval? Dus als dat al zo is zie ik het probleem niet zo.

Daarnaast:
1. Je zult die gevechten denk ik niet in je eentje doen maar met een (flink) team, dus het is niet 1 persoon die het verloop kan bepalen.
2. Het is nog maar de vraag of je kunt bepalen *WIE* je precies inhuurt; de kans is groot dat je er dus niets over te zeggen hebt of jij in je "eigen" ground battle terecht komt.

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 25 juli 2024 10:09]

"Iedereen weet dat je schiet met muis + keyboard"

Dan heb je volgens mij nog nooit met de move gespeeld. Ik heb het een paar keer geprobeerd en vond het toch een heel goeie ervaring. Op sommige vlakken zelf natuurlijker dan een muis... .
Wie gaat er nu iemand met een controller inhuren om grondgevechten te voeren? Iedereen weet dat je schiet met muis + keyboard ;)
Ik vraag me meer af, wie gaat er nu in een oorlog soldaten inhuren om grondgevechten uit te voeren, waarbij die soldaten zelf hun uitrusting moeten kopen? Daar zou ik niet van afhankelijk willen zijn met mijn grand scheme to take over the world, zeg maar...

"Come fight in Afghanistan! And by the way, please bring your own guns & ammo!" :P

Voor het zelfde geld (no pun intended) hebben de soldaten geen geld, of geen zin om voor betere wapens te betalen. ("Mooi; zo'n gratis game!") Dan falen ze vervolgens hard, maar goed daar komen de noobs pas achter nadat ze voor jou even een dikke defeat hebben geregeld. Thank you, so much!

Of kan de EVE-online speler ook zien wie welke skills en welke uitrusting heeft, en vervolgens bepalen *WIE* hij naar een bepaalde klus stuurt? Dat zou vanuit de makers van het spel gezien slimmer zijn, want wie geen upgrades koopt wordt dan dus gewoon nooit ingehuurd, oftewel de perfecte stimulans om toch maar eens te gaan oefenen en een keer naar de wapenhandelaar te gaan ($$$). Of het moreel gezien een leuk idee zou zijn als ze het zo gaan inrichten, is een andere kwestie. Dan wordt het dus het recht van het meeste geld; het is al erg genoeg dat dat in de werkelijkheid zo werkt, daar heb ik in een game geen behoefte aan. Doe mij maar liever een spel voor een fixed price waarbij iedereen potentieel (onder voorbehoud van veel/weinig skill) dezelfde game experience kan hebben. Ik heb echt geen zin om voor in-game upgrades te gaan betalen.

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 25 juli 2024 10:09]

Volgens mij schiet je best met een geweer...
Het 'schokkende' is hier wel dat het een tijd lang als Xbox exclusive gebracht werd.. De PS3 exclusive is nogal als een bom ingeslagen op het eve forum. Veel mensen zoals gewoonlijk weer boos op CCP, maar hier zal microsoft achter gezeten hebben, die hebben het blijkbaar niet zo op cross platform gamen icm een xbox..
Toen de Xbox360 er nog niet lang was, was MS er net grote voorstander van. Ben de titel van dat spel kwijt, maar er zijn dus wel al crossplatform games tussen pc en Xbox360 uitgekomen. Was niet echt een denderend succes, zou MS er daarom nu tegen zijn?
Het spel heette Shadowrun, de reden waarom het mogelijk was, was omdat je nog steeds met Xbox Live verbinding moest maken. Dus het blijft in hetzelfde netwerk.

De reden waarom het geen succes werd, komt puur doordat PC gamers véél sneller kunnen reageren, of in ieder geval veel preciezer kunnen richten dan iemand met een console. (Neen, geen flame bedoeld, richten op een console is nou eenmaal trager ivm precisie.)

Cross platform kan wél, maar niet bij genres zoals shooters, snelheid en precisie verschillen zijn te groot.
Waarschijnlijk zal Xbox live ook wel een reden zijn geweest voor CCP om voor de PS3 te kiezen (dat en een grote zak geld van Sony). Mijn inziens is Microsoft nogal... verkrampt als het aankomt op mooie cross platform initiatieven die de hegemonie van hun service bedreigen.

En als pc developer zit je er niet op te wachten dat je die Games for Windows live troep aan je gebruikers moet opdringen...
Als iets dergelijks er achter zit maak daar dan melding van in je pressrelease, we vonden het allemaal al 'idioot' dat het alleen voor de consoles uit zou komen (Xbox360/PS3), nu nog eens een PS3 exclusive? Ik heb jaren geleden een xbox360 gekocht voor wat exclusieve titels, maar ik ga momenteel echt niet beginnen aan een PS3, niet alleen qua kosten een issue, maar ook qua veiligheid heeft Sony enorm veel laten vallen. €270-€300 voor een console mag nu niet zoveel meer wezen (in vergelijking toen het net uitkwam), maar ik vind het toch een veel te hoge investering om te kunnen beginnen met Dust514.

CCP is een leuk bedrijf met een hoop leuke mensen, EVE is zeker geen slecht spel. Maar ze laten veel te vaak plannen zien die dan vijf jaar later voor 10% worden geïmplementeerd. We hebben het gezien met Planetary Interaction, Walking in Stations, Dust514, etc. Ik heb mijn Eve accounts twee weken geleden laten verlopen omdat CCP bij de laatste 'uitbreiding' eigenlijk niets interessants had toegevoegd of veranderd en ik zag ook niets dat er bij de komende release interessant zou zijn. Ik had stille hoop voor Dust514, maar na deze aankondiging zie ik voorlopig mij helemaal niet meer wat doen met EVE/Dust514.
Ik snap eerlijk gezegd niet waarom je zegt dat "er bij de komende aankondiging" geen interessante content zit. In de komende release, Incarna, wordt juist walking in stations belofte ingelost.

Overigens is interessant een persoonlijke kwestie dus het staat je vrij om het niet interessant te vinden maar dan zou ik niet deze specifieke items aanhalen
Nou, die uitspraak daar moest ik toch even achter mijn oren krabben.

De komende release is niet "Incarna". Ja, de marketing zit wat klem met de campagne, maar de komende release is gewoon "Captain's Quarters". Dat is het.

4+ jaar werk, en we krijgen een kamer. Zonder gameplay. Zonder mogelijkheid tot interactie met elkaar. Zonder toilet. Zonder eten. En daar zitten we dan tot de Kerst.

Nee, die belofte van Incarna, is secondair aan de introductie van microtransacties, en wordt enkel beetje bij beetje ingelost. Vooropgesteld dat CCP haar interesse niet verliest zoals met PI, Faction Warfare, etc.

Wat dat aangaat heeft Cergorach gelijk. Om maar een quote van de CEO van CCP aan te halen "if it looks good, it's good enough". Het grote probleem van CCP is altijd terug te voeren op "style over substance". Het is zowel reflex als traditie geworden om veel meer te concentreren op de presentatie van "awesome", dan daadwerkelijk ook in de oplevering de energie correct te steken en uit te voeren.

Mijn god, je hebt het over een bedrijf wat weliswaar op basis van Agile werkt, maar waar elke vorm van documentatie volledig vrijwillig is. Omdat goed zorgen dat alle stukjes netjes bij elkaar kunnen passen en getest kunnen worden zodat de klant tevreden is ... tja, dat is "too corporate" =P (ook een quote).

EVE is machtig. Maar, neem alles wat CCP zegt met een container zout en twee tot vier extra kalenderjaren boven op eigen voorstellingen.
Anoniem: 376765 @CopyCatz7 juni 2011 13:45
Waarschijnlijk ligt het aan het "gratis" gedeelte van het plannetje.
Ik zal zo eens kijken op de forums en mijn ongezouten mening verkondigen ;)

Damn, ik had het fijn gevonden om zoals eerder was aangegeven op de xbox met mijn eve accounts samen te spelen, helaas gaat dat dus niet door.

Ik vraag me echter alleen af hoeveel 'extra' verkoop van PS spul Sony verwacht ?

Ik denk niet dat er een miljoenen userbase staat te trappelen om in het EVE universum te komen door aanschaf van een PS3 of PSP2.

@BobRobbert,
Dit is alleen het geval wanneer CCP zou eisen dat het voor alle XBOX live gebruikers gratis zou moeten. Als het alleen via Gold zou gaan (of binnenkort gold+) verdient Microsoft er gewoon op via het Live abbo.

Verder lijkt het mij mischien een tijdelijke exclusive en zal (zeker bij achterblijven van spelers) in de toekomst toch nog een dust 514 voor de andere consoles komen, maar of het dan nog zal aan slaan bij iedereen die tegen de schenen getrapt is door CCP is dan de vraag.
Het was inderdaad enigszins verrassend gezien de hints naar een 360-versie, maar achteraf ook wel logisch. Sony heeft wel de reputatie wat meer toe te staan op hun platform dan Microsoft doet. Een voorbeeld is Steamworks in de PS3-versie van Portal 2 met cross-platform chat en savegames in de Steam-cloud. Bij MS zit je waarschijnlijk vast aan Games for Windows Live en mag je daar geen eigen oplossing voor gebruiken.
Van Dust was van begin af aan al duidelijk dat het een console game zou worden, dit is ook logisch omdat anders minder mensen EVE online spelen en dat is niet wat ze willen want EVE online is hun belangrijkste bron van inkomsten.

Dat iedereen dacht dat het op de Xbox zou komen is volgens mij omdat tijdens een fanfest een xbox controller werdt gebruikt, zo ver ik mij kan herinneren heeft CCP nooit gezegd op welke console het zou uitkomen tot nu.... Maar de xbox spelers zullen uiteraard teleurgesteld zijn. en de PS3 bezitters happy... En de twee combineren zal onmogelijk zijn.
Kleine correctie: EVE Online is nog steeds hun enige bron van inkomsten, daar willen ze juist iets aan veranderen dmv. Dust514 en World of Darkness MMO (Incarna maakt gewoon deel uit van de EVE client). Het probleem is dat Dust514 afhankelijk is van EVE Online, dus als het slecht gaat met EVE dan gaat het slecht met Dust514, anders om hoeft natuurlijk helemaal niet. Dus het is een apart project dat een nieuwe bron van spelers moet aanspreken.

In de eerste instantie waren dat FPS spelers, toen werd het console FPS spelers en nu PS3 FPS spelers. De doelgroep markt wordt steeds kleiner en kleiner, maar dat is natuurlijk subjectief, CoD:BO had wereldwijd 10 miljoen titels verkocht voor de PS3 in de eerste 10 weken (Xbox360 12,8M, PC 1,12M, Wii 0,96M, DS 0,27).

De kans is inderdaad groot dat het zo goed als onmogelijk bleek om PS3 spelers tegen Xbox360 spelers te laten spelen en dat maakt het dan direct noodzakelijk om een enkel console platform te kiezen. Waarom men voor de PS3 heeft gekozen zal zeer zeker te maken hebben met MS issues die meerdere developers zijn tegengekomen met het ontwikkelen voor de Xbox.
Niet volledig correct. CCP doet ook aan fundraising van zogeheten venture capital.

EVE verzorgt primair inkomen, het bedrijf draait daarop. Fundraising verzorgt startkapitaal voor nieuwe projecten. En EVE deelt resources met die projecten.
Is dat zo? EVE is monthly subscription terwijl Dust free to play is. Dus als een EVE speler zo nu en dan eens Dust gaat spelen verdienen ze daar alleen maar meer aan gezien je in Dust tegen betaling gear kan kopen. Sure, de meest hardcore spelers krijg je toch niet weg uit EVE, maar de minder hardcore zullen toch echt wel eens wat anders willen doen dan EVE, en dan kunnen ze gewoon in hetzelfde universum blijven!

Ik zie de logica van wat je zegt, maar ik denk dat ze er best wel aan zouden kunnen verdienen.
Dust514 mag dan wel F2P zijn, maar het verdien model is dan ook om geld binnen te halen met micro transacties. Geld kan je maar één keer uitgeven en de meeste spelers hebben maar een gelimiteerd budget, CCP ziet veel liever dat PC gamers hun hele budget uitgeven via EVE Online en dat PS3 gamers hun hele budget uitgeven aan Dust514. Natuurlijk is er overlap, maar CCP lijkt er juist voor te kiezen om twee zoveel mogelijk verschillende groepen gamers naar zich toe te trekken, ansich best verstandig.

Juist de hardcore EVE Online spelers kunnen heel makkelijk Dust514 uitbuiten dmv. ISK/PLEX/AUT en eigenlijk helemaal niets opleveren voor CCP (uitgaven verplaatsen zich van EVE naar DUST514).
Financieel gezien m.i. een prima uitgangspunt en nog meer "crowd" voor op de fanfests! :)
Heh, we zullen zien. Er waren afgelopen fanfest nog minder mensen dan het voorgaande jaar =/ Ondanks het bewerken van plaatselijke media om het meer te laten lijken. Het zou goed zijn.
Wauw, wat een unieke schitterende dimensie is dit. EVE online spelers/clans op de pc, die grondtroepen op het PS3 platform inzetten / benaderen om een planeet te overmeesteren. Ik voel de creativiteit borrelen bij de gedachten. Bijvoorbeeld dat PS3 spelers extra slagkracht aanvragen bij de pc spelers, die dit weer inkopen en opsturen (met enige vertragen ivm het aanvliegen). Bijvoorbeeld tanks of exclusieve wapens. Hierdoor ontstaat er er weer een nieuwe wapen handel voor pc spelers om PS3 spelers bij te staan in het gevecht. Totale fantasie van mijn kant, het lijkt me waanzinnig. Samen werken met ieder zijn eigen krachten.

Ik hoop dit soort verbindingen vaker voor gaan komen tussen verschillende game werelden en hardware.

[Reactie gewijzigd door RoyK op 25 juli 2024 10:09]

Het enige wat ik zie .. zijn uren lange gevechten waarbij squads elkaar afwisselen. Lijkt me super!
I totally see your comment :)

Een complete nieuwe dimensie voor traders ook, een complete war_economie ik hoop wel dat ook de empire based high sectors hierin betrokken worden, zoals de factional warfare in space ook factional warfare planetside!

Of een full scale war tussen twee van de vier grote rassen
Anoniem: 376765 7 juni 2011 13:40
Ben een beetje teleurgesteld dat hij niet voor de xbox uit komt. Maar mischien is dit wel gellukig ... stel je voor Dust met kinect. Het zal niet werken met hoe het nu functioneert.
Dust514 was oorspronkelijk gepland voor Xbox360 en de PS3, maar door de manier waarop Xbox Live is opgezet, is het heel duur om het aan een ander netwerk te koppelen, zelfs bijna onmogelijk.

Verder vind ik Dust514 er goed uitzien zover, ik heb wat early Alpha beelden gezien waar dit wel anders was. ;) Dit kan een mooie (geestelijk dan wel) opvolger worden voor Planetside, al dan wel op de PS3. Ik ben wel benieuwd hoe groot de mappen zijn en tot in welke mate de interactie van EvE naar Dust en vice versa is verwerkt.

Grafisch gezien zal dit ook wel een pareltje worden, vooral omdat het een PS3 exclusive wordt en daardoor heel specifiek op de Cell processor geprogrammeerd kan worden.

Ik heb in ieder geval goede verwachtingen, mede door de implementatie van de Carbon Framework momenteel in EvE. Zal mij niet verbazen als je hetzelfde terug ziet in Dust. Sterker nog, als ik de trailer bekijk, zal het ook mogelijk zijn om de voertuigen, dan wel in bepaalde mate, te customizen.

(En zeker een pluspuntje omdat dit volgens mij een van de weinig f2p games wordt op de PS3 zover?)
Anoniem: 376765 @ItMeAedri7 juni 2011 16:37
Als ik het me goed herinner zijn er op fanfest 2010 een aantal uitspraken gevallen over de mogelijkheid om ook troepen in EvE te transporteren. Wat het uitschakelen van de toevoer van troepen zou kunnen betekenen of een beperking hierop. Ook zou je In-game aan de constructie van militaire goederen kunnen doen zoals: verdediging en wapens. Ook zou het gevecht in EvE ,over het stelsel waar de planeet zich bevind, een rol spelen in welke kant voordelen heeft in DUST.

Wat de maps betreft denk ik dat ze toch wel aardig groot zullen zijn of in secties opgedeeld worden. (mischien urban warfare in grotere settlements)

Ouh ik ga zoooo een ps3 kopen als dit uitkomt :D
Klopt. Warbarges was de naam van dat concept. Maar, Dust spelers krijgen ook de mogelijkheid om te kunnen clone jumpen, zoals EVE spelers dat kunnen. Daar zullen wel voorwaarden aan verbonden zijn à la infrastructuur en kosten (en misschien microtransactions), maar goed, dat zien we dan wel weer.

Op fanfest was in ieder geval wel de bedoeling dat je als EVE speler die warbarges kunt aanpakken. Zou nog leuk kunnen zijn. Jongens, we hebben 50 Dust spelers op zoek naar goedkope instant gratification gescrambled. Hoe lang zullen we ze vasthouden =)
De Cell processor heeft 5 cores die gebruikt mogen worden door de ontwikkelaar, ik geloof geen hyperthreading. Het grote probleem is, dat je niet in meerdere threads video functies uit mag voeren (het kan wel, maar beter niet), dus voor de graphics maakt het niets uit of je nou dual of hexa core hebt.
Anoniem: 91397 7 juni 2011 14:02
Jammer dat EVE de rug toekeert van de Desktop gamers, het gehele platform zou ook beter werken op een Desktop. Maar we zullen zien of het zo succesvol is en blijft als EVE online is.
Misschien een timed exclusive en later alsnog een overstap naar PC? Ik kan me niet voorstellen dat ze zo'n kans zouden laten liggen. Een hele hoop EVE spelers zullen het vast wel zien zitten om zo nu en dan eens even het schip te verlaten voor wat directer knalwerk (voordat incarna hen eindelijk eens toestaat om het schip te verlaten zijn we ook alweer een ijstijd verder).
Eerste deel van de Incarna patch wordt deze maand released.
Ach ze beloofden die functionaliteit al toen ik nog speelde (ook alweer een eeuwigheid geleden), vandaar enig cynisme. Ik moet zeggen dat ik wel benieuwd ben, wellicht toch ff kijken als het allemaal eenmaal werkt.
Anoniem: 376765 @Teejoow7 juni 2011 16:49
Het lopen in stations werd op fanfest 2010 uitgeproken. niet zon eeuwigheid in mijn opinie
Incarna is de naam die ze pas een tijd geleden er aan hebben gegeven, toen duidelijk werd dat ze nergens kwamen. Daarvoor was het Walking in Stations. En daarvoor Ambulation. Ga maar terug naar begin 2004 met de eerste demos.

Het is niet CCP's beste project, en het is jammer dat ze niet gewoon eindelijk de release kunnen doen en dan verder gaan. Incarna is het environment voor microtransactions, en zal dus concurreren intern met aandacht voor wat ze Flying in Space noemen (en beide moeten concurreren met de projecten Carbon, World of Darkness en Dust 514 - plus CCP's eigen functioneren en reorganisaties).

Ik wens ze succes.
Nuke them from orbit :) (eve spelers kunnen als het gevecht niet gaat zoals ze willen in zware schepen orbital bombardments uitvoeren)
Prima toch :D maar volgens mij is het de bedoeling, zie trailer, dat planetside er ook teruggeschoten kan worden, m.i. supervet!

Lijkt me wel dat er dan een "instance"o.i.d. wordt gecreëerd in het betreffende systeem, dat je met je schip in orbit moet gaan om het gevecht te beinvloeden met het risico kapot geschoten te worden.

Wellicht wordt Planetary Interaction dan ook uitgebreid met het bouwen van planetside defensive structures zoals schilden en afweergeschut
Ga er nooit vanuit met hun trailers dat concept of presentatie ook maar zo terugkomt in het spel zelf. Is erg jammer, maar zo is het. Als het nu een ander bedrijf was, ja, misschien. Maar met CCP ligt er altijd een enorm gat tussen wat ze voorstellen en wat ze opleveren (en dan nog het gat tussen dat en hoe ze er zorg voor dragen).

Daar zijn vaak goede zakelijke redenen voor, maar ze moeten toch voorzichtiger worden.
Hoe vervelend ik het ook vind... ik ben idd bang dat je gelijk hebt... wel jammer er is zoveel mogelijk aan de andere kant ze komen in ieder geval met een cross platform oplossing, of dat nu financially driven is of niet, je brengt wel twee types spelers bij elkaar :)
"Spelers van het schietspel kunnen door de piloten van de pc-mmog EVE Online ingehuurd worden om grondgevechten op planeten uit te voeren."
dat is best wel briljant
CCP heeft best vaak briljante ideeën, helaas zie je die vaak niet meer terug in de uiteindelijke implementatie...
Anoniem: 375060 8 juni 2011 06:11
-_- persoonlek ben ik hier zwaar teleurgestelt over als eve speler die trauw speeld since de open beta's echt eve is een geweldig spel en wat gaan ze doen de ervaring verkrachten om fps gamers toe te laten gratis -_- dat gaat bergen tieners aan trekke die overhetalgemeen egoisties zijn als hell (persoonleke ervaring) enige hope die ik er nu nog voor heb is dat je orbital bombardments uit kan voere en ze zelf afmaken

ja ik ben er negatief over en ik heb me redenen er voor en geloof me heel veel eve spelers denken er net zo over
Het zal me een worst wezen als hardcore eve speler wat er met dust gebeurt, behalve als het direct invloed heeft op sov.
Ook op het gebied van Sov zal het weinig schelen want de grote powerblocks hebben het meeste resources. Dus zullen ook de beste spullen kunne leveren.

Effectief zal het er dus alleen maar toe leiden dat traders meer te traden hebben, wat op zich goed is. Ik verwacht voor de eve speler zelf eigenlijk weinig veranderingen na aanleiding van Dust (en daarmee bedoel ik interessante veranderingen)

Daarbij zou het logisch zijn als dust wordt gebruikt voor faction warfare als je kijkt naar de "lore" van eve, en niet voor sov. Dan zou CCP in ieder geval de belofte waar maken om faction warfare interessanter en completer te maken :)
Anoniem: 129146 7 juni 2011 12:47
Lijkt me allemaal wat log te lopen.
Also, shooten met de Move controller lijkt me erg ongemakkelijk.
Doe mij maar een gewone controller en als het kan een muis + keyb voor een shooter.
Het kan zijn dat ze de sharpshooter gaan gebruiken

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.